返回列表 回复 发帖

关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 / e) f2 c8 I2 }3 l! J
$ C  F" J* ]* v! |
欢迎老鸟拍砖
$ Q0 B  p9 ^/ Y* u! h9 I* z1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
5 m; Q) p8 p' I* k2 _/ U. ]
9 {8 d# B+ ?$ Y( V) o/ `$ F以021为例/ z6 V" N, ]: ^4 g3 v& U# ~" F5 O2 E
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0. U+ Z; d! q+ `/ J+ ^5 i
武器           威力        穿甲    射程     精度
+ |" a: h  s: B" w& a! l20mm*2    4            3       2500      22
$ D! K. @- w" D7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
' D9 a, J1 {6 ^: M( i" e12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
/ D) U. o1 W* n- K$ c; ?, X: S3 D0 j$ B! g7 ~6 Q* a( q/ P$ M+ _
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
7 I8 z3 w( ]0 a( c2 _7 z火力87 y/ a# U8 w6 w' o
武器           威力      穿甲      射程       精度3 Z: r8 e# ~# c* @0 o
机枪*4        2          1        1500       34# S3 L- b6 R# t/ y- c
其火力也是
! i6 X% _, Y* u8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
& Q5 t# b1 @  T: f6 ~# S+ x威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
& S$ t7 a& p: _1 H& x
; N+ B! l# a8 T$ ?8 q穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
  o# {# ]0 Y! z! n9 z+ _按照这种假设,那么:
/ S# C: q; I. z% W, G7 ~水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为87 z" A: E: a$ B4 T& |
而021则分别为8和12
  c+ S8 F5 P9 |9 l7 ]# j. U; m& ]$ m1 w
偶称其为“相对理论火力”3 L3 k6 C2 l; k9 \
$ u) u/ h8 f; G
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
% s$ D4 d; }7 E) M( P& _) U+ U因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0% H- r+ O2 n9 t$ q% v1 H
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)6 P2 k  X5 M! |5 ~
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
% O1 {' T3 n2 S# w这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 " v  I, L% ]5 L1 g- J

6 f9 }0 {2 ^- A) R+ V" {, h射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)( B# `; S3 S" x+ F' m- U* `
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
! r7 m% G1 ^" N5 s这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系6 g. n* Q* I4 |, l- o# o: i( T
那么公式会不会
6 L8 b7 M6 t' m) I& U0 c# p  J: N相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的5 ~) R3 e8 R: Q1 v2 Y
相对火力=8*22/100=1.76
' N1 U: J% n) [5 l$ Q; C+ G而水牛I相对021的
: d: q( z9 @/ m相对火力=8*0.34=2.72
' b% P3 A- X' B; e水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 . G0 C, V, F2 v( i
2 S! r' [. m& i
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
; v+ u3 F0 R% a2 r( x这里需要老鸟的经验。
& M0 }& H% }) q- y7 Z  s目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
/ F2 l; j8 A' C3 |
' o! s) H9 \7 J1 l8 X7 y以上分析主要是得出两个结果+ K! h# L# d/ v/ f: U2 x
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
9 |/ P3 }% ~' z而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
) S& A6 }4 V% f* q0 o: w! h6 V1 r0 b, I: m6 N! q% V3 o
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
* ~5 a; v; k2 W( q5 {7 i0 j) g发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
返回列表