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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 8 ]' _- Y- f4 j- x. M

2 \9 k0 v& l# \' iWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
! Z; }4 W! L* W, t& h. N$ Y3 t( M, X
; O% I+ D) s" r在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。( ?1 W8 ?, p3 j4 w
/ `0 G$ h3 D4 {9 V- D3 X
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 - v6 z9 I3 c' a8 {

4 e4 p% W& B- U' U: Y. L1.开始游戏' w4 w0 I) c# J7 s4 j
8 R8 A7 c: {7 u6 U* e
1.1真实度选项窗口8 ^2 P2 @$ p# r( R7 F

5 \: i. s" B4 f% i) V5 [/ k: n日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
- t: I& K6 {. H# B输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
/ y3 B& Z7 ^0 t
6 u5 v$ a. k6 o战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
) @+ H5 _( M8 a4 K& M/ U7 q
% P6 s0 o# y+ b! }7 d, F+ T3 \高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。. y6 j% J/ a3 a+ h& c
. o- a1 m  s0 M5 s0 ?
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
6 B+ e8 F, \$ n# F$ o2 y! ~, d7 {2 z. Z% D7 `; w- k6 x6 k$ `. j6 D
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
- A- D% \) y( Z6 E3 Z8 `: B3 i% q6 X0 r: p
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)2 V  R/ D) N/ z# _
0 Y; n+ `( Q* n8 L7 A
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:! g  u, t; w' q' w1 c) W2 j9 N
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。7 _7 Z" n9 W, Y, Z
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 }. K. e  Y7 p: k& N9 V
3.盟军不能发动空袭。
9 l) c3 K6 X3 [. C! s5 @* v4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
) j% {( S( r- }5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
. L; s) K. {6 L. Q- l- l6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
/ g3 `3 ?( `7 H6 A7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。; o. E, h' u2 K' t# R  W
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
. M& O. @+ i% d, A3 k+ Q
: Z2 A  F2 v) l增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
: n  l$ _; Q. V. U+ L1.固定的 Fixed
$ `% n6 I# ^; L- L! D) d2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)! h, s( T9 ~: L5 `
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60- J4 ]0 ?! C2 J* I/ L" f7 m: s

; T/ w1 ]4 Y9 M& X, \1.2 游戏显示选项

! R7 g+ N; O. z/ K3 Z3 ]
5 ~9 ^/ b& U  T战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。0 z! V9 P; G: Z% W3 [7 A
; y, o6 d$ `' A8 J; ?& M1 K% N
潜艇自动操作:建议关闭。
! T) ]. J9 x* G5 f0 _, d, A 0 b4 V3 ?0 ^+ U6 q* E, h" T
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。7 u7 @& t! ~5 v& W) X
% s% [7 }1 P+ Q7 S' W0 x( ^' n$ I9 W
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
0 V* }5 a& n& q- K9 ~" ?- i/ r
. t" d, a1 ^, T7 U飞行中队自动升级:建议关闭。8 w9 E9 C+ n% p0 m) O! L- g

/ Q" F- S8 B  d. n7 r" @设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。- d1 w# B3 w" _7 B  D

7 B9 {5 p8 Q+ }. r6 h接收空军和陆军补充:建议关闭。( l' @6 G7 x4 x; C
6 l' X' m' j9 i9 V
每轮周期:一天。
. T. \, z' n( ]& A! }* |& z7 e8 B1 ]% A% j5 f# B& u$ T
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
+ Z% q- {- J% p/ L2 K# E; u  q. u/ g& c* b2 x+ j3 ~
游戏顺序
0 o, u5 O: P) [: B0 j1 ~# |6 O) |& P8 x. y& Q
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:) y4 e  H. R7 f6 L4 `( M8 E
# b  q1 O) Q7 Y5 j* G5 ]
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
8 Z, F8 r9 w! d8 d! _0 F  T! `9 t- \0 y& c
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
- Z7 c" a5 L& L8 @1 T. |2 \) _2 s6 B7 p4 o  P' E- F/ y; r
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
8 \' i/ }6 K3 \; p1 P  m; z( Q. p+ M, c: k. r9 k" `) ^# @
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。$ q3 H4 I5 E: v5 G! h+ N' K
1 N2 ]( C& L% R: \# k8 W  W, H
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
: l' M4 O. \! t& ^) O6 C5 G- y
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
' c- x9 H, o+ S% }
9 Z+ V3 E0 p$ N5 [- h& F! _: n  D5 X/ |g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
) N9 ?! d* w( W: F+ P! u
: Q* h! U  b. z+ ch) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
, e) F6 p% N) T* w
" a$ ~9 I8 L6 E7 Ai ) 修理船只。" Y( c7 }" ]0 G5 ~2 z; d, O; Q
) P7 }& j9 d$ b" t0 t+ I: }9 U1 T
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
# y; e# T0 R5 y* i" Q. B$ B% O- ]0 u5 v( |! c1 v/ s; J
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。/ E( l$ ^. I% j' ~
, D# P. G( p, G0 F. {& a9 ^& n4 O/ Q% T
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段1 [. K. g. o9 {: X8 r( y" B. Y0 u1 n

$ s% f* X- P- a% O7 V' q, v系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
$ U- d" f8 K: p/ E6 \  R7 i2 m% \3 m+ w* M/ D! j6 Z  S
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
8 F6 E8 E/ F9 V& Y! a
  l# X0 y; [1 h! {8 H$ th) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
' `* F9 M0 Y* ^7 W% w' P8 X/ w3 U# }
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。$ C, e( i6 S: v- W' s1 O5 K

6 G5 T: F- m6 `9 `6 ?' i7 n6 v+ u( a' {& C
注意事项:0 Y7 Z; ~. z6 P1 S' g, \5 M" Q
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。1 W* E( e) Z" ~1 ^6 V

4 T/ I' F% R7 H5 v! s, C" d2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。; E( ?- n5 J( _7 N2 G- _
4 h! `- H1 v' m6 O
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。2 @! N4 _3 u7 }# |" }. O  y
, O7 }$ U# r* M! D/ h( a; Y
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
3 A* x8 A4 l0 M7 p' V! c. l0 o, P) p* I  K% n8 G/ s
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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