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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 # u# E% J5 \3 R' ]2 b8 c  |/ v

4 x1 V% P& P) W2 e' v1 P卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?' T% S, f  {" P' \( M
! A8 F( v) f6 Y
战力对比:
' z. h: V2 `; m+ a4 M
* U1 J1 Z5 B0 y/ a; Q# O, b+ {在卡拉奇的地面战
0 Q+ I/ |! R: w: H, A+ Z
, `, v* F1 x) y3 g6 o. p日军 炮击 攻击/ d1 ]7 Y" _* R; y" B& w

2 x6 \: c, u- C" [' @进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102218 P* O* k4 G! M2 A; L
+ E7 J2 d* O' A5 B& g1 I& ^
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
! L3 k- J3 ?# W% x* B 6 C  x  r( k; F$ o" j. }

& `8 _& S' k8 L0 N% |, j 5 i3 k2 _" m, x( t
盟军 地面部队损失:
6 l6 Q% M: f% w6 ?193人伤亡1 S* x4 ]5 T+ K
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
7 m# a( w) w, J6 l
$ j* q( i. T. P另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。2 J! I) n: }: s5 }5 h3 G4 t7 L
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 & t/ \, f7 S& m
: I; n8 R* m+ x; P4 W3 }) Y
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
1 b8 I+ `9 o9 |夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战& I+ j& k' K1 x* u( U5 i5 |

. [7 ^  x( j! g/ `. P日军 舰船
! r+ N& w- e; V( wAG 驳106
) o$ r% U# B9 f9 f+ FAG 驳5029
; M  X% t6 `) Z1 M& YAG 驳5031- ]* e/ g' u& G* S5 p; [4 A
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没6 o1 E, g3 F: v5 E& t7 i# l. y
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
) T3 J- P! x5 HAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
7 b: b0 u! X. ^: P: GAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
" P) f/ I1 s4 W' C6 VAG 驳5112
( h( N2 B$ T. W$ K# j; h& eAG 驳5113! j% C: z/ l. g& T7 \" v( T- c
AG 驳5114
% |. l6 {- M5 F) m3 TAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
8 x* X. r9 ~5 ], P: ~/ KAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没& E4 M5 Z& v. w% j
AG 驳51170 i0 z9 e- f0 h# L
AG 驳5138+ `, s0 [+ A) a$ L( {
: [3 n7 s) i; `* S# s/ V* c
盟军 舰船
& Q, o, P$ n7 zDD 吸血鬼
) t0 f( n5 ^2 R. S6 I9 kDD 仇杀
& L; _& H! J1 qDD 班克德
; x. J3 j8 L5 Y' @; Z2 Z. oDD 范尼斯
$ G& A; D$ Y4 D5 ?4 ADD 德维夫/ w8 x- q) g4 I
DD 爱华森
1 c0 w6 o# p3 I1 e& xDD 皮特海宁
, Z4 |! \: B6 e  e6 G& O! q( G) {DD 范格伦, 并沉没
2 d7 ^0 B2 x! A6 ~-----------------------
1 \% e8 p; ^' I1 k  t  N8 [夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
: d1 ]0 {; D( u" I& s ; h% ?- m7 M2 `* |% I
日军 舰船8 {. w3 e; S9 V
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
4 {3 Z: \% ~" R* yAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
5 f( \$ L+ K; T# t & p" t/ u8 D* I& B1 c) @6 f
盟军 舰船
+ V. w- {! Y4 U9 a5 o! t# ?1 ~5 pDD 吸血鬼
# |/ @! y! w! i% G- ~DD 仇杀
% a* a; B6 C- ^DD 班克德! |+ c6 S# J# S
DD 范尼斯
, L4 v1 w& b! V+ ]$ ZDD 德维夫; A" P  \- K4 y! v& I4 F8 _3 I& k
DD 爱华森
* Z+ c7 K8 ?# n6 v. s& l& QDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。) P; Z, ?, `0 ?6 j# T

* v( x- b" M/ l: l* B% l你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
* {8 [* g1 M5 w! j, a  F" c
; N3 G" j9 d" l8 f: q% Y不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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7 T: |- E! J! Y第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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3 c1 `  f+ Y5 Z9 k- J1)在自方补给充足的基地。9 K7 u5 }9 T/ [/ m3 D% Z4 Y
2)在敌方基地。
; T/ x% A1 J$ }9 O3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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  m) U; |0 m8 t# M! |' j有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
$ H  X" d" l8 C! S在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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