本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 % H5 B: D# c' b/ f
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常见问题大类四 生产后勤与科研5 N9 g/ W" L9 [: h. u
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
' v8 E( G+ l& U( B8 ^' h) p7 C' Thttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
. \0 U- l- ~ y' W8 D问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
3 o" p" b% T( k. F7 @- D( h& L0 G( u目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。$ D; E) y. f' a. r7 D1 B' G
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问题003-002 如何加快飞机的研究速度?; t/ b: K, r# D& H% A0 b) b% M) C
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。" h7 [& L; L, o& m
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问题003-003 研究要花钱吗?) U8 x4 J/ C; o, H0 o- X
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
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8 C7 B, ^, ?& [# k! ~2 }" f问题003-004 补给如何产生?, N+ C9 m' S8 r0 B* E4 J
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
& x Z [1 Q$ H' J/ ]. \每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
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问题003-005 资源有什么用?% D3 w' Z3 ?# N, e: T
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油+ a+ E5 D" k! i- V+ o
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问题003-006 重工业有什么用?: L; f( I$ X e8 V/ Y p
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。7 f# h1 b3 z4 Y: z7 T; J% d
8 `( r: v) ^& ?7 V1 F* O5 N问题003-007 HI有什么用?: T' M5 `8 ~3 a
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 7 p( u, N$ b% U+ H/ C; g& C
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问题003-008 重工业可以扩张吗?( C0 r' j, O4 d9 f0 x/ W
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。/ |# E- B% c7 {: {3 ~
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html4 e3 X+ \: U1 `% { `; Y
5 ~- h+ r+ P0 }' p+ r0 K问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?) N, O T1 `0 i( P, m. [# A7 m
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
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2 g: |0 C5 t5 @* g: @4 g7 B问题003-010 原油在哪里生产?# ]3 j" D- e3 H0 E7 e
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
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) `+ [1 n4 [3 F" C% D8 V x3 @4 o问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
$ h$ m0 c; C# @9 x% f1 _点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
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问题003-012 如何生产飞机?1 W# f/ b, w; P: A2 d/ i, M: J
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。/ a% b" ^7 s5 p6 _
, s+ v! n+ S( v3 f问题003-013 如何生产人力?
. ?5 O4 f& M. a3 T, Q4 _与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
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9 X% E7 \0 H* K问题003-014 如何造船?
" Y* h: @5 C* @, ` `. \' x首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
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问题003-015 工程班对补给的消耗+ [5 V9 I9 W$ o
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。& Q# N3 J6 c9 o) k$ d
3 |, N2 J3 S) W0 z问题003-016 如何修理舰船?
0 O/ D& O; m B& f% K( A- p参考3 c d- A |! z, v6 O/ u: O( A
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
7 S D1 m- J; H- x& Fhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html6 c6 L7 ]* E/ \ _0 r
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问题003-017 铁路可以修吗?2 m# O# L$ O" ?9 m' H
不可以
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0 K+ r$ i5 |( d8 f问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
1 d9 g+ J- B/ [, g0 rSys 5 以上. 港口內外皆可修( H2 [; f# \5 y. d0 Y }; @
Sys 5 以下. 港口內才能修
0 N- e# K. S$ p; W# w4 N: p参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
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7 [! b$ w% \, D% Z问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!5 s X+ `2 J1 S' ?& R! _2 i9 d
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html b: J! N6 v! v0 }3 G" v4 g, s
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问题003-020 关于空投的计算方法1 B! P& F# A) h: O( r% v
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
) E2 u& X, o {) I9 ]0 M* W2 `/ r实例:9 N) C7 T. g9 P
( @+ R8 J- F: i% T. F p- q+ P" i/ M- Z% I0 A' l+ V) H
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5; c* S( ?, x0 P4 L9 v
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
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! Z8 I% X' X. e2 _8 _0 Q野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义3 J/ x* V( x, T* f0 A o; C6 |
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html% s4 i8 `9 b. z; \$ I
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