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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了( a  K" E# w1 \7 J( }, e
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
' ^& e" k6 I$ C5 Z3 `1、飞机补完,包括图片和参数 % X/ S8 i" V$ v; M3 @! s
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ! ]; V9 @7 n! k6 n  n! k
3、45年底开始把盟军陆军加进来
) q/ I5 o8 Z; V! e- a9 B0 ^2 Z4、把中国陆军重写 : r& ?" K; g7 u& q7 L7 A7 O
5、盟军飞机地图生产补完 ; E' Q' |& D/ i2 ]
6、出生地变更补完 5 m0 I% c; Y+ u  B) x- L
7、初始剧本分歧化 0 |) g% r& J% j! O; D1 P+ p" Y: `
8、CHS地图化 * ]9 N8 z  P! m; r
9、43/44剧本   H' `  \: G/ r8 `) J7 P
10、AE version
' b, h. n' G% v8 M, Z6 C" x, R1 R2 ?) F5 _11、英文
目前在官版上修改
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4 C# b' m" L4 e飞机日军方面准备加
2 ~5 x7 R5 ~. A7 _+ c5 r& ?烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4239 G, M% M; D. z: b
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
. e( u6 ]# E5 Q& d9 ~Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
( }- p; e/ H  B" U6 oKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448, S8 _) L4 w* I- l: U6 ?4 A
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0  y" v3 i5 k+ Q. t/ h
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507# ~4 k/ u: @, @& u# O7 Z1 Z; c& N

- X/ `1 H7 D& C1 W9 b, j1 j# U另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
- i, t0 s+ X3 V原      升级/ b2 Q) {( @% w9 K& L# s* m" k
P51D    P51H/ V9 W( |2 L& Y1 }' U- z  Y/ k
P38J     P82
1 L9 J, ~- I8 Y( O1 w/ \P40N    P47N   final    P840 S9 J0 j# O1 |; f! K
P47D    P80A   final    P80C/ J' Y* N9 ?5 ^$ L2 _  F
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-15 S" b4 s5 g$ e: S* Q" K
F4U1D  F4U4   final   F4U5, L4 D- H! U' B7 n  \
* v4 N/ b: {' i9 C4 ?
B17/24 to B50+ t; g6 M- F( K# N- N7 L- @
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0, u3 z- Y  t3 i' C9 B
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
: I( J3 {: Y% A2 X/ m' o$ w" t- Z* U0 [5 z* }  t. j
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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. h. ]+ X* y" x3 o6 L& H另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。4 Y* @$ U  \6 t/ X1 I

- X( {% F* N: h最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
: q2 A; _( k3 D( x, d2 Y2 N+ x. w6 q0 a, V& M

3 J7 U1 V: _) H  Z# {) L以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
5 d/ F' z6 i0 I7 j6 }; X; o4 ]1 [* L4 d& U2 S" T0 r" d& ~
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
4 ~5 V6 V2 X+ @; c6 d! T6 O1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。5 ^6 }5 m4 Y+ E9 }5 {: t
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ( @$ r% t3 a2 u, K( G/ ?
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。; W, g4 v/ K5 u# E, O$ Y. ]4 _  ]

4 X% e1 D4 ^/ ~+ K7 h1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
' x% S; @% }2 w$ x9 M+ U2. 盟军的修船能力需要加强。; Q. `  d  u7 p) c% s' H
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
. F2 r/ Z8 |1 Z0 [4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)- e. j# A9 P' y) b
5. 合并小机队+裁减飞行队。6 S6 ?- H# F1 q5 g
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 ; e% r6 V" I" u: g/ v

: Q8 }. T2 I7 U3 \1 v' _. G10# chenrong
2 A1 x, H# x* [$ Y( T$ ~8 U我说的是分歧剧本,
" d" v  [1 l0 @. G! u/ K标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的( \5 `- m1 j4 M$ K6 t" n  a& o
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了! a% F; |0 t- d% Z1 X0 r

2 d7 g; S1 H6 k* [: v( W我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
( d6 t7 {/ q! I, S( d) v对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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