返回列表 回复 发帖

纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑
# Q9 J: K5 u1 ?/ ]
5 Y' q; I4 B8 w6 |2 N0 I& r' |第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。
/ F4 I+ X" q1 X% j# O4 A: e, K8 T
6 |- }% E4 f9 B, x           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!
' q, \5 D, {; Y2 D/ M2 e0 j
8 i; m3 e% y) T. i# p) L       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。! ]% S* a7 Y9 B, p$ y

- _4 K7 k4 t" V. P8 Q% U3 l       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!8 d5 `- \/ z! c0 P# b/ h' m

. E2 O# K. H# Q4 `, d" f" O        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。1 n5 k" o/ l( h3 W- z
  z- p; L; E) e; B: z& J8 z
        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`
- y9 |; Q5 \  N9 p: L+ E: H      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。
& _* \/ S) P- m: N$ [, q+ E
4 @  {8 W# u- P" |& K        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。
( _" w; U' L) t7 f' P2 H$ a. T. b2 ^! j. z' _" _
         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。" p" W9 n2 U6 w9 H/ w1 p
0 }! I" e4 D( a0 T9 i6 l* _- r
        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。+ T: K9 E# E  G$ q" A# c4 v+ _
       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!

% ]% k  j9 Q7 T我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。
3 B; W' b; Q7 v我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。/ E3 r5 m5 x% v
我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑
9 }& x; c& w9 D, r
3 g! U6 o, Y# h: S
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
  D4 W, ~- H8 \6 U+ Isolomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
# o) b- Q! h: U/ Y( f4 ~
同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局' ~3 S6 }  V- I+ R2 ^
拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻: a0 J5 }& K) F
拿日军方占领的只剩西海岸$ `& _1 f; A5 n, p
还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
; P& q' \6 J! obanian 发表于 2010-5-11 00:43
  s& }5 K9 P3 m' z: c( j: k

( p/ {3 e" J1 b7 S. K: `同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻
% Z" \2 V* T( n1 z6 K# h111555111 发表于 2013-8-3 01:18
* s9 U7 t* t* r) h7 U3 e  z0 m

; Y6 K) {$ I7 N* }仁兄,耻从何来?
) G; ~6 K5 L& [% u其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
返回列表