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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
, s, K/ W! e- ^+ f" `5 [1 B  r1 B4 h4 e1 p; x% E% \% M# C  d
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
8 A! t- R4 e* ?- u6 C
% t& W' }3 P; W" F0 A学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。8 P$ A. E" I0 O. {

. X: U: A& }- c: @: G/ {3 i3 q9 z罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
2 M/ z' C- v6 @' b+ W( \5 G/ V0 o, c
下面希望建立问题编码2 t6 j, Q5 ]! d+ e/ ]' d2 `( n2 D
暂定前缀8 t0 ]/ h' U, @( W  q( J0 F
问题000 游戏外和论坛问题$ q+ R: r2 v# {  [; p
问题001 WITP上手问题
: l0 q6 m" Z/ \4 |! W5 L& E: B问题002 基本概念
" f8 }! |7 f$ F6 @问题003 生产后勤和科研问题
6 ^8 Z0 ^4 N$ o$ b/ Z3 n' j问题004 海军及海战问题
/ z# p( r( p0 c7 f7 ^- ^问题005 空军及空战问题
9 d& u, V2 ]. D8 p0 f' C问题006 陆军及陆战问题
8 G+ n4 L/ v% A+ t0 `! R4 Z; r问题007 基本战术问题
/ `* e1 n( k( I# G问题008 战略问题. v2 F* {. w) L/ f" d9 f0 c+ c
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
7 g9 o5 q+ M) L6 C% C2 p4 u, H
$ _0 k* ]1 w) `' R7 h常见问题大类一 游戏外和论坛问题
' I# S' D4 v: w3 c问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?2 x' a0 Z8 X5 _; W3 O8 [
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。; F+ \  V$ V, Z8 C# B
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   8 o# I7 K% k2 D  O3 Y

: N  w) R% [) Z问题000-002 如何成为论坛正式会员?* i1 Y9 R; T' h. R& w" z3 N& v( b# ^
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。; R) Z8 i  r" K0 n$ W9 V5 ]" q% }

# K& \$ l* a- M/ ^8 E3 d5 [- }# c2 l问题000-003 目前游戏版本和资源?
) s" _- v9 h2 Y+ Q
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html; K( s* k" p! \$ ~6 ?) i

/ @* c3 n% \$ l8 g  }. E问题000-004 怎么评价WITP?# F9 h! Z5 n+ |& f- z" K4 c1 J. P$ C5 e* h
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html1 s1 K+ p  Z% c' l$ b0 }; n
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
' g1 S/ ^9 T# v- o, p) m6 x, i/ b) w9 {$ u6 K# ?1 t+ C
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
0 W: \+ P8 K9 X# Q) ^) n' N2 R待答( y& e. n$ g* B6 f# `( P" l+ ^

) J0 l' D9 U, D1 K# ], F问题000-006 没有音乐?
9 b% s% P' F( B4 }+ i把文件安装到英文目录下! c+ r9 Q: \; d8 L5 z7 M7 |
6 s) s) v3 u6 o" V
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?) |! b% c% B# L, M0 r
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html; T8 `1 {% c9 F/ d* E  t
请注意先商量好对战规则——“房规”6 ^" {4 Z# B) C# p  m5 Q
见置顶,或者最近的战报贴9 W1 w- y0 }" u+ P

  N  l) W+ A9 |, W1 w0 v* z3 k7 g问题000-008 WITP的硬件配置要求! r; V4 ?, _* v; r" l
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 2 x7 @" Y$ {; x

) E/ T9 @: [( S1 J! s4 q常见问题大类二 上手问题
' }5 _0 a$ X. w/ z" u1 q问题001-001 进入游戏后如何设置?
  N  D% [* r2 O7 ~: s
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
& _/ F. Q0 _4 P) r' |8 d  q8 R. ~" Q6 ^9 p3 P" S3 v
拟真程度: g& _. S0 {3 t8 }

7 `& c3 s" t5 C+ `* X! W- P日本潜艇战略 关
) [1 \& n. D- T' m9 r& d/ t如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。+ f) \$ q& d" b  c, P

+ x0 y" N8 a# R: J& G5 W损管优势 开' B+ R5 |+ [4 F$ t+ n4 r2 D
盟军方面修理舰船能力提高,历史! R6 E# a# y! u' \+ t

3 |: z, G$ X4 U$ q0 n史实开局 开
: V; x0 e, y: [' F% y第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。2 Y; k: @( s: R0 V6 N! J" B* x
7 W0 D, _8 F6 M2 V
自定义升级 开
3 N+ y' M, ]; ]5 W5 |随机开局 关, e, J; l# O0 r$ j
偷袭珍珠港 开
& t7 t+ t, k. n$ q7 B8 h6 |2 H' _9 O
游戏选项* y% T# M: f; ]2 F7 y! h% {
设施扩张 关' J7 k4 ]( b7 M4 d
盟军财大气粗可以开: g7 f3 ]; N, u- W6 [
自动升级 关& @6 Z8 L' U% a
补充 关" d8 o% M. s; v, i1 D
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停% ^" a" V6 S% r- Y4 y1 I

$ B, M8 f2 ?% u参数设置! h/ ~  m' S- J* y; `: c7 p
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。$ C! Z& a  a3 I! r6 _4 o5 Y
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html2 a5 }# ?, Y) T6 \) M! ^5 }
% O( S% U% [: {2 k+ g
问题001-002 进入游戏后该干些什么?, s- w' i" ]) \2 I6 w
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
3 M1 ~" |7 Y3 g0 K5 j' P. v首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
* j# N, B# h6 d, J" e+ g# @这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。' n: R5 S* ?* x  K5 k
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。5 n2 t4 A5 p- ^* r& }
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
1 `* D) I/ L; W9 d+ y- t1 F等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
# N- \$ Y0 _( E7 y1 `1 ^大致就是这样了,后面慢慢补充。
- q, v1 z2 d  `$ \2 V
9 Z5 g* i2 m1 ^8 ?; B0 N& Y( W问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?) D0 V9 v- S; H5 m0 k* k
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 . X$ o2 C) F2 ^

4 V8 o0 W/ O+ G- O( h常见问题大类三 基本概念# V( F2 v  ?3 l! y7 A- n

$ U: Q, n" }. I2 T问题002-001 KB是什么?
/ c# E1 I+ I# E% @) A6 `- Y9 i机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。3 b1 p' ~" {5 `6 N& F5 r& J
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
: N/ }, F# Y( `7 X4 t, T$ U" m6 d
7 o+ F/ ^9 K! [; N, a, ]问题002-002 主要战斗舰艇缩写, X0 @( L8 ^+ T) J
AV 水上母舰
( k: W# |! [& nBB BC 战列舰 战巡* h, D0 ]8 ]9 D2 q& N! @1 P
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母; p2 h  i& i) d! y& L: v
CA CL 重巡 轻巡0 E2 a) y2 q; D
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 ^2 V1 n+ R; s) P
DD 驱逐舰
8 O5 v# X' V9 O; zML 布雷艇
  i& v" r( j8 \% YMSW 扫雷舰
6 K4 g( F# L1 P& e7 VPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
* m" E, ~  d& i: d( o0 tSS 潜艇
& R- i9 D" @/ |* X/ \/ h- x
7 A; S0 V1 _  U: {' B* M) L问题002-003 主要运输船缩写# h) _. |+ m# ]; u7 h' {2 s
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
- ?& Q8 K% z7 ~AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
, u% q' s9 f  a; h" ~( e, m& Q5 fTK 油轮,运输原油
0 B" P) T! ~, H, @AO 加油船 运输燃油9 o, ~4 I' `- ?4 X- q5 ?' j
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
0 @$ S, L% q2 p  f
) n$ E. @' k! y% ]5 z. A9 u) z问题002-004 主要辅助舰缩写* E9 G2 P* F( D7 i+ J3 @2 l0 o7 `. q
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷2 N$ q* Q! {* {% x
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
# }' B8 @0 _6 ]; ^4 @. ]. jAR 修理船,提高港口修船速度: G) j4 r0 ^! {& \3 J( R
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷2 c0 |5 Y1 T- A- i& i4 Z7 N
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察9 U1 h2 Z8 R7 ]" r
  N" h6 t! k" Y5 Q
问题002-005 何为“航校”" Q0 j/ Z' M+ H8 g" m
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。/ E8 y( W4 J& ]( O+ ]5 D- [: K' K
; B# k: {" w3 Q8 [4 T* E) O9 K
问题002-006快捷键9 ^# ?4 b4 R7 q5 ]/ s. D' ?3 F" j
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显0 x) h2 L# o" h
示全部TFs”之间切换。8 h# u- r4 x3 `3 s' O3 x1 e  Y
[F3] 切换飞机航程半径的开关
5 L: `3 o1 M8 k3 C[F4] 切换TF 移动半径的开关
% {8 h3 ~5 G6 T# Z[F5] 切换战斗动画的开关+ Q5 ~4 ?' `7 M  ^6 t% \
[F6] 切换格子详细信息的开关- L9 d# R7 m' \# l
[F7] 切换云的开关
& L  r9 o* J' P$ _* A0 G. ][F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
" X9 u% Z# T) ~0 Z8 L1 v, o[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段" A/ l( o, V0 ~* J" N3 R; w) C
2 {( l: D2 B8 G6 B" H$ d
[A] 打开陆军飞机名单窗口
. J, T) ~. @. A+ N$ H[B] 打开基地名单窗口1 s1 h6 N+ g8 U9 `+ t
[C] 打开战斗报告窗口
: U. w- I. H5 H0 G2 B" o; T[D] 查看飞机,军队和车辆资料
3 X7 A, M% O9 e' K[E] 结束命令阶段
: F3 U$ r0 [! q) o0 J  W. H[F] 保存  ~+ C/ o9 r* C9 Q
[G] 打开陆军单位名单窗口
# f: f0 _2 N- y& c6 N[H] 显示自动护航系统7 K6 `4 |5 |# n% ?1 W* X/ @
[I] 打开情报报告1 |# x" {! V0 B2 P8 _
[L] 打开无线电情报报告
; a# ~9 o7 ]6 x[M] 查看游戏致谢名单4 D& x7 B% A+ R5 x2 t
[N] 打开海军飞行队名单: V! ^0 _$ F, b9 x  f. ~6 k$ e
[O] 打开行动报告
' A" p7 l3 c. F  Z5 _[P] 打开性能选项屏幕
. U! y0 x# z$ C[Q]退出游戏; g, A/ {8 `' @5 v; }9 Z3 x
[R] 切换道路彩色网格的开关
; h. t5 n7 x: j4 j; T1 x[S] 打开所有舰艇列表3 n  }. {! d- A; \% m
[T] 打开所有舰队列表& e% X1 B' x$ A9 e/ O
[V] 查看舰艇资料  }$ k( Z5 m  I. p
[Z] 打开控制区地图
" j' Z2 U7 o* A$ ~[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
( f+ j0 c; X2 M6 a& R. a
1 J6 u- K: J3 O问题002-007 “CAP”是什么?
; i! Q8 i0 B+ k/ gCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。( N4 J% u3 d! ?/ a$ V
参考# ?4 B6 i8 x3 P7 ]' r
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
4 @0 p! w+ P. V- S4 O$ B7 k, ?- \% U8 R9 @& G/ e# i
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。' j& U2 t* V( o% C3 e
表示不同的半径,参考% [9 n% ]3 s0 G: l" s/ {, V
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html. x' n7 z8 V5 \: d+ l$ |6 m( {& d

# L8 }( s) ]" P/ {& v; A* ^问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?' @0 t0 r$ `6 T1 F8 A# b  _
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
+ i; c/ v7 I2 h7 A7 t. k  Q参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html, Y+ V! g6 j6 R. x7 q& W: l
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 % H5 B: D# c' b/ f
4 N% F8 V5 d$ P6 a* Y
常见问题大类四 生产后勤与科研5 N9 g/ W" L9 [: h. u
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
' v8 E( G+ l& U( B8 ^' h) p7 C' Thttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
. \0 U- l- ~  y' W8 D问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
3 o" p" b% T( k. F7 @- D( h& L0 G( u目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。$ D; E) y. f' a. r7 D1 B' G
# I! @% `; ]2 {, D/ z# m$ \3 w4 {
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?; t/ b: K, r# D& H% A0 b) b% M) C
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。" h7 [& L; L, o& m
5 @6 Y# X8 I" |9 Y2 ]1 \/ K
问题003-003 研究要花钱吗?) U8 x4 J/ C; o, H0 o- X
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
" d: U4 a. x, C; r* t
8 C7 B, ^, ?& [# k! ~2 }" f问题003-004 补给如何产生?, N+ C9 m' S8 r0 B* E4 J
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
& x  Z  [1 Q$ H' J/ ]. \每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
: v2 P0 A4 P: y8 @/ m& d( |5 o0 v, x, K- X5 a0 `: ]# b) G
问题003-005 资源有什么用?% D3 w' Z3 ?# N, e: T
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油+ a+ E5 D" k! i- V+ o
# G) @* x+ ]4 J
问题003-006 重工业有什么用?: L; f( I$ X  e8 V/ Y  p
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。7 f# h1 b3 z4 Y: z7 T; J% d

8 `( r: v) ^& ?7 V1 F* O5 N问题003-007 HI有什么用?: T' M5 `8 ~3 a
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 7 p( u, N$ b% U+ H/ C; g& C
3 y/ P" R1 e) C" W
问题003-008 重工业可以扩张吗?( C0 r' j, O4 d9 f0 x/ W
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。/ |# E- B% c7 {: {3 ~
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html4 e3 X+ \: U1 `% {  `; Y

5 ~- h+ r+ P0 }' p+ r0 K问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?) N, O  T1 `0 i( P, m. [# A7 m
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
( Q  T$ W" g4 d& p' @
2 g: |0 C5 t5 @* g: @4 g7 B问题003-010 原油在哪里生产?# ]3 j" D- e3 H0 E7 e
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
3 P1 `  y! J2 _: h+ f
) `+ [1 n4 [3 F" C% D8 V  x3 @4 o问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
$ h$ m0 c; C# @9 x% f1 _
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
8 u! G) o8 A/ [, Z8 c2 g5 E: X0 C6 y" c
问题003-012 如何生产飞机?1 W# f/ b, w; P: A2 d/ i, M: J
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。/ a% b" ^7 s5 p6 _

, s+ v! n+ S( v3 f问题003-013 如何生产人力?
. ?5 O4 f& M. a3 T, Q4 _与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
8 a& k. O5 z0 l0 r2 }
9 X% E7 \0 H* K问题003-014 如何造船?
" Y* h: @5 C* @, `  `. \' x
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
7 P. ^7 n1 j# v" F$ o" ~- N) `/ W1 x/ Q& J+ b4 o8 O
问题003-015 工程班对补给的消耗+ [5 V9 I9 W$ o
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。& Q# N3 J6 c9 o) k$ d

3 |, N2 J3 S) W0 z问题003-016 如何修理舰船?
0 O/ D& O; m  B& f% K( A- p参考3 c  d- A  |! z, v6 O/ u: O( A
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
7 S  D1 m- J; H- x& Fhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html6 c6 L7 ]* E/ \  _0 r
4 \+ q, T+ e2 K5 Z& I3 E
问题003-017 铁路可以修吗?2 m# O# L$ O" ?9 m' H
不可以
8 K# Z# J" e  U) e1 }' M3 u
0 K+ r$ i5 |( d8 f问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
1 d9 g+ J- B/ [, g0 rSys 5 以上. 港口內外皆可修( H2 [; f# \5 y. d0 Y  }; @
Sys 5 以下. 港口內才能修
0 N- e# K. S$ p; W# w4 N: p参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
- h9 f6 m- l2 T0 G7 u
7 [! b$ w% \, D% Z问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!5 s  X+ `2 J1 S' ?& R! _2 i9 d
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html  b: J! N6 v! v0 }3 G" v4 g, s
9 e# N6 j6 B8 j& @; _7 j5 x
问题003-020 关于空投的计算方法1 B! P& F# A) h: O( r% v
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
) E2 u& X, o  {) I9 ]0 M* W2 `/ r实例:9 N) C7 T. g9 P
( @+ R8 J- F: i% T. F  p- q+ P" i/ M- Z% I0 A' l+ V) H
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5; c* S( ?, x0 P4 L9 v
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
1 t8 f# f# K9 N% d  G7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
! Z8 I% X' X. e2 _8 _0 Q野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义3 J/ x* V( x, T* f0 A  o; C6 |
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html% s4 i8 `9 b. z; \$ I
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
* g1 v( d6 W# }, s+ u) B
7 ~& {" ^! o# Y0 K常见问题大类五 海军及海战问题) M! H6 B2 x+ D% R# o! f) |
问题004-001 关于对岸炮击的问题; y1 o) o( `' p- k' D
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
6 T; Z8 c! _9 D3 W% c  Z9 ?9 P( B- g; E/ y; C5 s7 s
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?- e, W9 D9 z7 s" L2 G- a
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
; [4 D" \0 n# l. s
' R; G2 d) A( ~  ?问题004-003 陆军怎么上船?; b, K5 U$ a- V
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
% F$ W$ Q  E' n# i/ u. u& ^
+ ]) w  ~" Y" ^$ u问题004-004 如何建立新船队?& }* Q3 [4 E8 V+ f1 q7 c
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
* ^" |- ~* v9 ~; t战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。( ^7 I. S, x5 y+ R& h
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。1 T+ ^- v& ?: s! L! E$ ~' a4 m3 [

9 x0 S7 P8 o$ S, k+ @! U0 w问题004-005 战舰上的水侦如何补充?. e6 }1 O0 \  y! p) X& e
等待解答。0 m6 [4 U1 F2 S7 |) M! |# l

2 u. ~8 n- \+ L% I1 L4 Q* b! _问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
" F1 W9 ^" l8 M/ c( J
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
! [6 B6 A; T  E4 q
! l. F3 o# {/ q( p问题004-006 如何反潜?6 `& x. s$ O3 K, i
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
. Z/ X) Q3 p1 o) E, T水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
) B5 S( M. l. p3 R, F( q可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。: o4 Q; @3 U! f' e0 ~* n1 u: N
0 [4 X& d8 f9 R# s4 b
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 : r4 M+ b7 w+ ~( L6 ~' U
# D5 k5 [) A  E  ^. y( A& n
常见问题大类六 空军及空战问题( L/ U# {% G& A

9 f3 S. h" \  A1 D  h问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
6 L9 ^! U3 ]; c% H+ rhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
. L6 ^& s% {  m6 o9 g3 i* h水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例4 Q& A' g: ~/ `
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
; J  D4 p' C2 H3 X* |如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
2 M" v5 j( `; Z4 @9 D; L# @& `4 v$ d. n
问题005-002 机场的规模和运作效率2 L  J$ g. b& m* o6 O" r1 h" `
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
+ _! a. }; [, B6 i  ~比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。1 w9 o5 I1 F) D' ?

# d- ?# N, {# a3 J! l问题005-003 机场损伤影响飞机效率; l" e3 O9 p/ A' M9 F0 ?
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)- Y7 X& H4 P1 p
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。5 c- i9 I5 J, l% V+ C4 W
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
* `, N- O& }& ]! e# w6 G+ V# c, h这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。% i8 |" r! L" ?
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
0 `/ r5 d3 ?. Z1 w
! h1 C% s! j% `& l: V问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
' |4 N7 ^& m$ g% T# r$ x, Y5 p参考
  i' G& x" B$ @. }http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: $ Q, T! f' J+ ]$ I5 T$ r
& M! M7 C  E. m' d, y
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
8 d9 C4 u! o' O. C日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
8 a% v+ A/ ?6 b. \5 R+ p( k  y参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
8 y6 q6 W6 V9 E3 Z" s
1 c# |1 _4 J( e问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?$ z$ C3 _# ~* m" w5 I/ ~  y
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
- G' u- K, s+ f; J9 c, c! _3 L* Y0 `2 K- Y% j2 x! }0 |
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?; D- e' h3 c# b5 D3 v( }/ W  [
6000英尺或者以下。+ m  N# g9 N8 @: g

7 _) p0 z" c% s3 g4 U问题005-008 飞行队如何换装?% W+ V2 N( b# {3 o9 O" Q
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
: z/ o# s) Q, D$ k: Q2 W  m* q8 u其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内9 z, a$ d  z3 e
最后,设置为可以升级状态
. O' J6 N0 i, W  u" g7 S! v( X1 j" R3 f
问题005-009 飞行队如何补充?
" X1 [: g1 E' ^, A& p( I: T; s有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。6 X" E) @, v% u
: M% T) l6 w1 l2 a/ W
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?0 _4 U! p" B: Q: G, e
待答。参考
4 w5 m- u) y/ x# j0 I" n+ q7 Whttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
; ^( J" b! G4 y$ S) i- V# F
" S0 ^0 k% a# M+ e问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?5 k5 T% }5 H& n; O% I, N  a% c5 F
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
" ]( S- B1 B/ V% K# O7 K* M: X& w" {% t5 Z
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
- v  b: m$ T! l5 b# S/ O% shttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html- ^6 t  B! z# Q

) T; i; A' O' Y问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
( U6 @/ _$ i7 e据说日本是97重爆
  ^; p1 w7 E" }. r9 r, b% [http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
8 \/ t/ T  j3 _" a9 i( o, t  A% W2 E  |
4 m3 A2 |5 h. J" h, E8 `- E/ u; @问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题, b1 B6 T4 X* D( `
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
, Z1 t3 K4 x4 P6 A  T3 n6 ^, B
4 k6 f2 w) c' M0 Z" g" ?常见问题大类七 陆军及陆战问题& w, o  V# W- c. s% J/ ~+ w
问题006-001陆军有哪些单位?. `( W: S) v0 x/ p
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

  X2 e/ O+ V( ?+ t$ |! Q3 Z. r5 M# L5 T
HQ 指挥部,没有直接战斗力
$ V9 r6 U$ g+ h2 E: [能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。# X1 T9 ~0 Z# ^+ t1 [1 o, b0 F
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。8 d$ y& v2 P/ Y6 {# A# ]" u% F
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
+ I  F: o* t* w+ C按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。3 R: c# x/ m: `6 ~

, o! I& e6 X& s1 ?4 I. B0 @步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
9 g3 e0 N1 q( E按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。; a7 T' e! U$ l/ v- ?
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
/ H6 @3 a* v! B5 N+ R( l7 D! Z1 Q7 J' B
炮兵,分为三大类:" G( ?, v0 s7 j' I5 s
海防炮兵,一般是固定的: [$ p+ Z8 Y( j/ e
高射炮兵,AA表示" e- p( E, |  s9 j" Q' P
野战炮兵,用点表示# |0 Q( i* o8 w+ N  m! o: \
+ m1 k+ H7 t- A2 x; j" Q3 b
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快' m! B4 a& T/ @, I9 H8 {

* P. Q2 j0 z) L+ G4 f2 x工程兵 开口向下的E8 v& i$ x: _6 Y8 x8 g" Y
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
1 R: @% X/ X" M/ W工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级" O' B! _9 ~5 B+ D+ q: \

$ M8 z9 @3 W* M. s7 @5 e问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
( E2 M6 o$ h  T2 k! q! n
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。# W# v+ ^. @& q. h- |+ e) m6 v1 K
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html+ T7 j" q. a2 F; P; Z% ^

7 c+ i5 F6 Z8 _问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html- d6 A) @$ n: n

. g% T6 n6 e  V问题006-004 AE中陆地补给运输问题
0 @  M: G! @' p  }, b# J1 uhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html8 s( I* q, s8 w+ d6 g3 ]
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
6 L: X* p% ^) d( o6 r7 v2 {* D/ `' k! O& X; |
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
. H9 l% a7 L7 ?8 f( l- Q& A( }- y普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
6 v' D1 }5 a0 x) K: s- ~0 |参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
7 r4 z5 A2 R4 S) y2 j$ k/ U7 l4 _6 X! j# B- u
问题006-006 行军速度与什么有关?
+ ?- ~. b/ Q* d7 I# f行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
: U+ x0 ~+ e7 X# F( @5 @参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html: K/ {- T1 j' J) n3 h7 H! [, u2 s

8 u1 j: h, I/ N, h7 ]$ B- J问题006-007 国军部队怎么打不死?
2 i/ P+ D$ p3 A8 v. Q( A7 o5 D' ]! w所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。" P& @8 i0 ?3 A# ?
" q8 a- X7 c. J/ f' A8 m4 [
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
* b. p/ v/ F' l" [  k" R按照出发点算,参考
, U5 l5 }5 \! G7 R* l4 [http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 1 P6 R8 r6 R2 H$ N

- t) ^9 E2 E3 ~+ a" z1 T常见问题大类八 基本战术问题6 I0 U. O5 M6 d) U
问题007-001 日本的舰队如何编成?. c! i& I3 S& s2 @- h$ M+ ^
参考,日本舰队结构
8 G: i& j4 j% [4 x8 i; |: o" M4 Z' [' Ehttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html* \5 s0 z  g9 `9 J6 T. D5 {+ p" x

# @" E# M* T4 ]# ?+ g/ ~问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好5 E& y' i6 U8 W% Z+ _9 {- D
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
7 F$ i3 I7 l0 O3 v+ W$ p. A8 a4 G3 T: F+ Y, I, d3 g
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?, F9 Q% S) w1 R- c. \1 K. T
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html5 y% Y, }. T( f9 K  f  k; a7 g' J

! b6 {0 b7 ]. s5 i% U问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
' b" K+ u! @' V* yhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
$ o. G: s: h  F7 @. [& m, l2 f$ O: G7 [9 s# R
问题007-005 如何超编航空队?, v6 E" \- w( Y- X; L1 U
利用铁路运输
) u* A  B  U, Qhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html$ \) }3 ^2 M+ I7 q0 _& X* H3 z

- A7 k7 H+ C& d问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?  d8 l+ w' H3 d2 |# }+ V
主要是利用侦察机 参考: G, u" `6 B$ Y% ^9 |
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
0 @0 N  F0 {9 E. h' g& C6 f# Q4 _9 L9 V* p8 E- H
问题007-007 如何浪费掉燃油?0 p8 h6 ]( K/ c( m; `, u/ o
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html2 ?/ F1 D# q- H) \" @5 m

. K% S$ W( B( }! q; s问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
" ~# Q) [. J% c6 ~# S/ ]0 O% t选择不允许撤退
; P2 e9 _3 E1 H* A( ~& whttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
6 t1 k* a6 x" ~2 [( p
. c- f0 t" X2 c5 X/ ~# B7 M8 B问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
, e- p$ i/ _: y# H分割飞行队,合并,更换指挥官
; w" I+ ], }# B& c参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
, R7 E; l( K: s2 k" K
3 r! R" n; R' K- K( [常见问题大类九 战略问题( ~# N" Z6 @8 M* ~2 Y
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
( I# s& s6 Y4 r) |4 chttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html/ N# ^' B# r7 S3 u& {- n; I
" g2 e: T8 k7 x) P
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?7 @, y" Y1 q2 {2 Q+ L" x6 D
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
% l3 d; J" g( N6 P' a0 M# u+ a0 F5 i. Z0 b$ H6 V! g
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表  u& f: k. N! L: G
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
# m6 |7 j/ a+ f' C蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 c" N5 V4 C4 A, W- l( G2 ?: k
欢迎指正
舰艇类型补充* {% H3 A' S) v, \1 M
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
. r1 Y' u0 a  s, EAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察) O3 K4 v* ~8 c$ f" o
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
) j% ?3 d1 M5 F+ s# z! @CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机$ B6 s) d) c4 x3 p$ C. R! J4 G
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
7 L+ v3 u. r- @8 ematie1977 发表于 2010-7-31 10:28
5 r: y3 O% z7 b% S' E
收到,已经改正
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