本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 - v6 z9 I3 c' a8 {
4 e4 p% W& B- U' U: Y. L1.开始游戏' w4 w0 I) c# J7 s4 j
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1.1真实度选项窗口8 ^2 P2 @$ p# r( R7 F
5 \: i. s" B4 f% i) V5 [/ k: n日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
- t: I& K6 {. H# B输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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6 u5 v$ a. k6 o战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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% P6 s0 o# y+ b! }7 d, F+ T3 \高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。. y6 j% J/ a3 a+ h& c
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)2 V R/ D) N/ z# _
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:! g u, t; w' q' w1 c) W2 j9 N
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。7 _7 Z" n9 W, Y, Z
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 }. K. e Y7 p: k& N9 V
3.盟军不能发动空袭。
9 l) c3 K6 X3 [. C! s5 @* v4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
) j% {( S( r- }5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
. L; s) K. {6 L. Q- l- l6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
/ g3 `3 ?( `7 H6 A7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。; o. E, h' u2 K' t# R W
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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: Z2 A F2 v) l增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
: n l$ _; Q. V. U+ L1.固定的 Fixed
$ `% n6 I# ^; L- L! D) d2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)! h, s( T9 ~: L5 `
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60- J4 ]0 ?! C2 J* I/ L" f7 m: s
; T/ w1 ]4 Y9 M& X, \1.2 游戏显示选项
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5 ~9 ^/ b& U T战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。0 z! V9 P; G: Z% W3 [7 A
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潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。7 u7 @& t! ~5 v& W) X
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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. t" d, a1 ^, T7 U飞行中队自动升级:建议关闭。8 w9 E9 C+ n% p0 m) O! L- g
/ Q" F- S8 B d. n7 r" @设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。- d1 w# B3 w" _7 B D
7 B9 {5 p8 Q+ }. r6 h接收空军和陆军补充:建议关闭。( l' @6 G7 x4 x; C
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |