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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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( g, [. h( _& J卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?. z1 l5 b( o) u) ~3 t" V0 P8 `) h
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战力对比:% F9 X3 m1 _) F. Y# n

& N% @( w7 ?4 _0 w) G$ w$ J! h在卡拉奇的地面战
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) C; W5 G: V7 r日军 炮击 攻击
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* G  i- d6 T( m+ l* w+ R; h1 p4 K进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
* i8 L' M2 _( b! c' w / e5 H7 ^/ t) ^% e& ~( O" P
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
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盟军 地面部队损失:
1 w( I- P* \' a9 \: X8 @193人伤亡/ X1 B3 E, X6 q' \  a
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
) U! b" }$ f8 Q  Z4 [0 S' [0 _+ |: @/ I* t
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。, C1 f) M3 y- [1 z* ^3 ^  q
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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7 S6 u7 _5 R3 f& x螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。+ Q0 l7 _2 r; T. _$ \
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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日军 舰船
2 ^7 l% T: f* X/ i6 F# ^# ]  LAG 驳106$ y/ C! H" ~5 e/ }. b' ]8 q6 Q% j
AG 驳5029
6 N+ v: Q* o/ p" r( `  M) DAG 驳5031
% W4 @5 _, m" n8 i4 i6 ?( eAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没# I( z1 `7 M5 W, ]
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没5 G7 g6 z4 A  S. Y/ }) m$ V2 O
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
0 x; a7 B. X1 Z0 T$ g+ s# SAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没3 ^' T6 W7 k' Y" F1 o, i) ~
AG 驳5112
4 T* u* S) m; H& WAG 驳51132 r* o" m5 T3 [  f
AG 驳5114
* R" t$ k$ |9 e& V- j# k4 hAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没3 p2 L9 Z2 S/ _. d. M/ m
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没* |& f7 r( X9 a* l8 b
AG 驳5117( ]$ I8 i' [2 d4 U% E
AG 驳5138
3 m& L" p7 d+ [( j3 v0 }' W 4 q5 H4 I- Y  H7 e
盟军 舰船( s/ A1 L/ g% w  J8 d/ }
DD 吸血鬼# e/ K7 \" \7 ]1 K& D6 g3 p0 ^
DD 仇杀
0 {7 P% o- j+ f" WDD 班克德& N$ t% I: q8 s% w9 L
DD 范尼斯7 A/ a8 l4 ~) i. [! W
DD 德维夫* s. D; o) v/ X7 O2 k# q
DD 爱华森2 p2 ~+ [7 x) b. V4 t
DD 皮特海宁
" W+ {* M5 o9 cDD 范格伦, 并沉没
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' T/ H+ I  X- s8 D  H夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
4 }, ]( f) O" `2 y+ t
3 j3 G2 G5 k% F) m/ [2 t日军 舰船
/ r$ e/ g* O& u1 \/ j" CAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火3 L4 a* E5 g8 s# ^* ~8 X
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
* [4 Y5 J/ Q; N. ~9 p + N. ?3 L( R" K
盟军 舰船
5 e/ W6 d) U( L2 V6 ]+ XDD 吸血鬼
+ b. q' [, }$ k, R/ J, MDD 仇杀
6 |# h, o4 F/ [( ^, aDD 班克德
/ u4 O+ B0 v2 T# hDD 范尼斯+ e( K. Y$ _6 q7 Z$ q% ~
DD 德维夫
+ b' _8 E* U' Z# M6 CDD 爱华森; c& g6 b8 H* S; v% d1 ^
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。* r. L4 {6 [6 S8 w6 ?& ?& e
. Z( y! U9 M- u6 ~
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。# q: n, ]; S7 e- v. g

" X( h& g2 ^4 l. m% m不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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& g7 q' @# |& q/ A  e, D3 W第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?; y7 j" C+ U% @' R" J

$ X  a# n1 ^7 q1)在自方补给充足的基地。& w  s0 c0 R" b+ G0 }0 T% H, x
2)在敌方基地。- L( M' c( C% Y+ X/ f: \9 X
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。0 @3 Y3 W7 I& N5 a5 w! I6 w3 b
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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