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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 " a/ r. T( F. |( V( |. ^

$ T# e( c: ^/ M: O) ]8 T! sWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。' @+ @" m0 m% a
( Y) ^7 v/ G  l8 \4 \+ T" h
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
9 V/ O* ~1 w: a2 K/ |3 d. }$ N
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
2 L4 L+ A1 I# g+ k2 e' s+ h# b. D3 h% x' c% v  e% z+ b4 M
下面希望建立问题编码9 T5 @7 h4 E# p; b0 Q/ y( r
暂定前缀
; Q+ ~8 I% v' q问题000 游戏外和论坛问题4 i) ]9 j$ s5 p6 k# e+ I9 z9 @6 o# o# ?
问题001 WITP上手问题; ^1 J+ `! Z. G% `. E/ `4 ]
问题002 基本概念  Z9 o/ Y7 t! r" w; r1 P
问题003 生产后勤和科研问题9 l4 Q" p- v" x3 ~' i6 g" f- G
问题004 海军及海战问题
. W( L8 O  M9 M/ m( c0 ?: c问题005 空军及空战问题
7 ]) f9 m2 h& I  k$ N7 ]问题006 陆军及陆战问题" P/ J6 K, v1 h8 m1 d( b& P
问题007 基本战术问题$ M/ J' G- E$ x. D% a* G
问题008 战略问题; C2 x. l# q* t$ N1 L1 s$ x
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
! ?% B- p. ^" R* i7 W; N
9 n: z/ Z3 R8 I  q. f常见问题大类一 游戏外和论坛问题/ S% U* I, T# R5 H3 z' w
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?1 _5 T; b5 w- ]8 d& u
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
6 G$ {( w2 v% h其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
# G+ Q% p2 g) G7 z. J2 Z
! a' U. g* P! v. \问题000-002 如何成为论坛正式会员?
$ q' ]& |% k! Q" L
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。! k- ?/ }4 m, N* l6 j3 {

- u! J1 Y9 g% h- ~3 C6 ~问题000-003 目前游戏版本和资源?
2 i4 V4 C1 @" }' F
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html) {: v9 J) ]0 E' v% y$ R1 L

  V+ \, w9 d1 ~2 I5 u' U( _问题000-004 怎么评价WITP?
$ T- g, k/ y4 F; q" Shttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html  a' U. e8 j" v" R
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html. l( H& \5 Q+ T+ ]  z
4 X. {7 f! f: w- |/ ], D
问题000-005 如何修改论坛个人信息?- E0 T) I6 {2 [- R, _; d
待答) a$ ?& {7 |+ U" W; n' r! X

; t( M$ M6 d4 D8 A  h, t问题000-006 没有音乐?  K0 d' k! T2 s: w! B* R9 j
把文件安装到英文目录下/ B6 H" G" l2 P( v1 W

# h, b+ g+ H+ }问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
* [" B7 n4 ], C+ ~5 L1 s# shttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html* Y% ]' c) {% \/ B. x+ s3 Y3 P
请注意先商量好对战规则——“房规”7 q. ?& x+ C$ g0 Z
见置顶,或者最近的战报贴
% W8 n& @+ C6 f5 ]+ ~* `3 O
! C: ?2 W4 k4 }. Y6 U' v问题000-008 WITP的硬件配置要求
! q$ e5 J, `3 r. U; E5 [' `8 K" {8 Chttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 6 t2 P0 W. |& s% }) P# G. O& F
" e. j2 E) x% k7 F3 X; n
常见问题大类二 上手问题
% p6 ^# D3 P9 H9 x# s7 ]问题001-001 进入游戏后如何设置?
! j& V. T- s3 e" x! H( a# Q
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
6 N- o5 M6 I9 f* h3 i1 T0 D
& M7 `  ~1 g3 D8 q% b/ P0 @* n拟真程度. U# W! F) N" S$ A' t
$ X% a- n6 F: H5 c1 j. R
日本潜艇战略 关
2 C0 S, C1 q' d+ p5 C4 M+ b4 I如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。8 `3 D/ L: {4 C  X" M( R9 b* }, d9 {
0 M0 D5 @9 m6 S* F$ B8 W! X& ]
损管优势 开- h, ^6 b) t- R2 r* z, M
盟军方面修理舰船能力提高,历史4 }/ Y! G. }/ Y1 K* O
: h0 ?. b* l+ @' \! M3 d/ L3 w  B0 w
史实开局 开
* g( r4 r: X7 s5 Q第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
3 l# }/ o7 w. @( p  l
  `; N4 n; T7 q, M自定义升级 开
. B$ G! @9 J1 S5 V8 _随机开局 关
3 M) N9 m' `( l$ N偷袭珍珠港 开
9 Q& y  x2 U$ z  y' B/ Z. w" x0 I& h, o( @- f( Q
游戏选项. C4 h* E, i& Q: \. _. d
设施扩张 关5 s) Z4 S; E$ N& n
盟军财大气粗可以开: b; D/ J8 `* C$ M. D
自动升级 关) \' [9 g7 m5 I" {' {6 ~4 N3 I% P; Y; ?
补充 关
9 ?% k+ F1 T" k# o. ]回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
5 G) I7 G; u3 s, z
8 P7 N" S* M5 v' t0 S* c$ G参数设置
# _/ J3 m5 e' B+ V* C3 f  Y5 x以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。3 K+ V- o; [7 i" k
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
4 K/ m  s+ b  y' e! R0 N# m( y( Y
2 M2 C* p# B# P0 I& `问题001-002 进入游戏后该干些什么?
3 d, y4 [+ s7 ~4 c( U( f
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
% h# T2 H8 y, x" l首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。6 ~0 g# b9 V6 f4 }9 R+ p0 s  R
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
' S, U0 Q; @4 X% D( y点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。- _% W/ K# G) I0 a/ T* {8 I
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
, s; q9 T& a. r5 k# E1 G等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?* U4 `6 W: _2 U5 m
大致就是这样了,后面慢慢补充。
( b: _, V* D: _( E* ~. B/ Z5 |0 w5 i7 `9 I# [7 T
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?7 n* y  Z7 N' H) }2 m
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 4 B/ U& T# P) m* q4 p/ |5 \! S
2 R* I2 P: z& A3 {4 w3 \5 B: m
常见问题大类三 基本概念+ y- S( Q9 e+ U- F0 I
3 e& q0 `; E5 ^- E& B
问题002-001 KB是什么?6 I9 E1 t# }6 {9 D+ ]
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。. b9 I' g- u: @. N. n2 d( l9 n2 R
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。% k+ e* \3 p0 {! I

5 v4 o% l7 ?* L7 u* W9 C问题002-002 主要战斗舰艇缩写
0 g: j7 l' Y. I/ E, @" ]5 v
AV 水上母舰
$ T" U2 j. H: U- m! q+ @BB BC 战列舰 战巡% J- ^4 y. O; B: R* M
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母# e: Z! \( P$ \, _
CA CL 重巡 轻巡
% {/ W! \9 L) X* P# Z5 J) GCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机9 W2 X; o" `8 h
DD 驱逐舰
2 n% K5 T/ A: aML 布雷艇
( I1 ?0 X" w' NMSW 扫雷舰2 q, w. l; Y) o8 ]! ]# k
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
! M: ?4 e6 ]$ GSS 潜艇" A0 Z1 r2 a# G8 P6 \7 O4 ~' A) c

4 z1 m7 ^3 s. z7 O9 y6 ^问题002-003 主要运输船缩写
1 u) y6 B) D- [$ }7 l. x' p
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
5 z6 d+ n% u4 yAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
* D9 E+ D5 A* A. Y  ]/ \/ dTK 油轮,运输原油$ [, V. I; B  z6 @: `# E* I
AO 加油船 运输燃油
4 N% w" j8 F8 S  ~! [# U; T1 YAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点" J' J# D; P( A6 a: m" j

* K2 [6 f5 l2 a3 Q; }问题002-004 主要辅助舰缩写
" Q6 D/ U! p3 h8 f) S+ Z( I0 C% p
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷2 C6 B- D  S  l6 q
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药& \; D- d6 m" w0 Q1 h/ F8 _
AR 修理船,提高港口修船速度
" n# t( a' \" K" I2 O! c! WAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
% D, t  P4 Z) Q9 n* l盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
5 w2 m5 |3 f" ~! p& v
4 Z, e) t1 A- W8 I问题002-005 何为“航校”
0 F! I. _8 S) {% T) T由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。. V0 v/ K3 B% X$ \' G( }# X. U  {
0 k: W5 b) X3 I0 @( z
问题002-006快捷键* z% n6 E4 x* n! x$ i3 Q
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
4 q( _+ u" @5 s/ |- f示全部TFs”之间切换。. _$ w" y" A( g) r
[F3] 切换飞机航程半径的开关6 X* m/ f2 }* V. R: d, D  v- B
[F4] 切换TF 移动半径的开关- A/ ], X) x0 s
[F5] 切换战斗动画的开关, d8 _  a. O& b- k
[F6] 切换格子详细信息的开关% h7 r, x  v; {4 Z8 z
[F7] 切换云的开关
. _; ~# h% h7 P: T0 X, N1 b8 {[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
  J/ Z: m$ c" u3 g" P1 v; @[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段# [  Z$ E: {" m
/ ^; u+ Z7 ~, u# Z6 ~& a
[A] 打开陆军飞机名单窗口5 F4 J0 ~# \6 w( k; [: n
[B] 打开基地名单窗口
! f$ r8 ]( e: N9 a2 [+ M" g) S: ~[C] 打开战斗报告窗口
- [! h) I1 E: x# y7 [0 }[D] 查看飞机,军队和车辆资料
5 ?8 _+ ^" V7 T[E] 结束命令阶段
  M) F3 Q! ?' Y, r7 o4 J[F] 保存
0 [8 A1 x/ c$ L' e[G] 打开陆军单位名单窗口
  E3 G* Q& s2 y/ Z5 `7 q$ X; I0 `' m[H] 显示自动护航系统
2 k0 g2 G- @  H# x[I] 打开情报报告. M* j, B( q: e
[L] 打开无线电情报报告3 M& [; Q8 }; w* F
[M] 查看游戏致谢名单
  j3 q3 L  L: {2 [9 {[N] 打开海军飞行队名单; W# [  t% ?8 r. V! e
[O] 打开行动报告: A# J' T3 y/ j7 h
[P] 打开性能选项屏幕* w& \' H& E% n; F
[Q]退出游戏
; W) v3 P# q4 B) f' e4 q[R] 切换道路彩色网格的开关* }+ M) J% L3 A# L
[S] 打开所有舰艇列表! D) h# Z6 k; L; N' w7 b$ V
[T] 打开所有舰队列表
1 I) h; x8 Y7 [6 e- c[V] 查看舰艇资料
7 B7 V! j7 M$ ~& c, f6 i[Z] 打开控制区地图
: X/ E$ q' b4 L[1] 在战术地图上打开格子的地形说明# S2 v" s6 N% p
) q2 f  I0 V! B9 u* I
问题002-007 “CAP”是什么?: a" p, X& g$ E
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。: [" p# a. s' J8 A
参考
7 X% t7 q: M6 A$ K" W4 @http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html. ?- k( L  C# B
1 u9 v! a, ^5 d. N3 w
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。+ i$ f  D, }) J" k9 p( Y2 j  S+ V
表示不同的半径,参考: ]+ G4 W6 o6 ~2 F9 Q, L
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
; V, m9 v" _: M, t% t' N* U8 x4 s/ ]3 N
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?* p( W3 \9 R9 Z: m# \$ n
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
1 a) k/ [" n& b  @6 U参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
' f' r0 ]- |6 x表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
; O+ [- F5 d, a. V" _' t0 k" u$ {; J+ g% I. D) R
常见问题大类四 生产后勤与科研
! s* a, u" O' }& L, `AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容2 ]* E; C+ s' k- u8 E
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html; g3 A( U9 L9 H" `% k, y
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
( c, d) g  N$ J0 Y# K目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
$ V6 _$ I/ W" Z0 ~- l" ^- i. A/ n  N1 g
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
. z) u) A& N  S" k& Z! f( O提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。. e6 \: f; A0 i, h/ b

4 I8 X% B. k# X5 D问题003-003 研究要花钱吗?
" k0 X0 M2 ^6 E% P  R- f+ \没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。/ ?1 d1 X& C. X% `) M0 l

# L6 U( I% M4 k: T, ^问题003-004 补给如何产生?
, H1 f3 v" N- q# T  \
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
0 M- K/ l, M9 W( b每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
" s% V' U- W* q& R  Q6 ~1 B# B9 z$ l1 h, N/ {* `
问题003-005 资源有什么用?  K% l1 c' W) s% y5 D4 e- d: d  b
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油9 X# O1 W# A' O0 S8 P/ O9 p$ t
* j8 ]7 g9 L9 `' b$ Y
问题003-006 重工业有什么用?
) f) l* \7 X, G4 a5 k& h重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
8 |. c( [. N. v8 ^0 o8 `, c1 ^1 ~2 {% V* m4 W! g
问题003-007 HI有什么用?& U7 `5 O7 m. S6 q9 }4 t7 V6 W( \
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
# ~2 B) a# ~7 G* l: O* w5 l4 l. a- |7 i. x5 g9 G. H  B4 |
问题003-008 重工业可以扩张吗?+ y- i0 F4 u4 V0 }* s# h. B) c$ ?
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
1 f0 ]8 ~; |# Y2 M# @参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html/ L( I! A3 p2 s4 E% C* z9 x
' Y& i3 w% t% T2 Q. f  t& h
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
& r4 _5 ^% [5 Q  L( Z7 _只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。) ~) u4 V. P4 ]* [: J& z
: p* E0 p$ I4 U
问题003-010 原油在哪里生产?3 s- J7 v, h9 ^6 {6 [2 Q# p, g
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
# A" T. V4 r) Q6 S) H# d' c0 g0 ]6 T& J/ Z# h" g) k  }
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?) L  `; X% \% |; o/ ^
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。; C8 b+ e4 H1 ~$ i( g+ P0 ~' Q: o
7 P! ~2 x7 M, l5 Y4 j3 b: |* S
问题003-012 如何生产飞机?
9 [* n+ g4 |  d* \
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。5 G, a" }2 @, {/ P! Y: S- I; W7 S# o2 I

1 G9 r; u7 Q5 B' J: O问题003-013 如何生产人力?  m1 b4 t% a5 |4 K2 ]" U5 T( d
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。' M$ D4 @9 Y  Y) `9 @& m

5 X" z: e  \, T7 T9 N: A问题003-014 如何造船?
- ?4 c4 R6 F7 j- Y5 q
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
( d, C2 O& Q; D/ x, R) n
8 I2 ?) N5 l6 w2 I) }7 d问题003-015 工程班对补给的消耗
8 E. V: K5 P- R$ R% P手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
5 f! |. g3 B2 y. J# \  n$ s# ?" {! P+ D6 I7 y
问题003-016 如何修理舰船?
4 x6 n# G: d. u$ Z% r, c, P参考
1 {6 }5 R! j3 b  h! v5 B舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
9 E0 r6 T$ Z" ^+ \: s5 j$ R& I, Shttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
5 W! ^7 I9 c6 ]0 y. [
* m2 [. @- o% c1 f0 G问题003-017 铁路可以修吗?
6 j5 b: Z! B& t+ ~5 g8 j" g+ s不可以9 D* J2 X# x- I4 r  ?$ [5 l2 K

5 f2 o: k" E' C2 K* N% W问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
. b5 R! P" L/ }, `9 ySys 5 以上. 港口內外皆可修
& K0 d; f% E7 M; ^Sys 5 以下. 港口內才能修
& P/ q* @! }) D$ `9 ]0 _参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html6 y4 E: {  n' V. }
( |- ~# d* i2 _$ f7 T" o1 n, K
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!  n5 Y& Q: m1 o$ @
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html3 O) G7 `# ?2 T4 C' A, ?% @8 ^
, l( k: a1 Y/ \% z/ `$ z) e
问题003-020 关于空投的计算方法
# i/ `! L- }0 u$ D5 Q  Q$ @" O
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
- s! w' h' @' Z; \实例:9 N) C7 T. g9 P
% K4 s4 b1 R/ m0 s; Q1 z- G7 @4 `- w" t) i
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.51 D9 B& j$ e6 O2 b4 c+ Q) K" T4 U0 i0 q
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
& y9 L% _0 @& d( @7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u7 L! m; n6 U3 C" a4 e2 v  {
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
$ K9 q$ N3 H" D& }" V5 d% {参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
8 c3 \, t2 k% k* Y/ e
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 0 f9 g9 V8 g5 T1 M; \

: q1 G2 s8 Z* l; q& D常见问题大类五 海军及海战问题
4 N7 ^7 f- ~: _+ W; i" ~' s问题004-001 关于对岸炮击的问题9 I% m( c) F% M; h& A- U
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
1 u" E1 Z( T: q8 F. \, y" k0 \# R7 a$ g, Y6 |" w% k
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
( U- f. X" A; q& Q6 X检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
2 C9 w& K% |5 k& Q. d& Q, c
9 v# b, q5 i& b  W* k问题004-003 陆军怎么上船?
+ A4 j: Z8 r8 P' g首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。) n  I% J& H5 Z% Q* g

' t( c- ^. W# ~问题004-004 如何建立新船队?& l: \% d; z1 N3 I
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类( D' J1 U  o- r/ s1 v6 M, T5 ^
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。/ X+ E& {1 U# K  g3 M7 ~. o* Q
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
$ ]. L8 i9 C  {7 _, f$ W% u5 Q0 d+ X3 I& I3 v8 N4 d) O
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
& C: u) o! f4 G等待解答。. k% i& o( N( ~8 ]" j5 P! G

  d7 }3 `# U- T) L! ]问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?1 k# F3 T0 }8 i7 S' a6 L) b
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
8 z( _( y& u/ o. ]9 O9 e
% V! _1 _0 L: E" ]0 h1 Z9 a问题004-006 如何反潜?
0 x+ M5 J/ S# E1 V  l7 y5 G/ y' s可以用水面舰艇和轰炸机反潜。2 E$ D# R  [2 C/ y. O
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。- Q2 t% d% _9 O2 g5 H+ s
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
3 [: U- n# e% S& w, a1 v* {+ K) l2 }
0 O) x8 u, o# O" l9 o0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑   `/ ^7 M$ q+ G, }- l
& D* Y4 u8 i1 x/ i. p5 W
常见问题大类六 空军及空战问题, Q" E) @! w3 w  k  F  ~# c, E
8 P- |# j8 ]$ x/ S" ?* o
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
$ C& _6 F4 k5 Dhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html$ ~* b; k9 `) U2 d) r# k: i
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例; F6 h3 R- M% Y* g/ u
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。* L6 t# F+ }" z! N- a* U2 v
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。* C7 S+ j8 a$ E' y9 @

! u9 J8 G# V1 u* w6 t* }% ~6 l问题005-002 机场的规模和运作效率
; d) z0 y7 b% o$ Q机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。" [4 ?, W& l3 m5 T
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
7 y1 h6 `0 O1 X' w/ H7 s3 L- |( C% d/ ?+ }: G  H
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
" v* F/ v5 E2 [) S0 x攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
) G& ^/ e* @3 i比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。7 M* {1 K% d% U) p( W& s
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。0 s# M2 b& M" b9 O. U8 Y4 l" F! _
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
# s/ Q6 {( o8 t/ T) C. c# P机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
$ E8 \% z7 x0 b& t3 b6 H
$ a( v* w3 v7 |4 K! e2 b问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?) _: b7 h8 Z2 |6 ?5 |
参考- o* w7 n' V- k- H8 |5 B
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
/ n8 l3 m/ y; X- l( N$ T3 h4 K! [, T- E' Z! `/ T
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?; J. O2 o1 W/ y3 |8 m( k1 ?" |' E( x
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
+ o8 g8 ^! b  J" b8 ]. c9 e参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
7 B: ?: x0 T1 E2 H9 f. {
, \, p6 x/ Z4 F问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?  l6 Q, b/ B1 c- G8 g8 J, V
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 2 G% }! v$ Z# y) O" [1 p

. V- G  w% s; ^# h  ^( K问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
: f8 r* @6 G; P" w8 j% b6000英尺或者以下。
  K& ?  O. J$ U" |& l$ b- c6 e
9 x* Q8 r; _  A" S问题005-008 飞行队如何换装?
3 N# p7 |4 q  b' f6 Q8 R% A首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。% K# f3 F3 N4 C; H, \( \; Q
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
2 A+ [( w/ `9 x最后,设置为可以升级状态
) n. S+ d, Q& F- Z, Y* ^' C" F9 p+ H
问题005-009 飞行队如何补充?
. f( k7 f2 z, `0 n有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
- C- A+ i- L. u3 W  T( Q4 Z7 R( e7 o; T" n+ V" n9 f3 _
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
0 k1 S/ ?, y& R待答。参考' o$ d. F& ^$ d$ K3 l3 I4 S
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
0 _* y( C9 y0 s5 ?5 e
; w$ c: J( A+ i问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?& M& p( F2 T0 ^$ p- H. ]+ S) U/ n+ H
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
9 u) C  o& G; {  U
7 f3 t/ W8 ]4 J* N" q. }! _" L+ q问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
. ?$ B7 u* p' U; Jhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
& n0 f' J7 C9 ?  r0 e6 J9 ~0 h  V) F
5 m) |7 e3 w/ t$ n7 H6 p  {问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
( U7 G) a/ ^4 i$ [+ K7 H据说日本是97重爆' v9 n) w# @$ z* A. L2 p$ S8 ]
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
0 j' r: z: b. A8 X
/ M" r' m$ l4 v5 E问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
( x8 {5 I1 s. Jhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ' B1 Y6 I' p  D

" \# |6 M5 e. L+ @) F8 I$ q. r常见问题大类七 陆军及陆战问题
! P4 [2 e. p8 _8 J. W+ S问题006-001陆军有哪些单位?
: x3 P, w  H( {8 g陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

1 W' x5 e6 P% U  V: C$ E
+ k9 `+ z; `  ^6 ?HQ 指挥部,没有直接战斗力
) u5 i! M! F5 W% M4 _$ M8 \7 p: w% z能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
2 s' s& V3 U' a" j" [4 Y- ^( m按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
2 p7 W( o) ^# g- v% \4 f按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
1 ?7 B, x6 j8 Q( B0 y& A按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。* Z. v6 Y5 k5 g1 K
6 A3 a& K  N& H' G) R! ~% J
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。) ?7 v/ e! u) a+ w8 I
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
; O3 m6 f' T. l/ n按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。. t5 ^' }! J- h
2 s% V) J. R# O5 S- n
炮兵,分为三大类:1 G  G; F4 H  x2 Y! x! a4 l/ X
海防炮兵,一般是固定的
8 V4 f8 x5 a0 H- y( l! b0 @7 \高射炮兵,AA表示% W" k, V; L1 h3 F/ o; e
野战炮兵,用点表示+ D9 O3 E3 X5 _
3 K7 g  C0 w# `, b% i7 o* b
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快) I) e  ]3 Y3 h. d4 |+ I

$ x) U6 i* q3 p! K  {+ z1 h工程兵 开口向下的E
& Q* q/ {; ~3 h$ W& R  |1 `' K后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
/ o' i, I0 v1 o) Q0 s工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
4 K1 Z" n' j" c( f
) Y* `9 E8 ], ?, e- x; n4 m问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?1 M3 Z: g- J2 j7 o/ I
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
$ T( j5 D4 H7 S: W& \参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
9 k- V( S* ^3 |
3 o" m: l/ u# z8 K( L+ `3 B8 E  \问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html0 F- V$ O( }" o# n! B8 |
" r( I8 x& T8 t# U
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
3 e8 }' @- M8 v. B* yhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
& U" e( A9 u5 o' B% hhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
) _7 G6 R2 [6 U/ U) g( j/ p0 L8 g8 F9 G3 V6 D% N+ @0 q
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?- J3 F& r9 S) t7 ]: w
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级) }& ]- N5 ?) n9 _2 ?9 g1 Y) o
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html  F$ i, A* O: \1 D
4 E8 m/ W/ d/ E$ @+ w; L' y/ E
问题006-006 行军速度与什么有关?5 p3 z8 P: ]! B. s' r
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
# K" t" j: ^* m3 M参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
1 @) k5 |# t0 z1 ^- U- e
( w  t! v1 V$ E9 V7 @# e3 m% j问题006-007 国军部队怎么打不死?
& b/ K7 k9 Q2 R+ P4 V- D* S所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。3 k9 v2 n7 j3 M* k5 P9 Q* ~

4 R. G5 H6 e+ B. ~( J1 J2 A问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
  P  ]/ h/ ?2 B按照出发点算,参考2 e/ F0 @) Y; |* j
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 5 m# ]6 C- H" L' q: K# B1 C

5 L! S+ ^3 @! s* u常见问题大类八 基本战术问题
) [; a1 C$ l5 i- ?  H问题007-001 日本的舰队如何编成?
* I8 x, K3 T/ _1 S) @参考,日本舰队结构
# m' M; r% o1 K# r  g( j2 Ehttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html: [, n0 [4 }+ d, [  U1 {

3 b& n  t9 v( o问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
* _  R! v4 A/ e, ?3 M/ rhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
  s2 I1 f3 ^9 v& x( c0 u3 N, m0 R( @# t2 A
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?2 \3 K- c2 r, h# n
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html5 p3 d9 Q2 z/ n* C7 ~

& ^1 ?! l; V/ s- g问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?; `1 L) X0 U% o; U- s
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html' h7 o( E# X% L/ z$ H! y0 L

3 L5 e3 j! e" E- ~0 g问题007-005 如何超编航空队?
# y- ^/ j0 S" O7 X0 ~: [& s利用铁路运输
4 n3 _; E0 _* P% H7 y+ e+ |9 vhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html' o% U( e8 ~) P8 z) L/ M
- S' J. t$ P+ k, g  I/ K5 F. W
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
, t% F1 v6 l/ A1 F主要是利用侦察机 参考
: P9 G, S+ P' j; c+ g; ?+ P" Lhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html1 S5 b: [6 E: l; a5 A8 X. N7 |, u
' u8 c/ x+ I6 O: Z3 w$ N. K& ^
问题007-007 如何浪费掉燃油?; l- Z8 n% W' G" D9 k  a
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
; z) j% K! g8 b, ~/ ]1 R) X5 L8 R2 T
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
- I6 I( @7 L3 f/ }  u选择不允许撤退8 f7 U4 r; l( ^. ~4 A( i
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
! |2 v5 S; Y" D8 ^
7 @* W( w* H4 f% @问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
7 N# y; U: e0 P' W6 ~1 S分割飞行队,合并,更换指挥官
% E( `: `% ]' z1 _8 y8 ~# s参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
8 s. W+ q5 R( W# r! t( R* ~9 J1 y% \
9 g. }8 p& r3 _* i' v( m1 d常见问题大类九 战略问题9 g  X) h  F0 ?! M3 R
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
9 `& p; c" W; n- ~& J" o* ~http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html, L; U5 c' O  p& J+ v1 Y: [8 c
4 \/ n0 {4 g+ L1 ~3 \
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
9 l0 {/ E- @7 t5 x, a' s( Yhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
2 p( \/ b# o: `: U7 ?* m3 A+ n
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
! U# U; |$ B" }. G( u7 ?/ Rhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队$ d) q) T0 _, O" T, ?
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
( B% f: o9 H1 M% C" u0 M1 A! S3 [欢迎指正
舰艇类型补充
2 j/ {1 x) D7 B, U# s$ ~2 V" pCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
! \  i" F" i' yAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察- Z' W9 x# f( n- p5 Y. _7 b0 x0 x% ]& L! B
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
" d  f4 p- L( K3 s- M' b* @% ~CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机9 ]2 D$ q) v7 h, ^. y
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...6 o5 r; |' e8 h  `- s- G
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
5 C/ X/ j) B" C2 R收到,已经改正
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