返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ! C' a! z0 g, [9 Y7 \2 d1 E0 s
  y+ U  D% \9 H2 q  d. q  Q4 R
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
! z+ a- l# C+ j6 f. }6 E" r- u: p7 L; |( N0 c  I( J4 d
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。6 H7 @; y- P7 l3 M) n

4 z4 ^* t% e1 ~+ W0 Z  p7 r同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 / [. w4 p2 e1 n8 |/ Y, W7 e

" p  y8 _8 Z% \1.开始游戏" E. Z  m5 G( X, E+ I6 u
+ P5 p, O: f5 M1 p: \% h1 @
1.1真实度选项窗口' ]! t' ~/ P. a9 Q$ L4 S! G) V
2 d- K& R+ E9 r% W
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   2 l2 R/ F% U, G9 C
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
% i3 u' e1 h( Y+ K6 @+ P) y# z3 {- N$ f* Q
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
9 A5 S  M0 k3 T5 J, g+ ^/ B( ~" X$ r: r/ ~: a# F1 O$ u7 o
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
9 Z1 O' e" U0 R! U+ s* P
. G! |: C1 K& {5 v盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
' f8 a9 B" @' W: ~* i- X8 B/ k/ N+ f' v
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。* o. h- J$ l: E4 U! n: C7 B: R
) K& k, b  L: z1 x8 r9 w. W% j
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
. C" I0 [4 U" o$ n3 P. Z5 P  g# s: F) t3 Y/ y! C
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
/ d& D. B* f4 Z- Z' F1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。2 e5 Y# \0 f  a2 z( p3 o1 S
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
, C+ A3 k& C7 n" y; o  Z) l3.盟军不能发动空袭。
- ]7 w% H2 n& J, m4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
8 a5 {8 @0 |$ I! U, E7 m; a+ Z, r5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
2 T9 ?' ~- X8 J. f8 c  W  f6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。8 |* N5 ?) [; m5 m' `
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
- r' w; s5 h- |8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
" ^& r2 a' o. B; @/ _/ Z! x! `3 n8 U/ a% J' M! g
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
9 i, ^0 z  t9 E4 [! |/ r& d1.固定的 Fixed7 e0 m  G0 d2 I$ o1 E7 d# O: U/ @
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)2 F1 ]+ Z- @0 a0 d. C0 ?
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60& I. I( V& S+ _3 `
5 T: `* y8 a; E+ x8 G
1.2 游戏显示选项
7 j# c/ f  |  o. ?/ r0 n. V4 r

- u7 g# T. l3 L3 n7 m9 ~5 I$ x战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
$ v5 R1 `6 r" {  e/ p% V5 R4 I" C
# p5 n8 h, J/ w1 |# t潜艇自动操作:建议关闭。9 Q/ h+ m1 V' X% a; c0 ~
7 V" C/ w& l& g% j
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
9 B3 C( I' ~# D9 L- G / _3 Q& C9 V' o3 G' S5 K9 s
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。$ x: o2 K% S5 H! O+ G

& H# u: L9 q* l" O$ m2 c0 s  d1 }飞行中队自动升级:建议关闭。# ~! I/ i: V7 i3 M) @  v8 E
; }9 X( ]" _9 H7 S5 }! ?* W# {# E
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
. d9 J; K# z, J" h% x+ }; Y 9 ?5 |' o# W  S9 a9 F+ T$ M& g
接收空军和陆军补充:建议关闭。
$ v5 u1 H4 b# k! ~ 7 l" f1 `% Z0 m: D
每轮周期:一天。
& e2 s% j6 i# K+ ]. X0 N; |$ B$ C5 i9 N
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
2 w1 e7 O# v8 A: @5 W! X) A$ G, R9 x, Y
" `- D& m4 d0 d0 z( d1 u游戏顺序
( H/ ~" B/ T$ _( R7 `9 p/ ?/ W3 b
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:3 s$ V5 T! H3 l5 x' `
7 g/ `  Y- Y- i) o  I
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
- B# e; f9 t+ |+ e3 m( f7 O) h9 z6 {$ C7 I* K" ~
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。( O/ \7 D) Y8 h* T1 r7 H) A

2 \* b4 K/ D( d% R* Y/ m+ Vc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
. L: Y7 y$ B$ E* b# a: }, i0 L1 v& z' j9 p
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。7 R" ~+ Z& r6 y* ~: v

$ Q) k, g7 D3 c8 m0 v; E7 ~e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
* h% y; m. Y) @& }+ P  {  M. l, z! T; u; V$ \( v
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
% S9 Z: p" b! t9 j  u- \6 S( n0 G$ d2 j: @- Q+ u
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
8 s6 p# y% |8 Y2 ~. Y0 c# o5 B0 ~% {
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。: z2 S& j4 Y$ V! G) Z4 z

3 N3 a7 ~/ {- Q. ?$ p: A4 Qi ) 修理船只。# v5 T( G2 W0 s  r8 r- g+ o

3 g* j9 r! G! }- k1 F% q0 fj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
  X; }( b( k- j3 T  ^1 ~
1 F  D$ g8 @/ }4 _; V: S+ c6 Mk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
8 |+ I* ?* I0 ^0 Q  p9 ?( q" h  u. K) |" i) B2 H% ~
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
% v: h- e+ O; D( Q/ h3 l7 L' V9 _/ e6 Y" I6 Q' |( L7 V
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。2 z( w7 }. L3 T; e2 s1 p" p# [* `

) w) F! D( d" e* n# G/ le) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
8 B# f( S& _7 m. m  n* X: U8 M- o
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
% d$ A9 o: ~" A0 f$ f4 R1 k, t$ O1 R5 L9 q( x
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
& ^3 O  w% u# e; ]( ^! n
, R2 ^2 J0 [3 I. `
注意事项:* T( h  B/ t6 o* I$ d2 `  P/ ]! J. A# O
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
; W0 _& R& U0 E$ z( b/ e6 Q; P& L6 g0 M! b
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。% Y8 e1 j; V3 W' s6 i6 Y8 N5 o( M
1 X# Y  n) X1 }' k0 I3 Z7 u
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。- t5 U; _7 k" o8 T0 b

9 k* Z" s2 Q% V4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。9 C8 u/ P( j4 E- @. m
3 q0 y2 K% _; z7 \4 o
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表