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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
: X+ a. J* r6 o1 E& a; ]8 N7 |! C1 G$ z* v: L# Z' B0 s9 K) g
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。6 T; H/ K* r9 }( R9 e  B/ [

7 }# K' m; P- N+ ~4 k6 |在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 4 q. p  }; h. N4 D$ g

+ C$ Y4 W1 q, N/ ?! w1.开始游戏
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, g/ H% D4 }9 s9 S" B1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
8 E2 B/ D9 f) }# {. `8 S输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。  a- G0 p; u4 k5 V2 W0 Y

! q9 _- Z. L# m+ q战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。6 v/ y: ~6 }8 b* g5 [  ~

/ R) }+ y: n5 u6 s8 ]# d, s, H高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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: ^6 z" E/ T$ g& h8 G+ d4 Z! v7 W, i盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。7 I# _: O' g2 o7 X! n( `

; H9 u4 J9 x/ h" b  G5 m1 H. l3 o$ t历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
0 N: q+ r% Y, y2 k8 D  u' H
6 b; g% j' g. ^9 T8 ?6 f珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:, H1 _# a/ Q2 p9 }8 Y
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。1 M; `' y- N2 V4 G9 u6 r
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。9 p* y" v: S% k, u- M1 K" T
3.盟军不能发动空袭。6 X  n4 }9 I3 U: v+ s/ D; ?+ [
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
# x' a6 E" |  L8 s5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
- `! I6 `: H" b1 C, V0 Q6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
- Q* P! }" M# }# R! e6 j7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
6 `7 W+ F( z! H/ _, B( A$ V! D8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:+ ]# Q* N. `; s, @
1.固定的 Fixed! B3 n% r  E7 t- m7 y8 q; V
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
- b) v3 _( M! x: n, h3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60! s, ]4 o2 F4 k9 z! F& _
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1.2 游戏显示选项
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5 s; m; F2 Z" {/ u
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
- \- p" i: e: p' B% ^0 w' K% O
8 Q3 m! l2 t2 ^) a% B9 p2 K2 e潜艇自动操作:建议关闭。
1 Q; f; I' c2 f$ n' g3 w" g
6 w3 G2 L6 ?4 X) O& H( U9 i舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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) }, I6 L: g+ R. z飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。  V0 a; k& l  W; |

+ M4 v9 B, a( L# {" w$ I! I$ Y飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。) c* I# C  z7 u: {; o" d4 B9 ^  \

+ X/ R; U) e2 v: e1 @0 L9 c; k( B接收空军和陆军补充:建议关闭。
2 A* c9 B" S: ~, ~& N$ p. l3 F* O2 } ( i7 k" K* z1 N! ~' R+ E
每轮周期:一天。
" G! Q- a( C4 }0 A: K2 L& W8 J! Q* b; G2 u" \
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
3 i( }0 |. U) ~. `1 i
' l8 X* F. L- \! w游戏顺序/ j2 q9 @* z# \& K, @: m

" [6 q0 }3 A- o  ?- r统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:6 x- m% w: R; u7 l( r

% ?! U/ s$ M2 ^: b  s( }9 Q3 i% S4 ta) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
+ _( Q8 Y8 c/ o/ U4 b) j" m/ S+ q5 k0 h: n$ }& b
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
1 C) N! |0 p- p2 m" ?2 q7 S" N- q- X: }& F2 R& G: J1 ~  R4 Z3 T
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
/ m& d' }- @7 C- T1 Y; g+ w4 U7 n' L1 m) @
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
: [$ u, p- {$ ^4 I' A* t% {6 S7 w: ~' K* I+ i9 i
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
5 M7 y% h! X1 Q
& X, A! A9 w% E# rf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
" p- ~6 R; Y5 }4 x  _! j; j0 c* S3 u
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。2 Z: q# P- v2 j! \+ m: U+ a

# ?1 y# X$ H- h! n! G3 kh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。, |- H7 `) I# E& Y9 A7 N6 u. O  B

9 ?3 h7 K; D, ?i ) 修理船只。2 J. `6 B5 s' t, t1 x! S, U

( p3 e& V7 C' D" P+ ]j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。) M) H- k6 v3 A, n8 ?, F1 X: D+ e

) F7 S) z9 G8 }% q8 Hk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
$ d8 G1 y/ s1 v& }  e% C
. \5 l; B) P6 y8 j6 ?l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
( T; ^( L3 ]* [8 h
6 |4 k! |% h2 ]0 p系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
! i" Q% o4 E5 G5 M" o1 @
! o  g8 C  C' G' j2 N; q9 me) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
" Z9 U% Y4 H+ P) Y9 s2 o; I- Q- v4 p" L; c; {5 t
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
) Z: q5 L# W) N, i" l" r' ^: K+ v  R" }9 _, D
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。) e9 F* U8 [8 Y0 N9 i

9 G6 u0 X5 O& t. T# t
注意事项:
1 S; e$ |; G) a1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
% Q! m1 S$ L4 b1 k' y0 Y
: H- [3 C, u) a: T. b2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。# a$ C5 f6 M6 t+ \

1 b, C, K! p9 d. z' M. _3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。; B& Q, |' h9 q+ m
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。* o# |  [/ L: Q$ {% G! l
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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