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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ; R3 }5 a/ Z2 E% c

4 g+ O" W6 R; B" @先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了' E1 \9 s" |, w* p" z
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议0 I6 v( u. W* U/ o
1、飞机补完,包括图片和参数 1 \# @0 [, [5 l( {: Q; L) r
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 4 ~, ^) X+ k' C* z5 k
3、45年底开始把盟军陆军加进来
, {. S$ a+ E# V$ K4、把中国陆军重写 1 p# c3 @9 W4 S, D
5、盟军飞机地图生产补完
1 Y- F  ~+ B6 L! i* `6、出生地变更补完 ! {: E4 X# \  ?9 f1 Y8 ]
7、初始剧本分歧化 + a; D( _3 F6 h- ^. l
8、CHS地图化
5 ~5 R6 O- r+ Y# l5 ~$ J9、43/44剧本
2 R4 \5 l2 ]# [0 t, \10、AE version6 f$ E% f0 `) q: o0 B9 C  j
11、英文
目前在官版上修改
! \- s3 n# u' J5 r6 r& R& k
- J% ~# w: ?' q- r; B飞机日军方面准备加
' [& g: k9 ~1 P3 d烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
& \! w3 ?$ t3 C5 P; `Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
- V) M7 J, U5 NKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
$ j  N& t' @7 x/ B# nKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
2 k+ `2 V; `( F9 z# Z* l秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
5 e& V: ?$ ?2 P5 b* r火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507$ ?. h+ ]3 r1 F9 D
" h/ ]! Q/ d: X
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有7 @, {  F8 ^; Y" V& j
原      升级
: L, W" D, a% d) Z% X( hP51D    P51H
7 I) d) E4 S5 n4 _7 T* XP38J     P82
. V0 u+ z, {' \( v: U$ A" ~P40N    P47N   final    P840 D* z% Y) ^9 H8 x" {" t
P47D    P80A   final    P80C
+ w7 u4 t  O6 _$ |7 ]2 ^5 `7 PF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
% a! H: o' ?$ d6 j  F5 K2 p% ]F4U1D  F4U4   final   F4U5
! y- y+ H7 N6 c# r. D1 j, |: y# N
B17/24 to B502 }0 j8 D$ j' v
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0& G: L8 R- J# R
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。" |- d! i# j7 }6 @! D

: C  s4 _, X) D8 g) D, r4 @日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。' S/ i- S% Y5 y+ N: n3 _- C
5 Z6 n1 w. p, T: P1 h7 ^, f
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
* C( D/ g$ N2 p  e4 \& N! K3 y" q# K+ @
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
- r) U. {, ]3 t: M! T; X8 Z* m, {; x! r( ~* t- u: c0 I( q3 j# x0 t
* N7 q+ @. f6 U
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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8 `: e" c& O; i/ Q" b$ {/ G建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子5 O9 t" x+ y9 u/ l! m1 ?

/ t: _% u$ h  u; c" G3 O日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
! v. g3 Q2 T$ d4 z1 e) l" h1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
  C( k$ }* V* Y8 T" D
5 {  j% L+ h) x作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
" r/ Y$ K  B. n7 H
+ r+ }/ k% x2 X4 J个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)5 `7 z: J2 f; M! P9 y
2. 盟军的修船能力需要加强。' E; ~' A: ^) U
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。& v  e, M" A. S* d# l
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
+ H3 a/ P5 W; I; C: L5. 合并小机队+裁减飞行队。3 S  x  I0 M; @+ Y- j6 E

$ d* F9 g2 ^- r" s8 \; S其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
7 b3 ^- `0 D5 d6 ?6 @9 W# R& [6 o/ }2 h, b3 W) O
10# chenrong 4 @6 G2 \; v3 `: q: j
我说的是分歧剧本,
/ L  v8 P: G, p8 \& S标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
1 r# o8 H0 B# |# F5 R7 X- c希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
- L% L/ \: j7 P. A- S  S6 U% g6 V( w0 T$ T& r; @, [4 _) f; A3 h5 X
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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