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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
" r5 X8 L: l# P; {3 b1 d( `5 ]9 @4 e( x6 S" r% ~0 |
战力对比:
! X/ @* M! _! a, P- ?
, t1 ]! i+ x0 D! @1 X在卡拉奇的地面战
7 l& a- D9 E+ y1 r" i/ v( J: r
0 S) j) T. a/ g. k6 j日军 炮击 攻击' j/ H2 e! x+ N' t. A9 F7 ~
% B" S8 k, l; ]* a7 u2 f0 L) P
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
* L- m# j% V$ T9 V " q1 z( m7 L: M: D
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
8 h! T4 Z- T7 d; z3 h! L& | % j2 M2 `4 h2 o+ ~& l$ B; h
3 P7 J6 C$ {% u( s1 v2 c

. ~5 x5 X& x& q; X0 ~" O% J盟军 地面部队损失:5 R8 O+ P: h+ M) {
193人伤亡
: e& F, Q  M) L5 U2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 % [5 y& X2 U/ A; u% P8 O
" g  r' C' ~* z$ ~( q- a! s
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。# R8 x" ~, y' }- U4 S

5 U* ~& R! v8 k& K" ?7 U因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 , r% g: _$ A% _7 E! q) n. D7 r
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。4 D1 s; {+ Y4 a8 n
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战7 x6 y3 e- g+ }0 k9 r& {, r! D
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日军 舰船  |8 J& A3 M% G+ [0 S* `" d
AG 驳106
: Y+ N7 y0 s; q3 i! tAG 驳5029( v- q8 R) f& }1 L1 p
AG 驳50315 z2 l% L! A1 q" n
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
) s- \* N5 _" J( G  V; ZAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没2 K  \  z1 d! ^, w( z9 A3 u
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
& q# |: D) ?) {+ e7 B4 S, m9 KAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没$ a. X6 _3 M- c) Z# N! N+ g/ r
AG 驳5112) n: `# o6 d1 [. N9 e' O2 F( O
AG 驳5113! l, Z5 D( x/ [* U& _/ M
AG 驳5114& Q. m( X  L0 N3 G! O
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
8 ^7 I$ l8 Q- ?4 R- F; X# t% NAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没3 J" _/ p3 B' c( b7 |2 |' w
AG 驳5117, R0 G0 T$ c! q) D3 |- `
AG 驳5138
5 I, P8 u' K0 k" j9 K1 w 9 C5 X2 u( L- f! s8 A
盟军 舰船$ e5 t) E4 l/ J! j; z* H
DD 吸血鬼
% l  X- [# Y$ L0 W' VDD 仇杀. U8 D, f8 `5 |" I4 {
DD 班克德
: ]" q+ M( E  S/ }  a; ~' y1 t/ S$ PDD 范尼斯
! x1 V7 l- s, m- \4 k. P( PDD 德维夫
9 w" ^$ V. x" q; iDD 爱华森
. J. M8 J8 X$ y, A2 f# JDD 皮特海宁; c/ `4 D: A$ b2 R. \7 ^
DD 范格伦, 并沉没
1 c8 V# }9 O4 M2 q, t5 p  F-----------------------
  V! Y' L- e; f  y" V. R夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
* ?4 n( ^4 x: k/ A
- y2 W  ~0 i: N4 K日军 舰船
$ W. u' f% D" U4 j* WAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
, T( j5 d0 _$ d6 NAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没- Z0 t1 W4 Q9 }3 I7 g; |

8 `( Z. S& H$ P盟军 舰船5 A, |: V* b' E; _9 j% {: W
DD 吸血鬼3 n/ l, k' v; K- [9 B8 E' U. e( x. h
DD 仇杀
' a2 j  R7 ^" P" \2 pDD 班克德
8 w! a3 v4 s6 F5 A1 d: R6 R9 tDD 范尼斯% r( C6 x( s  R/ E! T+ i/ z4 ~$ f. A
DD 德维夫
' g' J$ O3 @" ?$ |& fDD 爱华森, ?; y! H8 a: p+ u9 d6 f
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。) l0 P# T+ g/ d! Y

) X+ @2 C# e: L& h6 X  F你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。, T/ p4 f/ G7 D

+ p& s8 T; [! W4 ?  A( n不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
; v- C( k0 \) U5 M
+ L8 H" V2 m  V0 b% ]- l第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
# e! n3 r( f' W( B
3 C8 v8 D9 e* ]& G- F1)在自方补给充足的基地。' e$ b9 q0 W& o( H2 j
2)在敌方基地。7 m2 k, w) v! p$ Y3 ~1 q& `# x
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
( u( v- C3 t# Q+ u
0 U! [# e9 l  E& V3 y. C0 ~) N有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。( H0 u/ F: a- a. p, r
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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