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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 0 Q- h9 u' \8 {- _

3 D0 l) x  u. s2 \& J( N, s/ \5 J! Z先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
3 _' f5 F- W# L$ X有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
8 E$ ^. c. H' ^/ W3 G1、飞机补完,包括图片和参数
0 J' U, Z4 V7 U: ^  p2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 " o% [' ~7 S! J9 [
3、45年底开始把盟军陆军加进来
( O0 n1 v' P7 J( G4、把中国陆军重写
  R  V5 q; S) i1 `5、盟军飞机地图生产补完 8 e6 G3 r8 {8 ]5 f
6、出生地变更补完
- ]3 B! G0 a8 V3 u8 g3 q7、初始剧本分歧化 1 t3 e* |) B/ F9 T# ~
8、CHS地图化 0 N* j3 v, E( m8 O+ q
9、43/44剧本
7 X6 s% p, E- T( W( ~10、AE version
, r* L; _8 W- a* r- r; W2 t8 q11、英文
目前在官版上修改" `% C0 t+ |8 g1 v  o! A

- ]" d% T/ f) s1 e; V" ^% z/ c飞机日军方面准备加
. b* h  x" w) C# S, s/ i- g/ J! a烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
0 A5 J; k8 e9 I6 l- q5 [Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438+ M8 Y2 `) q9 p
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4392 {$ t4 j0 U1 b5 ~1 {
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
/ c) X% Y& J, d- `# \7 U$ b秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0; e3 E) q( @8 @. G6 O" H/ W
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507* {2 g6 v% D# L% y  q4 }
, P! P( U3 S3 d* x
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有) U* S: A2 ]  {( p% l" s
原      升级
+ s; e" k3 B& H2 i( C4 sP51D    P51H7 X! V! g$ x4 E8 \
P38J     P82
) a  _! a7 z3 J; I/ TP40N    P47N   final    P84, n9 G& Q0 L# K1 \& A
P47D    P80A   final    P80C8 W- w" Q# ]* n' ^
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-12 u5 U2 [! g) I/ B- D' }# _
F4U1D  F4U4   final   F4U55 A( @' r& r" F, v& Z1 y# ~

! l# ?' a- e' P3 TB17/24 to B50# S# V& b1 u+ X/ {, w
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0  |4 b, p5 D: S! a$ T
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。: ]! @- R! Y- A/ r' V7 W
- ?# F, P8 ~' M3 l" ?: R5 ?
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。. m3 u. X' Y& ]' ^& ~& [

2 d7 w' l/ K% B) D" @- `* u. B另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
$ K# ~) x" s4 m5 X/ B5 ?( D& C! \. q" R- y6 K+ Y4 r$ L
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。" W. ?8 {& J" I7 B4 h1 Z" T

; w6 E+ ~7 f$ ]$ x3 D( E- `, B* {7 `* D9 n2 X+ C. N4 {9 `* y
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?/ _: N! |, j$ k3 ]* F$ `) u
! [! ]* j' a5 l( ^. K. A% Q$ X
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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9 G: M# y5 n4 v8 D# s日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
1 X* p9 E1 i: |1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
* j4 M  K5 q; A
, N# V8 O% ^6 C8 s) p作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
. S0 k/ y. E8 s0 X/ {( B
5 k* H# A8 d5 M6 i' o/ M, r个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
4 Y8 c2 n8 @9 E" ]2 B% {: w5 M* B$ q" H3 g; W/ r, V
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
5 P! z: S( G5 I( z2. 盟军的修船能力需要加强。
7 t2 L! I+ l3 e( L$ `; j3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。# `$ i8 x: K) J4 e
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
2 y/ D( f+ h# Z+ _8 y! D2 x0 f5. 合并小机队+裁减飞行队。
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+ @- Y5 X9 b) Y7 _9 c" \0 k其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
: ^# [8 Y) @; i
9 ?& ]6 K4 K; w6 H+ ^3 }- L10# chenrong ' x% r0 c& o: P; P
我说的是分歧剧本,$ U8 H! ]  k( \0 v! d
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的+ `2 t7 G. `7 F) E  k- m
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
4 m$ [4 V3 j$ L" o7 }5 M2 g# k) Q3 A. S3 f& ~/ B3 M/ n
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
0 N' y: \1 l: @: A7 V  V对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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