返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
0 R/ X. N- \) `- ]8 s& a6 d- s: a2 b) _0 n( |2 ~
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。( p8 _/ v8 n* R% X& Q/ s0 b

- X. ~1 P2 M/ _) @4 s) W" k- A% U学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
/ c* d. n- L! h2 ~% i
. g# \# ^# M5 _" j6 J6 x: T5 l# g罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。) h, S- H( E: ?3 S# Q& p
+ U% s4 Y' G7 ~! u1 b
下面希望建立问题编码
. h  m. q/ `/ N3 n# }' N7 w  P  T- d0 V暂定前缀4 \/ C/ i; h# m5 [. `  N4 u
问题000 游戏外和论坛问题
2 I) `" Y7 L" `! O  l7 [2 w  K问题001 WITP上手问题9 X: h1 e( f- q2 j/ v* R( u  ~( s
问题002 基本概念
+ a  {6 P8 S2 t) ?8 g% f& Z问题003 生产后勤和科研问题
6 n, N3 u& v9 o1 @% E问题004 海军及海战问题$ a& F4 K9 d* D2 G
问题005 空军及空战问题
, p( V/ }5 W3 r; Z% t  J问题006 陆军及陆战问题
( C  p( M# t' y+ l7 d: t问题007 基本战术问题
6 {& h; I& r  J! d% [" T4 H问题008 战略问题( r' b/ i. Y) c. U, L
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ' s6 k. |; e" ?! I9 ~6 }
3 w- J5 l2 W# @. b
常见问题大类一 游戏外和论坛问题! r3 }  w. ?3 o8 P5 Q
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
( h/ B7 b7 n. N, j- {4 f! U
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
+ C7 z9 l+ A% I4 [& g! S$ L其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ) j% ~1 Z( G; _4 F' l; C

$ t/ H. N) o2 l& o! N( F问题000-002 如何成为论坛正式会员?
" {: q3 d0 i7 R% c' J8 h3 U9 a
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。- ^7 Y7 q( R9 L" _2 M- S. C
+ h( m: Y0 g9 T& j
问题000-003 目前游戏版本和资源?7 X  Z: n. H7 A. a: K5 ]
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
5 r# v% i; A7 p) N, B% E
; D" A1 k7 z! A7 j问题000-004 怎么评价WITP?, x7 w* P6 C% C* K$ F# F( J( |
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
4 s7 s& y* ^* |1 Z+ t$ h4 [http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
- H6 j7 ~; W) ~3 k) X. l' \! ]# a+ D- D- C
问题000-005 如何修改论坛个人信息?( R' }- F$ y. e
待答5 M) L( q) H* @/ D) V' I
8 S  J: q- N! A  u9 ?
问题000-006 没有音乐?# d' p( l+ l7 H: y
把文件安装到英文目录下: s. F3 K% l- S

- L4 i& Y/ @% L3 q: }1 W问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
* H/ \7 i( A9 v+ Z. g4 Z1 X: Ahttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
; d  m  H" a' L! _; D请注意先商量好对战规则——“房规”* @8 T% _9 h) ]) l! L" n% v/ J& r
见置顶,或者最近的战报贴
/ a) p. y2 L) Z$ n0 k
8 g/ F+ d. H9 j5 I问题000-008 WITP的硬件配置要求/ ~6 |' X- Q5 _3 ]5 \
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
* N: s" G9 n; f- k( y2 ?1 f+ |: Q7 U9 ^! v& O# i0 F3 w
常见问题大类二 上手问题
" P" ^& t3 `& o, j问题001-001 进入游戏后如何设置?
7 F. ~. s6 T/ e- Z; D8 x
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
5 G9 `( e- \' X( b. ~/ G- B
5 x8 c% w' ^  b1 X* y0 n4 Q& z% c6 H拟真程度5 o) S4 G0 }1 [! [6 L
$ N9 M1 A& Q: N/ q! N0 _
日本潜艇战略 关) ?- @* r, M' O7 Z% o4 S
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。; q2 s( @" U2 d% m% l
. n8 c; C, ~8 `5 s7 a& h" t/ k
损管优势 开
" B: v# t2 B$ W" [盟军方面修理舰船能力提高,历史
4 L) \! y5 B+ i. J9 L* {+ x# T$ C6 ?( ?6 i* q" p/ D3 h
史实开局 开
7 @8 H* K' q) \; K% F! }& k第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
& o0 d+ Z5 i( a% z, C4 v
$ v6 @1 X  Q; R& n6 {8 X) m$ ~自定义升级 开6 \" F9 ~8 q: i, y7 x- [
随机开局 关; K  `  @* e2 O
偷袭珍珠港 开- x* d5 x% B* w2 O

( l8 F6 W2 V& d  J: }) J游戏选项9 J5 A; P5 F% I- _$ t
设施扩张 关- y, q# Q0 r- `! q
盟军财大气粗可以开( E( X) n6 [" k
自动升级 关
& N2 a1 L. A1 Z% |0 K补充 关
$ j% ~, r9 A1 e( s! D7 M' O回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停9 o: ^3 o( X" j' Z! P, C
! f1 m  s0 S% p/ l2 P6 w8 M
参数设置" W+ E! h2 W' y. i! E( j
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
/ i% {0 \# c, `" \参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
7 x  }; X1 J$ S2 Y- F
7 i7 Z: X6 _* v5 @问题001-002 进入游戏后该干些什么?5 F3 H* v& \; W1 }2 _2 @
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
& ?! G, y9 u6 {) p0 \0 r7 J首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
/ ?' S- T2 j# \2 o$ [- H这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。* Q$ ~0 a7 Q/ o. O  A
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。: Z+ P8 r; f) y& W" S& m
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?" n+ z7 f8 `+ p/ L4 X) f9 G
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
8 M1 k# d% l# Y7 P大致就是这样了,后面慢慢补充。0 z0 T2 ]* f  F) [

# J1 F8 a, r4 |% b/ ?* i% V问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
/ x, O6 A) }1 C- ?2 p: n$ p* w( A区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
9 |3 K( i9 S, P* ~  _, C% }( F% b
6 \1 l4 N7 R+ g! Q/ V常见问题大类三 基本概念3 N3 i% q* u) o* U$ `, O/ a$ \

+ l) g- ]! h0 p% u4 L- d问题002-001 KB是什么?
8 J; u2 K1 V# `) n, b5 R机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。3 a8 r. W% [  B8 N
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。  O+ }3 Y, K5 u  b) g2 S

9 T6 p" M9 U' \3 @) r问题002-002 主要战斗舰艇缩写
, T& t! c6 i( p  {. C
AV 水上母舰
0 O! v" R) A" YBB BC 战列舰 战巡1 t8 x$ X& b( K9 ]! Z5 x7 P
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母$ w* H( U2 u' ]  z! O8 s
CA CL 重巡 轻巡; o; Z. C- u6 h5 K5 W) o; u
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机) Q' b" t! ]& F# I0 ~5 Z1 z
DD 驱逐舰4 n# B1 q- K8 m: T( q
ML 布雷艇+ F8 @9 O* T) y7 ^
MSW 扫雷舰& u' U! U5 J! o3 q7 B7 L6 P6 r1 C
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
2 l. D' b3 J' g& cSS 潜艇
+ C' u) g& g# ]; h' p; [
* h3 e' r3 W/ D9 ?1 n问题002-003 主要运输船缩写9 Z6 l( c& I( ]$ E5 [6 W& M
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
, U/ M. q5 D, r3 G% Q/ `+ R# cAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
* Q- U6 I# F4 B1 d) XTK 油轮,运输原油1 U+ M7 Y7 v: r: A: d1 ^& z7 r* V8 d
AO 加油船 运输燃油
3 }+ W% M# _$ x/ UAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
: c0 A. Z0 ?6 i! {6 v# h, Y5 [. d* k$ ~, e0 H* `8 N( v) ^" W' i7 [
问题002-004 主要辅助舰缩写
% v: y( r; V. \  E6 Y. j
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
" S) M( r- Q* _AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药$ Z+ D8 v, Q  J2 \' t
AR 修理船,提高港口修船速度
: x* L7 l6 u* ^0 UAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
! \0 X& \( k% J. ~3 E9 e& R盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察/ L9 p) l! U. K' _' J

7 m) b: G1 i3 k% [0 r问题002-005 何为“航校”# X% Q' O) N# r" K( S4 c
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
/ G$ o- v2 M! m# |: u! l1 S8 V6 Q2 s0 G# j! `; w# T% [8 ^
问题002-006快捷键; u- x$ H% z1 {; @, \
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
9 X! Y- s1 G% N! J7 a示全部TFs”之间切换。
# G- l; T& k+ b7 b. ^+ {* E[F3] 切换飞机航程半径的开关, `& i+ D8 r- b& O) H: g
[F4] 切换TF 移动半径的开关# K! f- r5 W0 X6 X0 t, |( L& q
[F5] 切换战斗动画的开关
2 k8 V: H# h+ ~3 i. b[F6] 切换格子详细信息的开关9 D1 I3 i& q) l) s% j5 o8 c. ~
[F7] 切换云的开关7 J9 }) S6 Q4 B& I  F+ I2 H, s
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
2 k8 A0 v$ B# u0 P2 n: D  H9 G[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
9 D6 `2 z& {( `: K
8 g' b( }, J) z8 w[A] 打开陆军飞机名单窗口1 @1 `5 \6 V  @' Y& m/ X- t. ~; K
[B] 打开基地名单窗口
. Z. K$ Q) ]2 k9 ?[C] 打开战斗报告窗口
7 I6 K, s) x5 @3 @3 {/ T; j: a! `[D] 查看飞机,军队和车辆资料; y# H' Q* {& G# T
[E] 结束命令阶段
) U5 A6 B2 }9 O/ K" C' d( M[F] 保存. t! x; C% p5 J8 _% h. T$ R
[G] 打开陆军单位名单窗口8 D+ S8 R' Q+ Q8 S! M4 b8 L
[H] 显示自动护航系统
5 M  Z2 L( \" u# j[I] 打开情报报告) s6 Z, p; h1 P  e
[L] 打开无线电情报报告# q! a3 A$ R7 p5 [0 m. X$ F( _
[M] 查看游戏致谢名单
' r0 T- L* y/ v3 j) ][N] 打开海军飞行队名单7 [, i4 D( Q- K  c
[O] 打开行动报告1 F: W4 w/ j8 X' {! l9 N' c$ |) c
[P] 打开性能选项屏幕
/ I9 c& h. z& b) ^[Q]退出游戏' y: O- N) C' G- d! ^5 w
[R] 切换道路彩色网格的开关8 L  G) J7 g9 Z! ?
[S] 打开所有舰艇列表& D' [2 t; ^2 ?, @8 R/ D
[T] 打开所有舰队列表
( v9 `, m) ]0 s3 Y[V] 查看舰艇资料2 |# ?# D5 `  E* _- y" v, j1 s
[Z] 打开控制区地图  N. t) w$ s0 {' _2 W9 M% R* R) N5 Q
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
+ k5 i+ l* v+ Q0 f1 V( E" n% V8 y$ ~/ @# [- ]5 K' b
问题002-007 “CAP”是什么?
8 h% l/ e% z, }( d' e- uCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
0 y" ]5 b; s9 P  G1 Z参考- T7 z( d; w9 L+ V
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
* e8 k  v' E, R+ I/ ?0 G; w2 F7 s- G
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。# r" H5 Q4 ]4 ?
表示不同的半径,参考
7 I( z" h9 r- ?, ^$ n. p" O  Thttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html( a# {! P, |& `# [4 E7 ?
8 C: e: p1 s6 L+ H6 x5 _6 h
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
' X# h. O% D# p; Y4 ~+ k大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
6 N, ~2 Q6 {5 [# M5 ]4 r参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
9 S4 E. t9 Q5 _" P' s; T5 x/ u表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
3 |, `, P* o+ |
% Y, T$ V  m+ m+ ]2 n. v: U常见问题大类四 生产后勤与科研/ R# Y- h) ^' s. ^
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
  X" K+ g7 x* ohttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
3 b  H* U* A9 i8 r4 R& x问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?5 o& |6 i1 u$ R5 R- R2 g
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
$ n% D, p" y1 `0 h: v! [  f' |; P  l8 s1 z! I* B! V, e/ ^4 f
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
$ S+ w2 z7 C. L5 N. \  \: d提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。- G. O) e& w" \/ `2 y/ f
: w. v; p( M. X1 F5 d$ G3 w
问题003-003 研究要花钱吗?) D9 h; m% {6 X7 o7 A$ R
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。9 {  V+ }- \& C+ |: L" o* P2 B1 ]
3 J6 o8 ^* m& k0 J7 U% @8 ?
问题003-004 补给如何产生?) @0 W: m! v/ _& T
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)- ~) S7 h8 ~) K0 l5 y* Q# v3 u
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给% V/ u# X" {2 p1 d! L
% V3 S- l5 h/ ^3 \6 M- x: {
问题003-005 资源有什么用?
4 Q* t5 ~/ J3 x& \2 o$ m资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
( O' x+ Q5 a; q5 n- C8 C" J5 G/ P& F
, p/ e9 e: t6 b$ N: c& h. g问题003-006 重工业有什么用?
+ `; S8 U( M; n' y, o& C2 _7 J重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。8 M) m: g7 Z# D* @( M

# v  S& M7 I& c0 S问题003-007 HI有什么用?
8 ^% s# n/ d. o7 R7 `) o" X
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
4 {, u0 N; x# ^0 j: x, l3 B
- X5 h& Z2 d4 n2 k  E+ L问题003-008 重工业可以扩张吗?# Z! X& t: Q* u4 k  M
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
3 {) y2 Z/ n, o+ V参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
! n1 t( \( e1 E! R. l. u# n: q4 J
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
1 ]4 W$ D: v" l8 _% x/ C4 s只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
* {5 M  n0 G3 J$ K5 }
8 e& W3 H& F" |  F$ ?1 t问题003-010 原油在哪里生产?& c5 E8 M0 ]% Y3 ?0 X. e2 `
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。, c$ e) c/ A( U& w, B

% z+ l) n) B% }! x2 r5 T问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
$ ^/ l2 `( r* {7 R4 m
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。* i0 H/ n% a) G: S4 q1 j: b& c" _

. B5 G9 z2 k- l  n/ o0 e! `6 v( b问题003-012 如何生产飞机?6 Z) m/ G+ G& b5 O1 _! O" k8 r0 N$ F
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
% X) V8 v/ x7 W9 O
5 Q$ x% h% c# J* Y$ H: {问题003-013 如何生产人力?+ e) v+ C7 Y: M) R/ W+ e
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。8 F8 f$ V1 X$ ~3 G
% v1 h0 c5 l1 i
问题003-014 如何造船?
) ], x) u+ a! U3 U* p7 u: F% }
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
- S8 i$ n1 a! F& i- @$ x! ]3 G& X" S0 a, V* o( u6 U
问题003-015 工程班对补给的消耗
; L* |- R6 f1 v: r手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。; h, a7 w! @, |) E/ {' A/ W

: V3 ?% j* ?( Y- m& I3 \问题003-016 如何修理舰船?
' _7 G( l0 E% T- T5 T8 P参考6 `4 y1 [4 M9 p
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口( [) y! o0 j' v: O
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html/ G: h! o/ S, Z% x- A4 L8 v
& g# D) j5 [. h
问题003-017 铁路可以修吗?, P0 N4 ?: g: x; s! |/ u
不可以: v5 {4 Z1 S& x3 R2 y: q! B

+ p1 I" y7 Z" N$ ^3 H! q" @1 w( G问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
1 ?  ?+ n5 ~! ~* r3 q' y  A8 E4 JSys 5 以上. 港口內外皆可修
( Y% g6 E/ ]* n( i6 W' PSys 5 以下. 港口內才能修
) S& k# p# r! z3 [) W- C参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
& L" O7 E- k5 c/ W9 n: Y5 r7 ?# j/ x* o; j
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
2 `( Z# v2 m0 X( ohttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html0 ^5 ^3 c5 D& x! M

5 y: ?9 R+ y9 ~问题003-020 关于空投的计算方法9 ^0 [* }) B8 ?; v
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h6 u9 J  s$ Z7 B1 a, Q0 i
实例:9 N) C7 T. g9 P
) p. k7 |; F- W+ G9 \# a& O& n9 s) ~3 M- {: V- }. q) Q
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
+ l( q2 ~; J  ?% h也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
9 R" A. |! ]( X9 {7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u5 g% m; |" ^: d3 [
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义: n- M5 c1 D7 v' C( y, |
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
! E' P  A+ s7 [- ]# s9 F6 X* R. M8 U
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
$ S+ h! v8 N! H! W; g7 M8 i: r4 ~  @. t' T8 x9 }8 E. M; [
常见问题大类五 海军及海战问题( N& K( ]9 L  x7 |# }
问题004-001 关于对岸炮击的问题
* o. N, G0 I5 u
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
6 g5 \- Z) }0 ^4 m  ?
: Q, }0 r* }! C  |; Q# A问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
) I1 B1 E) l; M5 d! B9 G检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
1 m/ n0 b) Q- y3 R+ S; f- p3 x4 ^; Y) S
问题004-003 陆军怎么上船?
, Q* L2 N: M6 `首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。7 H, u8 ?  O5 T: y& |

. G' p" X* o: D! \问题004-004 如何建立新船队?
3 R- a/ q) \: Y* O: w0 X) n2 J
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类4 @, b# f$ Q  X8 s5 |
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。( n+ }' Y9 K# Y: O: Y
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
: j( d9 `' c; v* [$ l. v* m
% H$ N$ t5 C% i4 w6 b问题004-005 战舰上的水侦如何补充?% N$ W) d2 f$ q. i( P' z
等待解答。
! Y* h  Z" \. W) T% q2 w5 m- ^# _' V& l3 R& g4 D* p
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
5 p6 ^* x! t. g' f8 n
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html& L* G9 o% p$ Z: y" b2 C1 F3 n

0 }& D! }2 Z; T8 ^2 C2 ^4 k+ c- K$ `' F问题004-006 如何反潜?
4 n2 i8 ]3 |& ~: V可以用水面舰艇和轰炸机反潜。5 I8 q% [4 [  W
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
4 f9 Q0 |: f' [* N8 }0 x) s3 O可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。* |' |5 q$ s8 t/ n5 h0 {# ~

, M. \; x' ]0 f0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 9 a/ C1 m2 i, L0 X3 L$ h& o
7 O( ?. }3 P& }( y' u! ?  V
常见问题大类六 空军及空战问题
- Y9 o  j3 A0 C* q7 z% c2 h
( D! A+ n1 y" H2 R  S: T问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模4 y& [1 ^3 A% v+ o
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
4 K+ c- p1 V9 u0 {( r: h- O水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
9 O+ V, @! U- \/ L- I+ [B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
/ J3 D$ k5 a! T# Z) i5 P如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
2 Q. K* V" F- P  ~
# ?& _2 S1 S: I问题005-002 机场的规模和运作效率( d5 T" M4 F, p! M. ]3 p
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。9 k. C1 }! \3 N" N! g
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。+ j: T6 m+ g+ S" ^: Y4 t/ X

# Q; F/ O' J. q问题005-003 机场损伤影响飞机效率* p2 |; ~! C' `; i6 g5 j
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
& z% l; M* x! a' e) M2 J比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
$ d/ X" y' ]8 k6 p假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。7 V2 O% P3 K6 T8 ^
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。+ Z& F4 r3 b) O) n
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
% F  Z! e* ]  Z) l! F9 c/ l3 T3 J# D) }7 }* O* p: ?+ @
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
3 \5 ^+ y) u+ S% Q参考
; u5 N7 e5 D* S( H( Phttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
9 K. B- u1 L0 b8 N+ @& b$ T, d4 I
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?( {) [/ u* w) h  u$ ^
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
! q# k2 b5 U( o; T9 @2 f3 k参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
# O- N' ^/ Y$ t4 R% Q8 E6 X
. q" j( ^/ s. P: h6 T' j- O6 u问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?% g# p) J; l) t% Q- _4 k' N
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 0 o) a& a2 D; s! S) b0 O

  ]+ u$ E/ y2 V问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
  [; C# k1 |9 F. w" C7 U* I4 l2 X6000英尺或者以下。
0 W+ J# m/ W* ~8 m& F) Q! x4 l) o* z% k; ~& i; O8 r
问题005-008 飞行队如何换装?; v$ Z$ K$ L1 ~9 O. u
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。8 G3 m8 ?8 J; G5 w. G7 S9 ?
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内* ]0 B$ d3 T' V
最后,设置为可以升级状态/ u+ _& Q5 t: \$ y9 C( I
' f! G4 [6 O" U7 |( L
问题005-009 飞行队如何补充?
$ a0 O+ T# `) S$ ]有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
/ q* U( Y7 l7 p+ k! b' |* s3 J2 f6 ^" h3 L
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
9 N3 T4 U. H- D% f待答。参考# C' D6 i+ v2 F( e
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
2 g) V( X4 d4 f  i! g: }4 w  `
7 Z" ]0 Q$ }0 R: H! A0 k+ p, s问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?1 e% v* {5 i& d9 ^! h) H
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html; R5 z, p0 y) c6 i1 T, n2 U

3 x3 q$ l" I* B6 @/ W7 g! g问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
# e7 `0 ~! ^$ z0 R; d1 uhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
% p! H# n' `( _. k* Z% `  v% q
' B% W. [" ]4 ~问题005-013 什么飞机反潜效果最好?5 @! p/ H3 V2 V. u# i
据说日本是97重爆
3 {9 `6 L( Q0 Vhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
3 @6 E) O3 |8 I) M6 O7 s
' a5 n; a1 W# M9 |, U! N问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
5 ]3 ^" i1 q' Q& W$ ?3 j( F6 r+ ~) w8 ehttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑   w7 k. J. B4 T) e+ V
. v( K/ K% s6 @/ L! p; i% O5 L
常见问题大类七 陆军及陆战问题, P+ ^! k4 j, k  r  W2 i
问题006-001陆军有哪些单位?& |3 B4 M8 G. f. @  E0 K- ~
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
5 ]" u; k* k, Y8 J) {1 p: E5 T

9 M7 I1 y- u2 ]HQ 指挥部,没有直接战斗力6 s% J( k4 U3 o/ w5 v0 }( }  ]
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。% f5 S/ }/ i/ G, z0 |: i/ Y/ l4 y& L
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
0 t$ V+ i2 T3 ^1 J* ]. p' u/ _. ?按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥2 A4 ^. K% h- z+ I; p: t' b9 g
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
2 N- x/ D3 J# a; c! ]' P5 @4 s6 c( y6 M  G! M# i
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。4 C) F. _7 _3 u
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。& A5 ~- Y: r; H) a- ]. E& B; g
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
* l! m7 E2 q1 O" B# A! _9 g9 A8 V* [' B
炮兵,分为三大类:
0 |( k) w5 c, S海防炮兵,一般是固定的
' U& w9 Q* B( q* q! C+ X9 D: \高射炮兵,AA表示6 n/ u( s& ]* U5 K: ~
野战炮兵,用点表示# {6 m( G- z4 V- |: S6 b) M# z

0 r' c3 X3 B$ O# t  p+ F; N装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快% {1 E7 T& |8 m' X  A

2 O8 r5 \2 t5 P6 A工程兵 开口向下的E- j% G/ {. O( J# b$ e& f4 e) e$ h" P
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0' \% k7 R% s9 K* b# ^1 G: x) k
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
8 o  y% Y0 C7 x8 Y; S4 q6 L' P
9 R! p, o/ M3 E+ @: F) |问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?) z% O% u$ B: I. \) ?) g
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。" J1 Q" F' Z  }" F$ C- f! m, g2 }
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
1 t: E( X  F3 o; n5 T. a0 @
$ V$ ~* S+ @  m问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
" D6 {! ^+ \( ?) |0 o' B9 U. L' n& a0 d, Y' q( O
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
) A! S- ?. |4 y" N( V7 L" f& k" {http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html& e3 p5 k6 Z+ c3 ]( \2 v
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html5 C' E+ e' C( i$ V0 |) _: F

3 O. L$ \5 B( f# ]5 \4 w4 L问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?. x0 B7 G" y7 W- T! ]; S
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
+ G. e+ `9 q% _, l参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html* q5 `- W' l4 k3 }% \- ?+ y1 A, u! f
) M- U1 g! s  ]
问题006-006 行军速度与什么有关?6 f( L( h, [8 @; m1 q3 ]% E
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。% p4 y+ [  X$ `( P3 }
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html) g4 Z9 x/ L: t; w

7 |+ L( V# G) R9 d9 X5 s问题006-007 国军部队怎么打不死?5 t0 j& H( g# ?) Q) y% a
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。' ?9 q/ F+ S& T
+ t# W# G7 A% F4 t
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
0 [# D$ I$ F- m  p% _# d1 B! `  U按照出发点算,参考
3 d4 F$ L) S0 F( p! _http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 & L( S7 T1 u  p( q
) t7 e! v+ X5 }! Y( C
常见问题大类八 基本战术问题2 n$ A5 X/ m0 I1 _# ^3 ?# K1 T
问题007-001 日本的舰队如何编成?
: ~2 C( S7 B! |/ s' C" H( \参考,日本舰队结构. p/ P4 z1 v8 J2 Z! R
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html' ]5 Y4 s+ x& ~+ x5 ?  X6 C
; j% R( r* E: M' x! @) Z; G
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好* X' S4 c- i0 }$ ^
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
5 Z0 Q# q0 j/ O3 ~* _- ?1 g3 L( p2 [( z/ y3 v% q
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
% I6 n# x- e5 ]* e7 s3 s4 g! E8 Z' N% Qhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
' E/ t9 {3 e8 e4 i  t
3 b3 u9 K/ ?& a0 K+ P4 v/ x0 y  a( y, v问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
1 V0 w! e" i; K" F1 whttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
& g4 ]9 {' e; i3 Q9 u0 w  G! D5 [" g# }
问题007-005 如何超编航空队?
+ @. w6 Z8 W2 z9 t& c8 g) r利用铁路运输5 g' O; y; [5 ~% U+ @  R: K
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html! t& Q! U6 O/ Y2 B# i4 m9 }$ h
* {( L1 e2 B+ ~# J
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?7 g9 L/ G4 Y, L2 w( k8 s  O3 @
主要是利用侦察机 参考
- L$ u/ }3 _3 O' N5 B, }1 [' Shttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
* o0 {2 v* F; o7 T: U" X  y
- B) M% T, u6 p. V3 B' S/ z问题007-007 如何浪费掉燃油?0 i% d) |: J( D, h' v' U. D
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
' x8 c+ |4 W+ o4 ?- g) t# W. ?0 h7 n5 [  r! S/ i/ K% L
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?7 |/ Y% }# \, I4 X- P' K$ r
选择不允许撤退) _. p% x0 b  n( `# k; t
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
& Q% B, K5 J. C3 X5 z3 ]. ~. n/ c: S
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
9 B, b( P! u' s& ]! u3 k9 v分割飞行队,合并,更换指挥官+ P# ]9 g8 J9 F3 S% B% ?4 t
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
4 y! K$ o# m) o- K" k# z& K3 ]% }+ J" O
常见问题大类九 战略问题( b" B6 R' ]! a' y" |0 I, n
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?9 ^9 M* g$ {" w" A* S* X
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
" u  q: c0 B6 J3 G7 q, M  e, J0 U1 @: _
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?1 r2 ?; M, H0 O3 g
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html* [2 x3 b- I9 A7 b" @
1 v' X( g9 M7 {; ~$ c/ G
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
7 ^$ `# k# d9 \0 r& vhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
2 O% B2 W4 F. U% R& i蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
: O% `" }: H7 J
欢迎指正
舰艇类型补充
1 Z  ]  g, b5 b, A( lCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 a3 z# m! a3 A+ b! [- OAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察  M; m2 m! N5 y; O
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充' W9 r. C2 d8 V
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 C" W9 q3 b5 f% z" Z$ f# D
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
- d9 ~( d& D  i' m" o4 ~! Gmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
" c7 \) d. \5 {( z/ f$ G收到,已经改正
返回列表