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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
% s* o1 s% }  K- _* W' S* J( Y, m9 l& y5 r7 t$ P/ }  ?
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
( w' Y# P7 i- v8 @9 D1 t; o/ }, }9 Z# }" L
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
% D( w+ R1 M3 r* g
+ r5 C! d( l; w3 s1.开始游戏
, {& ^5 R- l6 W5 C( L# c: S3 h( s1 y- j* U( R
1.1真实度选项窗口* H: x" V; X# I5 }
  k& S4 x0 v1 a9 s
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ! a: V" p# ~: y) u0 v' L* S8 \' Q
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
& F! O, j7 \$ G" ]5 }* k
" [6 S% B* X6 Q! |) n战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。! {7 Z4 U. x& x- T$ r5 t
6 W; K; r6 K" ]3 q
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。$ A8 Q3 ^! o. J, m
$ W* p' {& h2 n9 m
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
* {* e6 F6 q- O- n+ B1 o. R* t
( @8 y2 }; f3 x# [3 l  q% i% ~历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。3 }$ h' o# n1 R
* L$ F- T" `- b. R
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效): G0 ]6 Z: r: j8 g. [$ `
2 `9 q. u" |" c5 M$ f
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:$ O- F& Y8 y2 D0 o
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。4 A* \# o! {# b% b7 p. ]! T
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
* {8 C4 U" X4 o" M; _5 ?2 X3.盟军不能发动空袭。) U' A3 G5 f, ?- l
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
0 x  `7 H' Q" `: s0 l5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。! J4 t' m  @# |. H" ^
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。' I! ^5 H" u. T$ H; @/ h
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
! z4 t  ^! ^4 ~  m/ U8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。! j" e! g! v' e9 y/ [. ~) }

7 A0 \8 d4 g, U4 U0 w& ^  T. Y增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
3 k. R/ K; `8 s" P( ]0 _! e1.固定的 Fixed: {/ c9 O! a) K, _" K. D8 ?; c3 A
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)9 M4 O- u+ b* z3 }9 C6 x5 L
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
2 x& h" ~% v: P! n( j% B. B
( @7 B3 J4 n% w* x1 C1.2 游戏显示选项

; n$ ^. l/ ]7 b ( z5 V- O3 u! a) H
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。  P  B( A5 u  Z( S

5 T1 b, L7 K$ v! }! z4 H: N潜艇自动操作:建议关闭。9 z8 X8 O8 v+ g1 ?+ x0 Z/ z
3 Z' K) \4 p8 S% \) U" F# ?
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
6 l) a0 _( s  f( \$ w
, |  e4 ?4 ^  d' Q飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
) o& R0 Q2 _8 l
9 @5 S, [  n& y+ N' T# ]7 n9 F飞行中队自动升级:建议关闭。
" U' }% L( G/ Z1 g7 V/ o
# S' B# E  ?0 i$ s: A设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。3 a9 c# B, t# v. p, ], @. u9 _' c
" ^  z* e7 C" d8 M! r
接收空军和陆军补充:建议关闭。
& y+ J3 A; Z' T% x0 r1 O
' d& v9 t4 s1 [2 I4 [& e每轮周期:一天。: O6 P9 y. d5 x" s
4 C" Y' k5 J, }1 X' Q: ^& l' u: u
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 0 a7 ]# k( }6 A3 Y2 M0 l% I6 ~; I' s# @
$ r/ H' k; m7 Q  ?
游戏顺序* ~9 b. Q) ]8 a7 [

8 i% g# y" [1 X. c" Y! k统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:- z/ i8 T0 F, x( d3 i# g

6 h& }3 n- g: v9 G& r# a$ }) sa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物0 ~- j3 I9 S+ q

' v6 f$ U: ?/ d) s3 y5 R! Kb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。0 x0 f" T! h* P  v: k
$ Y4 z. n, r- D* |! M  b
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
5 s5 P2 i2 `* ~# n: I7 A' R7 R" `# U8 |9 K
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
9 F6 W5 t3 l/ p" ~6 x* g* H$ D. k$ d/ L+ B1 f3 P' Z( T9 F
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
/ m* n$ l* e0 i* e. E% G: H
7 |/ h" X% ^$ Q( jf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。- E3 J' T/ x7 {* M

3 n, H( l8 i% U/ }g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。- u; `7 H  e. D; z8 x3 Y

6 J- Y4 D/ }& S8 ah) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
' U7 v+ k* C/ [" F' Z/ |1 E* [. X0 F1 E+ m3 j: F: N: B
i ) 修理船只。& j. a$ k4 K/ I" L3 y% S
' C1 I7 y1 I+ |, N
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
/ @  d) i0 }' y7 ]- O
& n( T& N7 A/ G- _; z& a6 w$ qk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。# `- Z, O( q. v* G, M

4 U* I& M! A/ \) t: z2 Y  Ml ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
4 @/ v  u  \3 [2 p% H# K
, Z/ ^5 ]4 v4 H! K- b# r系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。* Y3 m2 M8 ?5 R7 C: g( f7 A

1 s7 V' m: w( `1 @% y9 l! S% v9 T; be) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。# E( H& H2 |2 r: o) i* {

. F* D7 Q: Q8 C4 G( V! zm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。" A* k- S3 e" s6 C; _6 k
6 h9 S- e* p# y/ D+ r; K
注意事项:( \4 o& b7 m$ c0 L$ V! U- z
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。; b6 C  @( r5 @

7 U) y) c) U: Z7 G! q2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
3 z+ e  `/ ?' [# @6 M0 C! d+ @( l9 ?$ ~- x- |( J* }1 x. ]
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。7 U1 @: w3 }1 V# o! R4 s2 B. O4 e& l% g, V
& r! i# ~) Z' y, w! l* q
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
+ ~4 {  W8 e& o6 T- s) G; F- t0 p( K) }+ X+ F7 H6 n* }5 U: R
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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