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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
2 J6 {: U6 c- y; C: U
+ J- q2 t( t! H& T" ], t4 TWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。& B; g% V+ u; R% n* d

+ C5 T" B1 O) B学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。; T7 ^: A+ H4 Z/ p

8 U! h' g# k5 _" _5 G罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。  X6 X. A5 Q% j9 ]9 T6 c% R
( t9 ~0 W* X7 G3 Y2 h. r
下面希望建立问题编码3 J8 f: X: Q2 A7 p$ p- T6 m1 R
暂定前缀6 p1 v6 r0 f: I* c* X- l5 O$ ^& y
问题000 游戏外和论坛问题2 U4 b: A* Y" A4 P3 O& V* W0 Y4 o
问题001 WITP上手问题8 z& P$ `- |# d: b/ B2 H6 _" v
问题002 基本概念1 N8 u  E0 \/ ^6 L# H* S2 R
问题003 生产后勤和科研问题
5 L, s! p2 M8 C6 @5 p$ n6 Z问题004 海军及海战问题& \6 d% [- v; P' G' g7 m
问题005 空军及空战问题2 f8 _; I$ |4 q6 t1 W* U. i
问题006 陆军及陆战问题4 u3 q) e8 @5 w4 x3 W
问题007 基本战术问题
+ S) ~+ I' }; u5 i5 n4 e1 J4 T+ r% m问题008 战略问题0 n* l: K9 k: N  b6 o" Q
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 # j% p4 {2 T8 B+ D- z6 @

9 |9 U; X, }& x0 H; M; h常见问题大类一 游戏外和论坛问题- i% _' n- d$ h5 `; S
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
1 y/ s( a. n$ e  z0 \4 {
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
+ z5 i7 c% g# Y- @) ?! R$ n其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
/ Z$ C1 H2 a& R3 {& e. b7 Y6 ^6 R  B2 S9 U2 f  v6 K- c
问题000-002 如何成为论坛正式会员?' |- t" f% k, V( `0 a3 ^' [
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。/ ]- o) p9 Z. ~0 g: m6 S; [+ j8 Y
- f  J; v' N! E6 C! x! c
问题000-003 目前游戏版本和资源?
+ I3 L6 ]: i5 J" w. j; e: C0 V1 Z
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
$ i) l8 {3 W6 o7 X! W
: c' H1 e4 T3 D/ Q% X# k- i: N问题000-004 怎么评价WITP?
6 ~" d( ]9 X3 m" C/ Y4 r$ p0 x- Ohttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
$ s+ S, g" M. _, K8 Nhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html* {$ b) E" g) A) m4 _( M0 h
7 H. E3 |* F- O- A( w, s. f  _- M
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
: w: U* J0 b4 X. i待答. ^% u% z1 z0 ?: t( ~( @
9 P6 w, r0 ?0 E: j  a# `
问题000-006 没有音乐?- x6 C! N! H" u8 a+ Z6 v  `
把文件安装到英文目录下# }* ^8 T" n; d8 u* d$ l3 F' T: f
: R) Z; ]# o" S3 S1 W- W
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?. m% L2 e- q" E
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html% C1 q& R1 w9 ?
请注意先商量好对战规则——“房规”: W/ F. M; B5 |# e4 v& u# ]
见置顶,或者最近的战报贴
. P. h/ P* B2 N- Z& F0 p0 z+ Z6 A; m- E8 W: B- `2 @
问题000-008 WITP的硬件配置要求
: I% s4 |6 D% [0 m* ihttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
3 C' G. k$ h: T
- {( x7 W5 D; G常见问题大类二 上手问题2 f- \" Q% k1 @- h
问题001-001 进入游戏后如何设置?
% a, l9 ]! U1 c6 Y& T" y2 C: s/ S
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是2 t: R1 _7 x9 G

$ q" d6 Z; S8 z' a" T. n. s拟真程度) q, D% ]2 N" Q1 D

; c& s' Z; ^- t; P( `日本潜艇战略 关
3 _$ _, s& a/ a, z1 n& k如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
5 _& w! {) x) ~3 e6 D6 ]  W, ~
1 M' O8 m& T, D损管优势 开2 K- s* ?! w3 U% x5 H( z& G8 f4 ]  U
盟军方面修理舰船能力提高,历史
& w; f& g* _. \. r. U' @. v6 M
, \$ T7 h$ _& F/ z/ d史实开局 开
! J0 f, `9 l3 v/ N3 d. D第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
/ t) D' {5 J7 s9 ~, s# g( A. e- U
自定义升级 开
5 v0 M( u- w) M4 ]! E, O9 V随机开局 关' I" q9 c. M* n
偷袭珍珠港 开
& X; k2 ^9 o; U5 S( \& N6 Q$ ]5 ~
8 l2 n& r$ T$ |游戏选项" D! n: _; u% Y7 @, V8 k" ^' f( e
设施扩张 关
) I7 D( l" W- O盟军财大气粗可以开
8 n- L7 a+ h+ Y7 i3 l  n自动升级 关+ V! `8 g# p+ E! R5 _$ t
补充 关" k! L3 k' b5 o7 w, K% a9 F
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停; b; C! |' G7 C% [' d
& m  p( U* a5 ?  K
参数设置4 l3 }/ G- y3 ?% i6 f5 i  I
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
8 a8 O, z" [7 D  @' `. U参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html; u8 z9 {5 [9 m" j; L
5 M7 ]4 a2 l1 i9 I
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
+ r2 r2 i/ G( V% q: \
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。9 {; u* B5 _" B( ^" i: E
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
( X. u- |0 M& e! }6 ]: R这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
  H" _8 F8 q$ U点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
: E! F7 T, Y" Z; l等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
0 G, o0 J/ G% }2 b) e- Q% }等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?; b2 G6 _8 M; ?( C" b
大致就是这样了,后面慢慢补充。! L- K2 h" z- P; I% ^( z

: C3 A+ W9 N4 J& j. p问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?; g/ T+ ^3 S: ?: S: j' C, w* s
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
$ m: p% e5 i# F3 P1 {* V8 U
2 z2 O% L- N/ t$ N1 q+ _常见问题大类三 基本概念" B; s" K4 m- V4 ~
0 ^! F) h/ \9 g3 P$ B% E% E
问题002-001 KB是什么?- I6 C2 ?" a6 h! z7 Z
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。* m) g& z8 l1 ?! m% e/ b3 F
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
; _8 B, z: R; K. f' T9 y( Y1 ~
0 [; k) I" ^5 c; O问题002-002 主要战斗舰艇缩写
# C; D; _& B$ Q' H( K! g7 \. n
AV 水上母舰
; Z! R! Z1 `. I: tBB BC 战列舰 战巡
! Y/ j1 e; B0 S& D" N2 P% qCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母& B. ?6 x2 l* e# M( S( F3 }
CA CL 重巡 轻巡: J; @# a7 _+ S: q0 A) w* V4 y
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机9 I9 ?# d( x; V5 j" n5 a! u  s
DD 驱逐舰
% \1 N9 h8 o6 hML 布雷艇
; v; h, _  [2 t2 h! \3 S# o- L0 J9 f& QMSW 扫雷舰
/ k  r+ h5 T- APC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇4 A; C% H) X( R
SS 潜艇" |/ E3 r2 e# d( }. T. F
3 \( S- E: ?. A: s& |* d' f7 y
问题002-003 主要运输船缩写4 F9 \/ l5 w+ r2 {" [/ o' P, m0 M
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装+ H1 B( K8 Y  r
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
1 x( H1 Y) n3 U) H# L4 p4 iTK 油轮,运输原油
1 `4 H* n4 i( i! y+ hAO 加油船 运输燃油
0 e  e7 n) C9 n/ N! {0 |AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点$ s0 X7 K) B* U' p' S  i# J
* \  S6 Q' _# _8 ^+ G+ O9 Y
问题002-004 主要辅助舰缩写
9 U/ b! f) [. c# \( l/ R& J
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷& N+ T8 {7 {! ~* s! b7 u3 l
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
8 J2 h; _6 _$ G, @/ _# S8 N0 M: dAR 修理船,提高港口修船速度
- p, m* ^- V$ h6 ~' zAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷9 q5 Q1 V. u# |# _; ^
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察# V/ ]0 H; z( }7 o0 o% i6 j' p

5 o8 s# ]+ R6 f# p. Y3 r8 I1 \问题002-005 何为“航校”
3 v/ R" F' t# Z由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。  N/ S: O! J8 u( h. ]5 D6 ]6 h

0 k0 i; x: R  l问题002-006快捷键
! z6 X8 ?5 ?& d( j3 U[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
6 Y/ h1 J; ~. B8 I2 K/ s  W. `) N示全部TFs”之间切换。& z9 w7 ~9 q/ M
[F3] 切换飞机航程半径的开关
9 M1 u  t4 G0 V/ d* K7 g[F4] 切换TF 移动半径的开关; a1 d, ~/ ~3 S0 M6 |" L
[F5] 切换战斗动画的开关
% A0 M$ w! I! Z! K[F6] 切换格子详细信息的开关9 K4 d  d0 p, r, ]/ b8 {/ ?
[F7] 切换云的开关# r3 Y( T! X+ w$ `
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
- g. {1 A; w! y  x  a, X8 R[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
$ }4 Z; J' ?: S$ U3 H) ?
3 ^# x0 u8 n$ E5 x9 F[A] 打开陆军飞机名单窗口- I7 j8 m5 j( ]3 s0 }+ h4 n
[B] 打开基地名单窗口
1 ?& G% ~7 b' q$ n[C] 打开战斗报告窗口
  I) Y' x4 P; k, J& ?; y, @[D] 查看飞机,军队和车辆资料% W5 O+ S$ e3 v6 P. C- X  v# r( Z$ u
[E] 结束命令阶段& N: _% q2 q" f2 n% B! V0 U
[F] 保存1 E7 k7 J0 Q7 Z( c6 d6 c8 l
[G] 打开陆军单位名单窗口
  I6 b" }: H- [[H] 显示自动护航系统
7 e9 b4 o% I6 Y" N$ v: _[I] 打开情报报告
- C9 r) |3 [+ w; b( k& v. f& I[L] 打开无线电情报报告- o( V, ^2 k3 w9 j& y* U, x
[M] 查看游戏致谢名单* W5 S2 |  Z% n8 e- F# k9 q( P
[N] 打开海军飞行队名单7 F/ T2 F5 B* \- J' \/ Z& P
[O] 打开行动报告: y, S8 U' P: T/ S( @9 m
[P] 打开性能选项屏幕6 I+ |& s! e- E
[Q]退出游戏
1 h  p3 T+ N' ?; b7 B1 L[R] 切换道路彩色网格的开关
( `& N7 s+ q5 H9 b+ D$ g2 |[S] 打开所有舰艇列表# U; E- {9 z9 v; S; K
[T] 打开所有舰队列表
9 D0 [: Y+ {) k[V] 查看舰艇资料4 Y. E: N; U" d
[Z] 打开控制区地图
, Y9 i" ^5 J( S) m  z! |[1] 在战术地图上打开格子的地形说明  k, r( Q% q; i# m* C* B

: _" m: |+ ~; n8 r问题002-007 “CAP”是什么?
% O# n- g. g8 z& y% nCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
% C! B% u1 ?$ D$ b  W) U参考
0 V, Q2 S4 G8 R9 H" q6 ohttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
. `% p7 I/ n8 n! A& h% F) R
# P( a- ]3 f- ^# I! ~, _问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
! P1 q& Z* f& v" X表示不同的半径,参考
: L6 }3 l* Z! `. S; s: Jhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
: m7 u7 D* M. G" T4 Q  s8 g) _' k/ O- D: D9 k
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
: B' `0 h9 |' J4 I大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
' V& w- T  M1 X( V- B! c$ p3 y参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
7 T5 u3 x% y0 h表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 5 f* }) f9 _4 W8 u2 k# |
, B. ?: \8 l- S( u% _
常见问题大类四 生产后勤与科研, J. D* e- K- q! Y/ ^' N9 e" |
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
" o4 s* y1 b- chttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html+ y/ i% H6 h' i; w
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?' V. y- R% w7 k; N- i
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
$ s! Q2 ]2 A3 G6 b) _3 P7 \8 f: H; W1 ^1 v0 n- i
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?7 @9 O' {7 B3 z8 p( Q1 A
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。. C6 M% t" T' Q  S* m
! M- r# t; R( D& D2 K& g% w
问题003-003 研究要花钱吗?" }9 J2 M/ a4 P, B8 b+ b/ r
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。9 L) Q0 ?- F6 y5 S" Q% W# ~9 d3 _

) _5 Q! L$ \4 X5 j( a& `问题003-004 补给如何产生?7 A$ Q! A6 q1 c3 p3 p- p0 ]
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)1 L5 o* j% @4 a" l
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
' P( k  s9 E4 ^& ^# p: R9 _6 q6 q; L/ U* O, B
问题003-005 资源有什么用?5 i* P9 }: R" s  e- l7 P
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油" y. ~$ I$ s+ n3 @7 q& d

, ^" x1 x3 U: d/ f. i; y问题003-006 重工业有什么用?0 E5 S/ ~3 w, I1 U$ ?) X
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。3 D5 Y. P2 w0 B1 s+ \* e$ q

) p8 R  [/ U' R- G问题003-007 HI有什么用?
& c, c- t  w% K* D" n$ u) b
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
; c2 b/ `( ?: V: l: p' k" A: L# w: M& d$ ?' @
问题003-008 重工业可以扩张吗?
/ u8 \. n. a' k: d/ s
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。$ y3 p2 f. O( L# s
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html+ \- }6 V, C0 l% F6 E

/ g1 |  J, x( t& N+ @问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?4 V. Q  s0 \0 a+ p
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
  u) P3 M2 j3 T6 a
3 U" w6 ?. I. A1 M问题003-010 原油在哪里生产?% X8 R: ?. F" v8 `
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。* F! J9 R8 L2 L# ]$ j* X7 r6 Y  _: ]
# j' A+ F: \5 D$ _
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
- t- l' J) t6 x( x
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。8 n; v: h6 ?. `7 w1 W

/ L- Z! V$ D, c% S+ `) T问题003-012 如何生产飞机?
. G* ~, E5 _1 A* L9 C. W
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。( q( b2 D6 J! u1 O2 v3 Q9 G  Y

" Y6 @0 u5 S% R8 u  L问题003-013 如何生产人力?% n7 G3 Q$ J0 y# W7 n1 o  Z
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。' l( B  [7 ]' F- J

: B2 e6 @' o% u& W0 c问题003-014 如何造船?% X; a0 D7 B6 @$ Q' W* i$ }
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html4 C4 `  D1 z7 h# H

) k3 }7 l$ w5 j# I  x) B5 a! x问题003-015 工程班对补给的消耗
& q" j1 S' x" z+ D& E. m手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
# k2 t2 h  ^$ _4 Z" k. J
2 b: j$ f" p! X  b/ \问题003-016 如何修理舰船?
0 {4 [" E9 u8 m9 }$ ~- B* q参考
+ \9 Q9 ~) O4 n' g" g舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口0 u* g# u$ H8 n5 e1 X* n$ I  w( q. g
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
7 s( t. }( C. K, M$ C
4 v. a# \. b# T- O8 X. u问题003-017 铁路可以修吗?
; q: D( u6 l  n/ s6 P3 I不可以( G- L6 ^4 c! R# g' P
9 P# ]0 H' D# L# e/ i( ?
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?2 S/ w  e. w4 M) T, v6 i) o
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
. C# ?. z* c& ~! V. ySys 5 以下. 港口內才能修. c1 P% U+ a$ _0 S1 I
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html- E8 |3 G$ ?7 s8 w6 O' ]9 F

2 h# L/ i9 A9 l# ?; U) h  u; M问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
$ ~: d% H; Y  ^4 V% `) \) h2 Ihttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
0 t9 n8 ]) b% U' Q8 L9 ]0 g% `4 X  x+ o. O- d/ b
问题003-020 关于空投的计算方法
1 S% F$ {8 z4 S/ f$ ]0 L1 @
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h+ R" C! s: ]) r6 M
实例:9 N) C7 T. g9 P1 l* u/ A: F2 X9 m- x

/ K% w1 h( ]5 j/ [' e日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5! r# ^- U0 [* P0 J$ z$ b  R
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
4 ?/ Q' P$ U& W& \: Z5 U7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
6 |( R, k: A# N) P+ |  O野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义3 q' Z/ }3 \6 u9 L# N/ U
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html4 r5 h0 u% w9 t* b4 h5 v. F
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
6 v8 x/ g& e- H  T7 @4 e7 u$ t9 E8 [) v+ g
常见问题大类五 海军及海战问题
7 x+ m3 W+ I5 }* C% _7 k问题004-001 关于对岸炮击的问题7 T9 ~. x4 c. g5 }! \7 Z2 P) V- b. _
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
1 M# O; P8 M4 j/ u* \2 l
3 q" A3 y0 T- t$ q4 K" s问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
! J6 d+ `% ]* z* N  e* d' f检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航% `3 g3 [" _2 E( h: K$ \4 p8 ~

8 `$ k: ~) d  ^6 j& Y问题004-003 陆军怎么上船?
+ x) G% B8 y) [1 {+ k首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。8 i+ I- P& X' J$ j/ [, _( }
# G1 K2 q& e  g0 x! S
问题004-004 如何建立新船队?6 p, i! t2 b; e; p  u+ Z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
: _4 n! k5 V/ F% A/ V战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
$ O' W5 w( R# s( C) r$ l3 I在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
; p4 [" Z+ e. M$ f  y7 s: H. B. o# i$ h6 g
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
* j4 v" c9 |7 c% X! @等待解答。
) J9 F( a8 @& [1 L- W. x, z# d1 |% D! O( {$ l
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
4 E5 ?+ ~0 n5 c6 m* S- `' e) {
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
6 \( L$ b; v& s7 W# v+ Y  W$ b! B3 {
问题004-006 如何反潜?
2 ]9 q; s% x. V/ M可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
+ R. j8 I0 J1 O4 b9 j水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
5 M% \( \7 E; X8 L/ t; s可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
" V* E+ i( l6 k3 t7 b2 R
2 Q3 l" l' Y2 e. J' {% q0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑   [& p$ j, r6 {7 ^% k
1 p* O- g2 V  F, o& ^  |7 d
常见问题大类六 空军及空战问题
% ]  N) @* F2 A& f2 j. x6 w% i1 b3 b/ S& r* ~- k4 {: c, J# D' j3 P
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模# u3 g9 D+ ]. x7 k* Q
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
( u3 _# s8 m& a: L; E( Y6 Z水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
: u* d3 f' d7 o' IB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
9 L3 ~- S, o) T如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
  Q) r9 i$ R/ L) V5 n; K6 Q/ E( D& ^+ I% C6 d* o
问题005-002 机场的规模和运作效率
, e2 w4 a& W3 }- f( S1 y机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
6 W" K+ |1 p) E比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。. t9 |* [. H& F8 C
) y% J( l" d* u6 v
问题005-003 机场损伤影响飞机效率+ e4 G+ _% F& s" ~
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)% g' ^, J6 K" B. F# r
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。3 {/ f& c" L0 s
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。$ Q8 l( ]$ [/ j& O; A
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
0 Y* m( B  c4 D( s: H7 s; F机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。" |# W' e8 c# A4 ]

% q; z* b3 D; n, h问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
; q: a0 s5 W  y! c参考& G' W/ b# o2 E* o  V6 k& C
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
7 d9 g, g* d) c& |0 h4 i$ A7 v* f6 e+ I/ j& @& y$ K
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?* ?8 ]: b! w4 x' s) S
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。& X$ v3 C. }8 o  g$ c7 ~
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
1 K' U& W& j" U" _7 \) n
# h" t/ h) p% ?, w4 K8 |" C7 q& e9 U! S问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?# l" D9 ]; }& L# |
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
4 n0 ^  m0 g0 G  `) m
( z0 s: _: L% H7 d# o问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?2 S5 |& ^- n  A* i% @
6000英尺或者以下。
0 @- h7 o: k4 }6 i4 c8 W
% J% a* L7 {0 z9 N! r问题005-008 飞行队如何换装?
. q3 a. r- l+ B( G. y' H首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
3 ?0 k9 S) I" G( w3 x其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内, C) p- M4 G- @/ m9 D/ e& `
最后,设置为可以升级状态) z1 }/ U- N3 w7 S2 t

; o( A8 E$ q" O6 E9 u4 |$ Z/ {问题005-009 飞行队如何补充?
& r2 @7 }: q) ~& _( u7 L4 }有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。  ^0 D6 }% _% e" c6 C$ O- q; L
8 S+ t& P% B  O- x( s
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
) L7 `: s% g. F: L待答。参考5 w0 @0 m6 I0 z9 S
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
2 A$ J. t2 F/ S0 L% {+ b1 O2 `) a/ R: c% C6 f$ _4 a' S
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
7 k6 v) Y) E8 E$ p; D参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
- z- m7 P# k/ c3 _5 z7 N& b
' o6 M, ^, O- V4 x0 t0 E问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式. N- u) f2 U/ p3 W; ~" H! J
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html- a2 O. l9 G' q; B

8 R- J& N! ^' a- P4 w  d; `2 b问题005-013 什么飞机反潜效果最好?8 G9 Y1 A: j3 {3 [( c% }0 d8 v9 [
据说日本是97重爆$ J7 ~; ]3 W0 P
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html2 D8 ^6 C. Z8 I1 v
7 D! o; H% f3 n. i1 e. o; I
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
8 R( N, L7 ~, X6 @6 N0 Hhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 / w, Q5 K3 f4 ]

1 r$ b: S7 N: a# u) _常见问题大类七 陆军及陆战问题
+ R. x/ ~- Q9 T' ?- O8 J问题006-001陆军有哪些单位?
- u" ?4 A9 A1 J* ?+ m2 _7 o陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

$ ~2 C( H9 `* ~6 J6 n9 K8 q9 V0 p" z
HQ 指挥部,没有直接战斗力
9 d; w4 b1 g* O& _) }% y- f, o能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
0 j8 E. E+ H3 l+ [, s按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
$ h  [/ C, W, a: Q' e按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥+ S& V, @9 S; ~3 v; n# o
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。) ^4 D& k  a7 m' R( P) C9 N
9 c  O+ d- I  t" ~7 L; @. t0 S
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。# n) @' Q& Y& @+ i
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
- Y9 W3 e' y, i- ^& {6 J按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
: ]& p) r* h! k
. D; {0 P! ]5 g* U炮兵,分为三大类:; _! k$ N2 C7 j7 y3 e7 \& ~
海防炮兵,一般是固定的( \- C4 K+ ?- W- z. q+ n) ^  u8 M8 t
高射炮兵,AA表示9 N% Q9 _4 h. L  Z  j( R
野战炮兵,用点表示3 k' P* p2 T6 ]& [" |' L  {
. G5 V# q+ M/ h" E
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快/ E& Z$ N, n: U7 T, w& I, }  y

2 I% o& `4 q3 Q) ]. h: V工程兵 开口向下的E; \/ F& c7 x" H1 q' F5 g
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
( \( Q5 a  A4 R% P工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级' C6 R9 Q1 s& w% a7 @
5 Z( ~& S* L6 d3 Y5 {2 o. T
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
3 ?1 ?) l% `2 [8 Y) F) k' X% a
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
+ h7 F: e  K/ V: j) S/ \! M2 u+ U% n参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html9 X2 P1 W  e6 E( u; x4 d

- J1 d, H" J3 |% K8 N' ?6 _4 |问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html" Z$ J# `( P8 i

, x! T2 g+ r* O' B; O: L% K问题006-004 AE中陆地补给运输问题8 s: a9 N' H0 O( u8 a0 ]3 I+ A( p2 `/ [
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
5 C# d& g2 W, K5 [http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
( l  u5 _) V4 S7 Z# ]" a6 H2 G' S- ?! C) @5 u9 Z
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?8 v# s$ L" n) n& e: x* l/ s! h
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
- K; f& W/ N6 P: }3 U/ ^  C" A参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html* J4 o; ?5 t. R' p* ]: l9 h
3 C8 g& P- \7 W- x  _8 z* v: x! c
问题006-006 行军速度与什么有关?* H8 q$ ?3 h4 U9 v5 D
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。2 U1 V( A( w7 m+ C6 v
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html+ o# F' }9 L, R

& Z9 q/ |) S5 b5 s, T7 j问题006-007 国军部队怎么打不死?" R9 |3 D/ g/ h* O1 \% I( C6 Q
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
- }" f# D: L2 y" `
8 `  n! k0 I& A* M1 Q问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
1 U3 I% l/ Z, ~. c3 r( V0 Q按照出发点算,参考( A7 h" A; N: C1 ?4 B, F8 o
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ! R# ?& |$ H5 l* N) [. q

6 F4 b/ x/ a/ s  G7 V- I常见问题大类八 基本战术问题% i% d: ^1 P$ K1 |$ x' S- c. ]
问题007-001 日本的舰队如何编成?
" R; p$ C+ P. I. Q' U% a; \5 X! c参考,日本舰队结构
/ u  q. F, ?8 thttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
# f0 L, P3 J" H' _7 `% G. R
) i1 E  [" X$ I8 R- J& A% |问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好5 e& w) ?% ~9 E6 z; d
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html: _, \$ Z) H, O9 j  y. y! w

8 T% Q" m1 B7 H9 S: K9 R问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
& K3 y, q$ f4 [http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html0 B1 F$ _* N6 a) f1 I1 Y( M0 w

; O6 A/ F' ?7 p7 J* ]2 P- I% i0 Z6 D问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
1 P% t& }0 C! [. a8 ~7 M# mhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html9 F$ s2 ?2 r$ p5 F$ w* i# ~
) O6 W- f* Y, T/ E9 B
问题007-005 如何超编航空队?  z- f$ ~; W) e" r1 E
利用铁路运输
# `# n& E! ?* K" @  p; y* q5 ?$ @http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
9 {- N2 b4 b3 r  q5 T' U3 T* Q- w8 m2 n( y5 U3 f* Z
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?( @" p4 c4 N* @4 Q7 X3 L/ q
主要是利用侦察机 参考
4 E% M* p; |3 w' S; {# I% ]8 thttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
, N8 y3 G2 L0 q  @5 |6 S7 ^  g- j
$ Q$ @3 H  k3 E问题007-007 如何浪费掉燃油?
# G8 w7 ?4 c- M' b0 J( ?参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
" y+ D4 d8 U  F1 t
, y* g& L1 _; e( I  x" E/ I问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?9 H$ T, x: p& Q1 b4 i/ o( Q, O
选择不允许撤退
  X! Q9 Y9 M( R+ Y% Uhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
+ C5 Z2 _- ^" F3 ]) B" n- b( s' h4 }# a/ y6 F0 u
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?' v. ^9 I9 T7 o9 K! A% b
分割飞行队,合并,更换指挥官6 M- Q3 ]; _2 I3 J! J2 D
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
- z$ h# X; n+ H1 G. {+ E7 {8 e' m! `2 m- z6 f
常见问题大类九 战略问题
/ k" Q; T! x9 t+ W* V4 ~问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
" v9 X; b4 B9 Zhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html% V# ^  v9 D# x6 L5 }
$ y7 F9 Y/ a* g# c
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?( T3 v! s+ X! {3 u
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html# n& q; b( p- ?- B5 R  c& T* C, y
8 {1 p9 y+ F' I, O. P5 Z" [2 [; i. T
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
2 ~. @' ?0 C6 q" M- n7 w/ thttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队  P8 }7 k! ~! b& f5 |+ z
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
5 S5 @* l  ]- W
欢迎指正
舰艇类型补充2 R6 Y8 ~% S8 h! t+ R; m
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
* \: \7 O- R9 }+ yAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察9 ^9 \; P' q) K0 B
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充2 Y" c8 A7 t% ^) a& v/ t
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 h) ]& k/ C, `' r3 b6 D8 k4 U& h
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...) [3 e! M$ V" @3 i: O, s% {2 ^, o
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
# k; \7 @% S2 Y/ N收到,已经改正
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