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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
9 q( d( u- M7 f9 A
" r! X- ~9 w9 h3 b3 p! v  g先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了4 K. e0 `7 n, I6 M+ E/ R3 |' T
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
) h& E- M. d2 N4 @1、飞机补完,包括图片和参数
/ i0 j8 o! o0 [- @0 W2 ?9 f2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 / J3 u; d2 {, \. d; J* }! A
3、45年底开始把盟军陆军加进来 5 N' P; o. |% ^' I8 D
4、把中国陆军重写 3 O' I0 W+ @, K; x
5、盟军飞机地图生产补完   ^6 H* x" b) R9 T' q$ p4 ]
6、出生地变更补完 * H+ o2 a5 b: o. `- |% p
7、初始剧本分歧化 , o" |4 X* T2 y- j
8、CHS地图化 & U. H  ?9 V/ e( B
9、43/44剧本
9 J3 C, U- w2 a7 [& i10、AE version
! z% G# P8 E& x& y! Q11、英文
目前在官版上修改
: s2 |) Y# S) B, d( J+ v3 w# ]+ V, B  A- f, M" J2 D
飞机日军方面准备加- p4 r' }& f' c; S# r; q! x! g
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
, b8 Z$ z+ a# LKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
. M8 c3 c: }/ K5 H& `Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
2 @! s  ^5 p+ T$ bKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448$ n* [" i( @, g* @8 x+ \; M1 P
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0# k) W) O1 T2 f
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507, K  I! j. L6 T3 ?$ U5 o

) E( v' ]0 D2 d6 Z# q  _0 S* p另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有7 x& l, ?- k2 n( N
原      升级' o/ I! v7 q0 C, K9 J" Q$ e3 j
P51D    P51H
( W/ w) n1 E& g- d% H& b( wP38J     P82( V$ Y, J: g+ {0 J- f9 U
P40N    P47N   final    P84
9 a' ?6 j  y% Q/ y0 tP47D    P80A   final    P80C, b; ^& V6 U: d9 B$ v. Q! F
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
/ E2 y5 L% T/ T$ m: F. B3 I3 V  Z) kF4U1D  F4U4   final   F4U5: n' [( R6 c5 e$ b- u4 i

$ L9 N$ _/ L2 ?B17/24 to B50& ]8 L. g+ ]6 O" Z3 b2 ^% Y
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
) }& x: c' x2 ~2 q# T* x4 D这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。# R. l3 `9 r2 T7 A: \2 ]
4 ~! }5 G9 `0 u4 }3 X% n
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
; a* d4 s' \3 l  D& ^4 O
, k+ S9 p+ P( D( t另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
7 B4 q! i3 a2 W' o) d
0 \+ G$ n$ a0 `. q, |$ M最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
1 }- m' E0 J# ~1 B3 W
+ q0 I) n! \; S6 X1 v1 U
% K: c# }1 [& s, ~以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。, ]; x2 C7 e& e' Y0 N
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。# ?* {2 Z, E8 b! `( y" l& Y

$ o5 z+ |! e5 r6 {" O作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 2 V" r  f9 |! P" J3 q  U
; _/ A. O& i0 Z/ S3 S! P
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。& i' A- U+ u$ f  O% ^# I( b
& x- U8 }6 o7 I6 c' E' I
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)4 z# |" d$ n, y( l
2. 盟军的修船能力需要加强。
; E$ N5 a7 `7 T$ a3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
1 T1 R' _3 l  r$ N4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
. w/ G7 O, N3 w" ]7 @. a5. 合并小机队+裁减飞行队。. j9 r; k# l7 D9 {# h5 l  _
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 / |4 _6 S7 C% w- S
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10# chenrong 3 t( M% P) K; q7 }! Y+ ?) z2 O& r% R
我说的是分歧剧本,( l7 F/ `: m, t
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的7 z- p* s* C* A# i" _9 J
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了1 w- l2 _2 U# F" x  Q9 Z- O4 K8 v
8 g6 y6 \1 k. u4 q1 q1 }
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
$ W; s. E+ t- U2 R- G- e对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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