本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 / S6 K3 G3 w0 L; }5 c
& B- I) n% I4 Y游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。3 ^/ _5 W/ a4 L8 A2 l
* E* T* q6 X' j4 E6 R* k x! C! \c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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8 ^ k$ z2 a% }4 hd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?: Q! @/ t, f) B8 X, U6 ^
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。+ c/ ?! } e! b
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。+ q P, h2 ~3 B$ q2 u
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。5 s$ a$ K. \% U( P; z3 W
2 G( q( n2 w$ `2 `# [i ) 修理船只。# s( m4 K2 I9 k v' W! o
. K( n" D2 P1 u' b) p
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。; R* g9 e6 M B( P4 `8 x' L
G3 X. j4 B5 ^ M
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。; h6 ^! y, E, u: j3 X/ N9 ~, }
. f5 S- S: y9 B: xl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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5 G: |0 D1 w& a# G5 ?: A系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。& h4 ]/ Q7 p* M7 |- k8 U4 I" J
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。( B( ~% Z4 @; R0 y" h" `) h
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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/ _. ~' }1 N A+ k6 N' @! Rm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。6 j o& ]9 C, a2 F; A6 J6 _
9 y5 C- s9 Y8 d1 T+ F7 g. h/ l注意事项:0 `2 W/ c0 o5 v
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。, Y. y) |& G# U% S) _( [' j. W
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。) L r h; [# e+ ^& F* H
' g. H( Y( t1 I6 k* E( B; D5 m3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。) K, ~! e- H$ F& M* E. x/ z
$ h1 P( x! Y. s7 g4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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% W) f7 v2 X! b& v/ h; a) o5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |