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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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) T: u: X6 c- z( b战力对比:
5 i: K; s1 g; [  e. p6 ~/ Y6 e8 R$ a6 R' B' h6 L$ T. u
在卡拉奇的地面战0 @: _" e7 k* @% K( i8 ^0 Y
: k- d. \0 e; K2 i( b* x
日军 炮击 攻击
  y; d% }; G* F, y
2 ^% U1 f1 T" B进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221! b' n7 G8 ~" l8 F: o
1 a! L& E4 \' r) z5 G3 ^
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
; Y% m1 u% A$ f0 J$ d
8 ^% e/ \% l! { 9 J4 a* Q& W1 j$ _% X3 I7 \. X
3 I9 }3 s: |5 q  W# i
盟军 地面部队损失:
! N' @" E' Y5 P: u7 q193人伤亡
6 d2 ^5 j( {( z- U: p2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 $ i7 z; d. Y) |3 q5 r* {

0 a; [  S6 F6 k- k2 P  ^另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。+ M' _* `- G) W  ~0 n% U

( J/ c) n6 I" d6 l因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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# V& g3 _) H6 l8 c) q: P& u螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ; ]' z) k1 B7 m" P1 r1 \
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。# O) n+ H+ [$ j% y$ [& [: T  o, E
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战  ^! D0 f: k& g) y
0 U8 s4 q1 J# r& F) r- w; q
日军 舰船5 T/ e; R% y5 ?. D, H* N) m! K# p$ p
AG 驳106  ?$ {# l& T- c' ^8 ?! V
AG 驳5029
$ ^- O& |* v6 y- vAG 驳5031
' L- o( o/ e8 {' @3 g/ h# |AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
( I7 j+ Q1 j# |7 |- bAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没! Z) {1 e: T3 w* u: A* ^* t! O
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没  ?3 [0 b2 H( M: A' z
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没7 d" X8 k" L9 J5 I
AG 驳5112
1 X: J! {. b9 K( SAG 驳5113; ~: m% |" H; g2 z3 E2 I0 K5 H
AG 驳5114
3 i- }0 [) C' `9 aAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
9 M2 V9 s8 n9 I/ A! F- O  CAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没- \! z8 h5 ^) A/ X  S" v7 b
AG 驳5117+ Z5 K- k; w8 e. F3 D/ t8 g
AG 驳5138
$ f7 K: {, O2 [( b5 c
. j# O2 [3 ~' ~4 b& u1 L/ ~6 r盟军 舰船9 V. P0 c1 m1 Z& A% S, Y
DD 吸血鬼
& p; T1 g7 V7 _  s( p# S6 XDD 仇杀' h$ h4 p5 Z. ]- S* l# T  j
DD 班克德* C% y1 q, y* x0 q" q' X, F
DD 范尼斯
9 o* W' n0 \! ~4 }% VDD 德维夫, l) Z  S; O/ F* R$ F  E8 `7 i
DD 爱华森5 L  ?) k' o4 H7 Q
DD 皮特海宁
  @4 H* }# D. E1 W/ R/ X/ JDD 范格伦, 并沉没0 u: T% I* ^) U# T
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( s' m& @) w. `8 e7 Y; [5 B" B* X夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
! ~2 S) S3 }- S   H) w$ H1 Q1 V2 N
日军 舰船8 R0 e% N4 y% n- Z2 C
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
& E; t- C3 H. }# gAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没7 G& ]- X8 W  E. _5 i% _" Y. K+ B
5 U7 b! ?6 ^5 v) l% |2 U0 R
盟军 舰船
4 I' O- W5 s6 J& W: rDD 吸血鬼
. F7 r% k, `" w- a  R+ XDD 仇杀
* F  ]- B4 g4 ~( XDD 班克德
) L0 }4 H5 y3 c" \! F' tDD 范尼斯4 I7 r8 U1 u4 j+ H* g9 {: |
DD 德维夫
$ q2 G+ J# l$ p) ~1 A/ N! ~DD 爱华森
& q( ^8 q6 P, QDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。: I' {$ T" f6 m( d# ^4 }& n/ T
0 e3 _, k' |6 f2 b9 e" y
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。- a" G- X5 `5 m% e1 M3 p6 o
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
4 H3 y3 T9 m/ w* D
# G5 b7 R- H! X; `1)在自方补给充足的基地。
* p* w' u# K& U+ W2)在敌方基地。
8 [/ p5 e+ h( a* i6 U3)在交通线上,比如土路或者铁路。% V5 B' m" a$ N- {/ S
! b! z$ u' d- R
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
/ g$ s. ~4 J% Z5 G& b4 s9 y; g在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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