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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
/ K9 O7 }9 M$ _  `1 N3 ^4 w+ e% q: m2 l3 s1 O
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
0 W: L& N9 p: f+ |# d3 k有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
) H8 {$ j5 e; \7 m! f5 X1、飞机补完,包括图片和参数 + [2 N8 A  `4 {  @- x; P: V. q2 q
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ( x) g  f3 `3 W& h* K  k
3、45年底开始把盟军陆军加进来 . a- K% I' m, Y+ d  j; [
4、把中国陆军重写
& v% D& g! y. [' n) T- n5、盟军飞机地图生产补完
  @+ q# h( J: I: t( B6、出生地变更补完
. b' l% {' ?. K5 }" X! O  ?! x# O$ l7、初始剧本分歧化
4 X# }* D$ O/ h* N( n% E8、CHS地图化
- ~5 w7 F8 ]9 F$ b0 Y' g9、43/44剧本
- s& g+ v& ]# n; g+ A10、AE version
5 I7 K0 ^6 V! n, \' I11、英文
目前在官版上修改) U7 n. I2 p- ^9 \0 @" J

5 D  U6 ]+ ~! K( d0 w飞机日军方面准备加
) s! g: e- Q6 q" _, t烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
( V4 Q6 ?2 _, k* t5 k" FKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
$ X" p8 Y8 _7 \9 o; pKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速4399 E6 A- c4 E* |/ S1 N
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448' v0 F& [. T5 ^* F0 r! \
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0- @+ q0 z. b  {# l4 b  n
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
9 n& j) k* Y- z, i  I( X- F0 b  L
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
. h! L! q0 M% y2 a2 `' a# ~原      升级( ]4 {( {+ \; A* v; e# o
P51D    P51H! x0 Y  i( `- n) n' x9 A
P38J     P82
$ Z3 ?# F( `2 M+ ]6 R* {P40N    P47N   final    P84. w8 {3 `2 k! |: r
P47D    P80A   final    P80C
! o9 H, B1 q6 {' V: ZF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-17 d: u7 b1 H  G; @' r
F4U1D  F4U4   final   F4U5
$ |; N6 J7 J1 ?- u. a, f' _. b# W7 O4 M' e1 y" K
B17/24 to B50
3 x3 r% g# A& \1 c2 O0 b* Z5 n? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0. a' S& }1 @3 X3 T! y5 W7 \# R
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。5 ?# t2 e$ s" H5 K

5 F& A0 r! ]- W2 f! P日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。( L8 q/ ?, Y5 Y" Q' \4 M7 v; _
8 w- G. i7 G+ f5 w7 ^# G' @
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。6 }# U' L; o' D9 [
( ]8 g6 c# N4 J0 d
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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2 Y( o2 I) k5 U  z
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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* d8 [8 D, i1 w0 p) v: M- u# w建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
0 e# D! w" N$ N$ W- }1 H1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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" z: w3 h" A- e& n3 |$ G$ O" r* b$ _1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)7 V3 T; q  z1 Y0 h: n
2. 盟军的修船能力需要加强。
9 }+ z5 d  F! Q, W) J3 S1 ~3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
9 I: M- }- G5 C% [7 N; _! y4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
0 u! T7 F9 z# j' S* X% ~5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
1 j  T1 J5 N9 c) c
' n0 _5 e1 o- n10# chenrong 4 i+ D2 l! y  Q$ a: _
我说的是分歧剧本,
, V+ U  G3 k4 I' S. J0 ?! I# V: x标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
, l( l" M& H7 M! E希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
8 V9 w( _: P6 D; E& L对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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