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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
& F) C" e% g4 @: t8 `- S: o
- u& T( [; v7 b5 ?WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。( W9 D- m( [& ^. V  }

$ o$ v* B- j9 _* }/ i; |在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。/ S1 Z# h. A4 D3 f8 D* ]; f

! K( U; ?- @5 B4 S; Z3 C同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
6 L8 X4 Q0 U7 U# v- p1 y  Y/ X$ D- k; p- G) H' }. v
1.开始游戏- ?' |/ H2 Q; [) t1 b- o0 K2 b- z3 L
1 [! T: X8 X) S( T' b8 W4 h
1.1真实度选项窗口
6 V: x) T0 W. R" c1 P4 u1 [" G6 z  b# o
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
7 \4 M# p; \% d4 r; @$ _* I6 ?! N* R输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
  K' S' |$ s" f: @7 ~1 Y. c, j* Y1 j& [6 n0 K
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
3 D: j3 U0 D& I6 w+ Z$ B& Z/ {! m* r+ i* B, H
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
! c! s. N4 ^: i# J5 a) m* e5 E! o& b4 O7 r* N. P9 b5 \1 ~
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
4 `0 n/ v! h4 W4 t- z, q$ c+ I2 R+ Y; X6 X  r* Q
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。3 F4 {* i9 ?) l$ z9 Q0 a
6 h* Q6 j# b; D" n/ q% k7 C) ^
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)  l9 J& O2 T7 ?! \' X' R
" H0 d4 _  d. n% p' J
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
7 e$ u" w6 H9 M4 @1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
- w5 A) |% a- q; `# i! t( H: e2 b/ I7 [2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
! V0 A! X6 q+ @3 g1 x, V3.盟军不能发动空袭。& S. p& d2 w7 \
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。3 l& \/ t0 n3 }/ o7 R& ?. R
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。3 ~$ H$ l" `  x
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。7 q  w; f, A' D. @4 _/ @1 G
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。! N6 b, k( p& J9 I
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
0 o- a" I% Q# \1 }) k) K. v* n* `- }$ N( F
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:$ R- A$ v0 O$ O  @; H
1.固定的 Fixed. A- C5 [) z# u2 p; |
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)* _9 i$ S: Y3 [* r4 E7 M( g; L
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
5 _7 N3 {. Y+ H3 M/ H" r2 B9 n3 Y4 v; e
6 e7 j1 r+ s7 n# o. z. o6 a1.2 游戏显示选项

2 D( g) e2 r) a8 D# s% J
' {8 d5 {. G6 `0 x* x  L战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
6 [$ ?4 ?: `1 n( h9 C, I0 Z 9 I0 Q2 N& v2 |( q+ ~/ g
潜艇自动操作:建议关闭。
- u% b8 R) S/ P' ?  z  C . W" P; R+ b' A& `8 b) l5 b+ J# r
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
" w: p( u% @9 V8 z# B+ h
, s3 l3 p. J% @飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。3 t0 W4 ^0 ^$ l2 u

9 h' f# r2 g2 A! i& [' z飞行中队自动升级:建议关闭。2 I/ z" u( L" u9 `( R# P- o4 U

0 s3 v6 g+ o! \设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。0 q, c& w9 F; @2 J, t

5 U3 L7 x7 `/ F! v! U接收空军和陆军补充:建议关闭。
1 H* ~  i! }0 P; K$ d, p; F
( D. s9 q7 {5 E每轮周期:一天。" z% P/ t& P8 G- x; T

& W4 @# d" B: c9 f  q7 p5 c标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 / S6 K3 G3 w0 L; }5 c

& B- I) n% I4 Y游戏顺序
+ a+ `7 ?6 ?' T6 o) k. x4 @% A: V1 f
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
. y6 \  D/ A8 z" |5 c) P2 C! t: h9 a" g2 z3 H- L; u
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
. `2 ^) O; n$ m( H) A  V+ ^7 ^5 x  v/ I- o) ^9 |! ]
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。3 ^/ _5 W/ a4 L8 A2 l

* E* T* q6 X' j4 E6 R* k  x! C! \c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
' |4 n, R- k% K) _$ ~  ~( ]
8 ^  k$ z2 a% }4 hd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
5 H  y' k8 M0 K# {+ B; e2 P- R& T8 v8 b/ V8 @6 u3 t/ Y
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?: Q! @/ t, f) B8 X, U6 ^
& G1 E1 w! G. L) T' ^
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。+ c/ ?! }  e! b
. \0 n( V+ q; j& ~) U, d
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。+ q  P, h2 ~3 B$ q2 u
( T+ u- w! B. Y( h
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。5 s$ a$ K. \% U( P; z3 W

2 G( q( n2 w$ `2 `# [i ) 修理船只。# s( m4 K2 I9 k  v' W! o
. K( n" D2 P1 u' b) p
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。; R* g9 e6 M  B( P4 `8 x' L
  G3 X. j4 B5 ^  M
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。; h6 ^! y, E, u: j3 X/ N9 ~, }

. f5 S- S: y9 B: xl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
5 C! K4 W: n- ]
5 G: |0 D1 w& a# G5 ?: A系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。& h4 ]/ Q7 p* M7 |- k8 U4 I" J
' @2 \0 X$ F3 i8 w
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。( B( ~% Z4 @; R0 y" h" `) h
( H; P0 y. [; |0 X) W% J
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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/ _. ~' }1 N  A+ k6 N' @! Rm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。6 j  o& ]9 C, a2 F; A6 J6 _

9 y5 C- s9 Y8 d1 T+ F7 g. h/ l
注意事项:0 `2 W/ c0 o5 v
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。, Y. y) |& G# U% S) _( [' j. W
; R1 s+ I3 [6 g4 G9 j; z+ O
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。) L  r  h; [# e+ ^& F* H

' g. H( Y( t1 I6 k* E( B; D5 m3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。) K, ~! e- H$ F& M* E. x/ z

$ h1 P( x! Y. s7 g4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
5 A: y( X/ @; r; C
% W) f7 v2 X! b& v/ h; a) o5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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