本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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5 ^' L7 y2 @. @% \; r, I游戏顺序
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# A5 K# k; v) M# c. W& r$ w! q统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物. j2 F- e/ h" V6 V7 Z2 V
# H& z8 F6 K9 U( N5 I/ Qb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。0 @' |- F2 ]# n" u4 G2 M" u
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。. B7 [! K+ J9 H
" s' U0 y8 \, @ h0 f( g1 Be) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?3 P4 X" B# e0 M+ C7 Z1 P& Z
, o( q" _4 m2 M) Z# `f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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: E- C& C: ^0 Mg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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# s8 c, O1 X/ Kh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。$ U" ]& e4 p- @" j; d2 b4 r/ o
6 j; l8 I' M* |i ) 修理船只。
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2 i- C) e1 b5 k% n( n8 Wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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$ R4 [* F( p. o( z5 Y, Q) {/ p4 Zk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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) j. P) G; {! L7 |$ Lh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:" U' Y3 y/ \; k# g3 s# m& x
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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: }3 Z& z, @* z; u( p/ }2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。) y: e }* [! T, m% o$ |. @
D; o: ^/ E1 T4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |