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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 / G' e' N, F+ }8 F5 ?; U
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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$ C4 ?' @: A+ e& ^" k同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ! z  F0 G4 m, U8 K- G9 u9 m

+ n  \7 d& i0 Z# g1 T+ T0 b1.开始游戏' x1 q6 N3 G! r9 j& q

9 E" C9 }$ i2 l3 i+ Y1.1真实度选项窗口
7 S7 _8 v% @4 _3 N1 Q& m7 @2 {
2 y  t0 ~" R0 S6 `. j日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
7 z( [( q( q4 {6 V( j' l& q输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。, k- R& L1 [/ k7 j8 r! G# ]
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。- o" N* H9 w. z- r% q: Q- ?
  @/ x+ i! S. t+ N8 ?; \; f# D
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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0 b+ ?4 c4 Q6 i: \( S, l* s盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。  |# \8 v- p6 Z  [

6 K; k4 |, l6 u% T7 Z8 a3 |  c历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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2 B" H. d( {! T" J% y随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)0 Y4 D6 F: u0 ?+ z. ?

; M- ?' g& b0 Q* b珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:: \) e3 e1 {" m9 D5 y
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。- Q/ H; z0 e* j; M
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。; q0 m4 n  S0 p2 C
3.盟军不能发动空袭。
# T; _6 n( y$ _) J* _4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。9 @: x8 y3 y8 h
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
! O# L( K1 \+ [, V1 k  ~( n/ w/ U6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
" P2 I7 ~4 `2 d4 F. R7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
1 Z9 j% r$ _% ^$ K6 o. y8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。# b6 |3 {- b+ }
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
/ `3 w+ B; U* P' D$ |' B2 z1.固定的 Fixed" e" S; G5 a0 a
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)9 j0 s1 A( M+ c0 ]$ l8 v
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
( K, m, h$ U9 Q, B1 B
. N) p, Q  h: n1.2 游戏显示选项

5 e& Q8 q2 B: c  t& \7 r( t ; ^" q0 x$ F6 i8 W
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
' p+ S3 D7 Y0 T) S
9 {  [6 O4 {# B% I( O3 \潜艇自动操作:建议关闭。
( o( Z& I- p+ U. V# q 7 {1 [; {/ H$ F, D+ A  m
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。& u- H' ^* b: `. C

5 C8 I2 L  F0 X  e" G+ O/ a飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。! a6 N7 b4 e# O( H

4 G$ Y2 x# |! y# b/ E. A* A飞行中队自动升级:建议关闭。+ w" f8 K' t8 d  n- Q: p2 k: w; W
9 K& o/ u) D) r. K2 k: N6 _
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。0 ^3 a9 O- w+ f0 l
9 u$ ^. A: e) {2 C3 S
接收空军和陆军补充:建议关闭。
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5 s: @. @2 i& }* [- S每轮周期:一天。
( @3 c8 [8 w4 a- R! {, r* Y
$ n2 f) G: T7 g: S2 X" C标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
) T3 ~2 N3 w4 c* P2 t% b6 f3 F7 o( u' h. T
游戏顺序
3 u7 X& ~0 Y# b
8 g' Y8 u( J3 D' _% s$ l统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:0 R+ K4 s! @' C' @$ T

9 `( j4 C) {* R. P. Sa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物- O1 h2 R7 p% B+ P! b' ~( c/ ]/ u

0 K* L  p4 R; J1 @& B# [+ V! zb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。# S9 h& W4 ]& L; L' z

# ~. V+ G4 f; Hc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。1 z0 `( j, v: q, w, n# ~7 P+ ?
! [# b/ B& W, [6 J) `' q% _5 \. _6 O. G
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?0 y: C5 v$ l1 d9 ?4 W

4 o- m- d8 L& b( cf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
: o4 o2 f0 X$ o  j& d- ^( C3 I0 B. ?6 C2 ^
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。& t! W/ l5 H1 ~- D
- Y2 R5 [  }% D. H+ G: }. U9 |6 A
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。, ]1 x; q: A. x' f$ O

" A: `/ l( G' B- zi ) 修理船只。7 Z/ w* `+ u  G; s) y% ?
( f  K: o5 s0 v3 s* p. r
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。- R/ u7 k2 _( r. k4 m3 N9 y

  X! O  |% [, n+ J" X9 ~5 f* y; Fk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。2 K. e0 i( \- Z/ T
& @( a8 }6 q* }  i' C
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段4 i; g; ]+ Z8 O! A
" M% a; d+ G, ]+ ?8 h0 q
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
: m( F8 M, L" \# a' _# a9 Y. O2 ?2 C9 W1 w0 Y8 c9 \; q2 `
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
5 \' V* @8 d& c6 `* W8 [, l& o7 n$ ^6 ?( c' m/ m# O
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
# }0 A8 c1 p2 e$ s5 u3 X4 b5 m0 H- k% e/ x. C0 a6 c3 i/ V
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
- `2 Q! l6 p$ V: E! X1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。0 e2 y  Y8 L! J( j+ h& U

' k1 J0 e9 s) ~/ C: a2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。& p7 V7 c- `4 H; }, \

0 V- W+ W$ h6 j4 W& Z9 q% k7 ~- h3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。) z4 k8 D( |0 _

  S# \9 h$ ]$ z- m5 c& P4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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