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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 , N8 k8 L5 J  z' h8 w

# D8 r; z. E. ]: v" [; M! Z  j6 s# w) vWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
0 D+ [. T# @; i2 M; \2 w. I4 [! K1 |9 O/ Q% g! ?4 r7 N) Y
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。' d$ W* b, N5 W; V

9 p0 z* }/ u( ?- m8 y+ s2 d罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
0 l. P- w  P1 w8 `7 I4 H, G8 t+ i+ H/ u' R- u
下面希望建立问题编码
* X* b" i! b4 ~) W4 C暂定前缀  Z- S- H! u8 x
问题000 游戏外和论坛问题
. J% I7 b4 C% U; F% ~5 _问题001 WITP上手问题- t1 A! B  m. d6 h; j3 V" I7 F3 ]& B
问题002 基本概念
. d6 {8 N9 ^- p问题003 生产后勤和科研问题
( X% ^( {) s- P* B( k问题004 海军及海战问题5 T# M4 d$ @/ K* s8 [3 |
问题005 空军及空战问题
7 d0 Z9 s0 x" w7 J. f问题006 陆军及陆战问题
/ h8 {' @0 n+ j6 l) w8 l) @9 {问题007 基本战术问题
" s7 E1 {5 S: @% l问题008 战略问题
, P5 |# q) V) i% q% m- U问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 7 ]2 K" I* T5 P/ `; s

  i3 S+ [  n" m: c+ @常见问题大类一 游戏外和论坛问题/ B1 D5 Q& J* V2 A
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?$ ^% m) X: [$ g
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。0 P: O, A5 c8 h9 Q
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   * z- F4 C+ U5 K8 E4 L7 m% e7 b
$ ~7 X, P+ `: M0 ^
问题000-002 如何成为论坛正式会员?7 q; ]2 p! o# f
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。4 P( x, g' j0 C; l% D* s

% f; F6 k) a* y. U8 j/ n问题000-003 目前游戏版本和资源?8 t6 d0 h) i" ~+ Z0 F
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
+ f, C3 ^3 w* ?
* T& K0 ^4 o5 x# M问题000-004 怎么评价WITP?- M6 @% C6 M: ^8 C% y5 a* h
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
% Y' V4 K5 o/ c- F- ahttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html" h. Y6 d1 C" ~

& e  V4 F( s6 N/ B  z/ D) n问题000-005 如何修改论坛个人信息?
8 W0 w$ X+ C4 E) f6 d3 M8 n待答
) B! s. O6 B* T
0 Y2 C! W3 ^/ w% o; m1 e- ]* F问题000-006 没有音乐?5 `' ]" G8 A; g- b) {) e
把文件安装到英文目录下+ S  U4 O! N* @" Z
4 a/ @# j; N# e( J; q" e, h8 V
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
# ^! I$ S: S# C* a- ]http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
+ W; u) ^& `' U* L请注意先商量好对战规则——“房规”
7 A! N+ [, s' @2 g: H( c见置顶,或者最近的战报贴
; q% W3 M& w5 P7 ~8 |# J3 W, {3 [+ H8 ~# X" f. q& p
问题000-008 WITP的硬件配置要求3 ^) v: i8 H5 ~$ b
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
/ |9 w7 Q# B6 g- `: k9 X8 u. x  w4 _$ `$ Q3 F
常见问题大类二 上手问题2 H% h' a  H1 b+ j. q
问题001-001 进入游戏后如何设置?
- |: K5 P" \( a0 h( M7 {
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
' }, j2 a2 n8 o. _
+ c- R1 m) o! t# V拟真程度8 |) t+ V* F# q3 E$ d
' a5 ^1 x0 n5 h( M
日本潜艇战略 关
  H4 a* u! Y9 ~5 A" {$ D$ E如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
5 a( E) ~, k' T& d+ t" k6 t5 {$ Z3 p; X% M
损管优势 开
( r* l- g. O' l4 _; B* O0 J盟军方面修理舰船能力提高,历史  U8 _% K( |" Q1 s
* y( N  P9 m; N! L' V
史实开局 开
5 ~1 I% ~7 n  o- I4 r5 _& ^第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。0 l, ~0 |( g1 b6 M' J$ Z
- y* u8 J' {# Q: `# _
自定义升级 开) Q' C. G  }" H+ b& Z3 Y( k- B# ]
随机开局 关! A* z' ?& F" l1 a8 t5 Z
偷袭珍珠港 开& d: l+ J4 W; A* L* S, ^* y; M8 Y
4 @& v/ S) _, I; n- u* v5 o/ ^8 r
游戏选项- e- o* \2 F, V# _# d
设施扩张 关
5 w8 Y2 u% c. ]% b7 {: `$ `, u1 d盟军财大气粗可以开
! {. @" ]- E1 J" h; I  k. e自动升级 关
( d, s5 E9 M3 @- E7 L/ ~. c补充 关
4 Z, H+ T# ^# C$ l回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
3 J# C3 B; S/ R9 J, D% m9 ?! f' V1 z; h, K
参数设置
9 L$ p# T7 h1 U( F# i/ [3 x以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
0 P; V; [0 |- J! H参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html( b+ S0 u8 s; q& x: q3 C$ y
, X; G) I; z/ Z; B
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
- g; |* R: b$ Y% e# G2 x: y
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。. P: I& G' N8 y& |& C* \  u0 t
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
' j5 q2 B1 T0 C/ K' c3 }: U这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
4 c. j6 o; [) H; ?0 \2 \8 y点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。9 ?; M9 J. G8 [' p, }
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?# X  j& i/ i6 N/ ~" _) B6 {
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
5 }; V; T) X# [* q- |/ m; k大致就是这样了,后面慢慢补充。0 I9 [7 u; r9 t. c9 G
  S: R, }- ~# m$ \
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?- q3 o5 i, \4 X9 h
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
3 @, X2 s$ q' m0 ?' [' S+ \4 V" ?: c* \" ^% g- n' d, A
常见问题大类三 基本概念2 e0 h; i) V5 A" W

1 ^# q: S, |+ y: F1 z2 y问题002-001 KB是什么?4 H! a" b8 [, b& s5 z& e
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
9 h/ Z8 x2 z. S/ P  e+ x% KminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
$ W% c+ O) s+ q! }% q6 h' M
/ g$ |7 ]$ h) p) v( I, [问题002-002 主要战斗舰艇缩写
6 N4 d# b8 R4 O* C$ ^' ~
AV 水上母舰% Z4 K0 m8 |, R: D  L
BB BC 战列舰 战巡1 x0 ?& \5 V* }. S3 h% u
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母, U6 B" j% Y  C# H& p; W
CA CL 重巡 轻巡( t$ n. I0 s$ O4 W* W# c0 m2 m5 W
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 P+ m& @4 ]) GDD 驱逐舰/ }+ i" d* K: g5 q
ML 布雷艇
' q) b+ Y! m1 H3 @; NMSW 扫雷舰  {- W" q6 z( u# V- ?3 U# x/ |
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇1 k, ~$ r& q9 U1 r: l0 M1 G: o: u7 \
SS 潜艇, d4 r& N+ ?. ~* u2 Q7 D& s; n
! F8 J$ S1 `6 ]% e4 i' e+ r0 k0 F
问题002-003 主要运输船缩写
  @; A# Q3 j; |
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装8 g, G2 _7 j: @8 `  |
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
) R$ f( z- f6 {TK 油轮,运输原油: ]3 a5 q" h9 J
AO 加油船 运输燃油
" X: e4 \) l( m; ?, PAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点! P6 Z4 K: v# ]

  r7 J: X- i) S7 [" U问题002-004 主要辅助舰缩写3 ^* Z! F4 h& H. `( B
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷) L+ R# T% D6 U' c6 {/ e3 Y
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
& z* t3 E4 U" I- o% M9 B% JAR 修理船,提高港口修船速度
# ~/ |+ w8 B, r7 b' C8 ]7 \AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷3 p2 ^) Z" x+ r. K/ J/ q' F
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
6 x( v. T( ^6 E4 G' W1 O" q2 X5 z" T% u2 w: q
问题002-005 何为“航校”
/ r& G9 g% {$ g6 h- S) s由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
7 b/ q7 m* a! I# }3 L; p9 x
) b3 a& s5 ^/ d8 @- ~问题002-006快捷键; M# L# k, k  b# [% B7 ]  l/ w  h
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
5 ]% t, u* d, L, L示全部TFs”之间切换。* l4 |; Z( a# A4 u- {4 e
[F3] 切换飞机航程半径的开关: t5 q; z' ~# V" n0 \% }. [( {
[F4] 切换TF 移动半径的开关
! w  m- r% k' p6 |* j7 f[F5] 切换战斗动画的开关- {$ h% H& k. b$ J/ W) m
[F6] 切换格子详细信息的开关3 w+ r' l  M0 b
[F7] 切换云的开关
$ q0 |1 m) K# q/ [; X* K( n% S[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
4 c4 l6 w* e' Q7 U; D# c[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
2 ?1 a9 R& ?- l- b8 K2 X+ @
( x: T) I" c- c/ r[A] 打开陆军飞机名单窗口
% Y: @/ \) d* `: z! d6 B+ @[B] 打开基地名单窗口+ p) d! ]6 l) Q9 m7 C
[C] 打开战斗报告窗口
( i' ]: x; q# m8 j. X[D] 查看飞机,军队和车辆资料3 k! x' t0 Q) I
[E] 结束命令阶段
/ r  j6 ^4 o; M/ \[F] 保存# K6 k  X2 W) Q: u+ F5 ]$ p
[G] 打开陆军单位名单窗口+ A1 B# w& \% U3 C; q
[H] 显示自动护航系统
* F8 k6 w( x; t4 N7 e8 [[I] 打开情报报告
" @" w" w, M6 d/ C8 w$ E: \[L] 打开无线电情报报告' \2 B0 A) J$ t- g" J4 v% |
[M] 查看游戏致谢名单# q, k; |# D& q) }9 U
[N] 打开海军飞行队名单
; D# G5 A& Q/ Q& A: T- S, ][O] 打开行动报告
) ~5 l: |; _% g7 {, A[P] 打开性能选项屏幕
! }7 v; p- M; b( \# r[Q]退出游戏7 ~: t* G# Y- K
[R] 切换道路彩色网格的开关
% X2 j* v5 [: o5 d/ @" p[S] 打开所有舰艇列表: e  n4 z4 W' y1 d- B
[T] 打开所有舰队列表( S# e6 z1 Y+ A5 Z' w. Q
[V] 查看舰艇资料
$ k3 ?/ L8 t. J- ][Z] 打开控制区地图
& `  H+ T; U) N" F3 E! g$ f[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
6 D- ?) @+ w% n
( H$ u0 e$ F( f* S' o4 P% ~问题002-007 “CAP”是什么?/ {, r& v$ W" D9 t9 X
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! b. J' B0 m3 i
参考
9 M! ?( B) b- g! j" J+ l& Uhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html) E5 l8 D* o; X- u2 p

2 Q: U6 Q- V  G* a问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
1 S, h6 d+ S, C- p6 k表示不同的半径,参考* I) d/ p, C* X8 ^; ~' W7 l
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
) [! s5 a2 ]$ O; m
9 T# u  R6 s! v/ `. O问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
! U* W% F+ w# z2 w) n5 N大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)* C. k% \$ W9 v4 `( L
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
( v% h9 }) i0 o0 d8 [: A/ w表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 4 d$ P* }8 T" C* x
  }" Q( u) a4 K3 u! R! A5 z" B) B* q
常见问题大类四 生产后勤与科研9 b8 j7 Y" |) `2 z' t  P/ r
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容) f9 C+ P# I2 Q8 h
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html* U# O/ T' r& \: ?/ T2 q& \, v* w
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?2 T1 I7 ^2 z2 n1 q
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
0 i0 ^1 `/ P: q' \: k# w- z9 k
+ I2 \  |6 ~" s: K; \% i1 m$ s6 |问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
( ?9 l4 E+ m0 ~1 Q提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
  t; H: _4 W& }( X7 X5 B" V+ X( Z* a* T& L* k
问题003-003 研究要花钱吗?  }8 ^, l+ z# E* m) p5 `
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
" I: T8 w1 _/ m  _2 G, {8 Z; _( k7 s( }* I) t$ J
问题003-004 补给如何产生?4 i, }: i+ _+ R/ _! s2 {& _
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
8 G8 a/ p8 ^8 ]每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给2 I1 j* d6 N9 {8 P6 k) H2 ~% P4 V
! N* P; q4 K% m1 f# r2 k8 }
问题003-005 资源有什么用?4 `6 m0 m" j6 E4 K+ L+ {0 D
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
( u2 l' }6 \+ w3 C& T$ W8 \) N* c  S/ Q7 m
问题003-006 重工业有什么用?
* L, G$ y8 Y, N& k0 M$ ^3 L重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
. d% y- E( f/ J7 h$ a1 k8 U7 v: L, y
问题003-007 HI有什么用?
/ [4 y" J. ?+ @- ~2 Y/ Y7 u" `9 t8 ?
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
. ^+ `) \% v* O4 w- a) U1 \' ^* W4 m$ N
问题003-008 重工业可以扩张吗?
4 R' Y8 `' o& Y; ~3 O% ]
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
& o4 ?6 Y0 Y0 R) E7 b参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html, k+ d  s- j) W6 Y

. v. V5 |0 f/ A4 j* ^1 w问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?; o' L6 a9 ]( v2 O
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。  t+ u; ^5 G1 w* T5 K: ^: [

# Y  g: a% C4 j: P$ X问题003-010 原油在哪里生产?. F& g. V3 \' T9 @
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
3 j( [7 k) z7 A: ~/ [  ?0 p5 ]3 q
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?# x& m, H$ h. H% A$ E
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。$ V& G/ ~8 }) ~: x6 d6 _5 o5 a" w( q
; J8 I3 E. u4 J) L! P- o7 r
问题003-012 如何生产飞机?
7 B6 e& [3 \, {, K) Y$ k; S) y
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
) P' }/ o1 k- N
4 e- u! C) f) C' ]问题003-013 如何生产人力?" l7 Z! ]$ y- M" ]
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
3 P7 l/ L& A5 ~9 D* s! o# B* s: g- U& j
% K  b% X' K. [- i3 ?: s# d问题003-014 如何造船?
2 J  n& W9 J. U& y( H) t
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
6 I, C+ g0 e9 y" F, m
$ }6 q7 _$ f  @. i问题003-015 工程班对补给的消耗* K2 z, B9 o$ ^* i
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。" A5 l$ h" d2 e5 |" j: V" v" q0 k' H
' y2 a) l4 [, \5 g' ]4 w# e) \
问题003-016 如何修理舰船?
5 R' g% j6 k* ^9 y9 K* k" X参考
1 t/ `9 R. v: q# z7 y7 M3 f3 E舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口) F. ^2 y! b# m
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
& J4 x: n: G9 A$ _5 S
+ S1 ~/ U! a% |+ w) e6 j问题003-017 铁路可以修吗?* ?/ _& d7 B" {
不可以
& b5 p$ K! f. Y  L( H! w7 F! g4 m3 _
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?  y! V- v7 L% r1 T, ^1 H
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
4 V1 m6 T$ q& q+ XSys 5 以下. 港口內才能修
) `# M1 h4 g7 y$ e4 Y5 S参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html( p. \2 G2 }% W. e4 O

/ P3 F) f5 D0 v  [问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!$ i8 Y  c9 [9 s0 w+ ^3 c$ P& T
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html# N& u7 g8 ?4 @* |' d4 B9 X0 \' M! U
4 c4 n- e- s5 O( j* Z& ^
问题003-020 关于空投的计算方法
$ `0 h7 p  M5 K. |" V
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
, P2 H( C% e- K6 y实例:9 N) C7 T. g9 P) S& n! Z& r7 q9 i6 W
8 _, @- I- F# E, ]6 z8 b& P# a$ h
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
3 K7 s1 `; M' V, d- }& y- F也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y% ~) |) M# y/ q4 M/ V* v7 Y  c. P
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u% m2 e; [, E4 L/ y% I9 Q# v
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义# T& G6 Y% V7 `  B8 U# W9 i& _
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html. H+ J: K/ I, t5 ?* L1 P
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
$ c1 a. z( P  J  W2 f: T0 y
* z5 \0 w+ c& W  H1 M+ ^常见问题大类五 海军及海战问题
3 ^! |0 w! p4 T! r/ L问题004-001 关于对岸炮击的问题
* @. V$ f, y2 ?4 `) ?/ E
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html" J' q% y9 O5 a: z8 v9 t6 \, ?

+ x+ K" U( m- I$ S9 f/ k4 E问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?% A9 N( u2 e) J/ a3 b
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航$ L8 Y6 m$ E3 o& s- x9 H

0 i  A7 `- [4 B0 S3 Q5 P" L问题004-003 陆军怎么上船?0 f" ^% I, b; h/ ]! Q9 R/ d. L
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
* e! x7 K$ H# D6 m/ ]; G, Z
/ U" `" u$ P: w% v: Y问题004-004 如何建立新船队?
# W; h+ M% p" d& P: \7 V$ L
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
; p5 ~8 C1 d5 S7 p战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
0 {" `# Q8 B8 u; r) |6 t( `在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
2 i9 e! a: u! d/ P- c& s; S1 u0 }+ z- [* z0 A- ^$ ~
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?9 Q" P+ r8 a! i) n
等待解答。% ]: a* G2 S  n6 G* B

3 e% X  L7 R5 ?- a7 a2 |问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
8 a2 P  _+ T% T; f+ }) T
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
" X$ Q8 l1 ~! U8 ^) G( m1 ?
$ v7 u: a/ p2 ~  `- {+ J+ I问题004-006 如何反潜?
- N' i8 j6 n: A, F* w3 M$ }可以用水面舰艇和轰炸机反潜。2 Q# G& Q: Y% ~; D0 N
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
9 x3 B2 Y. o. m可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。  z5 b9 k9 e0 R

) o+ K, ~  f. A. ^2 _3 z0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 1 Z" O+ O# [8 g. H' d6 R3 n

9 i$ K$ m) k' a: _. f( j常见问题大类六 空军及空战问题
( d' x, a/ p$ D' W. u
7 j% y; z. B/ E9 c4 Q' y6 D问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模! W2 p) o. p) r2 m5 E
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html7 y& @% [# \0 k! s% s8 T, D2 s
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例4 p4 z1 d* n8 H8 g. d$ \! I2 D, ?$ q: v
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
: _# [/ r  }) j" }如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
9 Y% J9 c0 y7 M# I9 m* N5 r- u0 m' U$ j
问题005-002 机场的规模和运作效率6 I; f' e  z# e9 c& b! u# Z& Z
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
2 J, E4 `( [; K比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
& A( ?7 L5 @7 v
+ X! w9 e0 A5 i" |' v, k' M问题005-003 机场损伤影响飞机效率$ F% D! \& }) E5 f" `! D
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)/ h$ K+ W' `5 z) d
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。( h8 @- C" b3 w; T! F
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
" x$ [! l7 j* @5 s' P' n2 n$ F% n5 M这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
8 h7 K  r" ?. \4 F" F机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。' r( z8 z+ }$ C/ }& Q# D: b+ Z

  @) Y" o5 O: N! d/ l9 M问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?6 P# Q; D# F  v& |8 Q. {* ?
参考! x1 W% H. g3 u" K$ R3 }. y( b
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 6 y' S8 k; k- ^; U# b; k" n7 \

% R4 f, D5 P) z# u8 B问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?; ^" I7 F3 F4 U  ?0 `5 E1 l
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。& j- ]- L7 c" A6 I
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
$ j. r2 Y# ^/ M; k) `
( e& k- W) y# D8 |" A/ B: `/ h6 A  H问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
1 P$ s( V/ N2 U& C% D' w舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( - a9 U" Y- S7 P

6 b: G! [' M! H4 `( m问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?* d9 s* }* t5 Z- u
6000英尺或者以下。
9 E/ S- e; C3 O& S
- S5 P3 q8 Y. c. m& P问题005-008 飞行队如何换装?  S' B! L- T$ m; i5 A2 H7 H
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。& v' |, L5 s, o0 ^) }
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
' J2 i. ?. C! b5 q. I" g1 c: y) [最后,设置为可以升级状态
3 K8 Z5 R: B% d/ P
$ ~5 X. r; d1 _问题005-009 飞行队如何补充?
, Z' Q) w  K& t. g6 O! B2 {有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。$ L9 I( O7 l$ B$ B
" M, H" {( ]; u* b: N3 D
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?* u4 W6 N0 O/ i% ?! G8 e  p
待答。参考
6 I! Q2 i" w* `, B& D5 _: Ihttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html8 R1 t3 V8 H" n! H" S

# u+ _( E7 R+ H2 R3 R. N问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?6 W" a8 W* \5 {' N& Z& f( K
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html) d0 V$ C' [4 [% D

4 q' C% \1 \7 _* N% t8 P问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式* c7 \- p6 f4 Y7 o
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html+ G- \/ ]* ~  G1 h" {1 S# x
- [: \- `) }. s) {
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
; G0 Q3 H, S1 P6 p据说日本是97重爆
4 b: D. I. V0 Q% j5 Chttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
% O+ u. w9 s; g4 P% d
" p2 B! j" M& |- n问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题1 i8 D$ l) r' g# V, h" F' r* \9 j
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
5 [5 Z" A  Y' `6 J& [6 r) A$ C: O: O$ D
常见问题大类七 陆军及陆战问题
  a2 \# x: _- @7 T问题006-001陆军有哪些单位?
, C6 o1 |' m6 J, d' @陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

- d9 d! t" `5 e  J
0 U. u( M. m# U4 Z3 ?& @5 }HQ 指挥部,没有直接战斗力
( i) ]& y% G/ u3 }. p7 B7 M能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。; |& S* a8 y0 P1 Q
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
9 M  g9 M1 \9 p: L按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
5 Q% C- F- A- s3 |5 W2 R按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
3 R  d+ m) r: X# v( e. K1 ]9 U) |1 ?2 ~$ m6 ^
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
4 x. p( Z4 N) v/ U& A. I2 j按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。5 H' b7 f( H4 ]+ d( h
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。# ~0 I0 e% n; V) C9 Y# w  J$ Z

5 }* Q) Q7 ?7 I, X; x4 t$ O+ u* p炮兵,分为三大类:# \" G  u* D3 i8 p$ h: O
海防炮兵,一般是固定的
6 Z( B4 m0 k" t7 I1 S6 U# O/ o高射炮兵,AA表示
- }3 j- i$ M) }2 w3 A  ~3 J8 n6 W: G野战炮兵,用点表示  @4 v# Y7 j1 F) H! _* V

: T: C* W7 B, D" l' a装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快! i: A! |" X) c( Y3 _
' N( ?, s) r' F' e$ d4 N7 I
工程兵 开口向下的E& U6 Q8 {/ A9 D3 b& r
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0# ~! L( M0 C7 V! ]
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
/ e/ Y1 ]& S9 Z( Z. i1 ]" D! `) k0 K8 J% n
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?# n0 W5 {/ G. e5 K8 t% _+ m
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。6 K; ~8 z$ D/ h% c2 w7 ~# D
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html4 X: ]' |* [) P- R0 x4 q

2 s( A1 l. U7 S4 v; M: N% Z# y问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html$ g/ S, C6 b7 h1 [

( h$ E7 q+ }4 @1 ]问题006-004 AE中陆地补给运输问题
( Y- ^% o% X& i/ `http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html0 {2 F) B; W+ B( p3 W- }5 N
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html, S' u$ a5 `$ Y& @6 Y( q) n

3 r6 p# M& C/ f$ q. f( ]问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
6 i( j; i. o9 A: H2 O普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级+ w4 \0 m3 l' s5 Z" Y
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html% A: n9 L; q/ n* O$ H& y

! J* Q6 ~& g2 O" \( r8 q问题006-006 行军速度与什么有关?& [+ Y0 B$ o# N" j
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
5 _" k9 D. V* p8 F参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html2 ]1 A, ~% R* D$ s4 V+ G, a

- o. E1 O. {: X5 M问题006-007 国军部队怎么打不死?
+ g7 \1 R: v8 ]7 \所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。8 Q5 `* m% L  F) M; ]2 e, e6 x
# e& c7 \& h8 m5 C0 Q
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
' j9 N( b3 M( b  R% V4 f  `按照出发点算,参考
9 ?$ R/ V* V3 I1 ]- f: N, |; d! ^, khttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 / @$ X( t- F0 z8 Z
0 H  K0 d/ E! e/ L, c
常见问题大类八 基本战术问题
$ `% M' T0 T$ e" f- F2 _6 p问题007-001 日本的舰队如何编成?6 o( t- r  d( u* ]0 S9 u7 ]5 U
参考,日本舰队结构9 o; }% a& x3 H) c6 E
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
  p! x' y& |& r* x0 I1 X( \$ k$ M) c5 O4 ?2 l. }$ a& p$ j& s2 s
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好6 K9 _6 ?% c% A: ~
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html, @# i% P: ]9 o- ~* O. S$ o( O
1 `+ N" l& b( m" g/ j6 @
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?: V: l: K9 ]" [
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
5 e, {) G" B0 N. X- h
% H" k# y1 |* X# n4 P问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?4 j- E4 V2 L; @+ ~9 O
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html) _, l" Q5 w' C

: E' e9 b$ M  A问题007-005 如何超编航空队?
0 C6 }4 a$ |( }0 V. M( I( C利用铁路运输% q; x/ R& ]/ b9 q, E% z" F/ W7 k
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
' D2 p4 K0 c* r
. h8 t6 y* [6 w问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
# b+ t" I7 i2 L, z) ~% {主要是利用侦察机 参考9 K- r6 j& C! J. @$ z8 O
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html. f/ [6 Y1 c& Q, {" H
& Q& r* X1 s8 Y0 j& K
问题007-007 如何浪费掉燃油?' B% F3 _# p5 T0 Y- E% ?
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
+ i& ^) N$ l$ `1 W0 ?: a
3 L) m; b( Y" C, t问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?) i2 l( N) V( v% J) W* r
选择不允许撤退
, s! N7 s8 p8 r$ o- u% L7 V* m, vhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html! i; q9 T+ ^3 |5 {
5 o; ]- [+ E. M7 k5 J$ v
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
, G( S2 \; ~8 B; F. W, e分割飞行队,合并,更换指挥官9 c" J9 D7 K! ]4 ^& a* _: ^* l8 F' y
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ' z+ ?3 V8 L7 H

; q* c$ e! O9 I: C' I# m: x常见问题大类九 战略问题
: r# H5 j; V* c问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
6 Z( @3 D9 g( O5 J, jhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html* E' O% p* ^  ^: m
8 h  W6 _' |( `- |; a  h- H
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?5 @( c. h. a: @/ o$ a" ?( V1 B2 B0 L
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html+ z4 E- ^5 `' z  Q( c
; j$ k9 F1 [6 L
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表! F5 T5 q  o5 p. L
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
: Z+ x( X2 R( t$ }蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  j) a) T$ ?: I+ w欢迎指正
舰艇类型补充
7 {: [% D/ v" \CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机$ z6 I* i) }0 A/ L1 P' [
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
; q' J* _/ q: nAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
& I& h! u0 ]1 W) M3 Z3 ?# tCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机& P/ c9 h. L# _% e' I' g6 o1 Y
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
4 h6 F* f$ d$ Imatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
, D3 {4 Y3 R( t* Y: _/ a" _) w5 g
收到,已经改正
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