本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 4 q. p }; h. N4 D$ g
+ C$ Y4 W1 q, N/ ?! w1.开始游戏
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, g/ H% D4 }9 s9 S" B1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
8 E2 B/ D9 f) }# {. `8 S输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。 a- G0 p; u4 k5 V2 W0 Y
! q9 _- Z. L# m+ q战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。6 v/ y: ~6 }8 b* g5 [ ~
/ R) }+ y: n5 u6 s8 ]# d, s, H高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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: ^6 z" E/ T$ g& h8 G+ d4 Z! v7 W, i盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。7 I# _: O' g2 o7 X! n( `
; H9 u4 J9 x/ h" b G5 m1 H. l3 o$ t历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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6 b; g% j' g. ^9 T8 ?6 f珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:, H1 _# a/ Q2 p9 }8 Y
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。1 M; `' y- N2 V4 G9 u6 r
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。9 p* y" v: S% k, u- M1 K" T
3.盟军不能发动空袭。6 X n4 }9 I3 U: v+ s/ D; ?+ [
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
# x' a6 E" | L8 s5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
- `! I6 `: H" b1 C, V0 Q6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
- Q* P! }" M# }# R! e6 j7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
6 `7 W+ F( z! H/ _, B( A$ V! D8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:+ ]# Q* N. `; s, @
1.固定的 Fixed! B3 n% r E7 t- m7 y8 q; V
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
- b) v3 _( M! x: n, h3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60! s, ]4 o2 F4 k9 z! F& _
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1.2 游戏显示选项1 p0 i5 C8 M$ s" I( T
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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8 Q3 m! l2 t2 ^) a% B9 p2 K2 e潜艇自动操作:建议关闭。
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6 w3 G2 L6 ?4 X) O& H( U9 i舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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) }, I6 L: g+ R. z飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。 V0 a; k& l W; |
+ M4 v9 B, a( L# {" w$ I! I$ Y飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。) c* I# C z7 u: {; o" d4 B9 ^ \
+ X/ R; U) e2 v: e1 @0 L9 c; k( B接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |