返回列表 回复 发帖
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 / j8 X6 `; N% F- M! z( ^2 R
; N3 d6 S$ h" }. D* {
卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
0 \7 \7 r9 }. Y( \
) D7 k7 q6 s/ u3 v战力对比:
6 D1 g5 c7 `' V9 X7 E/ A# Y( L% ], y, ]& H* P( P* ^. d/ D
在卡拉奇的地面战: f$ @4 |6 }( w1 n/ h
7 }- {( V) G' I% b, e9 t9 I
日军 炮击 攻击
# y& Z( V4 M( f, p$ j
( X( z$ I* f2 v4 ^' ~( ^, U: J进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
1 J4 R9 L6 c' e( |9 ^& X; |5 D0 V ; ?, F- V6 k3 Q3 d2 ~- C
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919+ o: c1 A" `3 U) t$ ^8 S
3 F- [0 k1 w" n7 l5 o' f
- v5 m. N  f! q  P- V- I
' N# [+ }- }( X5 Q8 o, g: |5 S
盟军 地面部队损失:
1 `/ C& J# j( p" \193人伤亡
. j# c: a! \. ^% E" F* l2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
" G4 r% m) J) R/ G1 `; g/ C2 m
- ^1 y0 r9 v! P- ?% i: T% D另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。6 l* Z' c! T9 X) A/ n4 P4 Y

" a5 d! w- M0 b$ S) m因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
. w2 g* u4 _0 p- j, i
, q( c) b8 _5 n5 Y螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
% h4 [* O3 g9 Z& K" E0 d2 O3 t- p; f1 F# \7 \4 r2 O
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。& F4 j, T' b( g
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战( V+ P4 n$ a; N4 n( b7 c; R) A' y

* k4 E. _: c, H$ Z, K6 `5 J8 Y日军 舰船/ M: b9 ]2 V# w2 j& ~9 ]
AG 驳106
: a0 a* G- Z: C# p8 q$ OAG 驳5029
* ~6 n$ P' W1 N" s  AAG 驳5031$ b# B- H0 b% Y) e! v" {
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
  y2 c0 ?- l" u/ O, i2 GAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没9 w) _; c3 j0 [7 Q  c. E' }, x
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没3 |3 ^* |* N3 w$ V9 K+ N
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
+ t4 k4 s7 x+ q' mAG 驳5112  |) v1 A7 l- s! K& F
AG 驳5113+ X: K$ f- M  ]/ ]* v
AG 驳5114$ {( p. q4 [$ y; R' p2 |
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没3 c' D0 T0 S+ ^8 t" R* D
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没& O+ K! ?5 u) Y0 t$ W# m
AG 驳5117! D& h$ [$ ~/ T0 e4 V' Q
AG 驳5138
0 s' O/ f3 o2 b! e; i
( P& t, M; y: B: R8 D盟军 舰船3 s( j( k8 e7 J1 ]$ G( ], C* O
DD 吸血鬼$ e' z# J! n8 |; b
DD 仇杀+ H7 ]3 ~6 ?) ^4 c
DD 班克德# {8 s4 A9 Q3 Z+ o% k
DD 范尼斯+ `1 v5 y" z% r
DD 德维夫9 c  }4 F- V% \6 s, Q1 h
DD 爱华森
5 ?4 c, [7 U# P4 k" NDD 皮特海宁
; f" Z( F# ^7 }- l! F6 `3 hDD 范格伦, 并沉没$ W( ?1 M7 V% A, y
-----------------------  Q9 b  q3 e* H/ k! o
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战+ N. }6 p" v/ `' N$ [- \

( Y* w) w* Y. y' E& j6 u; [2 _日军 舰船/ l6 Z. ~  B5 p0 c+ E1 j- B
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火8 A, L2 `. a3 b; [6 Z0 Q3 P" w. V4 z
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没  p2 L' {/ x, F( g& o/ v" r1 q
7 J4 j! h& |/ X% t6 F* Z( B
盟军 舰船! U' E5 j- i1 ^$ l# ]
DD 吸血鬼+ w! c8 A* X7 O2 e+ V/ L$ s
DD 仇杀
( A; ?# {* B2 ~! IDD 班克德: p2 J( V6 t$ _) {1 L* D  [. ]) e* B
DD 范尼斯8 T( b. `! M2 r* f& G; g/ J) g  c/ T
DD 德维夫
+ x2 y2 s2 S& f1 M+ S& ADD 爱华森6 ]. x( h, C! ^' X$ h$ c
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
$ b& }. [0 v8 e2 V; ?- P7 O( h$ C+ l% _* @6 z( g+ }
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。- V3 u. Q% I2 j& c5 z
/ A9 E. P4 E; k3 W
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?( {2 `8 }5 y5 V7 M6 E

* M! U5 x! F; H/ q第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
+ u/ S4 `4 y* l- n
1 @/ a6 ~4 j- X, V5 ~% v1 s* {1)在自方补给充足的基地。% R+ r. V5 M) Q, U0 G) \
2)在敌方基地。
1 ?1 j% t- Y  G1 E% B* M/ S  \3)在交通线上,比如土路或者铁路。
# v3 W+ ]& q' X( s% g9 a$ L) }- Q( _, [( I' H& A! k
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
3 v% r8 \; F- Q$ m$ b在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表