本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
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6 \1 l4 N7 R+ g! Q/ V常见问题大类三 基本概念3 N3 i% q* u) o* U$ `, O/ a$ \
+ l) g- ]! h0 p% u4 L- d问题002-001 KB是什么?
8 J; u2 K1 V# `) n, b5 R机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。3 a8 r. W% [ B8 N
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。 O+ }3 Y, K5 u b) g2 S
9 T6 p" M9 U' \3 @) r问题002-002 主要战斗舰艇缩写
, T& t! c6 i( p {. CAV 水上母舰
0 O! v" R) A" YBB BC 战列舰 战巡1 t8 x$ X& b( K9 ]! Z5 x7 P
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母$ w* H( U2 u' ] z! O8 s
CA CL 重巡 轻巡; o; Z. C- u6 h5 K5 W) o; u
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机) Q' b" t! ]& F# I0 ~5 Z1 z
DD 驱逐舰4 n# B1 q- K8 m: T( q
ML 布雷艇+ F8 @9 O* T) y7 ^
MSW 扫雷舰& u' U! U5 J! o3 q7 B7 L6 P6 r1 C
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
2 l. D' b3 J' g& cSS 潜艇
+ C' u) g& g# ]; h' p; [
* h3 e' r3 W/ D9 ?1 n问题002-003 主要运输船缩写9 Z6 l( c& I( ]$ E5 [6 W& M
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
, U/ M. q5 D, r3 G% Q/ `+ R# cAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
* Q- U6 I# F4 B1 d) XTK 油轮,运输原油1 U+ M7 Y7 v: r: A: d1 ^& z7 r* V8 d
AO 加油船 运输燃油
3 }+ W% M# _$ x/ UAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
: c0 A. Z0 ?6 i! {6 v# h, Y5 [. d* k$ ~, e0 H* `8 N( v) ^" W' i7 [
问题002-004 主要辅助舰缩写
% v: y( r; V. \ E6 Y. jAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
" S) M( r- Q* _AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药$ Z+ D8 v, Q J2 \' t
AR 修理船,提高港口修船速度
: x* L7 l6 u* ^0 UAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
! \0 X& \( k% J. ~3 E9 e& R盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察/ L9 p) l! U. K' _' J
7 m) b: G1 i3 k% [0 r问题002-005 何为“航校”# X% Q' O) N# r" K( S4 c
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
/ G$ o- v2 M! m# |: u! l1 S8 V6 Q2 s0 G# j! `; w# T% [8 ^
问题002-006快捷键; u- x$ H% z1 {; @, \
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
9 X! Y- s1 G% N! J7 a示全部TFs”之间切换。
# G- l; T& k+ b7 b. ^+ {* E[F3] 切换飞机航程半径的开关, `& i+ D8 r- b& O) H: g
[F4] 切换TF 移动半径的开关# K! f- r5 W0 X6 X0 t, |( L& q
[F5] 切换战斗动画的开关
2 k8 V: H# h+ ~3 i. b[F6] 切换格子详细信息的开关9 D1 I3 i& q) l) s% j5 o8 c. ~
[F7] 切换云的开关7 J9 }) S6 Q4 B& I F+ I2 H, s
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
2 k8 A0 v$ B# u0 P2 n: D H9 G[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
9 D6 `2 z& {( `: K
8 g' b( }, J) z8 w[A] 打开陆军飞机名单窗口1 @1 `5 \6 V @' Y& m/ X- t. ~; K
[B] 打开基地名单窗口
. Z. K$ Q) ]2 k9 ?[C] 打开战斗报告窗口
7 I6 K, s) x5 @3 @3 {/ T; j: a! `[D] 查看飞机,军队和车辆资料; y# H' Q* {& G# T
[E] 结束命令阶段
) U5 A6 B2 }9 O/ K" C' d( M[F] 保存. t! x; C% p5 J8 _% h. T$ R
[G] 打开陆军单位名单窗口8 D+ S8 R' Q+ Q8 S! M4 b8 L
[H] 显示自动护航系统
5 M Z2 L( \" u# j[I] 打开情报报告) s6 Z, p; h1 P e
[L] 打开无线电情报报告# q! a3 A$ R7 p5 [0 m. X$ F( _
[M] 查看游戏致谢名单
' r0 T- L* y/ v3 j) ][N] 打开海军飞行队名单7 [, i4 D( Q- K c
[O] 打开行动报告1 F: W4 w/ j8 X' {! l9 N' c$ |) c
[P] 打开性能选项屏幕
/ I9 c& h. z& b) ^[Q]退出游戏' y: O- N) C' G- d! ^5 w
[R] 切换道路彩色网格的开关8 L G) J7 g9 Z! ?
[S] 打开所有舰艇列表& D' [2 t; ^2 ?, @8 R/ D
[T] 打开所有舰队列表
( v9 `, m) ]0 s3 Y[V] 查看舰艇资料2 |# ?# D5 ` E* _- y" v, j1 s
[Z] 打开控制区地图 N. t) w$ s0 {' _2 W9 M% R* R) N5 Q
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
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问题002-007 “CAP”是什么?
8 h% l/ e% z, }( d' e- uCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
0 y" ]5 b; s9 P G1 Z参考- T7 z( d; w9 L+ V
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
* e8 k v' E, R+ I/ ?0 G; w2 F7 s- G
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。# r" H5 Q4 ]4 ?
表示不同的半径,参考
7 I( z" h9 r- ?, ^$ n. p" O Thttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html( a# {! P, |& `# [4 E7 ?
8 C: e: p1 s6 L+ H6 x5 _6 h
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
' X# h. O% D# p; Y4 ~+ k大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
6 N, ~2 Q6 {5 [# M5 ]4 r参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
9 S4 E. t9 Q5 _" P' s; T5 x/ u表示不同 |