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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
# J9 r7 w' T: D7 I  E# M2 |% S: ^
3 a6 }9 |" T. v3 A' c0 l+ I& v. eWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
; a2 A, V8 c$ _- P
! C+ U1 `$ ^: E- E) r在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。  D/ D, D! C9 t; G" Y

3 C- V3 g8 Y! T8 G9 m: {; D% L! D同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
1 B" \' Z. G$ u9 ^  o0 R* E8 x
% }  @5 k1 b! ^1.开始游戏
# F, g; n  W4 A: t2 M4 _* z% G( [; x8 x
1.1真实度选项窗口7 b$ P1 q4 b" u" e6 ~% N

+ Z- z9 d6 x" b) O2 P  d日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   6 Y+ m; n( T/ M, b! V( F0 Z$ U
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
4 o4 ~8 n2 {# W' z/ t# {$ z+ L  |. t% P. g. B0 T. z& E; H9 K" g
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
$ s: @' j( [( l* `& e& [
# f+ U* q% J6 f5 H: Z高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。5 J4 ?9 P+ \5 }3 R( l, j

1 d, P& ~2 E2 U. ^8 w盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。5 z5 [" K+ l: r

8 {+ C5 E( ]. C历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
- Q* C  j8 ^7 q% a! _9 U$ G
& O# r' v+ g7 T: k* o随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
: h) j+ D, Z2 h" \$ I0 G6 i, b
2 L+ F" r; `9 N" n2 y0 x珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
, `. N( l5 G! |* B1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。  i' V. Q4 W# c3 g
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
: d* t3 x3 v, V; a' o! ~; J3.盟军不能发动空袭。" ]: U8 y5 F0 e
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
  s/ Q1 U1 v/ d7 m5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
1 A: Q0 z  X: L: ]; d; J6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
; _0 y! e: t; R9 Q+ o7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
& I4 w. h4 b  M0 B+ l, X% v3 P8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。* k* l$ ?9 |/ w1 M; W6 ?! [' P
4 f) `( o+ Q. n3 v8 c
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
2 a6 R+ h2 L! [7 y- L* J' j8 E1.固定的 Fixed5 M5 O' y& z& K# ~* `
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
; j2 u2 R  x+ ?# J! A3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
2 U" F" l: ~9 A( s4 v0 A: L* U* q3 Q7 V$ f& o
1.2 游戏显示选项
+ Z. j8 v) i  h0 ^$ L3 s2 B2 N
* K4 H, @9 G6 k, X6 j. @" J: t# `5 ?
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
& w6 A  o4 H9 E7 Z5 ]. K; a 2 B, Q/ \/ D5 P  @/ w0 n
潜艇自动操作:建议关闭。
: b* e: O* O2 Q! `+ R2 p  y$ l
; y0 P3 |* d( p/ m舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。4 N9 i9 R. H$ h1 Y
- @- ]1 k- h, S
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。0 d- g8 n. w) b4 S& x8 z

+ p$ w% a# w# P) e* i( ^飞行中队自动升级:建议关闭。
* R) O) P! [  N/ H$ s8 F; [% b 7 ?5 ]9 @( x$ O' |$ I$ I. C
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
- u8 {8 W& }4 p
$ E$ a6 ?& z0 ?1 i; v接收空军和陆军补充:建议关闭。
6 L9 r" j* k3 P& @' H' M" I. \
8 n. M# d* w" ]8 A; u3 a5 R& T每轮周期:一天。+ b  j2 a8 h8 _

- F( a8 X$ {. t# O) Q( ?4 _  E标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
- I+ ~. C8 E9 W2 O1 F5 L/ a7 P# U- E1 {
游戏顺序
2 r+ U2 O; @; L1 P: C: [2 l. l
3 M0 Z. B  D* S统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
7 u) c  I! h2 D/ S% }9 n; C# j7 f+ v; S: B( G6 h, n3 n  I' G$ o
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
% ^* h6 X9 q8 k3 k- _5 E! [( m) V+ |: p" v7 ?
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
% V4 v3 y- @( [2 k
% S2 S1 l$ F" {2 r2 ac) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
+ J9 D8 y) x1 r( D; n. @! x4 I! f" u- d& ^8 ~* }
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
7 ^. H2 B4 e2 X! x8 h6 [! \, O) s6 Z+ G' q, R
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
- s  F  j7 _0 I/ a* Q) ]$ ?
5 s: k- z" T9 S$ O9 j6 y1 I  O4 R6 Vf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。) f% i3 d6 E9 d7 X
- S) e% O$ s/ `7 P$ B; e
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。# A1 b0 r- F5 a' }
4 ?+ f# E8 g' i) V# _% a; S2 Z
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
/ p% x: @/ ~" I& x2 r5 @  v8 _, E' p, G1 ^6 M& _+ [" Z
i ) 修理船只。" e& Q; w4 K9 o* \5 ~" e( s
& `# \& L$ l% y* Q  w% U+ Y
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
9 {! L" g' V! P5 K5 A0 U1 O1 ?; u) \7 L
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
4 Q: s1 @/ F% v3 u( H/ k
3 I# i' G4 V: Q3 w5 l& `# ql ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段0 d5 T4 l; V$ D0 L' R

4 Y8 M. P  N: s' i+ Q系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
# L: B/ \& a: r" T
9 t$ g3 p! i6 B! A# [; s* B# ve) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
- k. ~' w3 G# M0 ~( B
2 F7 i$ }3 b8 O4 l& F: mh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。  V* m6 E- p' l1 V, m# v1 p

7 X  p% `3 O+ J% H+ {m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。" `, B: H: x6 a) d0 r- e

4 q/ |( R' v* H3 |( M5 f, t0 l
注意事项:( ]$ p; y& w& }; Y
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。/ b. S: Q# a  z0 K! W4 {1 r( ^" T
( C! P% G" S! }2 a* {7 q0 h
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
! m5 w5 @8 c* @8 f/ K( E. k8 e* \! m0 v4 R, W" g( @. q$ y8 e1 r
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
* B% b3 a3 }3 G: l! V" i% m; N4 m  L+ Y, {2 K2 X4 ~
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。, z, f$ n' I  w; O2 D$ d9 {" |( q5 s
. h4 X7 [7 `  [) W. Q7 K( }6 l
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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