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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
1 O, L$ O4 e6 [) i5 G7 Z. l5 J4 b! ~) l- r" r
战力对比:+ `1 m: R6 A" k& J1 c& `7 }" ^
$ `! _0 r0 ^; F8 I1 I+ g
在卡拉奇的地面战8 ?" J& Q* R8 g

) X7 G+ o( e* t, F1 b- M日军 炮击 攻击
, O; g" @8 ]& r' i
: ]9 Q7 Z8 Q* t) f进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102216 ^9 A: j7 |3 @! e7 e

4 Q( m! k* }' y6 r& @+ X防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
# C' ?; w* k( ?  {' D+ V
, ?( b. g5 T& u5 |3 p# n2 M
- {" r4 l7 {* x3 l: o# o 7 o# |  j4 R& h6 Z# }6 R+ e/ g
盟军 地面部队损失:6 f2 L# {7 e# T  a3 l+ |  J% V
193人伤亡$ }) G: J/ n# o9 J7 ~9 M/ s. x
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。! O( n1 b+ ~% c% [
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。, f4 o! s$ e" q/ h, S2 R
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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日军 舰船
. R0 ]1 R( t) f/ G" \. O  f! ^9 YAG 驳106/ c! O- B0 D: ~, i6 r" F8 o. H$ F! Q2 O
AG 驳5029+ T. u5 [$ |$ R) y1 g. [4 V& m
AG 驳5031
  _7 r4 ]+ G/ ?9 P" @; n" \, t, vAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没4 I3 c7 ~" x; q$ [4 o& U
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没7 m6 W, m; G' ^. A. p2 [9 x6 I; J
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没( ~# Q1 R6 v0 W4 @2 [$ b
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没1 N* V0 p& [) ^" q! M2 p% @
AG 驳5112$ F' K8 I8 B$ t0 V* X6 n9 x
AG 驳5113: [6 ~& p5 P. d/ {+ a. ?
AG 驳5114
3 U' f. @4 l4 ]% o2 cAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没9 t% A0 y  c* Q. ^$ m9 t
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
- w; Q7 d4 A, B9 ^& XAG 驳5117
# |: V( W6 f* t/ W! EAG 驳5138
, B$ R! h7 m9 F% y* ?, ^, C2 U
9 x$ b  V& c* `( j盟军 舰船
6 j$ a1 ?4 q( R. w8 o- U9 U/ yDD 吸血鬼
7 m' ]: x, s- E& Y: q' O6 {- `DD 仇杀3 u5 x: ?( y5 m: {
DD 班克德" |6 Z& e, ^+ \
DD 范尼斯
: g) }* R$ f5 @1 \DD 德维夫! f3 D1 D" ?' ~
DD 爱华森
  l1 g9 C5 O  y  i5 R* _( v- W) [$ `1 gDD 皮特海宁3 o  ^, {- y7 ~
DD 范格伦, 并沉没
9 J* g: S( w; x* |. s" X-----------------------9 t' S7 g' ?. n
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
9 }/ D0 ~# w. Q9 M. s7 d4 E0 w0 ~ / w1 z1 ]: M+ ]: r3 E; T
日军 舰船9 S( w$ C' Y6 ^8 V; p( [
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
9 H7 K; a8 t; c. m6 aAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
8 I8 E( d; G/ F/ y+ t+ t9 S
9 f9 J4 |2 H  E. s盟军 舰船
) ^0 Q: q! |/ |1 p1 F& ?& KDD 吸血鬼# z) r" w9 `9 p( |4 g$ ^
DD 仇杀2 |1 w7 S( E: Z- P  P6 j$ K
DD 班克德
8 j5 T  v# J# M8 `6 J" }' e9 T6 cDD 范尼斯2 N, s- J: x% Z; j& z: z
DD 德维夫  r% p8 I  x3 K  P$ b; C/ M
DD 爱华森+ F- J" J/ [! f' N. P2 x
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
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* M5 H( w" B* u你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。, R: W7 W9 L# k/ N& {( I6 w
2 x) J1 R* a  s9 l9 `' z* c. H" b
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?! q. M; S( w: y
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1)在自方补给充足的基地。  n1 e+ T! F% ^! y7 j$ X/ U0 R
2)在敌方基地。
2 ^3 |3 `3 _) U4 l3)在交通线上,比如土路或者铁路。
" B& z# p# \6 C' `' S6 M! _3 r. s6 K
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
0 h; |( J* I9 B0 p1 B* H在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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