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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 ( |! R5 P$ j9 W" E! t: X* Z$ x
) m& b* v7 s8 e! `  y/ ~4 [) q+ Q
欢迎老鸟拍砖
( a6 ^9 |1 W! e2 U! I6 C1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 $ B# P1 A% b; K; a7 a) S; s
' P; a" T% `/ W7 q
以021为例  m+ B1 a& T' ^  U5 a! G; _& I+ H8 c
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0* g' g2 `7 n, t$ D" L) X
武器           威力        穿甲    射程     精度
/ Z) A: X: o7 r5 M  [20mm*2    4            3       2500      22) [: J- z" O! _& _; X/ K4 ~& {
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力! v5 T$ v% k. A5 u: P
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑 $ K! c; c1 g9 a% d9 v" a
1 m+ K9 h$ L' B7 C- E. d
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
$ ]3 p: O# T  E2 [4 Y火力8
+ y& @2 T- n" u! j2 v武器           威力      穿甲      射程       精度
) _" k4 \9 f" c3 }# |机枪*4        2          1        1500       34
. y2 v2 m: I' o7 [3 \  `其火力也是
) S, y( P$ Y6 ?( o8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。  t6 t0 N( e8 B
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
( M( J2 j2 c/ g  @1 w1 c% n. f5 ~2 Y7 k* ~' R* S6 n% v2 _" T
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
- ]) v& J7 D. {) ?) `1 w9 X5 w按照这种假设,那么:  |" ?# \% C5 e9 S
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为84 p% ^1 ]7 M) p( r! z& P0 W8 o
而021则分别为8和12
2 y/ d; n7 M) b- q" b7 e- [/ }4 z
偶称其为“相对理论火力”. H  ^, [1 ~- _7 m+ _2 q3 b6 ^

  C0 y/ `7 @9 s6 E5 Y  I& p经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
! L% g3 ~- q6 N* Z$ V6 h因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0+ r$ u$ o# i; h% b0 v
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
% w5 T8 a" o, g4 d, K其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多6 @5 i: O) `$ @! ~6 z: o
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 / @5 \7 K/ u  `& X

3 I* H; p6 @! I) r- s射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺): P. ?8 g5 }- |% F) ]; O9 y
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度; U5 g8 L  H! A" S$ [: q
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系. e1 z/ Z" n! O$ }/ M
那么公式会不会
2 L# [% ^+ s" v  b8 i# k- J% S相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的9 v# O+ @3 w8 g" w; j
相对火力=8*22/100=1.762 S" s  H0 f$ \7 P" {
而水牛I相对021的0 t; U# g; J* Q2 K) n3 h
相对火力=8*0.34=2.72
. `4 m& S" w! ]  y' ^水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 . t7 T& L7 P+ G( W0 J' e

' m% \3 T  J; a7 f; h+ w' i3 _0 |但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
2 D  g& S. o; P这里需要老鸟的经验。
# D" A$ v9 S. M6 @9 [目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
6 H" d0 T0 B% C6 l. o. V
9 H8 H- M) f# d8 |4 c* J1 T以上分析主要是得出两个结果3 d& {; L# T# t: Z- H
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
& ?  x9 N% `# ~& g而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
7 L4 w/ m$ c# t, i& }
7 e( R- o% g/ R2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
  I9 X0 C9 Y' y发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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