本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ( A; X6 E, m4 S0 \
9 \& A7 J+ z( ~( s1.开始游戏
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: U1 Y( V2 {: e1 I, _& ]8 K! t- }1.1真实度选项窗口1 d' p0 E9 K1 J+ l% F
' E1 z4 K- J* l0 I日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
r6 y3 l, X: g' i8 I- i, j B: I输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。- n5 Y8 c s4 f+ O
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。/ y6 g) m$ r; b. K
3 N. d q& G/ E/ N+ X5 k3 \3 a1 q高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。7 e$ K: F6 Z% f. ]* D0 n
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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7 f3 l" b' q' S1 j2 F; P: B1 ?随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效): c$ A8 w' M5 W4 W
! w N1 H3 J1 o! ]9 \珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:4 j, t7 a: u: t+ x. x* W; @
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。# {# ?, R+ I+ W; {; M
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。. t/ X' E: ?3 `$ `$ x
3.盟军不能发动空袭。/ R" g6 K' [$ A$ A
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。7 U7 a3 W! G) X' M& k
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
+ d) H |9 [. }7 P% H: Z6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。% m/ a2 D8 ]7 B `: E
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。4 l1 m- |3 M+ z' G. p% m
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
; G3 w% r6 q1 A* w1.固定的 Fixed
" _5 Y2 O# f1 h, O( |2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)6 ^: L- Y( {; L% w S. z2 W3 x
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项9 y( c6 r- Z$ c; z
3 n2 o m$ M: @0 v' W战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。8 I \) @8 f5 S7 L' {
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潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。! w8 f4 Y/ x; Y8 U% A
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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" ?! u* C" r- [设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。$ Y+ m. o% B/ M
' M7 ~; K, }; U3 Q3 j每轮周期:一天。
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" c) X/ k# U- q+ ~标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |