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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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) K( i" o! u  |& C$ b. H1 o" W战力对比:: S/ F" X, y/ H! y! C. G, f" j

* J8 B- l) w7 d( q4 f在卡拉奇的地面战
; Q- u1 h) t+ S: X; J
) T! n) N9 r" D" |% H% v$ L日军 炮击 攻击
9 k% T* }2 U" U, N8 C ! K1 @9 q/ F8 |1 A5 g
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221# L0 J8 w! Q# g8 \5 C6 \
, F5 i+ m/ Q. T' O* f+ n! @% V+ Q1 }' T  u
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
" y' Z# j; [: G9 a9 i' p- Y6 n 8 j% ~4 m6 u0 ?! \- m- z
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2 u! V/ t" d7 ?+ q, ?
盟军 地面部队损失:
! |: x- k+ Q  z& ]6 \6 k( V193人伤亡
, k( [4 s2 n2 N8 b. G( A- {: c8 Y2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 1 K: c' Q  x' ]; j: T# r9 M  D& }; B

" P! H- p4 V0 ~2 j另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 9 G0 G6 B# l* n2 `# l$ X
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
7 j7 h$ m$ M. _, y2 w6 X4 j夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战) m1 E( ?* R+ i# y1 Z4 J* R
. @0 n7 f' \/ T& O, W. d
日军 舰船
. E0 g* n2 N; F, W) ]! jAG 驳106
4 F2 ?" u. N. b4 i+ KAG 驳5029
( O! F, I# }# P4 l" a! A+ jAG 驳5031% E' y* b8 b" e7 N
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
" x# v1 v6 d3 HAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没* a+ @$ r3 D5 [5 x9 p
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
! k2 \: A& P( Z8 lAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
/ }' ]  q! r1 t6 i  hAG 驳51125 h% S% n# L2 G6 t7 _! @
AG 驳5113
( Y, n% L1 E& D4 L+ L4 V" HAG 驳5114
; v9 ^$ T5 L2 h) e  L, J, S3 hAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没! Q; A" A7 u0 h! o: l
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
! S5 u# H( y6 x' @/ s; BAG 驳51179 a2 \% U3 e0 A
AG 驳5138
" }4 g/ U- @* @2 }7 f8 j
6 J: v3 ~# j% T0 E盟军 舰船
- j! q; z% u% ?2 O$ A0 Y1 C+ ]: DDD 吸血鬼
3 [& m1 ^: W- X+ P; J3 fDD 仇杀! f, Z- n# S4 R; y7 X! ?( B
DD 班克德
' g4 U, ~1 c, _* mDD 范尼斯2 _& q7 K1 k& v! k; b
DD 德维夫
9 [) X0 Y$ C  v$ vDD 爱华森
' Y! ^6 L, E1 v4 t$ O4 O2 TDD 皮特海宁! a; I4 a' V8 s) y' P" P0 x  W* y( U
DD 范格伦, 并沉没
1 }3 @& _! ?$ ~4 P4 T. }+ z( f-----------------------
: i+ y8 v5 b9 h夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战- @5 B) T+ G5 g% w

& e) P/ k" P4 K% s+ L6 ?& o日军 舰船# j! A- z/ c' A. i: o! h. u
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
) p6 z% O8 ?, SAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
' U0 M. T. A2 c: S5 w4 X ' w; W+ f. z, T& P; q& I; |5 B/ ~/ f9 \
盟军 舰船
$ A: v+ F6 U- o! S/ eDD 吸血鬼0 b5 Q# b6 Z+ M2 o' w( c
DD 仇杀
3 _, e2 }, u* G* a. |DD 班克德
4 ?: P4 {* l4 M) A/ w5 T9 SDD 范尼斯1 e8 W: ^3 O* Q) F4 h) O- M4 f
DD 德维夫, `( |$ k# ]( G! Y4 I% i  Y' X
DD 爱华森
8 s$ g5 x2 i5 e) BDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。* k8 H' G2 S0 n! \1 H4 b

2 u6 L* N2 H$ _6 U: H) Q% n1 Y你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。5 F0 O( X& h* Y, `

3 ]' F4 q- a  f不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?, F) H/ V& y3 _$ t' e0 h

# O/ X8 Z- j: x; \1)在自方补给充足的基地。* N7 z9 `/ O" K' B
2)在敌方基地。
; J: H/ u" v  o  x: _5 r3)在交通线上,比如土路或者铁路。  u" h) H" y( ~9 m. z; |& [

4 f/ b  J+ s/ m; w" w% d6 y  E有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。) Y9 v, q! b2 F2 |2 q/ |' a" Y
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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