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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
, C- K# r3 \  D# W7 k8 W) w
' T; y7 t1 O3 fWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
& l0 g$ J6 A) U# |4 o1 M# U0 _3 G! V6 G. J
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。1 U2 d! S7 B( u/ _! l% ^

  j1 M+ L6 U9 j# w0 F罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。. G, R/ d% _9 ~- Z. t
: y# H; F+ c1 @- t" _9 \, e6 U
下面希望建立问题编码
" p; z. p: k/ i  a) u% K暂定前缀6 R9 ~- ?2 R2 ]5 J$ s6 b
问题000 游戏外和论坛问题0 a- m8 k+ O: X' Y# W3 G8 _
问题001 WITP上手问题
3 M) |. I) ?% j$ \问题002 基本概念* R4 j2 C; {/ ~0 P$ l; F, u* k
问题003 生产后勤和科研问题: s% p# M/ N; O- ~1 X! @' y
问题004 海军及海战问题
0 e5 C' z7 v) k2 W  f& [0 l, q问题005 空军及空战问题
5 S; P- J# `, M* }问题006 陆军及陆战问题( k7 Y5 t+ L& B: Z
问题007 基本战术问题
; h/ e5 Q* c1 Z: L8 i1 ?' n问题008 战略问题! p9 C3 i8 |, T4 p; J
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 7 Y9 i) ~* j0 e. J, B
7 [. `3 E1 U* P. L. U  y
常见问题大类一 游戏外和论坛问题  n8 O3 r6 y. m  Y& \
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
9 ]5 D, N8 W* G2 F6 X# a8 Q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。% F& W+ R5 H7 B: B
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
; Q, \6 Y' w- t: i( S, F6 a+ b! K4 k* L; b) r, M( m/ U' _- ?
问题000-002 如何成为论坛正式会员?/ u$ I3 A4 @3 q+ x
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
: s  t$ \) p; ~6 H! t8 P
7 ]2 K4 t9 x6 b7 }: X: S# J. o问题000-003 目前游戏版本和资源?
+ l( v5 P0 n7 [1 n; Q, c& v4 Z
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
5 P% R; U5 `* v+ E" l
0 x% d2 }' `- |2 n$ ?6 ~3 s问题000-004 怎么评价WITP?2 Z% p* H3 ?6 J3 e! p/ Z  I. N
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html% S- F# q: m% N# D" Z* r
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html) v& I/ |% M9 W6 c5 b
/ `# E8 {& q7 S; x8 t4 W6 z$ S; O2 M2 m( t
问题000-005 如何修改论坛个人信息?5 s' o7 Z5 \$ _2 {
待答/ Q9 g1 m( ~" d
$ y  p0 T  V$ C5 e4 F9 U
问题000-006 没有音乐?
' y+ B7 ?% L% R  }: I把文件安装到英文目录下
+ G- _2 i5 i6 w, @  f
6 G! L" T' ^7 w/ c问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
' H4 k9 g, U# c, u- T; X8 [5 v' B  Thttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html6 C! {, O1 W: q& H
请注意先商量好对战规则——“房规”- ^/ ]- {3 P2 t# Q* Q6 X3 M
见置顶,或者最近的战报贴
2 s" q* y( @: S0 f$ [* i; l" P
, m; E6 v2 Z* Y4 w$ k问题000-008 WITP的硬件配置要求
8 |8 R% P. X7 H0 shttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 $ ^+ |2 I8 W. m' s# a
/ D( A# I% Y2 k; G* b0 u, x
常见问题大类二 上手问题9 b7 ~* ^. g/ R" b: t. M1 h5 U
问题001-001 进入游戏后如何设置?
6 p. }* k/ M2 f  |, ]9 k
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是4 }" ~9 {5 O" T& x: d+ d$ i# o
3 I6 Q  ]/ f3 d& v% d2 w" A
拟真程度
( |. ?8 n% @; C: J* I& z) R6 d* a
7 L7 z' }) l+ {0 K/ O0 E日本潜艇战略 关
8 L+ i, Z9 B* s; i如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
6 Y  f/ X- ]! _
& V+ }! Y' w6 B  L9 |6 V0 }( S损管优势 开+ n2 t+ F- v# u, {% v
盟军方面修理舰船能力提高,历史2 E3 ?% ^( x( W6 D) Q8 J

1 ^( _6 ]7 E( z, t史实开局 开
3 W. {5 H* s/ P3 x3 j第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。' x# d% j, f  j! e; A! t

  z4 C' g& B- h8 i1 Y  N自定义升级 开8 W; |. n) Q* i
随机开局 关. B$ }! w7 T; W
偷袭珍珠港 开+ \6 S7 n2 W5 I7 J; Z# `  V* D

" K( e6 u2 i$ D+ H: ~游戏选项
# `" g# G* Y( x& b/ Z% q设施扩张 关# K5 G; ?" O$ Q: F9 t
盟军财大气粗可以开3 W8 {4 a( h* v4 G( O6 u/ l0 T, L1 I, U0 v
自动升级 关
* g4 r- G/ @5 _% O( I. B: I. R) C补充 关
2 n6 M* ~/ ]6 r  t. g. G回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
2 ]# l2 e# g# _- q  R7 s9 P
) A$ p7 f) i2 j3 |参数设置: ]; i7 ^( b, b/ Q
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。: i! d: y$ |1 P& C' q& G2 e
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html/ @* j9 h" B7 T! a% b
2 `  w& v$ S* Z( @
问题001-002 进入游戏后该干些什么?' O0 K$ l4 F( H* W1 Y: F" _
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
4 M' ~! Y/ V) @% E) F首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
! Q. f* d: k: _* f3 p& i+ v3 s/ H7 {这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
+ Q& G2 f) e7 A6 {" o0 l6 I* A点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
  E' d' k( S! p等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?3 w( s. l% {& x* @/ g! f0 i9 f
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
8 A# L1 Z3 j! \3 s; V* x大致就是这样了,后面慢慢补充。# e+ N+ r* D  R2 x* ?$ \% v

3 i7 ?+ S9 c* k8 V: c7 w问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?# O9 o- J8 X: H/ n5 j3 N1 S
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 + |5 k5 z; `) T6 w' K  w

# [" E- f% P2 L% B常见问题大类三 基本概念
7 {5 V" Q1 ~! ^& }8 w9 F" w6 t. C' |
问题002-001 KB是什么?
6 ]5 Z& v0 Q: y, {6 h" J8 h# k机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
9 Z7 Z! T5 t7 h4 M  e% vminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。9 l7 E5 ~; L8 ?& ]5 h

3 P! h. v1 N' T* p8 i3 J. X; q问题002-002 主要战斗舰艇缩写! V6 U+ }. N, F$ f' }' }* U6 l" J
AV 水上母舰
! F6 S# q9 [* ^) t0 [' C6 r- [' CBB BC 战列舰 战巡' F; d8 [4 d4 _3 t- u3 Z
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母7 f% B. C/ o4 Z
CA CL 重巡 轻巡: l3 a+ N' Y" n
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
& ^8 |5 A* O. R) j( eDD 驱逐舰
3 D; Z3 f4 {: v- AML 布雷艇* {9 T5 P+ b' L) v7 q
MSW 扫雷舰
. W6 i3 S+ d2 M( U: _1 TPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
9 m' {! L) Q( ^8 e3 M* E* ?SS 潜艇
1 C5 j7 W8 ^- }. ^
! \; g& ~6 ~; }问题002-003 主要运输船缩写8 |% _4 Y7 N/ |% h+ e4 C( c- B$ n3 L
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装+ L* ~% w2 @/ @% t4 _- `0 r
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高$ z: ~* O$ n! g* h: N- E* R
TK 油轮,运输原油
% p- D% |, c6 d# w# X9 ?" C. RAO 加油船 运输燃油
) d% R! W3 ^) p$ m+ HAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点0 h6 t% D$ s! a# v0 J$ U

7 J9 P' z2 s2 w! p1 c7 ^; X问题002-004 主要辅助舰缩写
" O. \) ^4 U/ x9 E
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷9 R8 j* ~+ U9 r' \  G) G' ]( f
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药2 ]8 X0 P0 H0 D' t1 B9 q8 ~% {
AR 修理船,提高港口修船速度
4 M6 t& Q. q; t& k0 ]AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷! n9 G( q" ~7 a% }- |
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
7 P/ B1 ]* h+ E$ f$ H4 T( N5 P4 b
问题002-005 何为“航校”5 K4 m0 |2 V" T/ [" B" ^* S; _
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 b& [3 m$ V' g

) g" h. X; B% O问题002-006快捷键
( K& k4 X- P. }[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显# |8 g/ m9 G. W1 F  G
示全部TFs”之间切换。
% a# F$ b7 ~5 w) [% C[F3] 切换飞机航程半径的开关
5 V; u; U8 P6 u0 S! M. s6 }9 m[F4] 切换TF 移动半径的开关
, i* A- a( T# S3 a$ j[F5] 切换战斗动画的开关
3 O% H5 P) o4 j8 o[F6] 切换格子详细信息的开关) w: J. N% f/ r2 H
[F7] 切换云的开关) H* S! H( ~: C+ C# {/ T
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告* Y% P8 W: [5 [2 l
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
! J2 V2 a% b" p* U" x
$ B* p4 T/ M, i- M( f! e# y8 [$ S[A] 打开陆军飞机名单窗口% B4 b- J7 M* r4 l+ f2 K
[B] 打开基地名单窗口
6 ~# {+ Y# f5 `) w4 v/ ][C] 打开战斗报告窗口1 `2 A$ Y0 ]% z8 X) K
[D] 查看飞机,军队和车辆资料$ b( p4 j" c8 V8 s0 d
[E] 结束命令阶段
9 V' x7 P$ u3 c9 u[F] 保存
& R9 W, q4 [! t) u6 x[G] 打开陆军单位名单窗口
, g5 E6 t& v+ j[H] 显示自动护航系统
, t9 W- A) b3 b; q8 ^: s* w& f[I] 打开情报报告7 P  }% m2 j: X% K7 n1 m. G
[L] 打开无线电情报报告
6 s/ a$ ]. j" B1 [( z( Z. H4 z[M] 查看游戏致谢名单
3 {2 C1 @) M2 l. ]! n: e[N] 打开海军飞行队名单. E8 D) I7 C+ j
[O] 打开行动报告
5 ^8 X& h0 \8 w7 X[P] 打开性能选项屏幕
6 J8 X$ H( H" R; i7 C; s) r/ z[Q]退出游戏3 @6 H2 X& f, e  o) M. s
[R] 切换道路彩色网格的开关( q# ]+ N+ _& ?/ ^2 y; u. \
[S] 打开所有舰艇列表
/ @- B5 Q9 ]+ \% V/ a[T] 打开所有舰队列表4 o7 D/ h5 N) p& Y4 A
[V] 查看舰艇资料
) c; M# L1 ]3 d7 Z/ C[Z] 打开控制区地图, R& R) {; Y: ^4 P" ^
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
" i! g/ J5 `" y3 V% p! Y1 P
8 N/ m- t9 D' {( T5 p7 C6 N问题002-007 “CAP”是什么?/ u$ r# }& W  X+ {1 g& Y$ N
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
) @7 l! s: _! L3 ]参考
- b/ Q: a. ~. ihttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html) Q- ?# A+ J: h' ~) m, W% Z

* x# ~6 U5 ^  C问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。# T  K3 Y  z$ m
表示不同的半径,参考
2 h' ^7 s; f" V9 f& J# z% Nhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html2 e: n% X" m' k9 o$ l3 ?) ]

% u7 n) r* L$ F! t问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
% Y9 k' W0 F( O! v7 v* r4 D" m" U大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)+ [- {: ~# ?8 E  `4 n: y9 e
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html4 [1 ?: K3 o; b$ {) z0 f% T
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 8 j+ l1 B9 o& [  ~+ Q

4 q- D  R! j+ F6 D( Z  I/ G' c, S常见问题大类四 生产后勤与科研  i# I; W4 y7 d2 t  ~
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容) m/ l8 w4 U5 k) F. ]2 N
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html; o5 y+ Y9 P# j9 U' F. `- x. C7 V
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
" H  S; C4 Z6 d) @; {( N目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
; e! ^* L1 r2 ]7 z5 ~, c7 A+ M, a, V6 L9 M
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?. {) a* V, x9 x; u' {5 G( V
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
! R& m* w+ `% K' V/ j3 g0 j2 H% V6 Z4 Z& R$ T
问题003-003 研究要花钱吗?. h4 E6 U/ k; t) V1 I) b  ]
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。: A0 A- A; n, t3 |9 C$ Q  }

) X5 O/ o' n+ L9 a0 P8 n问题003-004 补给如何产生?& A: I& @; w% F# {) Z7 W
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
* {# ^$ @0 _  X' @% {9 K4 H4 a( A每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给$ Y* u. G9 x; ]- H3 A

+ ]+ O. o2 ~* V9 r! x$ N问题003-005 资源有什么用?
& q( [1 C. |' W! M资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
6 Y* y) S# m& e
* A1 P$ Z3 f+ f$ v" b* v问题003-006 重工业有什么用?
4 m0 N. D: S  s5 N重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
& ~) c! B  W& G; y; S9 ?3 Y& i! Q" j: n8 \: P1 n! {
问题003-007 HI有什么用?
0 p, A5 W  r! A4 T( W7 k
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
: I" l- T- ]- ^( @
2 M( D  t; v# {! A4 B" K/ Z问题003-008 重工业可以扩张吗?% s' E2 f% ~7 k! j
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
! g3 x, l7 a7 W& P8 A参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
6 ^+ ], @( b! T+ M6 [3 t% G0 ?) h$ _1 H- |* w" ~: W, N
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
; T6 [1 O9 }; g% L5 P6 q" i( G/ w& I1 p只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
- y$ b' T- m6 e0 Q. }" K. k. Q. J; Q. ?9 i6 B$ j
问题003-010 原油在哪里生产?
2 f0 f# J3 V) {& X% f9 c- N由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。% |( i. b# |0 ?8 X
$ @; C+ V" T0 u
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
0 p: z2 a; T: Z1 P
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。. b- |, J- Q7 {* X' W1 M

* S5 \1 X/ B; e/ T1 k问题003-012 如何生产飞机?
" E9 K7 R- I; c8 Q+ V$ @! O
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
% A4 Y- w( R1 P7 ~+ u; U$ E1 _: V  l1 K; M0 |% L" @
问题003-013 如何生产人力?
, m1 p- n! e' I5 F1 U& `. X* l与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
# l3 y8 I# J1 T8 Q4 o' X+ |# |1 g0 g
问题003-014 如何造船?
: `; d" i  ~2 c  L9 T( b, u$ \
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html8 i$ n- A6 M8 C/ a- Q3 C
% X& `! }5 w4 |. r& e  H4 b( ^) |$ a& K
问题003-015 工程班对补给的消耗6 d1 u, h% u0 t4 r& W2 `0 N- i
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
3 r" O, t$ X# O' m0 ]; T1 h, M, H/ f7 n% f5 \5 p1 [9 h0 I
问题003-016 如何修理舰船?* j3 K3 e) z2 _8 B; E
参考& p# X2 b4 h$ ]. Z( g
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
5 b4 ~. Y( L" i$ z8 Shttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html% y* s5 e8 U; H4 {6 \5 b3 ]
1 _& o/ r! n$ i
问题003-017 铁路可以修吗?
* l' f2 j+ l) x5 z不可以% X% N& f" Q$ y8 a

8 t2 D; `" _; Y) _  E+ L2 X问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?+ a1 x- Q& V6 a+ U2 b
Sys 5 以上. 港口內外皆可修' _) q8 ]6 _9 i
Sys 5 以下. 港口內才能修
+ m( N% f( C2 O5 p* U  H0 k- E参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
5 J1 Z* G. n2 I! L- E' c3 f- f2 k0 v/ V7 `
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
6 F( ?- z' K0 ~+ g3 i1 |http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html) j% O' c$ L; a* b7 K
* u' _1 X; i3 z
问题003-020 关于空投的计算方法
9 c# B6 D2 X6 U& n) v
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h3 E5 p3 _4 R6 Z& ]
实例:9 N) C7 T. g9 P. w/ H- T# c. m: [7 y

9 T8 N) X/ W$ |# O- a+ v) f8 K日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.53 b7 j. h9 v6 K4 M
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
8 q1 F! n, f4 p. |+ I7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u1 \$ B( e0 e& \9 A4 ~  k
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
1 D2 U1 B, y/ w9 Y: |2 O  J参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html" t& c, P- j7 @4 I+ N
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 & J! Y( q, ?+ T

$ z1 E/ @" }8 H4 J常见问题大类五 海军及海战问题5 ?) @- [0 z8 Z9 G/ Y6 l
问题004-001 关于对岸炮击的问题
5 R& f( J" }- s4 |  F! K$ f9 h. I
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
5 ^0 `+ z' o  J, l1 h$ M) z+ r' X1 f% W6 ^% X& I
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
. y" [, s, G5 O) K" H* s5 N% e检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航+ n& `- d$ Y/ F

0 n8 ?) `& A2 ?+ A' N问题004-003 陆军怎么上船?1 G0 L* A5 r6 u+ z8 j' J
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。. B! c! Q- ^4 ?5 I: H7 r
& I/ l/ Q  w5 g# G7 T3 H
问题004-004 如何建立新船队?
7 L/ h, K. y$ z2 f9 u4 c
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类5 e& g! P( y8 x  ?# R
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。: p: F. O& m& m, [# G
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。  d% g7 g* n" W

' Y8 D, U# q; _5 H2 s) |5 j问题004-005 战舰上的水侦如何补充?2 {( d5 j& E; T  P
等待解答。
: Y7 k% P7 c' K1 x/ q3 E4 ?8 ~
& v  _. x" [) P6 A* p6 [问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?# E: a: c/ Z+ l  M9 q9 i* w
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html0 E2 j' Z, J+ ]3 z( ^
( o' M. d8 M5 G8 k. x  {, P9 F
问题004-006 如何反潜?
% q4 [' e. b. O3 ]可以用水面舰艇和轰炸机反潜。% w! x' R& E( _
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
  m- i( y: @" c+ r# X可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。# d  {( R. z1 ~  S

3 ^7 U# O8 R8 S! l, E0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 + P. V7 C3 i$ \, w$ X

! g$ q' R5 Y# m- M' e* L常见问题大类六 空军及空战问题
+ i& N; Q+ L5 \9 I- l8 @* [* j5 v  j5 Q, c
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模4 {7 x/ V& l  R9 Z3 f$ g
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
5 W, w  g: S! Z$ C水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例( Z- z$ u8 M3 |" z; B5 Y# @( k
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
( l2 `4 B( v- }4 P如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。9 O* n* T# f3 V/ W+ x
: h; P9 J  O. o, N2 Z( _' @
问题005-002 机场的规模和运作效率
2 \' i/ Z- b* X. A& @+ z机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。. r3 k1 k2 Z% U1 m; t7 r7 O
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。$ r( i8 @" C, J0 X9 t. }0 A

: F% O$ R  A  i0 w- R问题005-003 机场损伤影响飞机效率
9 a/ B' A) N! A+ O攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)9 X& j; F( O3 F6 b# \4 X8 n# h+ L6 g' w
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。+ s! L3 g* J$ m) \  Q2 Q% P- D
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
+ A& k% g  z( H这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。( S3 }. }% Q6 K
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。9 E" \: q! p6 O- U3 x

8 X9 I% B+ ^, D6 w6 h" W问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
* Q: ]- Q% P/ y参考
# r0 }! I1 V/ yhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
  U3 {! H! z8 `8 W1 F- j
4 }+ P& {4 t" ?/ _, v3 B2 F问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
5 D9 H* w# e  W9 E. l# o日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
" G$ s/ Q1 o2 h" `' [) U/ Z参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
% s+ Q0 S, E4 P- V1 g# l* o0 E1 b( M) d- B
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?/ p8 y6 ^: |7 h' @) o
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 4 I' h4 u2 y) ?, A+ ]
/ E* {, r  e6 e
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
3 h2 s! b3 N$ i8 b0 G* K3 {" |6000英尺或者以下。
# m% m. T- u' x5 F: b- {3 L  L
问题005-008 飞行队如何换装?8 U- u6 O; e" d6 l5 \
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。) p, }) O+ z* J. o8 K
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
! \/ R8 z/ J) o最后,设置为可以升级状态, ^, E) U3 r" Z5 K
& ?$ o2 X/ r% G! y+ B9 d
问题005-009 飞行队如何补充?
  c- e5 r+ |6 p* b+ T6 e6 c. t有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
' _! k1 K" e. S) _* `1 @, F$ g1 H! r& b' m( i6 M- i0 x2 Z
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
7 J1 q& ^; T# \/ a" i9 ]待答。参考& F! B5 i& s/ G& X1 r
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html9 @5 d. I* F6 U  U& p

4 H( R  g) k  S问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?: N2 C' o' F+ Y* F
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html9 ^4 a' H5 h/ y  B+ c& x8 g5 b' I& v
; ~0 L. e% i7 c/ K8 l4 s3 @7 U7 a6 R
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式% S1 t) @- k( p0 L
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
9 a5 r2 [' s  V1 |& Y2 o
0 Z" M3 G  \$ u- d( j. ^问题005-013 什么飞机反潜效果最好?% J# b4 Q0 u6 c' J
据说日本是97重爆) V6 T) m* Q$ X/ p
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
, {$ |# d; G" l8 N
5 ~! X; N3 w  d; N问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题( D0 M/ f6 Q0 N3 c7 g4 C, ^  f
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 $ T5 f! d2 a. }* ^

3 G5 c, P0 s+ W常见问题大类七 陆军及陆战问题2 V7 }8 }3 I& s1 t
问题006-001陆军有哪些单位?
, r# H% v: d6 t% J陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
1 y7 B: h0 e0 n& g  i6 Z; i

  r! }$ |: y: m" \, y4 p4 iHQ 指挥部,没有直接战斗力* z( \) i$ a) V! [2 k
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。6 j3 v1 `; z9 L: Y% f2 P5 |
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。3 T2 X! B7 w2 A7 g5 L
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
( k5 \- H! f7 E, h" d* H9 f按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
4 @' U2 G9 Q2 `0 C! O5 f& c& s# P& h: ~9 P, ~4 i
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
/ o) G1 ]* S) o0 E7 B按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
& V! P8 a  Y# n按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。2 c4 P; O3 f: J$ ~
" E- }6 H& ]0 w+ t4 @( D4 N  ?7 @1 v
炮兵,分为三大类:
1 Y% z/ I3 x( V. w+ p海防炮兵,一般是固定的2 ^1 G7 a) P3 c4 H! d$ @! v/ `  l
高射炮兵,AA表示  [" e+ I$ n3 {
野战炮兵,用点表示
9 F! p. [' h( Z$ E. ]+ C
) U! i3 V# R$ X! q" t1 |装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
9 q4 y$ f0 G1 D. P7 P1 Z, o9 c! f) p% J2 Q6 U4 u) X; q
工程兵 开口向下的E0 p) d. i0 F3 U8 Q7 X' o
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为02 V( k& C) o: v8 M! n
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
0 E2 r! y7 z# @+ q' R8 f8 |0 i( B# q: N
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?+ I$ H6 {& Q& f& Y8 {# m, C; F& P2 s
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
4 V8 x' L) W& d4 \) y参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
+ w' Y( _) W% a0 F- ~7 f$ W6 T3 _# e1 z6 w. W/ m' l8 g
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
/ m) q( h- c2 ?6 J+ f2 r+ P; x% F
# L( i  J1 i+ _3 [6 b4 |; D问题006-004 AE中陆地补给运输问题) l7 h7 I1 w1 p; n) p: k5 K
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html( l/ L# n8 F3 Q7 j2 Y
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html. j3 Z) U; L) d/ [  b9 ~
) i1 `5 m9 K5 i5 C- x+ B& z: q
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?- Q" q7 r2 t: ~$ h
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
, I% U- S* u" Z4 Y参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html5 R  u$ m  K% v

1 _" i; O5 g+ l1 _- O问题006-006 行军速度与什么有关?
& D7 D; [( E& Y( D* O行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
" ^6 s( S* l6 W参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html/ p5 U  b) M7 G# b9 y3 }
5 H, u( z' x1 _0 N9 D
问题006-007 国军部队怎么打不死?
+ F7 f, r# i1 n* ?1 @所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
7 r3 r, j8 o/ t7 H2 X( p% ?% s2 L4 U& T
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
+ I' a( H9 ^  L3 l$ g% V% c按照出发点算,参考3 @( f- t: R3 y/ W$ K8 H
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 + _& {3 A4 x" A( }1 S

2 C0 O% K% T. r! W$ V常见问题大类八 基本战术问题; N4 `+ i9 _' B/ G1 ~+ b
问题007-001 日本的舰队如何编成?/ Z+ V- S! @0 v1 s( R
参考,日本舰队结构7 p8 [6 G2 }8 Q/ r8 x# t
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html& f+ u0 K- }( A" g
2 M+ x( o5 a! @" ~+ S
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
. h: W# m3 u# o. [! fhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
3 S; Z6 x7 F7 M; H# N; b% H6 I- T% U3 A3 D2 Y7 @
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
0 m( N2 a$ [; Ihttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html' G- W- a+ E% A% j5 Y
) t% s# E) q6 V
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?+ p/ e; j; ^3 _& ]- s6 t# m2 L6 w+ C( W
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
# I# C7 b4 m$ h, Y3 s; L2 ], }+ L/ U! S  i, B% r- J! h9 `) g
问题007-005 如何超编航空队?
( N/ t: d. k1 U$ G4 l9 @利用铁路运输0 H4 W" m7 P" z. y0 _, F) f' p
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html' `1 `9 @* z! K2 O% }. c" \+ L
7 c5 O+ z6 g* e& L
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
+ z2 f% z" w" h/ z' Z% G" K主要是利用侦察机 参考- o( F( f$ d8 m5 V) p7 n
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html, _5 a8 g! ]% O  y  m

+ ]( D2 [; _+ S: Z4 _6 o; B问题007-007 如何浪费掉燃油?5 }* Y1 x' K" M2 |" F( V
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html/ G' H3 i0 T' S: N4 z
* |& }# R2 u# F/ L
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?" j! S2 X, Y# t6 {& o/ C8 w
选择不允许撤退
; X) _1 N' N8 b+ _( w1 ehttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html: Y/ q2 F2 `+ M
8 J) M3 z! W9 a' k/ ~% |9 Q
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?3 c+ {9 n1 e1 h7 F7 \5 J- D( Y
分割飞行队,合并,更换指挥官' }$ f- o6 h7 N. _( ~& R, }
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 . O4 k# v( M3 l* @2 u

2 m' u% `. M: T  h# a常见问题大类九 战略问题' k2 c$ m9 C. E
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
% q; g8 E5 C+ d' Z$ J6 q. l# j- Ahttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html( K, [1 D- e# L7 }

3 T  I; n7 k8 h问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
# `) L9 q& ~9 l6 V+ Fhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html) \. U8 x% H3 J1 V% T

  u5 q9 J- A( ?7 c# b2 l问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
( z' J: D9 {% N& C; S2 N$ dhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队) D* N( p  A2 H( F& I
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 t' P# J6 }) y! Z% S1 f欢迎指正
舰艇类型补充
5 `1 r) p! T5 B$ ~CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 f/ ?( }4 {: p" Q6 s3 GAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
, M3 n7 M) o1 F1 O+ r5 m+ a2 g" bAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
+ y( Q( l, ]8 z! i5 ~' {( yCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
( j- k& D# W; r( c6 Z6 w! CAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
) q. r: t  Y. t" Zmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; }2 u; N1 F6 z2 I7 ?) `5 [
收到,已经改正
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