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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 % f8 ?/ U2 c& A5 _+ |6 @4 t7 t# D
# Z$ [6 Z+ s- [4 \% G
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
6 R( j5 t6 l. W3 ?9 H* O# g) j9 W
5 U( Y) Y4 I0 a; P学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。7 ]+ a# E* P+ e* z+ o' h
" c5 s/ m! f( M  D5 d4 N. ~
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。  M! |( \' U+ M8 L2 S- s
: N8 P" @; t8 H5 B! C7 m$ ?
下面希望建立问题编码: b0 n9 ?7 k& @) Y) u; H% x
暂定前缀
' w% k9 \# j7 s, g问题000 游戏外和论坛问题
# l8 Y2 U- h: [7 h& k0 Y问题001 WITP上手问题
1 U% O. W) s! o" `9 l8 p! k- q问题002 基本概念# o, ]) k1 _$ y) f; n
问题003 生产后勤和科研问题) s% k# v2 d) R
问题004 海军及海战问题" ^, {( ?/ o" {0 A0 K4 C/ o. \! |1 \) c
问题005 空军及空战问题5 [0 I5 |/ f( A) W9 E
问题006 陆军及陆战问题" y' n$ |7 b8 j- N6 G, i, E5 F
问题007 基本战术问题
( `, e2 k3 |* z% J问题008 战略问题( [7 m6 \8 C2 \3 Q6 ^1 g) a
问题009 其他问题
1

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  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 # [/ b# e: I: a* D  u8 ^; V" Z: m

1 o0 o( H0 B; m1 g  Q0 k常见问题大类一 游戏外和论坛问题; l% H3 W+ x. R* a( b* M6 Z2 s9 r3 @
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
  n6 ]/ Z0 T1 r
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。9 p5 m- C' t5 {' v+ ^
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
9 I/ D. W1 }  a7 e3 B- ~1 S  a% r/ W$ f$ _6 m; V$ m
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
0 e' {8 z  H* A5 R, g7 Y" s3 [  m
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。! |. i1 F9 u, V9 y9 X9 `5 T3 O1 x/ D
: v2 J8 N* s- W  j$ M
问题000-003 目前游戏版本和资源?
8 X; ?8 o, {  E8 [3 Y
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
0 K) }/ Y$ R- |8 k) M( q$ R- A5 W7 R# X! c0 g% Y
问题000-004 怎么评价WITP?
3 r- z0 V1 k1 s* I' A9 Vhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html+ e' T/ O" r+ `6 O4 v2 _5 g
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
, p* N* U1 E9 Y9 H5 N5 Z
/ Y# A9 R1 b3 ^# q问题000-005 如何修改论坛个人信息?
' ^) V8 G/ P5 L3 r1 l待答
' Y$ a8 M8 d9 J
. e0 j7 F7 y. k- `/ s! T2 T: k问题000-006 没有音乐?
  N1 n0 C  L6 P1 A  u把文件安装到英文目录下* g- s! {& I9 Z# _6 G5 o
+ _2 _4 w' F3 K! k! k
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?  z( @) q6 L0 P9 k
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
2 t9 M8 ]1 p% ~! V) b6 a9 D. i. g请注意先商量好对战规则——“房规”) H  S9 @0 Q+ `* _
见置顶,或者最近的战报贴
7 d& b/ E5 {, A7 r6 P* x& T% {
4 u. F  g  P+ L; t! W  J' d- H问题000-008 WITP的硬件配置要求, o" k" g3 b; K; b; l. w5 k8 X& D
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
' p4 ~4 g* V  p2 [3 e: u: R$ I
7 w2 ]! M$ B% U常见问题大类二 上手问题
' L! N0 ~) c) U4 o' y' b1 f' Z" ^问题001-001 进入游戏后如何设置?
/ c5 s6 r' i, d, H& g  M
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是2 B2 b0 T( h9 L* y: @. z

5 J$ N1 T/ R& X, ^5 |拟真程度* Q9 w" F& `/ q* u/ c% l$ P

% i8 t. _1 t5 h5 _2 Y6 B6 b日本潜艇战略 关( j9 G2 r# z3 a9 J1 z, r
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。% B1 _, P+ ^0 z* r' y
* K5 S$ r' U# b  }; x
损管优势 开
& w# H+ {! a7 Z- \4 }盟军方面修理舰船能力提高,历史
' H! I# x+ z. V) j9 |- O; \. E% z
史实开局 开
. H0 \- L4 M' g! w& a第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。( I: V- p8 b- w: @  A
9 j: s8 `3 k' D9 G; G
自定义升级 开3 X5 I) ?, A0 v, f  \
随机开局 关! g& b* S1 r8 U: c; e8 p
偷袭珍珠港 开
; |7 e& H, b* c# R$ B9 |2 X9 [$ |, t8 q9 v% M/ L$ @3 P) V* c; t
游戏选项- {2 L3 d$ |% Q3 w, e
设施扩张 关' f0 D+ v0 U! C) |! V3 q# Y% S. X
盟军财大气粗可以开* [" P* v1 ^, S1 R! }1 [
自动升级 关
1 ^! w" n! Q4 _补充 关1 X% o# S8 x) O" ]. [5 d6 _. B( D$ e
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停# V; D4 W: ?+ s, C9 S$ \

1 z5 ^. Q9 Q" {参数设置0 u: t; c! F1 M: q/ s, }( e
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
; C! L" M; c( ^! x) v参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
6 ?6 U) R$ K5 e8 I" [
+ I% L# ]. a1 C9 q问题001-002 进入游戏后该干些什么?/ I' X4 l2 {' T+ M
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
! S' D4 |3 a. Z" \7 k8 ^首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
" ^+ L; y8 W, u4 Q这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。7 _+ R3 J4 \9 Q* T7 k  t
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。' D2 i4 t; h' T7 F/ C
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
+ S# _" \& H' U9 ^1 }. e6 i等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?4 ]; Y! U1 a# i
大致就是这样了,后面慢慢补充。
$ ~% r4 H0 y6 A
. H; {  t# W" F5 j5 T% `- P. ^问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
3 r1 ~7 ?* l8 U% R2 m0 ~区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 & [. D. G+ L, y9 y! V' E3 s; g

* Y9 U( T: a" f6 |, J4 ^常见问题大类三 基本概念! O' ^3 h  H3 c; f0 Z+ {8 O+ b
7 B3 Y) a( |: Q" H' h5 K
问题002-001 KB是什么?
0 d! {" c% F$ P: o9 [& r& I机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。  ?7 T" |9 I9 m/ ^( c" ^# F
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
; _/ ]! a6 q  ^" ^, N' N2 `( E( l; {# F" s
问题002-002 主要战斗舰艇缩写, t/ w% W1 A9 K9 M  Z
AV 水上母舰
: w/ ?; D" P2 Y7 I$ G2 H1 H. pBB BC 战列舰 战巡
6 ?2 ]' ]2 S5 p6 |. r' M- dCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母9 u! n* f- M. j4 c7 g
CA CL 重巡 轻巡
: F& B8 S% ?7 i" T+ fCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 ~) P( I' ]( g# g; N7 ^1 vDD 驱逐舰$ @( t7 {/ S+ @7 x* ~6 x
ML 布雷艇
$ K. k. n6 [+ ~6 q* E8 s) eMSW 扫雷舰
) W9 g/ s8 k& h. `0 ^" z) LPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
. P- ?8 V$ W4 G& b" sSS 潜艇# _. }+ y5 U5 `; T
# ^0 T$ O; W2 Z, {
问题002-003 主要运输船缩写
+ v' ~, K/ z- m* {0 T& A
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装2 i8 l7 V5 q  g+ k! i# L- O
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
! h6 M! J( _3 ?8 kTK 油轮,运输原油
( D' c# ^$ q9 {# G: a$ j+ j$ tAO 加油船 运输燃油! W& Z" u- R% j$ b: f- R- a
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点0 P6 d; l* [' K- t9 R+ r! A; W- L( H! ^
' |8 s3 s" r2 R. O1 a& q
问题002-004 主要辅助舰缩写6 h+ U0 z( h) @( O
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷2 I$ i) @8 n) v* v0 n
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
3 {9 E8 K, }# @! S1 L1 BAR 修理船,提高港口修船速度) _2 Y. Q# N1 K* n% b" b9 q  `1 J' z0 w
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
. K9 f* r1 q+ ^/ P# g. I, P4 P6 Y盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察% @. E' N# f0 X% T/ E0 c" C

0 [( H' {6 j+ N- W问题002-005 何为“航校”
" ^/ J( t& }/ }; i& s由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
  c" v. \0 o3 L3 Z1 W3 I# f( A6 e
! U5 e% U  }# D; K; P问题002-006快捷键6 D6 {% V4 r6 C" W1 O5 Z
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
7 `' b; E4 r6 u0 u, c& e示全部TFs”之间切换。
0 @; k: a9 `# z8 R' n$ {9 E- X, o# W[F3] 切换飞机航程半径的开关) Z  I6 Q) |6 Q
[F4] 切换TF 移动半径的开关
! y1 A4 ?* {" }, [3 @[F5] 切换战斗动画的开关
+ a) i6 q2 J) r; k) O) [[F6] 切换格子详细信息的开关
; p) Z% {  j' S5 i[F7] 切换云的开关1 H+ d/ k; P, X! @1 r
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告3 L5 F& R" e; ?: _: Y7 R/ P. |: O
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
9 O% R  r5 H0 M$ X! l9 X# z# h9 x5 `
[A] 打开陆军飞机名单窗口
4 N  ^4 ^4 T$ O! d[B] 打开基地名单窗口, b" G0 J) T. x: x( N9 L6 T% c
[C] 打开战斗报告窗口
0 C: k% K( `0 i[D] 查看飞机,军队和车辆资料
% w( F( w% t5 D* k[E] 结束命令阶段
2 K% b/ k6 S( G[F] 保存
( N' P% V! z0 P3 W0 W) u2 {[G] 打开陆军单位名单窗口
  H7 f, I% V: r  p" m# l[H] 显示自动护航系统1 h  J$ i8 _* f. P
[I] 打开情报报告
# b9 _: H# a. w5 p[L] 打开无线电情报报告
) C& u! f  ?5 p$ j[M] 查看游戏致谢名单1 p, P# i! m6 ]! S7 z
[N] 打开海军飞行队名单6 P: X7 u) m! d7 Q# \6 H
[O] 打开行动报告
' B4 i) Z# w/ }4 f) p2 f9 h[P] 打开性能选项屏幕
2 A* u4 Q3 u; j6 q4 h1 f+ f3 ^[Q]退出游戏$ ]% F/ @. a. o2 d. l  P
[R] 切换道路彩色网格的开关/ O2 K6 T  ~& D6 z2 w
[S] 打开所有舰艇列表# d, y" M0 r  x- [+ k- g* G$ Y
[T] 打开所有舰队列表1 g+ f, t/ @- R5 t2 t3 p# n, q& C
[V] 查看舰艇资料
9 Z3 p& q4 m- ~+ i[Z] 打开控制区地图  D* t9 x4 [# _* {3 b9 E
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明" O+ w7 Y% F0 p) X2 M- \

  B& l2 c: z! M" o3 e6 W问题002-007 “CAP”是什么?$ V/ U! z3 [+ [8 I2 Q; I* A
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。( |) ^! @( G# k( n! B; K
参考
: [, _+ L6 N6 Q% X" }) q) |  Rhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html$ @  n$ A: @' Y7 S% ^8 y1 B* ?! h
5 y' z0 Z) j6 F; M
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。4 ^6 o8 ]. P. q' X4 {: n; r
表示不同的半径,参考0 s& g1 v+ h+ Z6 w6 `
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
; o7 @; U. i. o8 u
# ~) W' D# F& ~3 L问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
% T* l# r% ?9 i* m0 u$ f, @; O大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
/ _  h. n. ]1 ]2 x参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
% |- U) b% o0 L- J+ Z) |8 }" }表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 5 K% j$ a, v7 r: z7 _; s4 ?
, x: T  A7 z, A, J7 }* o
常见问题大类四 生产后勤与科研, Y3 ^: A" s$ F: _
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容8 c4 ~4 _  T1 d& L9 `1 t; Y
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
0 ^+ K* N! _9 U0 r5 C. a+ c( ~0 v问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?# x& H) a  ?! H6 ^
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。( h( _8 I" s! l& ?$ l( q. r. T
! q/ X, ?/ k8 l/ M  N
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?+ K1 D$ {% N0 t9 n$ U
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
; A) [2 ^  g0 \5 y/ `: Y8 w
3 F3 B; m! @- w  w) `: O问题003-003 研究要花钱吗?( A' h# k1 B+ v5 O4 m
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。3 Q" H% r3 F5 a6 n% G! b( R
! X1 u4 @( W* F9 x' b
问题003-004 补给如何产生?
5 ]) [; D2 @* R; O
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
6 @; @2 l( I  z7 a' L每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给0 \; c2 B0 v* }1 t' w! [8 p' I2 V

  y  `( A* @+ w9 d8 I5 E问题003-005 资源有什么用?5 _% x2 P% T# ^) r$ E/ U
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油) O/ z; d- _- z, k  E

  ~6 i2 y# y6 N7 K8 U问题003-006 重工业有什么用?
* f- N: q7 Q: S5 Q) V& l* o  S重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。! g( b% P8 `' M% T% v- ?: g  W

7 C! n! V" x1 R; J, z% Y; T: e问题003-007 HI有什么用?
6 e' F* Q- L, W$ x  _
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 5 E! r* s6 q5 R6 }2 A  J* I5 I# L

5 @+ V6 ^, N3 q; ]' z- b; e, Q问题003-008 重工业可以扩张吗?
- Z& G/ l1 M4 P6 E8 {% z- n
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。5 O+ O% ]( S- S; r. t; a
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
7 ?$ c* ?) ?0 _; g! c! n9 e7 P4 @* `
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
& F+ B8 M4 p. g9 o9 `9 J只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
5 C; N: I3 \( @3 z
+ A) J* A2 b7 i) a2 _. [5 U问题003-010 原油在哪里生产?
' v/ ?7 t& I/ Y2 r; l由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
3 ?# r; w: h& Y& q1 v4 `8 d9 v: ^- R" [/ D% G6 D, e. I# ?( d0 `0 @" u
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
7 h8 c& d% A6 F! ]0 }
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
4 {, j9 z& {+ {: `
, g2 z1 G6 n. _2 T" x问题003-012 如何生产飞机?
) t* x( @3 W% |7 G/ ?8 x: \) X3 v7 |( W
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
. O, u& ~$ s; ]( |5 _/ V: l* ?
% V+ w% I$ k. q, d- X/ _  G5 z问题003-013 如何生产人力?4 ]- W0 K$ B3 ?. M3 k6 |  B' D
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
& ?) I9 y  _$ o. e6 _# B' {& S' q; c# R. f( L
问题003-014 如何造船?
, A+ n9 ]% Q" _. L$ T% L
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
" m+ H! |3 P0 x5 N8 {4 U8 l; s4 T" N( @0 `$ a: ?
问题003-015 工程班对补给的消耗' M$ n  n) p# m3 W3 \* Z
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。, S' e; g8 ^; w( m( y

" {  j+ ]/ o, u0 _1 E0 n/ s$ l问题003-016 如何修理舰船?6 X% P/ C( Q2 n% ?# q2 V
参考, L( B0 E7 m, ]# B+ K1 X
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
6 z' v- g( [' _+ c5 dhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
8 w5 ^. `# Q) U
4 d# p3 V0 D# @' D) G+ a8 |问题003-017 铁路可以修吗?
& M/ V; e+ I: d7 `. T! n) b- I不可以
8 b7 T/ H) m( K/ H4 |, u2 M! J. C% P( n. }
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
* Z) v  [+ J' b. a, nSys 5 以上. 港口內外皆可修
, u2 O5 ^! Z! ySys 5 以下. 港口內才能修, n- Q; a3 r! Q/ A& U
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html( H$ c  z; w. B

3 O' I3 V- x9 G6 I! ?& v/ l问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
+ E. L1 e8 Y$ Q* ?3 bhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
  Y" N' c6 R# M2 k) ^$ t
9 Z- |9 Y- t' |$ f; E问题003-020 关于空投的计算方法$ }& U; I" X% r  J
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h2 a5 ?6 t9 c1 x# k$ ?* Q. n) x
实例:9 N) C7 T. g9 P9 ^% D7 P) D  S( V2 ?

, y+ F$ F6 J+ y' I/ R3 H2 [日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.54 U7 h3 [3 m' i1 |% Y0 f
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y+ C  S# z- O# H; m7 A! S8 [
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u2 ~/ Z! L. C: I; Z, N
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义( |3 l+ c9 {% e
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
4 b* X$ x8 \4 \8 D1 L! c
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
) B& c; [3 B1 U& M5 B, q% U, D* H8 m$ @& K
常见问题大类五 海军及海战问题% b% M, t0 _5 @( Y) l" g0 L
问题004-001 关于对岸炮击的问题
; L' O; M# Y& _; _% ~7 y
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
: ]' B# M9 K* g% _, i1 x- G
+ }0 ^: Z$ Q: c& j; r问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
& k! N! ]- \$ t. H; Q检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航/ C2 a4 v6 F( E0 J* [) d5 n
* z' }# w: P# d) d0 X
问题004-003 陆军怎么上船?
! f( ?9 w5 a' m) G1 D3 ~0 ], {; o首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。9 X5 d& g2 @% W3 J9 X- J* Z

" t3 ~* ~& d- j. I2 L. s  k问题004-004 如何建立新船队?
1 z/ b8 e* ?4 o( @2 g( g
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类5 F8 o' f, A" J
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
, O+ O7 Z$ l2 W  q3 N- d7 y. s+ o在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。; u  A9 `* o+ C% Q. s. c/ A

3 R; i" Z- Q7 r- D% ?( u' f/ T: M问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
% k& e  `! o) m) g1 y" [等待解答。3 l/ N2 w4 D  V9 m0 v! X/ I

( [  n$ `& p) v' j问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?3 E! |- u: i  R, j  p
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
4 ^) O' i3 E+ Y( m/ Z( z& M0 t# l" K% @
+ E* E: N; B; b- t& i问题004-006 如何反潜?
4 n) r& t6 e" H( w& T可以用水面舰艇和轰炸机反潜。2 P+ b8 z$ F5 ]# v: Z) Z6 Q: ^
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。! K7 m/ D$ U2 E' a
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。( T/ R  m% m. M
/ x% P6 W" p% x8 U$ e
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 % \" S0 ?4 H* P$ n6 j8 h

, J* p5 k3 u* v" j. k' M常见问题大类六 空军及空战问题2 g0 P7 a3 Q) D& O+ f

' c  D' z( b* Q& v% O$ t0 M, D问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
/ E$ M9 P& }9 t$ c' Ahttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html5 [  R3 h* U: d9 z& V$ {
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
6 k  Q0 @/ R$ {& k- @B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
0 _/ j8 d) S5 R) y$ H, R( m* g如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。+ G8 V4 |$ v7 U9 I# K% ]
: H) h% w7 |) f; T) V2 A
问题005-002 机场的规模和运作效率
4 D  s/ D2 S6 V8 z( @机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。2 E1 }1 U% ]+ S& ?# F4 A' F
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
! v+ D. J  |  I+ l  W! D5 W( C6 g' L. _3 X( P# [& q  {
问题005-003 机场损伤影响飞机效率4 V, J- w% k. Z
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
# ]6 }  q  g2 o: ]比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。( R0 S3 T$ c& `. x' c! F
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。# j0 ~/ c$ I4 G* }, x8 ]
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。* _# K3 u+ X  U! t6 x) {2 y
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
8 W' ~* ]- a- r( S6 _* i) Y2 \, A, B, X' r- o
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
) L" F' x" ^5 C参考. i/ n7 N, G( `, V/ u
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
$ M0 T8 @# ]- ^8 V, d8 J) D( e! k- Z, `" P6 V# F* o, j/ z
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
2 |$ N4 J4 E3 L  o6 i1 K  E5 C日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。7 P% Q4 [/ \1 q6 `- {
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html, N7 u8 d, J& y# z+ q7 I1 D1 U

% D$ P) O$ p1 |( e* x, K! h问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
/ d8 U( Y* U4 p( `0 E& w# {9 L舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( & x# }$ ^) S. }/ Z1 [. V

9 q! y2 h, }1 Q) ?% ~& C问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
. W  g* N, ]9 S+ U# G2 y6000英尺或者以下。3 l& S. @! `  _: T+ Y

( Y- x; u% X9 T问题005-008 飞行队如何换装?
! ~6 i7 ]4 m8 D首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。5 c/ r6 n( [9 T  C
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内( _: O+ p) N3 p# B
最后,设置为可以升级状态2 I0 h# Z  r3 |, D

$ p( G% R2 Q7 z& z2 o  h问题005-009 飞行队如何补充?
. r* z6 x& W, c- [: }* w1 r有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。8 o  A* L8 u* S+ ^
8 t: a4 ]/ D$ U  d9 X
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
. X3 P7 g6 T7 }  U( x6 L/ Y待答。参考, b+ @. |3 k) o+ J
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html6 T. O% K8 _: j0 k' e
  y0 T7 G; V5 I4 M+ V
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
% h' v3 v3 }7 v5 i5 Z! H参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
! `2 Y/ m$ u7 [" U+ s
) Q# ?# g6 r4 z. h4 f问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式7 F3 Q* R8 A5 M. v! b
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html$ h% `% @7 W; V/ m7 _. f( @. P
+ \, p1 R) M, d. W( {; a
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?! `* A' F$ c) M2 D4 m/ g* P
据说日本是97重爆& r" T' Y- P( k4 |0 {
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
6 A( N( n' u" E, A7 b; C0 w1 R! s. u; U* @2 z, E# Q& o+ e1 K
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题3 n- U+ m' M( d9 N  s/ }6 ]9 j
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
7 g& R/ r8 I- @6 O% \
" `2 D9 g5 F" N# X% R1 a* u8 m常见问题大类七 陆军及陆战问题
) Y! _# K( q) k. B问题006-001陆军有哪些单位?
5 m: k6 l7 o6 N  y陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
& |5 u% U( O# v3 E8 x3 G
& _3 \! U! e4 t& L
HQ 指挥部,没有直接战斗力8 N5 u1 X" b  \: I
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。" [0 r0 B- j- D2 ?' P
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。8 X5 W: Z+ @  _/ n4 |) Q
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥9 \& ]/ \, D+ d. M; q: s4 s$ D
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。6 O6 s2 U4 X! p! y

; `4 }9 ?: v" u步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
- b) W7 S" ?) m按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。4 T8 u: Z3 Z0 _+ t- e, k
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。* I$ \. r& G! s' ?7 r  u, _, J9 S

5 t- d2 c9 J. c炮兵,分为三大类:
% s& F1 D" l8 B% x7 D- g海防炮兵,一般是固定的/ v8 ^/ t& m7 G2 I% {; w5 g2 {8 B
高射炮兵,AA表示& Y- l, h5 q' ~7 w
野战炮兵,用点表示
* \6 B6 `2 s1 \3 ~8 t6 L
6 C8 g0 y0 |! c, }% J3 Y装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快: W* q( H( F) l+ B1 l5 ^( f% {' n/ V# B

+ }5 f) b4 z" {1 ^5 Y工程兵 开口向下的E
6 K. N9 ]+ f9 w6 J* L8 z后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
! ~2 T' X% K& o; I9 Q6 }! ^工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
7 K( F3 h$ ]8 F$ N2 R, Y$ i' W" {5 ?2 X
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?; a. A/ [0 m6 H9 a9 A  b' z
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
5 l9 o" `& O$ q3 L& c( x. b1 ?! w! a参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html' I+ |$ m0 `' V/ f, ~
+ H3 q' f! J/ j
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html% ~" D! Y6 k2 E2 N

. G. v1 f) Z; ~; `! @% k问题006-004 AE中陆地补给运输问题* [$ K& m( K; O+ F, u, w* E3 S8 N
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html; A" D% F, Q2 Q+ Y' d4 {$ o
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
* u; l+ v" O% w1 r* k1 M7 Q  O! m. }$ L
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?8 B/ j( N+ I7 I8 _
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
1 G6 V5 {" E. G. k: }3 i  J2 e参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html, C+ m' J9 X0 z% ^9 \1 e

  X1 `0 R5 W# Z1 t, T& h问题006-006 行军速度与什么有关?# o7 t4 Y5 t# ]
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
2 r) z, Z& ], a4 R  _) Q参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
7 t  t/ d5 Z2 k, E4 X. C6 O# h- U6 T
问题006-007 国军部队怎么打不死?, I; @/ G' {, N, a2 C* R9 S
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
& C6 ~2 I- U3 W- [  ~# |; y& F' ~
/ v8 P3 R+ S. J5 i问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
  C- a9 a* v* a. Z( e. }! k6 Y5 g按照出发点算,参考
( Y0 ~$ ^; {7 H7 F9 `http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 - d9 c- v% \- O% w) w- }4 K. a
9 K+ A- E5 N! i
常见问题大类八 基本战术问题5 \& F* L+ t) ]- m7 A  y% L
问题007-001 日本的舰队如何编成?
& J  R3 r7 c3 N' \$ H$ b* e1 W参考,日本舰队结构$ g6 C; p1 A: h/ N0 g4 D4 ?. w8 e  t; [
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
* D3 ?$ w8 q& z* G% f- [- [7 z7 g5 L+ N8 b
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
6 R  Z; b1 @& m, p" ?8 hhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html# a% _1 F9 |8 G$ g0 U  Z- i

/ i7 [- |2 j& M; g& a$ K3 D问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
  E+ E* o& p6 x3 D! n; o7 ghttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html2 e; m4 m2 I. P

( D$ P8 F- V1 w/ D$ k问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?5 k6 q* B6 o$ A% A9 n, V* j
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html  [$ S- N$ W( S

0 O+ b2 c# ?1 w) }. w( D5 z问题007-005 如何超编航空队?' f9 e7 n6 w' l2 ~8 ?
利用铁路运输
# K) \% c) T0 h7 {http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
0 b' A& {5 Z. _) ~1 l
! j& h4 F6 H6 j* g! v问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?7 b; d0 ]; O. `' E; A
主要是利用侦察机 参考: I% ~# L( V0 Y( o+ j9 \
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
  p! q, U7 j: c. y
: v2 D4 v* Z3 n! y' H; Z# e5 n问题007-007 如何浪费掉燃油?
4 E/ W, M0 G6 \1 b! o% l( l( w参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html5 ?4 k3 C; a, S8 u- d
4 B4 d$ g/ C4 _- e4 J* d& Z9 ?
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?! t; r) N% c) y! ^% M8 A
选择不允许撤退
, K4 z$ N- M$ Zhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html. E, l. Z* R" R

& _: T0 S  {/ m( B8 m% Z. x问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?" t8 A0 c* n: s; l* m: J& g
分割飞行队,合并,更换指挥官+ W$ S2 {( T& P1 W* E/ p
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 0 J$ h: V0 d# r7 p3 R

+ Y- V0 i1 ?6 C. S2 `- Z1 R常见问题大类九 战略问题
4 m9 `& A/ n- G; ]问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?0 k% L/ v( Y% F
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html8 o) o8 G; N7 X

. O( ?  h) D0 u4 T% k  {8 \) }/ |问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?8 B$ \4 }. W! `3 s
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
* C$ U6 T* @- b- t/ d8 D2 M; a" |  w& B7 g4 y1 ~
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表% G6 [) K# K5 ?3 T& o$ Z# h  G
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队& l9 s/ W- v; Y: N5 `* ]* L
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
0 _1 m8 m4 _8 G) s3 }
欢迎指正
舰艇类型补充
$ i0 t1 k( I$ M: y% B! `' tCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机0 g7 m% i& s8 T4 _% P( s
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
: J! {+ I+ K2 }' DAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充  Z1 ?% a$ C/ y
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, d: L. g7 ^' p7 I6 G
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...: }7 M* \8 j/ n1 P: L
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
+ M& _4 |+ \/ t: ?. `! e! W收到,已经改正
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