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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 2 _+ t9 r$ N/ H) v  {5 W) z# R

0 ?6 j$ S6 [  M& _$ o8 q0 _4 I; B9 B卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?$ J! \+ ~6 Q4 Z! }) u4 z

1 X5 o/ w- h# u! e战力对比:3 L1 Y: l2 i& w  N8 Q5 p+ Z1 g, s
9 ]/ q3 }# ]8 B4 ]
在卡拉奇的地面战9 A( ?; B6 F: C# Z& I+ k% W% j; ?
+ O7 I) Q2 O9 q% @9 B1 @- _
日军 炮击 攻击+ H" i1 d, J$ Q1 h3 Z

- m5 v5 q# W5 P0 q# L: b进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102216 z9 W/ x1 j0 }6 {. Q. L% W

' H  s9 @% L; h# q4 o; J% R3 E防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49190 V) W8 M1 U/ C- T0 Y

/ I$ X2 O! S4 ?. @
5 q6 q+ A$ C2 J3 k) p+ ^: @
% L( X( b0 j* e0 D* h4 ^盟军 地面部队损失:, w/ T3 s. A  |" o+ [* T
193人伤亡! X0 R1 r8 J4 r  G9 D2 R
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 & A, n/ L  w2 y, m3 @0 f
1 x. E8 D1 r, }& h# I# W4 J6 w) K
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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+ d7 |/ u6 W6 A1 W+ B因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。9 Q2 {) f+ J/ c" z& N2 q% C: |' R

# E4 g3 p, k6 P  W- ], `螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
$ l! F2 m# r7 y  J夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
& }3 d) I; |- L* J$ V
* n, S  r, O) B) `3 v: @! f/ s5 g日军 舰船$ f$ P% _  I" [% I" H* L1 N' j. X  q
AG 驳1067 n3 d. w) N* W9 h2 W
AG 驳5029
0 Z* R' n! q8 X4 o# T, JAG 驳5031/ F; |8 J, s* A- D; Y
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
, ~# q4 h6 ]4 \8 j6 P% L9 FAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没) M. C$ ]. c! |% @5 C$ l
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
2 U/ B/ y, U: R( A4 D8 i4 XAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
0 n* P* [: u& V0 K) ]6 L6 e4 v$ HAG 驳5112
4 }" F$ d& [7 b$ p$ h# Z; Y1 m: AAG 驳5113
" C: w& \* c# p) f' U# X7 sAG 驳5114
6 h, N- Z! M- vAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没& F* ^: _) I  A5 j/ y0 x
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
- ^" j2 h9 Z( V4 rAG 驳5117
5 m" t. i9 `  rAG 驳51386 C) Y$ b% e$ |, l+ z
4 {1 U: K, x. m- \3 {
盟军 舰船
3 T! u) Z5 \2 p: p" pDD 吸血鬼
2 O/ i6 b$ ?0 m. `DD 仇杀7 B2 ?. d$ I. s5 v# ~% ]& S& o& J
DD 班克德3 e$ `: t( o- U$ b) F0 z3 ~
DD 范尼斯- V, [8 B5 e" W0 b) k+ {( d3 Y+ F) u
DD 德维夫4 y& T% \4 k4 S5 A  c
DD 爱华森
+ P$ n, A$ V/ c# c) bDD 皮特海宁
: I( k7 Q8 C( DDD 范格伦, 并沉没
) @4 W( k( x# `3 P-----------------------) E* t/ Y/ \# O* K! S
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
3 R- M3 Q6 Q; _* O! D! }) V 3 V3 k# d% u; A  a& Y( a! F
日军 舰船) r+ i1 \( _" F2 s+ y
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
0 R' c: \( I+ Z4 }, vAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没9 [& E% r( d7 _8 i; _( L0 E1 i9 C

; L" g( h2 z/ ~. ?, H6 S- Y+ @盟军 舰船$ C$ u% K; r3 v3 w: \: F7 v
DD 吸血鬼# J* T2 q3 f- L1 K. l" [
DD 仇杀, L7 F- |3 p3 y2 }
DD 班克德! T. j8 o, K. g+ L7 N
DD 范尼斯
; x* S& d% ]" C& bDD 德维夫
" T* X" H+ T( |. D; e) K) ~6 YDD 爱华森
! ^: {% s* r  P, K. b: }1 e: gDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。3 o( @  ?" R1 i1 W/ e+ I

) E' b! ], |% Y# X你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。; U" j) I1 \2 u9 O; y
0 q  N0 ~3 i8 `2 z) t3 m
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
! q; {( B' b# S$ ^! c. W) h; ^) ?# h& ]
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?5 i  j$ h& c1 m/ D' T
# J* C$ R! K$ d( j1 Q7 T$ @: }; `
1)在自方补给充足的基地。& a6 C, a, f& J' R$ e4 u8 Q
2)在敌方基地。
* W$ ^: r$ E3 A, \. @* t3)在交通线上,比如土路或者铁路。) N3 H! f& _+ @7 K9 c/ k4 b9 f6 e

6 ]( A5 i6 s& @有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。& T& _4 o# D, M" _8 Z' o8 ]& R0 O
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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