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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ( w2 e: L+ Z* u$ z+ a+ |+ n
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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( X* T* v& w( ?9 ~; J$ t在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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4 Y; G$ {+ K1 e& |" O: I同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 / W3 t. C5 N5 |; \8 h' @& |' v- X

6 _1 X  j6 o9 B' N+ D1.开始游戏' o8 k- Q/ g3 i
) s; t9 J" R! h4 _1 R  I" `* {7 q
1.1真实度选项窗口+ h" v% ^2 f& e3 L% A) U

3 w8 S9 d. q2 z, b3 l; F$ f- R日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
5 a0 @. d6 U0 Q. E4 X5 W- w, A输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。" g& J/ ]0 w& @5 ?$ ]+ @) T, z

" J' N- b1 V# J( I% l' n战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。6 ]* P; m1 e% U9 _& }  G5 F
$ T; p3 Q  k+ W) I1 N$ G7 U$ u# D
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。. {9 Y$ Z# i/ u; J

, }: j4 Y( F" o盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。( h5 Z- _, m6 K! z; W' ]8 F0 V7 V
$ }4 }0 N0 r% l3 _0 j5 V; t
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。, w2 o, x- ]' s/ _
5 v( V  l' i3 f. E5 `
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
" W( }/ n2 y3 ?  s5 f
& P2 q: |# z* U6 R珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
5 C: @! R% @' o' N' h5 p! P( b  @( h1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。( {7 B3 H+ B6 P
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
# P5 c' `* y" |/ a/ D* S( h3.盟军不能发动空袭。
' }" r) k( X/ U3 x4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。  ~3 j5 v8 ^4 z
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。% U1 `! D4 R2 W* N3 ^, ^& E: z/ ~
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。# i  s. @; C+ I, W
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
/ j9 f; x( K* G# |# q# P8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
0 p# M+ s! l/ [+ j. ?
: c' X) z, r  K) n增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:( j2 _* t+ f8 p) y/ e2 Y
1.固定的 Fixed
/ O* i6 K. z( I! ?! C, n1 Z: R; _9 ?2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)! t3 T7 m7 h) @) W
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动601 H2 `5 h$ X) v0 ?, N1 ]8 ^; @
3 j7 v* U" `; f
1.2 游戏显示选项

- Y. M) G' r! J& _8 { * M3 H) t' S0 Y+ l8 S0 y/ O! k5 b
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
1 K3 D* M6 H. Q: y3 k' U7 l' a
3 H+ h% E! L  n5 Z潜艇自动操作:建议关闭。6 K! t. `& R0 Y4 j2 b. f: X

- M1 ^1 A# j: [: D3 e0 v! U舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。- }2 L  T9 H. O" h
  I6 R; i+ D0 I5 |& A
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
0 }6 Z* n2 n2 a# u6 u! k
3 i1 A- c, X  r飞行中队自动升级:建议关闭。( u6 J$ g& X/ }" M( E4 }( \
% ?' B/ Z; L4 z$ n: R/ D+ z
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
! P9 _1 D/ L) w - |. ?2 d( Z, P
接收空军和陆军补充:建议关闭。- P' C) Z. ?" F# A7 l0 I

' s. k9 F  K$ J每轮周期:一天。
. y. s% o1 c; h& K, U5 _
5 {# I7 C, K: }2 W. e% S标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 , x; e3 M! f/ G6 O1 |( }, j

' |% r) l+ d# N$ t6 m3 l游戏顺序4 l- M: H3 h$ A$ f- W1 w  j
2 T( B# |  G3 j! m
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
( ^7 h3 r4 X* N% R3 e. W$ A& t5 d( m# m
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物& w3 _% P( j7 @- x
& q" z* E/ l& p2 k/ Q; C
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。) \& n! i) K' `+ S0 \

( `* r7 Q" ?" _4 E7 J2 Bc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
  I7 o4 |% f+ W& P8 i. b* ]- ~* |  f) @/ x- N, g
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。. b6 W+ Y0 C0 ?3 k
0 ~0 M" G+ m2 @/ z. f3 c! f0 B0 Z
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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# C. f7 B  U4 e; S+ T2 oh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。* i: D$ A# q- a' r
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
. n) W* k$ R4 o  H  s
  ?  H5 u0 h- _7 C2 u$ i* ~k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段9 V: |1 y6 ~' X# n" M7 |

  j, T8 ]' W5 x9 b4 V4 T系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。9 m- A8 Y  ]* f3 ]% Z
7 P  F. v7 H" j! a0 ^8 c  D
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。  P5 ]+ t' ^$ }& J& h  q9 d( u

  z6 o/ c* }0 _+ J; I9 L  ~h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。" F3 C5 r5 ]6 m) ~9 |& b

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注意事项:3 e, J. ?4 j( z9 G6 M
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。  y) j# `( a4 J2 j
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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