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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 9 T, u7 g1 R- n) U& y
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?! \$ g' M2 Y2 F. t+ w3 z

! C4 W5 D4 m8 P1 e  m& E& D' @# {战力对比:, E( X+ m, U: P6 X9 M- m
' G9 _* S0 o6 s6 ~/ {3 ~
在卡拉奇的地面战) M) P/ p# j8 C" {; j* L
5 r& n. C9 m2 `( D" u+ h2 P' S
日军 炮击 攻击
4 H- ~0 C* w( B6 X
3 a: y& g" d/ [进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102218 ?9 ^: R, F# y/ D1 ?. t

3 @7 p# W9 X+ \' {防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
9 v( d( \' k0 W" G5 U* i ' C" I0 d$ g0 s" N) e; u3 n

9 b1 S8 }* S! V7 V% h
  m; P; q) I  G$ k" H盟军 地面部队损失:
% ~: p( G- ]3 o) h% H$ {193人伤亡
7 H4 m, d- Z  Q3 o" `2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 4 x6 v, ?% t( {  S, m. I: m3 g

# M+ f# k; _% t8 Q; @另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。0 `$ O1 m+ [7 K, M
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。" h# M6 N2 Q5 l3 n8 O
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
9 |  G$ E- u8 B7 {$ i* N夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
( R  D/ M1 S  {% Z- J8 ~# X. O 9 o$ _: L8 {3 x# N# B5 j9 T
日军 舰船. b3 {* \- l9 \' Q' m8 K& A  r
AG 驳106' N  r9 V8 q# Z/ T
AG 驳5029' j* R9 E# y) q$ c4 ]1 ?
AG 驳5031
. _! T1 Y  `9 ~9 ]9 T! cAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
9 n0 A' O; M% NAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
8 \( [' `& ?7 i: i+ J" o& |AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没2 }3 [# s) U5 }1 v9 [; x$ q* j
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没1 Q' }7 o1 [" m5 Z( S/ G" R+ ]
AG 驳5112
5 f& j4 P( m  I" Z1 w$ s3 RAG 驳5113
% V( w. u% }/ A6 e% B( xAG 驳5114
6 O" y; X/ F2 K& NAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
* ]' n# `6 K: eAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
/ L) e2 |5 q" a3 H/ p8 |AG 驳5117' _! q! u4 b, A, N. x7 w3 m1 F" r9 `# ?
AG 驳5138, D9 L0 j$ k* o* w7 P

& u* a& t: M. [! m5 ]. V, A; j盟军 舰船' `2 O7 r" G& j5 }$ G7 f5 v
DD 吸血鬼4 Q) k/ I* Z5 E1 a; \
DD 仇杀
  D* U- d, L8 q3 D  h7 TDD 班克德
( R3 A* r8 J5 w* W* ]DD 范尼斯7 W) f$ H, s2 i9 j" i. e
DD 德维夫2 e) O0 B) E5 Q( f3 o
DD 爱华森0 q; a; U1 B1 K  t
DD 皮特海宁
. N( }0 }/ p* x) DDD 范格伦, 并沉没8 V$ s3 `% N$ x! C
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/ `4 |- ?. t% C7 H+ u; w- E夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战# [& D& {8 m1 o+ g

" F" }- c' l9 e. D9 Y日军 舰船
8 D- p- q5 T' i9 r1 lAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
# t3 s. B9 k4 n( c+ ?+ p0 E5 bAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
  Q/ r% b$ ~1 x+ v: M1 I/ W
! ~& w- ?3 k% Z" O盟军 舰船" c* o5 z. p8 k) Y
DD 吸血鬼  |6 D! e& ?, J+ {
DD 仇杀
2 w3 A' U9 [3 N, {# bDD 班克德2 F1 E2 j, H% m! I
DD 范尼斯7 q$ J! U! O6 R# r$ v: r# N6 {2 L  I
DD 德维夫6 I: E3 O5 q) [! H0 S  n
DD 爱华森; u, i2 m3 J1 ], }
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
+ g6 v0 H2 v2 C' S1 t+ m' k/ f1 o" \$ U. l' j% D, w  H
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?3 ~: d, ~% Z) R* j# X, S$ j3 [: d

8 E, q! z- g' P# C第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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1)在自方补给充足的基地。0 A+ a- T- D# o+ {$ K
2)在敌方基地。$ Z# Y; V7 z4 F% p
3)在交通线上,比如土路或者铁路。# j: h) ~' r5 c3 g& R
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。# p) h" ]" {! b$ N" V5 E
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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