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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ; _* Z/ X8 B( L, N6 x! N, T0 p
, \" t: C! Q! u
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了3 e5 |# g$ F# }4 H1 h
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
: n3 l6 \. m. b! Q) X# {- s1、飞机补完,包括图片和参数 $ R* k  t  K" i5 R9 j
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ! U5 c5 ]/ Q% k+ I& x  f% v: g
3、45年底开始把盟军陆军加进来 7 {5 Y( Y5 o) R9 s8 ?' W
4、把中国陆军重写 6 ]$ D4 T- p8 K/ P' ^) o! s
5、盟军飞机地图生产补完   ?$ q; R9 O9 j) k0 h
6、出生地变更补完
1 W+ a6 u1 v  X9 C# j8 n7、初始剧本分歧化
0 Z6 I& \& i: S8、CHS地图化
3 P: u' N) @* J9、43/44剧本 3 d$ p0 e0 m7 @  l" i6 u+ C
10、AE version! U# g* e9 y+ [: l  Z* u
11、英文
目前在官版上修改- q1 o3 H7 g. ]! g
) |1 L( t+ q4 [. I: J% f) y
飞机日军方面准备加
/ u7 ]* b) G; @$ c7 n烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4234 f4 p: W9 U- e3 A- r
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
4 w; K2 r  J, W" E8 f# c) k$ k0 o1 [Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
6 u8 C1 p  F& @2 f7 WKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4487 M! s. c% ]1 H" T% e
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲07 m5 n2 r8 S  G2 a, r$ b1 N: M
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5071 x. j& ]6 f! c% J* ^

2 d( f4 H! {" h% M6 a" [! i4 I另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
0 K4 a7 N6 r8 h, Z, a' n: j原      升级  L' Y3 c4 l( E6 W: F
P51D    P51H3 ?' U2 l5 H; b  D- `5 i
P38J     P82
5 M/ [3 f# P+ I3 C5 eP40N    P47N   final    P84
5 D( X9 ]) g, [/ t4 ?P47D    P80A   final    P80C. W0 D' q* e$ H' w
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-16 C0 C# Z6 Z9 [0 F" [+ [6 ^+ Y
F4U1D  F4U4   final   F4U5) c4 E7 i" ~( P. C; f# m

% _% N5 S% z+ ~B17/24 to B50
# R  m# K% V8 F% B% s( m? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0- s7 Z+ C8 P: u8 _9 ~
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
+ I$ \3 y, @/ J6 s. e( {0 x/ r; y2 v. S, X4 `# h, J2 u7 f
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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2 X9 f0 D# y3 Z4 S6 T1 S6 b另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
9 Z8 \- d1 p( k! S' e& p& [' B; d% I
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
7 z5 ?: K0 v' F, K" S) ^! C+ _# M( o6 T! T9 m

! y7 q" l5 L, T. v以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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" o6 g: o2 p: [: H& T1 _) P) j日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
8 Q) Q! \6 _* ~$ Y9 _1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。0 o& K0 U: Y7 G! {

7 [; ^% o; o  U- p& `( _作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
7 k7 \0 I6 c2 n- U, X: l
2 N$ @: ^/ c, b# S5 }  N个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1 I' ]8 P( y! T; m1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)* J* \# a# L: `$ a, i8 |
2. 盟军的修船能力需要加强。
* E4 W: f, V3 M" A! v2 ?8 _, f. ?3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
# [! j/ y1 L- y. `( L! {3 E4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)* j+ n5 i9 I! M0 h- O& u; u
5. 合并小机队+裁减飞行队。2 |  h+ g: D) }  H

6 {5 t0 c3 Y* G6 [$ N9 \+ j# _其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
: q; @3 L  n+ m5 l  W
0 V) g7 Y: [, B0 |; G8 i" x" M10# chenrong
1 `; @+ d; Y4 w( n8 A8 |我说的是分歧剧本,2 t# x& u$ w" r" d4 P( o3 ~& L
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
* ]+ t: P8 ?  L! m9 M希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
+ {1 Y' P- n  x2 c& M* R: q; F3 J4 i) ?
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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