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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 , o- K0 g# T: D% ?' F

+ J  Y: H1 s, @$ J3 G. @$ Z8 y8 Y% {) N先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了/ M/ _# ^. j* S2 }/ z
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
8 g* M$ p: F6 k' c+ P: `1、飞机补完,包括图片和参数
- P& m: x0 |; n% s% p$ @; F2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 $ }% r' R  R0 N9 L3 w
3、45年底开始把盟军陆军加进来
5 }: A9 k% a4 ^% b4、把中国陆军重写 & _* h; j) w; |  }* l4 `, |6 e# j
5、盟军飞机地图生产补完
0 o! T8 [5 I" m# O  P' Z$ e& I6、出生地变更补完 4 ^7 D$ c7 ]  p- L- h& P$ R: D  \
7、初始剧本分歧化 - E' ~8 U) C$ b( i* |- N
8、CHS地图化
+ Y# V- _4 j5 E2 V$ p9、43/44剧本 " e; O6 \$ P* s* Y- R3 Z0 ^: `
10、AE version/ Q5 {$ F, r! J! n- g2 I0 B
11、英文
目前在官版上修改
+ O: {7 u8 W( B0 S) c2 u8 k  t( n3 @
飞机日军方面准备加: K9 ]* B4 D6 w# F: [
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
8 l) r: d+ O3 t. C: \4 B+ d$ tKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
" B; s* E+ m) a" HKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速4392 P" z' o# ]/ G$ E  n3 a7 p
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
1 _( H0 e9 k) N. V秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
3 U' [' E9 r7 o火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507- \" d8 R  J+ u8 M  }

. _3 |" c- r  u3 J- G( ~/ ]# O另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
$ T+ v# P4 Y) `1 n# Q1 d原      升级$ u, B% I2 z- t6 }3 {, l, i
P51D    P51H3 l: p) c/ i7 B; k9 \
P38J     P82
# Y& E% t+ k. ~) `2 A% e6 s- \P40N    P47N   final    P84
& p. ?! B0 }# S1 a0 M& wP47D    P80A   final    P80C
, k- T  ?: ~3 U; i8 W9 wF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1/ u0 c" @0 ?  e& G* ~! `7 G6 d
F4U1D  F4U4   final   F4U5
7 @7 M2 z' |  @; [) `: n" |1 w5 A& K2 r. s
B17/24 to B50$ F; [& n! H$ E+ j8 [
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
" _8 v2 r# R, ]$ w这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
! X- n  E0 `( m* `
5 i% G1 p! [  M日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
7 K# ~6 J6 S+ S3 V# ]/ x0 y& t# E# R0 O) Y$ z) F+ Q( C; i! O' C: ]
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。4 ?- |# m" z9 Z2 ]# {
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。3 e7 v; W: f+ D, I6 o. Z0 t
6 A* y" M2 _# a$ {8 v' k

) j& h" _/ t2 j% k+ p以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子7 D5 p& W8 Y0 U6 h2 T

) R% w8 ]2 h& ]3 l8 ^, D日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
& j( V- D) \3 S8 I7 q1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
+ r4 d/ g( g8 W" u
" U4 D2 Z' g! v( `3 t1 d个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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4 i2 {  f$ D1 c$ h/ Y  \  N1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
5 Y: f1 ]- T9 ~5 ?' X, g/ L2. 盟军的修船能力需要加强。' w$ n* \$ N  g( O
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。5 v, |9 T  ^7 r7 e" q* O% X
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
' }' e. t9 _# Y! G; D5. 合并小机队+裁减飞行队。: S9 ], C- W/ m+ l% d
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
% ?" W- Z# F6 o) Q: M7 r& o
5 F- z/ \. [! _10# chenrong
0 n, I5 o. H. k& h0 i! d5 r我说的是分歧剧本,% c& ]1 z9 N8 h% |5 X: f0 H
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
* N: V; L. R; L* q希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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; @# P4 Z8 O% f我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 / G, }6 [- h: A( a2 E
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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