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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 # [1 _0 l; j' H3 A" }6 @6 u$ a; ^

6 l+ ~8 W* E4 Y先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
5 s" l- F4 K9 Q( T6 k/ h. H有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
6 C, S+ H9 Y0 P& s$ K1、飞机补完,包括图片和参数 " G# M1 X4 c6 z( ~1 ?
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
0 y! j1 z, s* r0 R. f! N3、45年底开始把盟军陆军加进来
6 Q2 u0 A; [; q) Y( T4、把中国陆军重写
& ^1 A. j( u; |0 Z$ h5、盟军飞机地图生产补完
. e: I( Y$ ~0 w% e* U9 |6 x" V. {6、出生地变更补完
* [1 w- o7 l7 `# L0 Z7、初始剧本分歧化
/ |( l" ^$ {5 l4 n7 G8、CHS地图化 1 u( t1 D) D6 I" ]; _7 b
9、43/44剧本
* e- I7 d( |- ^& N10、AE version5 O; O7 I, J; T+ t
11、英文
目前在官版上修改
% q( h) ?% C4 l( O# P& J
! [" e+ N, v* U: N' U4 T; D% f飞机日军方面准备加' D; |; o( X+ x7 e  ~! ?* ]4 C# m
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4230 s9 p) N7 D6 F2 h& a% p
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
+ O2 h" X. V( r  U% ^' uKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439" V4 c# b' y' `2 g
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4489 Z- a; Y1 O: Y- G$ l9 G, w: g
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0+ t/ V9 u2 L0 z* i
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5075 a5 Y, h5 K( m
7 X  M) ]& z) k
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
$ U( ]* z3 G; D原      升级( B+ b3 @3 P) A3 V0 I7 B
P51D    P51H+ M6 K1 Q) I' c' E7 b7 v
P38J     P82( n+ G8 T6 |+ o7 f  r6 l
P40N    P47N   final    P84  L* R0 y; E/ F) |. y. Z
P47D    P80A   final    P80C
0 K( A. E' k& ^# R+ @' _F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
" v8 O; u- l: r( ?2 z" w' x6 _F4U1D  F4U4   final   F4U5
& r6 j; K2 _& {5 L* k
2 l- i3 o0 V0 L! ^) \B17/24 to B503 a' a8 q" ^1 U  R
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
# x& R) a, E) j8 k# L这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
4 n1 P8 @6 m% S: u: o
2 X5 [9 O* K( }) O/ K日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。+ ?- V7 Z6 \+ \6 ~1 o4 f4 g

/ S7 R% [* h* ^2 F* X+ q另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
1 T; d+ P' c; i, }
) m( h* V& H' y! t; P9 L, u/ J最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。7 A' A+ U' K; B; O7 C6 Y4 r

1 G) U$ p, J! u) e" O& Y$ S" m, R2 R; C+ h! K  \- t8 i; |
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?' P0 R& j* V$ q5 V/ J
* G8 L$ t$ T" k
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子& w; t) k% |1 [4 F
1 g2 s/ @. M( n2 [
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
( B0 E; C5 x, L8 I7 F3 B6 V1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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# m5 Z& i' r) P. A' Z作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 + K6 W% Y  F9 z" }# @, \' |
6 f* A6 [& b, |; ]% V
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。- T; n; I7 F4 y
; c5 A4 V, H& ^. A- x
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉): B' U* W* E" b  ?4 x+ _& d( ]1 H
2. 盟军的修船能力需要加强。
) d% i. f3 p. ^' G1 V; F: O3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
7 z# ]: H- Q# R0 m( `6 d7 k4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)5 s  P& A1 z; _* {1 z# |. i2 n
5. 合并小机队+裁减飞行队。. n" T, G4 ^( J% Q' O0 N' c$ f
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
2 X5 \$ b+ j% ^% g$ G' Y5 R8 o, G$ x2 t
10# chenrong
( O+ |" z' M0 N/ x  }" ~! b我说的是分歧剧本,8 g( S( m& ]6 r3 s6 B, Q
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
2 I2 Z6 `; x. Z2 A# t, n$ x希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了" Z4 F  n$ h4 ^) o. S& L

" R+ O; S1 L3 K5 P' _- J我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 4 s4 ^9 J) f- _
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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