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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
, i. L* ]3 u  s! [8 j7 R& ]9 e9 _  t8 Y
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
+ X9 V2 M& a5 u6 h
( K' d) y) c1 S8 J8 S在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。3 ]- s$ V) W+ Z% y* d
  c0 E7 z/ B' e; c) k
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ( A; X6 E, m4 S0 \

9 \& A7 J+ z( ~( s1.开始游戏
/ C; H9 y/ P) Z5 Q1 @2 N
: U1 Y( V2 {: e1 I, _& ]8 K! t- }1.1真实度选项窗口1 d' p0 E9 K1 J+ l% F

' E1 z4 K- J* l0 I日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
  r6 y3 l, X: g' i8 I- i, j  B: I输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。- n5 Y8 c  s4 f+ O
' Y& H  N: }1 }9 s2 N
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。/ y6 g) m$ r; b. K

3 N. d  q& G/ E/ N+ X5 k3 \3 a1 q高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
3 j; Z' ?* u9 _' n1 N5 J1 r5 M  o# G0 m% S
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。7 e$ K: F6 Z% f. ]* D0 n
, J6 s! }8 U; U% h1 a  i0 T2 p
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
2 c) q8 k) V: Q+ @& X0 g& E& G; B
7 f3 l" b' q' S1 j2 F; P: B1 ?随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效): c$ A8 w' M5 W4 W

! w  N1 H3 J1 o! ]9 \珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:4 j, t7 a: u: t+ x. x* W; @
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。# {# ?, R+ I+ W; {; M
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。. t/ X' E: ?3 `$ `$ x
3.盟军不能发动空袭。/ R" g6 K' [$ A$ A
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。7 U7 a3 W! G) X' M& k
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
+ d) H  |9 [. }7 P% H: Z6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。% m/ a2 D8 ]7 B  `: E
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。4 l1 m- |3 M+ z' G. p% m
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
: G4 B- V5 r' ^" F$ E! n' Y+ U9 q( r
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
; G3 w% r6 q1 A* w1.固定的 Fixed
" _5 Y2 O# f1 h, O( |2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)6 ^: L- Y( {; L% w  S. z2 W3 x
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
$ Z5 F) d; [9 d: y  `* L# x  b; x
1.2 游戏显示选项
9 y( c6 r- Z$ c; z

3 n2 o  m$ M: @0 v' W战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。8 I  \) @8 f5 S7 L' {
* [  j5 U0 Q: Z8 Y* X' L+ i
潜艇自动操作:建议关闭。
: l6 \/ d5 P9 U' O8 M  x1 \3 K6 }8 ?& ~   N/ ~# a% c3 v5 |" F, n6 K
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
& Q6 u: Z; K  S3 F  X9 S7 c6 O 4 s3 c8 i) w6 Q
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。! w8 f4 Y/ x; Y8 U% A
4 B4 V$ }2 _6 s. c5 Z6 y6 J
飞行中队自动升级:建议关闭。
  w) c, C( R: v. D5 l
" ?! u* C" r- [设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
: h2 ^8 J/ |: R8 x' z0 p & T7 g7 f5 D6 P! ]3 L' a* g
接收空军和陆军补充:建议关闭。$ Y+ m. o% B/ M

' M7 ~; K, }; U3 Q3 j每轮周期:一天。
- g, S  l2 \3 V7 ?) ~8 F( r
" c) X/ k# U- q+ ~标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 4 J- E9 V; k* Y

1 z; ~7 R7 ~: z- h" m' A游戏顺序
9 W# F" {: L3 b$ L  d; g! X. h0 h: {0 _/ i0 s
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
: |. h) v8 ^3 ^9 c8 {1 \$ _2 ?6 V* J# A  K/ T: G$ D% {
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
% j6 g8 @- d  l+ x9 L5 z2 P. Z+ y7 j7 _
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
- X! D! A, V' {0 C. k- v" [* K5 Y9 Z8 V
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。% w! k8 a& l: ^8 C

6 G! S& {5 g& g/ C4 Fd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
1 @3 i2 G/ ~- Z% Z; {9 P6 K, }& l( s" B7 W
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
$ g2 O. x2 G) o/ K  a* P- l& _% E/ H
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
2 l1 I" I' G: T+ W# m- y3 m9 {; Q0 ?# F8 _+ B7 f5 J
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
  O1 j9 u- J/ f  j6 V4 ^
! m. X2 P- U2 u6 M. ^" U; {% Bh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。* K3 `' @* e6 U/ L6 P% y' l

% d/ `/ b! a8 e1 K7 x, ]i ) 修理船只。! d% s0 F$ U- n. g

. J2 o8 m# D5 [6 k: H1 ]; Q9 w- Qj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 Y  t; \3 H) t1 a
' Q2 C( }: U2 n3 U
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
4 U$ v2 u7 ^7 T/ x' B9 q$ i- N5 ^
+ l6 {8 I' n% V# u) @; W& Sl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段3 v4 h& U8 ^& W" X
6 H6 w* q) T: s8 r5 }1 Y
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。0 T6 x) y( |, B9 i

+ _, J/ S- ]& V; e/ C2 T- I# r1 f0 A: o3 We) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
: w  B! }+ b/ a9 m9 U3 e. z1 P8 p
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
3 X; \+ [+ I2 o6 ^; m
. M2 w! ]0 I5 Q1 s" tm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。5 j6 z+ ^; F$ f& S0 P5 s2 Q8 q

+ ]8 x. w6 X! T  r+ T5 L7 \2 m
注意事项:* c5 n7 V6 _; i0 y9 d
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
" r% Y. H. Y, ^9 q% x" h9 X/ |' D8 [6 ^; z) F$ y
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
7 o) o* E2 x% p0 C1 [" V2 t  J: P: `# W0 |
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。8 f5 ]; I7 |* y- }7 D
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。! C6 R/ E& \5 m4 s4 F0 I

+ R. n- n7 u' r: K8 Z3 Q5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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