返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
0 \* x' z0 k4 h0 P/ b" D( K
( d) H  r0 ^2 H/ S" e. S: ?9 ]7 ~WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。. C  i; L/ P0 b7 r( y

- {4 x  x2 F) @. i在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
5 W; N$ `4 L8 H' d) A0 N& m% ^1 [, T8 ~9 A. T0 y$ J
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 $ o2 ]# {* M. X5 F9 l4 b; U
* Z" k7 x; ]9 p$ F% Z. X
1.开始游戏. }* o9 c! g+ n! [
/ V, {5 C4 U- y  N0 t! |
1.1真实度选项窗口
! i" A+ J. s  k  t7 M4 f5 r1 Y& e5 U& t8 X' @, k- B& b- ^
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   $ K$ a8 w5 @7 _) g2 y: {1 s9 A
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
$ V) d# R7 ]$ p* v  w2 g- D, b- |( E" T- C% ~% Z( @" Y& s$ H
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
% a' b) P& H# L$ ]; x, {6 A  H; ]( L' q  v9 {' s
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。3 u2 P( o) b' I3 e  G* q9 x
, b# p8 Z" v" M4 k7 o: `
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。$ }+ |4 z, n: m" \4 b) t3 S

: U7 Y' N4 n" u历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
# O) r3 c6 w; ]5 ^9 M
$ [$ E0 W# ^% P) X随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
! h" j1 i8 x" e7 o% w- m
' B! e% k, C" m; |$ M' |" m& D珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
% n) L$ s( ]' W8 p$ r3 o1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
! u, _9 A% P3 J. D. d' o4 Q2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 H9 U# e% K; d* `/ b
3.盟军不能发动空袭。
5 Z9 z5 F$ W8 `$ P6 |& ^4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。! y! x! h2 S5 D% H+ {( L
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。1 o6 x$ c9 Y6 b) I; y* d. y+ i
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
( b6 T7 `" e8 f& _! b1 w4 q7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
# R7 _8 S# J( @. W8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。5 q" Y; I" q. f+ v1 P' K  G4 D7 j. z
% _7 A8 n! \, C
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
9 x( v3 ]4 A, A( ?' d1 J1.固定的 Fixed& b, V+ |' e. |5 R" d3 {
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)/ b- M/ o! E" I( L# o
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60+ I  J" ?. C& N2 m

$ W# E2 D% e* ?  h) `' S% ^1.2 游戏显示选项
& A- y( l1 i% u
5 {5 w! |9 R, c) S+ c
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
; z4 R# w1 t! N% R' r" [& M 1 C! K, I) k$ N8 a) h
潜艇自动操作:建议关闭。
( K& w# S. f7 m  ?4 ^
  V; b7 d/ Q- Q  b/ n5 i$ t) B6 x: ]舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。& e7 D0 c. p6 {( j( d7 E
4 B' j+ W, K5 }4 L" T
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。9 l4 o9 W4 @7 L. F/ P7 P
6 B& N7 ^8 {2 Q3 K5 i: w8 k
飞行中队自动升级:建议关闭。0 f  e' K6 K( @: H) O6 K
( ^$ u8 t5 @$ r4 Z' Z0 A: d1 \
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。/ @2 z4 _' l& D! {9 I

8 n$ @( L7 d' H接收空军和陆军补充:建议关闭。! @/ y1 _4 @9 r) ^( \$ n( B) f' ]
4 n& ^% M+ X2 V! S1 z2 S' `- X$ k5 J
每轮周期:一天。
% W5 d' ~: {" C+ N. H9 k, ^) ^2 w+ M8 ^3 C1 A# b3 I
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 2 x4 Q9 J, p* [& E' h
4 g: g, P6 ^& I, ]/ ~; I
游戏顺序6 n$ v$ l% y: t! y7 l

& z1 h5 ~9 D* B  T/ \- Q; x9 Q1 Y" q统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
7 \) D; U( R7 v2 G- l
: q0 w  D; L. G3 u! ]" Ma) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物) |) u' w  W. U6 H" d! L9 j4 y

( g* v) y7 ]% e' bb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。: ~  j$ \0 G; n' V5 U0 u0 t4 `
' P  k: L- F2 g$ n$ t3 g1 p( ~9 V
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。) O) P. d. |! C+ v3 x+ ^6 b) O$ ^

( T% b( x+ A! m+ |3 N: ~& C/ F. \( wd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
* d8 J1 B# o/ F  ~8 E& ]1 r7 M& k; E/ S4 i# y1 _
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
% s5 J0 F; Q  r3 ^0 g& E) u. |
, H3 G8 H" C8 C' r: W( Cf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。4 X" Z2 k4 k9 O" {
4 e" h8 ^$ x' Q. T" Q7 ?
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。; ]4 a0 E+ i4 ?) a( S

# F6 g- Z* D0 ~8 ~) h) L' ch) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。$ }! c- Q  f: d$ [9 I2 J
& K% ^' i4 x! r4 k  \4 [- V1 O$ n
i ) 修理船只。  H0 `, }1 V" c% J0 z
0 S; X& H' u- d+ X; R3 B# H
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
. S$ B8 W$ P2 s5 b$ V4 _- J: r: i5 T
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
! i% [& O* h3 O# m! _* X
3 o" b# }# Y: \: y1 k8 sl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
8 f( n7 r9 S2 }2 n! O0 K! H( u) W
) u) p3 R8 Y! x, l) z6 s4 \系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
* O- s, G/ U* i0 X( F8 n. v. z  R6 F# {9 i, S
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
$ g2 V( j8 H5 ^# `% O7 F5 t+ t
0 f( q2 _3 F$ o8 Z+ G6 ~: M/ ih) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
4 o. k6 ?" W3 A: H- S& _% P; d3 _
. _* c2 W: G+ W7 c. j8 F4 p% i9 V! v8 xm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
+ \) _) O, ^6 p) e9 n8 m9 a) @0 s
# I: c# A4 n3 c# Y0 L6 z; s
注意事项:7 l; S6 g  E, Q# @3 t+ p
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。7 e2 |6 _8 ~: h  X8 K

# i/ x$ O( D8 m2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
+ f; |: z  k, x
* ~6 B; @7 ]& Q7 q3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。7 f# n6 M" c0 W& g0 X
8 L$ m- r  [: w, |, @3 z
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。+ K$ A7 _5 K3 ~, ]
9 l0 E  B7 E' e3 U4 r9 h$ |5 a
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表