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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
6 l2 i  X: W* P" f' w
4 T  U: d* |+ X' d9 |卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?2 h. F6 d6 L3 B: r2 w; [! f3 y
* x4 V8 j# j6 z+ \0 K
战力对比:
6 b& g) a  m1 U0 q: C4 s( p9 c3 e1 I) L$ m" I, O
在卡拉奇的地面战
5 ^3 L% S( ~+ f" `" X( ^6 b
7 }; F! |! k9 o日军 炮击 攻击
6 E- ?8 D! U8 V# |
! t) [' ~: l( i& A5 E! s: q进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
" f7 e- ]# k% X2 |
) n" R/ Z$ [4 _9 `- Q防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
5 x5 h* Q; a; i' Y7 R+ Y3 l% C7 b + l4 b  c7 }5 p  [

7 o- K# Y: `0 K  U. D9 ?
( T* K6 ^: p: u9 m) U5 R3 u盟军 地面部队损失:
( P/ F$ {" o( O) Z# R193人伤亡  J8 s6 F7 x+ U  x% x
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
  \, j% d. h. [# ?: ]! Q' O9 I- H9 s; T9 Z: E: k) ]
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。7 w9 x3 U- e1 |. A. p- H

' i1 X1 t7 t3 ^3 c$ l4 i! B因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。3 \$ I7 Q/ o9 I: w3 J

! I9 X* N% b( s2 }螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 " ~- P+ {2 f& Z9 z
3 [* w5 {5 j7 g/ J% M. j
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。- z4 d# y0 }2 z9 H
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
. ?  \( P$ ~( n. x, Y( F- Z8 ?$ X
3 H/ b! V# ?4 d; Y$ V日军 舰船
2 O& K4 t/ `0 x; z5 r& y  cAG 驳106% y% C- r+ H0 n. i
AG 驳50299 P  Q7 d, O/ k. J
AG 驳5031- k; t. D' t, Y5 Z- `0 w  q
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没7 J- ~" |* W) L! ~+ H
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
* Z  C# o' b: [2 S& A) k- WAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
$ g4 {* g6 C' f( pAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
* z& V+ `, _1 s: N% K* [AG 驳5112; t; L$ x3 t9 q- p5 \  F* `
AG 驳5113
% E( r* @- b9 N) ]; s) ~AG 驳5114$ ]. P$ a7 d) P, d, i# [% K- c# Q
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没# ~, ~. Q3 U& W7 ?% P
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
1 ~% ~) e) K/ V$ r( HAG 驳51173 N" ~; w  p( a
AG 驳51387 Z; c9 J* Q; ~; U1 a- K

4 i) @) g" F# D, q盟军 舰船
: h! l# R5 t) m' t* |DD 吸血鬼0 r& e$ y+ X  k. c
DD 仇杀
% T/ A" g$ z: HDD 班克德
- n0 c0 F& t+ w" o6 K9 CDD 范尼斯
4 l: f% I  }! y+ gDD 德维夫
( Q' R- g+ b( S6 v( `7 \! W+ PDD 爱华森
: J$ _% P+ s( f" q/ X7 Y* G3 h2 ODD 皮特海宁* Q3 t/ ?  p1 X* w# Y
DD 范格伦, 并沉没; J4 R8 J3 u  `9 Z  T) Y
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, \2 I  `& A  T+ M& M- k夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战. S0 I: X7 z7 H3 P1 Z- H3 Z

& L. d% E8 ]  m; I/ k) p: c: k/ I日军 舰船
" T; q( E5 f6 O2 r- ~) T# pAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火& K, y) E+ p6 B, j0 ^
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没3 ]+ A: X* X6 ~7 k

; g8 E* }$ W% d( j* ]/ K, H盟军 舰船
" G7 [5 k; ~' x% b/ fDD 吸血鬼. {- G% B' ~$ ?5 l, J. V
DD 仇杀0 q9 L! Y& E3 c9 P* ^
DD 班克德% F$ N" Y7 m3 g; S, H$ v  v/ `; [' x
DD 范尼斯) t; o' ^3 E. @* S" P. P
DD 德维夫& W4 A( U% z4 y! b" O8 x4 T2 h
DD 爱华森
  Q3 O6 g4 |( l+ h8 X' e/ U3 j- ^DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
* D! V( B. d8 t3 a
, X( B3 u8 _' r) J' N你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
) c$ X. m9 r' @' m5 m0 F- s) d4 w; ]6 L6 b
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
0 Q4 B4 K1 z+ P1 I) E
) |/ A$ j- H% g; b/ X第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
" H/ j/ M8 N. I/ T& |" I& t5 _) o
$ Z2 r  `% [* X; Q0 u8 V. F1)在自方补给充足的基地。7 i. D, A% d. f" a" D
2)在敌方基地。
$ w, ~4 v/ a0 A2 ]) M% q3)在交通线上,比如土路或者铁路。5 ^8 b2 _- j9 @4 C( g+ _* j

( D  E) Z5 ?2 Z+ m有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
$ l3 e, I2 f) ?% P7 k在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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