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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
! R( \+ }$ U* S; ~( V# h7 {* l8 S2 G
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。% J' {. J! i) `* J# C

6 B2 N7 a) a: w- L3 o. L学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。& r0 r- f1 H+ C8 E+ t
/ r6 D( S) [0 V, e) n
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。2 j4 }8 f1 e) \
' S* R. y. T3 K
下面希望建立问题编码
1 t9 `" t+ G7 b, }暂定前缀
2 Q& i9 p1 h! @9 z0 g, J问题000 游戏外和论坛问题; W4 R8 m, T2 g6 g7 k* u! R
问题001 WITP上手问题
- D' o1 X0 o5 t; h7 T; \问题002 基本概念
  N0 _- Y. }6 R6 n% f, W1 J问题003 生产后勤和科研问题
$ K/ a" M) a6 a# B- @问题004 海军及海战问题
* y$ c- a, [* h1 j问题005 空军及空战问题
! X  T7 P/ P1 V$ x6 @" ~问题006 陆军及陆战问题' `; e8 l, K% g. Q0 u. {& c
问题007 基本战术问题( L. G' y9 V+ t# K* c7 Q- ~! Z6 D
问题008 战略问题
6 Y9 A: s; c4 C. K" x问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
6 e' g3 D. T) E) c: o! ]" F, y8 j% A& Q5 F: q6 g
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
& X. u0 j  J, q& a问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
' t/ c& x5 r6 n( X& O
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。8 ?9 L: X. ~! |
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)     W% l0 ~, s& Z

" [6 O. j+ u: |% ]$ L问题000-002 如何成为论坛正式会员?* B6 E1 v5 g3 P4 V) [7 g8 Z3 T
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
! A, {0 z) V6 l$ l3 G
' B$ z$ T, V) N0 m: ^5 c问题000-003 目前游戏版本和资源?, |' t2 z5 v. N4 w, ?
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html2 y. `5 R! R* a7 q  c) E2 t% W

0 k1 T& k8 c$ m0 E5 \问题000-004 怎么评价WITP?
' D+ B' N' ?+ ^. o2 _  [http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html1 @9 c  p" ]0 x8 ]5 s, n, ~
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
. N8 `' }1 Q. d: _2 r" U$ Z0 Q
) r. }3 i, Y% T+ ~! d$ L+ F3 z问题000-005 如何修改论坛个人信息?. @1 e: S, N) D/ G8 I& r9 H
待答
4 b, W( i/ ^8 N1 S1 C, s
: g' d5 X5 f2 r( d# T! M问题000-006 没有音乐?
. y/ ?0 O  I, g3 L4 m$ r, M把文件安装到英文目录下
, u2 c9 V/ ^) y& r+ v, t5 o& v
% J, h: \  [/ C- ~; Q问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
4 x* D1 f) N0 n/ s% o" s; g# Xhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
* N( x* Q% m* h9 k请注意先商量好对战规则——“房规”
) V2 Y8 i& z0 E1 p" C见置顶,或者最近的战报贴
) S& y; E. U$ V: ?
' l& i, p7 n2 |" k4 C1 F问题000-008 WITP的硬件配置要求- A- p6 z% h! {( c
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
8 @  p4 B  M4 q) s
/ x8 A" l' D# K常见问题大类二 上手问题
3 z( U4 ~* T: N& c; \& A1 T! X: r$ |问题001-001 进入游戏后如何设置?
: P7 w4 }- Z4 P3 p/ |% y
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
2 B, `7 g4 S3 U' d
( D) D* y# {/ w拟真程度+ Z( q0 B" X& G% c1 A

) _" C1 [4 Y* G4 z- j0 o2 }日本潜艇战略 关5 D5 ]4 [& U7 ~2 `( C* s8 J: M
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
8 p0 E- T& ^, x0 i" {0 ?  M; n; Y9 k1 T3 B" B# a! v4 K3 Q2 D
损管优势 开
" k  ]' A. ~+ ?9 e7 A1 A# J# L盟军方面修理舰船能力提高,历史% y  @* x2 y! h* ^' y" D

' p- y0 N5 l3 @  Y3 e+ @" O史实开局 开
; [7 }* p% K; A" x3 v3 J6 I. [9 ?第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
) M4 N* l3 d1 T& X
( `4 L8 K( U! _% S自定义升级 开
* s1 s8 e4 I* D: F3 L随机开局 关
) g8 M) o! ~  x偷袭珍珠港 开
* I0 Q. t( e9 g  M( t- M5 a
/ v8 P$ U9 j, y9 |  C6 n游戏选项; Y- z! t2 f7 y. u' k3 B5 T
设施扩张 关
' e1 A4 U+ {) I8 b4 J4 O2 l# w盟军财大气粗可以开9 B# G; m2 @& r) y, q2 |
自动升级 关& ]# ^& Z# J. b
补充 关% S5 s, C) A/ T& b
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停9 [/ Z" ]5 v5 x6 B4 J* M7 U# F

9 _: P( o+ l  U3 E. a, f: S参数设置
7 `( l4 J4 |" Z: v3 l  F以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
' \7 U( Z, s! h8 u( q0 [参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
4 f  E, ?& V: D
* Y; a. b% t$ g& E, j问题001-002 进入游戏后该干些什么?. I! [4 C+ X% K& P; A* ]6 Q% u
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。/ v  b' h5 {1 Z( F) v2 X
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。7 K' M8 |0 a2 @$ ^1 B) W
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。% E1 L% X; \5 _7 Z
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。3 C; }6 }9 Z, G1 n
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?4 G, Z) D6 ^! j7 o9 S
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
3 R6 b* v2 h: e" X( @9 B7 W- y大致就是这样了,后面慢慢补充。
$ y! Y) ]) `+ S6 X; ]/ O
/ u/ b9 l5 I( r$ X+ ]; A- T问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?! E. W* \% z* j" I1 \
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
0 j* C7 D- H" P. V
2 T: q# T. D* R' f" n$ ~常见问题大类三 基本概念
( v; t0 m3 k$ g8 A: q! v# T/ p& r2 ^0 P* Q% q# n" D
问题002-001 KB是什么?
6 V! g7 T# Z: \. ^8 q% Q机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。6 L* y. p; c# f- o( _0 {# U
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
  |; u3 S) ^* _% F* a& P$ c( C- d) p; J5 o/ N
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
& p* f3 R5 A& N( J' T
AV 水上母舰
8 z. L: s$ q0 n5 G$ bBB BC 战列舰 战巡
% X, \" X9 Y  E3 l) i# ~6 BCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
: V' l( P- |6 iCA CL 重巡 轻巡" ?1 Y% j( z) Z
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机/ U* q8 ?' l: e5 U
DD 驱逐舰  @" U" W8 B) ?/ Z$ m
ML 布雷艇" v2 d  @0 T& @# {6 j3 w
MSW 扫雷舰- T  p" b/ n( i0 g( w& R6 o& M
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇  f1 `8 ~8 a3 K" [: n/ G1 W( c( S
SS 潜艇
2 ?: L% `9 A" R( S8 m: M( r2 t4 D5 p4 P4 z" C# E/ q
问题002-003 主要运输船缩写. _* f& J( S, j9 g: I
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
$ R! |2 |: D5 o. KAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
  v+ @, ?$ k2 s+ e# fTK 油轮,运输原油3 [; O% i7 f0 c+ x- B, d
AO 加油船 运输燃油7 S( @: H! l# @6 O) ~( b
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
2 M  ]7 }% o0 ~" {# L+ L7 Y2 S! g3 P6 z
问题002-004 主要辅助舰缩写" K: K" ?3 I! P/ C- i' v. h5 f
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
# @1 V2 }& i/ a7 KAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
* ?' p, y8 x- K+ ^* w7 RAR 修理船,提高港口修船速度
& G1 Q9 I2 w3 k- aAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷8 S! r; W* J$ R3 p! j+ k
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察' @) W7 P7 `) ^7 ]- ~$ w% }5 l. I
9 t/ U+ T) k2 D0 a. ]9 w
问题002-005 何为“航校”2 H5 b$ A; P$ r# J3 y# h' ~- b) D
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
$ Z& _/ o* g. H$ D+ D
; n7 O& @/ E) }6 _问题002-006快捷键
3 ~/ S% I) ?& I8 S8 i- d% u[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
3 R( b' b2 }( i$ t" @示全部TFs”之间切换。4 s4 c% P4 c2 D9 z/ i
[F3] 切换飞机航程半径的开关; G5 J6 f0 d9 n( z
[F4] 切换TF 移动半径的开关
  B! a; z  o7 |3 |7 {" t[F5] 切换战斗动画的开关
* q& T8 V; R/ ~3 R" I! q* {[F6] 切换格子详细信息的开关* v$ s3 I% h/ Y- P
[F7] 切换云的开关6 N) g: ~, S+ j
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告- M7 C/ i2 |- F( x& y8 b8 u# K+ H
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段9 W* c# W4 r! \
7 ]. }% `/ A, _$ v% j; s; z
[A] 打开陆军飞机名单窗口9 ?# b; Q! s8 t* N1 z) @2 a
[B] 打开基地名单窗口& l/ l/ |) d8 x& v; K5 R% u: Z$ ?
[C] 打开战斗报告窗口
  x* X' [4 E; b/ \$ w* R2 i, {[D] 查看飞机,军队和车辆资料
. E# Q+ D- V/ ][E] 结束命令阶段
, d; ]0 T. L& S' W5 X$ m* `7 p8 s/ `[F] 保存
" n% q0 S( n) v) p[G] 打开陆军单位名单窗口
: ?, g' x. s  Z[H] 显示自动护航系统; v% K7 S% R0 Y, W& r0 j5 i* S
[I] 打开情报报告
2 O; z$ |, l4 G' o. C[L] 打开无线电情报报告" @+ d3 m. F7 t1 @2 R
[M] 查看游戏致谢名单$ D9 J( t8 u7 R1 g5 W! s1 D
[N] 打开海军飞行队名单
3 I2 I  \4 b4 k: P' y; @[O] 打开行动报告
9 R* d0 p- m5 A[P] 打开性能选项屏幕
  ?$ Z5 h2 o1 Y  }! n4 k- H[Q]退出游戏
2 l2 A+ r7 p8 E; S. P( I# t[R] 切换道路彩色网格的开关
9 r# R$ k% d# E& |[S] 打开所有舰艇列表
6 Y3 E" y* s" p[T] 打开所有舰队列表
$ R. N9 B" D. q) I4 k[V] 查看舰艇资料
. C' C# i, W$ w[Z] 打开控制区地图2 U# A' d8 u1 O+ n- D/ ?
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明7 z( C3 c" l) e% Y. j
* y3 x$ `( g! b9 q5 r
问题002-007 “CAP”是什么?
  H  |3 i1 s0 `( C9 k  RCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
/ e' |3 G( d# l2 v/ M参考
( t6 l  _( Y) I; e2 O, Ghttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
  u1 x7 L) V0 s( ?; Y
6 U2 G4 b3 s) M+ |; @: G5 K问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。& u+ G; G3 h5 K2 L0 e9 U9 w) l/ F
表示不同的半径,参考
% r* x5 E( l  t# V9 ehttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html8 b" G* z# i  ^* M& i1 e
- c  S; K5 H) P7 I4 k$ }! k
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?3 V+ `7 V$ x% ^/ h7 h) Q
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)- J4 m" i2 e0 q( e7 H
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html$ e) B- A/ u6 J5 k' r/ n
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ( B8 j7 q# P1 R
  T3 ?( |' \- j/ j
常见问题大类四 生产后勤与科研3 h" B4 W9 Z3 g- @7 Z' c: u
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容& e: A8 b9 `  i4 f" @$ ]
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
  V0 a1 O( l+ U  h7 {问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
, t' ~# x7 ~$ P; W目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。" [  C# i+ r0 J' E* d0 f# @% P
. O( v8 {$ J& E, \* V" M
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?0 I5 b6 [! ^5 W5 w' {: }
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。: h; U5 ]1 t. A: W
+ @7 [2 H1 l/ w
问题003-003 研究要花钱吗?
2 }' @3 P6 H( k7 o& p& I% w没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。, l0 s( j0 N. b' {- K" {, q; o% U0 d

9 o5 r4 |. p+ K) V7 n问题003-004 补给如何产生?  z3 t# h( r* h% Q7 Z6 y" g7 E
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)* `; B; U2 k2 y( N# ]- b2 Z
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给8 N7 @5 U* `7 t& s& y1 P" d- V) w
% G' Y0 [# \7 ]+ q$ d+ S% U5 B
问题003-005 资源有什么用?
! b9 }( [0 I0 P" ?资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油% a& R, ]# N' T. D- d( R( h5 V( r: H
: i0 Y; b6 ^: [9 Y
问题003-006 重工业有什么用?% l1 A# N& H( U/ ^" C2 @! g" \
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
0 w1 ?+ t# G1 H6 x/ E, W  W; T6 a3 E' z+ h+ ^. x, s/ w1 L4 d6 d
问题003-007 HI有什么用?
- A/ ~7 V' d+ X5 d
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
- ]: G8 W1 P! M2 ?$ A% l7 h6 J/ q- u' V6 T5 H- ?7 ]- ~; Y* [1 L
问题003-008 重工业可以扩张吗?
' h: I( `  Z. u: ]
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。& ^3 b0 q* J; B8 m; J/ h5 O6 w
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
: r; g+ |/ H1 v2 O& q
( _7 J3 I* l$ e! k问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?1 |8 k' D6 A2 g& J8 M
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。8 B7 v- D; _1 {( f3 [8 D+ P" i

8 a- n# e7 U, `. ^' s问题003-010 原油在哪里生产?/ j% G( ~8 J9 N$ h; U5 H/ r3 L  [) }
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
- a9 _. e- W" T; v7 o& s. |. E- o6 y- U- u9 r( b$ g  M7 H: `5 }  T% L. F
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?4 o0 \2 R) a3 Z
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
2 r, b$ P/ T$ i  w3 z( c5 x
$ v0 {) r5 {2 E+ h问题003-012 如何生产飞机?0 U% N" R6 c! Q0 u
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
- C1 W) I7 _2 h/ Z3 k* L# o: p7 k" o1 Z. x4 w
问题003-013 如何生产人力?. K1 D8 l0 m1 [5 _0 D0 ]9 b  E
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。/ V0 f; J* w' o& p- Y7 E$ G7 j
% z4 P' X1 W+ ^
问题003-014 如何造船?; L( k  ^  p' z: a/ k+ i7 L1 Z
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
0 G4 d) c! ]7 H
* d2 @$ k6 ~- {% A: f: W问题003-015 工程班对补给的消耗( T4 H' F  {6 j% ~7 n) D* W
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。* H! I' C+ r' s

6 o8 M/ }2 X# Z0 Y3 j问题003-016 如何修理舰船?
" s, |* I) ^6 N7 x' z; W& j, M, p参考
+ h4 D3 }" A" M: _舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口3 g: j) Y6 ~7 y  g1 I
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
6 Y& v1 \+ z* J5 E6 W& |+ S8 _6 W7 k  J4 w" r6 B4 a0 N2 n
问题003-017 铁路可以修吗?
3 N# ?  X1 a: u不可以
7 f& a7 X0 r4 ~: ?" m: L
2 _4 x2 E- B5 {3 l3 j( T问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?! e$ w0 P$ Q( w- h8 u- \
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
6 T/ h" j9 T+ b' w* TSys 5 以下. 港口內才能修
: W) V1 ]& k$ e+ M1 d/ U& _7 `参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html) ^* }8 i2 T9 a

9 n8 R! L. s1 R' R/ P3 t8 I. ~问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!# ^/ [* I4 u  j6 l: ], |/ @
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html: Q8 c2 _( [# o

( d( V6 {+ {8 r7 [! b问题003-020 关于空投的计算方法
- @$ X9 o# D2 u0 e' T
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
# e( O' @( A0 ~实例:9 N) C7 T. g9 P
# U1 g+ j) s0 {- _2 S( m/ v5 k6 Y: y1 f1 a- R: s
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
, n! T: v' P) v7 F也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
" h2 c  l) D1 y7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
+ M/ D/ n6 I* Y* ?1 O3 z野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义) Y; G1 M# C; D$ R& Y
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html3 y0 C/ a2 H1 ^8 J- }
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 , x- ^: J1 {) I$ E- \

# o4 Y  \: M% {$ M常见问题大类五 海军及海战问题
- X1 Y; [, _! M  _. b' Z5 B问题004-001 关于对岸炮击的问题
- i$ O7 U3 x8 T: S' F
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html, s, N& J$ I  f! ^1 z$ I7 M

3 y" l0 D& [! e  g% N& l问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?5 P" Q* C/ p: Y- Y. {3 [
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航8 \5 X7 j1 z0 y) M6 D
. h2 P( _9 `9 V. T) s, `5 P
问题004-003 陆军怎么上船?- k7 P* L# f& o
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
  e# y4 M, L' j2 l; }/ t; ]
3 a5 {, d$ q" g# A问题004-004 如何建立新船队?
+ [; N$ V0 k: k
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类# b3 _0 Y3 H' f% M+ l* p: d& b
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
# q7 V4 i) I& g在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
8 i$ z1 ]# B8 a9 B+ A7 K+ u: |" Z& ^7 A) ]
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?7 |0 B) \+ e: ^% [
等待解答。
. I, }1 ?1 p$ `" d+ Y/ g2 V/ k2 A+ E  F6 h' ^4 F
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
/ g3 b9 u% Y) A1 s
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html7 f1 v8 g$ W3 N* n! z
( i  w1 U! ^1 Y# \2 P* s6 F
问题004-006 如何反潜?
8 s/ K7 m$ b/ A6 g可以用水面舰艇和轰炸机反潜。# |# ^; t) C) n- A1 H
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。2 `# f2 w2 o+ r  ]
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。4 ~$ N, W, T0 H
3 L" Y) x! Q. e" Q6 G
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
& E) D8 f0 P' Q  g
! @3 B9 m- U% l! F; |' \2 O- w常见问题大类六 空军及空战问题
7 |" g9 k! }# ^9 R8 i! v# {9 c$ Y: w/ l% h* Z& ], J
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模! r) L9 |. i& h% f5 P0 H2 q
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html# U9 j; K. i2 ]3 N1 @1 S( i; m* Z
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例: u( l8 \6 f! b7 j7 K# I: P
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
1 X4 Y8 E2 ^; E" _9 m# P如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
* h7 Z6 j, @: ?* E# n  q  N# e7 r6 K8 u
问题005-002 机场的规模和运作效率( Z1 J! q  {  j* K
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。1 D1 R( T+ W% L/ g
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。0 W$ B6 b- a1 S# H& U, t5 ^

4 C) @  e4 y% ?( c& x, S  h+ \+ v2 U问题005-003 机场损伤影响飞机效率! G: g4 S" ~# p) I( H
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
( i/ t7 z9 |$ d; h( `比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。  k1 h2 d* r0 ^% U3 S& S
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。3 ~  ^! k9 {- G, H3 B4 _) g; w
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
( C. m* S  {; s- \机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。& e: i! X- t$ ]

9 p# U& p; c# w. i问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?, L( B2 k% K, D4 a8 D5 L5 l. q
参考. o8 b0 R+ F2 C8 D5 q  V
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
7 I( }. f+ ?3 W, V$ x. N4 |7 T% H8 f( ~& o+ ~4 g6 `% T- g
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
# T) c  I4 b7 f8 b' H+ m2 ~6 [日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
- V5 C: p7 }5 Z+ s1 t  X% F9 t参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html. @. g& T; C& e& W" x
, j* m# H0 a$ A" z' \/ M
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?: b/ w5 n, q* ]# U, @
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( + i0 C  Z- ?9 y3 H: |1 O* `( x$ g
  |  Z; F$ m" {
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?, t3 d; m7 r. Q; ~& K# R1 Z) u8 X
6000英尺或者以下。+ ]$ p6 S7 g5 k8 j$ X
4 C. [, D8 a& x' X6 }$ N8 o
问题005-008 飞行队如何换装?  T7 M) ]# Q, f9 f
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
4 U0 \' y( m: l9 a其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
  J$ R6 N/ s3 F: q  w最后,设置为可以升级状态: V3 Y% C- _8 `+ P+ K
9 w: e$ H: z. a% o% D* Z9 F( @
问题005-009 飞行队如何补充?
" a) B- }7 g1 ?& w' ^有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。' x9 z5 m0 R/ C2 I! h1 I
: n- }) K* N) t$ z" t7 E! `7 h
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?  F+ i" F/ w/ d; M
待答。参考: w; [2 v  ]6 ~# Y- F2 c% Z
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
  Y& b( F6 {8 w7 x) S8 I3 J7 j/ O- s
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?. y! D! a9 n1 A. m2 c
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
& @) Y5 o& [: J) R4 D" y9 d3 `
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式+ S# x* V1 A3 g# u* J$ Z; d6 _
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
# s/ N1 x  Z/ W% B! W" N: G6 \9 z8 P2 Y
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?" i" j: Y: |# v7 c# m# L! y
据说日本是97重爆2 e4 U2 d3 v$ R1 W1 T1 y+ D
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html8 i. o2 _! _2 m2 e5 q( ]

5 v- [( ]; A- @% Z% t问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题, `  E2 Z; |- e1 ^3 Q4 U) G
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 % F. I1 U, F. Y1 U

9 b- ~8 h6 \6 i( r( ?4 \3 S常见问题大类七 陆军及陆战问题
# J1 g5 F7 P) T4 B5 y问题006-001陆军有哪些单位?& s0 K( ]* a0 n) h0 x6 B  K/ J
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

- D7 R1 [7 E3 ^5 [( B' u" ?9 O$ B4 t
HQ 指挥部,没有直接战斗力; I; R5 u+ ]4 p
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。% ~5 d6 u2 I/ W
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。4 X6 c7 V0 F, I. u+ w9 V
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥0 Y" ]" P$ s5 k' r
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
8 X& \: ]6 z$ o3 c/ ?& o/ Q! w5 K2 \0 C
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
, {3 M( O: F0 y3 Q1 y$ g按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。5 Y  d; k9 l0 w" v% m7 G' j
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。# Z8 U! J# V3 i3 i; _
9 h0 u, X5 o; D: Q% b
炮兵,分为三大类:8 `" D# y7 x$ b. |7 H' t
海防炮兵,一般是固定的4 R# O9 x: |( A" w) {- u' K
高射炮兵,AA表示
6 M& N- D. h6 U* o/ F* v" U野战炮兵,用点表示
4 e3 K! K. Z% ^, a- n( L  n& n$ S
6 I1 a4 b9 Q& u3 i6 j装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快/ R3 j. t; u. h) F: l% l* [  I) e

& a. H# }6 U- J$ B1 O% W工程兵 开口向下的E
' j# Q7 O) I! W0 b- }* A% J后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0' }4 @7 Q% |/ @  v" [- Z
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级- p2 Y8 P' F+ Q" }
+ Y3 r. {3 _' j* n" u# _
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
  K) n( K) t: [+ l& _) K
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。( e3 A3 H" q; x' F
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
) K( J/ l0 v9 @" i, W/ Y
# @  b9 l3 t. I) s" u问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html( @6 q! A/ F3 z1 V
- u2 q' B  \( }2 H% B0 M
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
, m& t9 ~, F  |* {. o0 C$ G" H0 Fhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html0 p6 Z- Q4 @$ H: G( o( e
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
6 m& ?) K7 @! c& Y$ G2 z8 W* s5 i
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
8 e* j" ]( `0 k% [  w普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级0 j& w: ~4 |; @
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
- f; W  d# c# W- e" u! J4 |, S& N6 G7 O: L* g  @2 T6 K
问题006-006 行军速度与什么有关?% a  C7 ^. q" M, ?
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
" i5 T" u" F, o+ b7 Q; i2 ]3 H参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html! }$ ?9 [; h2 I7 }

- i2 ]. |7 G8 f, |6 A: t( ^# ]/ g问题006-007 国军部队怎么打不死?
4 o, ?; a: ~: Q# ]$ y/ P5 @( D所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。5 `% W5 V( t9 D1 A' u0 S; _

. G8 \4 a- u& `' O8 ?问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
0 S9 G/ u- V1 G/ X1 T! B( w按照出发点算,参考
# _! Q+ a+ Y+ Q2 \6 Ehttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 , |& b  R' K# D* [& L0 g+ i

9 R1 _; J0 [+ @; |常见问题大类八 基本战术问题
/ Z+ Q4 T8 ~* N) ?$ N/ ~( q问题007-001 日本的舰队如何编成?$ k8 o  `( a  s3 ^4 u% f9 U
参考,日本舰队结构
8 I  W, J* f# K3 Q. }http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html; _# V7 K/ ?3 F1 d% u% s: z

& {8 t* h% h8 i2 B+ M" e: Z( c* V问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
# F# }4 Y7 ^1 }3 ?+ q2 I! G/ m- xhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html1 l) }& `! ~( A: s  p0 q0 Y3 k
- t: f# q  }0 j# K6 Z, Z+ Y  A, x
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
; m4 J/ t' @" \: K6 ?http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
. j) d2 N* D7 h" ^& B
5 s4 a. d( t# _7 X6 A问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?0 {( f  l1 u4 @" L& f
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html0 R- a7 M1 i+ Z( N
" J( ~! ^$ r& h& A% v+ P
问题007-005 如何超编航空队?
# ?+ P  v, |2 ]利用铁路运输
; ~5 `, b/ x2 F6 ^http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
* Q" q$ |3 m6 P0 g! `& `: V" O5 |" |# `
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?% z1 r) C/ J, I: k
主要是利用侦察机 参考$ e# x8 t- Q" c
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
4 z) D8 |7 q( L" Y5 `8 z$ K! l# y$ c& L/ [4 w" I9 k
问题007-007 如何浪费掉燃油?* U: G# O, W  V0 Y! x* q, w# J
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
/ y* r/ n: l, x  }0 _  [! M/ V; p" _1 ^6 |
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?) ?9 ]& L/ o+ R
选择不允许撤退
, ^/ @. R5 e0 A, p! q0 [http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
! W+ i. Z9 n  a5 a
8 N3 X( D9 e8 E4 F5 E+ O9 |. O问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?# ]6 _+ i. \8 a5 ?% q& ]
分割飞行队,合并,更换指挥官
- O, T8 a3 k9 G& K参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
0 T4 q. C# [8 _7 ^+ Y6 E8 h% L' T% ]5 i% E) g0 [0 y* z4 H5 A
常见问题大类九 战略问题7 V9 ^7 {8 l! [( J% M; |
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?% n6 E& w* p3 t, j& B
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
3 y+ e8 ]- S/ M% X' G9 z0 y* V. E( ~. {% l2 i
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
; G2 X( s+ P) d8 N: x% h# U5 thttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html8 r1 r2 N7 a: V$ d  J

" M0 ?0 a, p# _! ^% h问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
8 y; d, u9 U  k6 khttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队$ h  @2 F" T3 B6 L
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
' Q$ S4 R1 e$ w欢迎指正
舰艇类型补充
$ b4 V- O) B: B7 u4 qCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 B6 C0 n2 z7 z) y1 mAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
! M* Z# o) u# m# RAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充- H8 T% p; ^: }: D' B
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机/ Q1 a, ^% o, m! F& m; K& h
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...$ [5 Y. B9 x$ _! j6 z
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
8 ?! h9 T9 P% w/ A: O* E  h: t6 D收到,已经改正
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