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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 , q) g: Z0 u& g& K# r

% X. U  T2 n5 W: I. U先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了9 g+ ?& d9 X: Y0 ?. B
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
6 ^4 R' _# l/ @  I2 S/ {( h1、飞机补完,包括图片和参数 ! j, |2 U* B: D. _7 J/ Y2 |) v
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
  A1 n* \0 Q8 k5 M3 J3、45年底开始把盟军陆军加进来 8 I- f6 G3 n  e! ]
4、把中国陆军重写 ; p% \# n4 x: l* F6 c0 b8 a+ f6 _
5、盟军飞机地图生产补完
3 d: v: d- }$ O, l6、出生地变更补完 ' I. F7 F9 \, i4 T: ]" m
7、初始剧本分歧化 , r# m, O5 Z5 S" I' z7 u( [) j
8、CHS地图化
1 Y+ B7 ]2 \. R; J& q1 ^9、43/44剧本
( @% ~" ?/ o; z0 T  L10、AE version
- @5 E: ?9 ^' a3 G! P11、英文
目前在官版上修改6 I- j& `6 N8 a( G% v
9 c( D. d. D9 u$ e
飞机日军方面准备加3 ^8 M5 @$ |+ s  D! `
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
5 j: ?$ i+ [( `, Y0 OKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
+ s* }. ^6 R8 dKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439! `$ L/ N; \' ^5 P1 [8 f2 A
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
1 z3 a* ]3 `$ |8 S& }4 S4 _' d秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
; W4 {: R% [( c% r1 k" S火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
: n9 h! e; h( t( q0 D- B' ^2 O* o6 U* o
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
- K4 ]1 \: v& B/ N; F% O6 P# b/ i& T原      升级
/ B9 {. k' y: @  U: ZP51D    P51H8 C; ~/ P2 T. B4 n5 o! a, y
P38J     P82
9 _  C7 A9 K' |P40N    P47N   final    P84
+ A2 x" J$ s! F7 ?* dP47D    P80A   final    P80C
6 |: S, }$ \& s8 \" b8 D- mF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
/ x3 S. ~' o+ W- Y) K7 vF4U1D  F4U4   final   F4U5; m% |0 q* e" Y( c$ |7 I9 x2 {
8 ]$ @! O; l, o7 q
B17/24 to B50
) e* h% Z- _! @2 T( e; N) j) S? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0; k4 k3 t3 K$ e
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
) s" m0 B" L( Z) M4 G, U. q: i8 D" R% N/ d$ v" w
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。5 B1 ]3 }# N% y  I' n
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另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。% q! y' u; l- N6 e
! @3 l; \; M  U1 P8 g8 s9 ~% }
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。6 F0 b8 L9 _6 j& ~! b" T: p8 u- |

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) I! A% x5 A) p, Y* }  @4 s9 ^以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?- ^, Y5 e  E; A2 `
9 i: }' V1 Z' ^! U& S8 ]
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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( d3 v) z" G% k# i! e. p0 P日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。( G7 T5 n& o- f3 ^
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。% R1 V. _) K! o2 h; n
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
+ \0 ]4 D/ X# d( ~7 K3 c" C& x) n. x& L, A+ w- j1 S
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。- l! v+ F: H" l: H) X0 V6 Y  V
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
2 S1 K' @8 v( D7 B2. 盟军的修船能力需要加强。) A2 X4 }. p7 i' G& \& e' G: n
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。0 U; M+ ^9 b. p  b: Y* ~
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
; s( L7 a( `1 C' o0 l0 g" i9 E5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 ( C* G# a& q( p$ e) R

. q& N" [: L+ J9 g3 k& p. `" z4 w10# chenrong % U  o- ]& T8 e4 P/ g4 b2 p
我说的是分歧剧本,' S) C1 f# n8 [
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
9 b: _, o6 {) m0 q0 B7 @( {希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 $ M' I( y4 t& d6 m) J6 w8 g, T$ y
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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