本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 $ o2 ]# {* M. X5 F9 l4 b; U
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1.开始游戏. }* o9 c! g+ n! [
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 $ K$ a8 w5 @7 _) g2 y: {1 s9 A
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。3 u2 P( o) b' I3 e G* q9 x
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。$ }+ |4 z, n: m" \4 b) t3 S
: U7 Y' N4 n" u历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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$ [$ E0 W# ^% P) X随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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' B! e% k, C" m; |$ M' |" m& D珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
% n) L$ s( ]' W8 p$ r3 o1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
! u, _9 A% P3 J. D. d' o4 Q2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 H9 U# e% K; d* `/ b
3.盟军不能发动空袭。
5 Z9 z5 F$ W8 `$ P6 |& ^4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。! y! x! h2 S5 D% H+ {( L
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。1 o6 x$ c9 Y6 b) I; y* d. y+ i
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
( b6 T7 `" e8 f& _! b1 w4 q7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
# R7 _8 S# J( @. W8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。5 q" Y; I" q. f+ v1 P' K G4 D7 j. z
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
9 x( v3 ]4 A, A( ?' d1 J1.固定的 Fixed& b, V+ |' e. |5 R" d3 {
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)/ b- M/ o! E" I( L# o
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60+ I J" ?. C& N2 m
$ W# E2 D% e* ? h) `' S% ^1.2 游戏显示选项& A- y( l1 i% u
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。
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V; b7 d/ Q- Q b/ n5 i$ t) B6 x: ]舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。& e7 D0 c. p6 {( j( d7 E
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。9 l4 o9 W4 @7 L. F/ P7 P
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飞行中队自动升级:建议关闭。0 f e' K6 K( @: H) O6 K
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。/ @2 z4 _' l& D! {9 I
8 n$ @( L7 d' H接收空军和陆军补充:建议关闭。! @/ y1 _4 @9 r) ^( \$ n( B) f' ]
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |