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纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑
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第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。
5 _) p/ }! I, ]$ j9 J- B. a# J1 }0 [
           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!  E5 G; C2 t; ?7 _# M) D) R$ Z

- y* w# U3 T' j8 n  M+ Z; S' l, h4 M       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。
# I" D8 k7 X! a' T$ v2 g  ^2 g- K$ ~! R, E
       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!4 `. U( o0 E+ I$ T, ?. H3 `

* w$ H+ T( C' z        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。0 g+ Y: @' ~5 L, e1 l6 s" s: s# j0 Q

6 X! V7 Z! j; w% F' e        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`
* u9 \8 b) q# T% [: \. {5 S      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。6 [3 t. h- W' D5 I
7 q  s' y- g1 J. ]9 \$ C
        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。$ B) s% R5 p$ M- h
7 P& T2 P3 Q# X) ~& b
         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。. d  j% t+ G5 J, N6 A6 {* R) `
+ X/ w! a) P0 d( w/ H$ n4 p
        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。
2 a8 J: q. {+ _4 [       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!

* L0 z& B& D% V% v4 {我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。  W& ?$ i0 x* @5 @, L* X
我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。  @. ]% Y2 z5 t! e0 O) J
我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑 9 j1 s4 ^& A( ?% {+ W

9 P. j( J  [6 O# f
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!' [% E" K! L" u* ~* I* v! @
solomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
$ y0 g# W3 ~/ C0 e; g, Q同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局
, s" Z4 J& l. h5 L" Q- B拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻/ u! v0 [. b$ q8 z+ U& o9 L
拿日军方占领的只剩西海岸
2 x. q4 ]7 O* F" r还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
- P! |' ?( `$ i' mbanian 发表于 2010-5-11 00:43
: C0 ?  u0 Q( _7 g
& n( V" v9 x8 O) G6 \! E0 v
同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻/ N5 Z. w( x# e' m! [4 s7 x4 \
111555111 发表于 2013-8-3 01:18
4 M% D$ x& k5 a0 j+ Q3 x/ Y  E3 Z+ v8 l, _( f; {
仁兄,耻从何来?( Z( o% Y' F6 Y% `4 Y( z
其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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