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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 , r% Z9 ]0 J$ {* Q  z  N% p6 K& [% Y0 Z

6 N/ S/ ^% E$ ^  aWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。' w, u! _& C: S) d7 H5 v" j. s

. y6 ~' q& Y/ a0 _5 v1 k( C0 `- m学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。8 K+ @2 Y3 Q7 f/ h7 s. `* z

% r4 c  O$ m* d( G1 C罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
0 `# m/ n  P) e/ \* O/ _
  r2 X' x3 A" F9 E下面希望建立问题编码6 b3 l: }# T/ g
暂定前缀9 L. [; a6 \& _: V( V
问题000 游戏外和论坛问题: b5 G2 D5 o" o
问题001 WITP上手问题
- k* u& k$ ~. N- d* r5 R& Q问题002 基本概念" N8 v  L. f5 P1 h. o! f
问题003 生产后勤和科研问题
. u  i$ E8 s7 o- c' J问题004 海军及海战问题
; o0 z+ `# ^* \. y3 M问题005 空军及空战问题
2 S  m* t. s1 R问题006 陆军及陆战问题
/ [$ K: L8 n& S" A/ h问题007 基本战术问题7 j) [* O# g* h( q
问题008 战略问题4 a* y: h+ m: w. p7 p' K& G
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ( _7 q* a5 n( d8 Y- {/ B0 r( C

+ B8 M% x+ s9 u常见问题大类一 游戏外和论坛问题/ D/ u4 G6 Y! ?2 @+ E* o
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
7 |( s. Y# h# l- ^8 n4 O
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
4 p7 @5 o" a$ k9 P; g- `$ R其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
5 n8 O; F. O) i) {$ C3 n4 d& i% r. [6 S* j- R4 _; Y: M
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
  D' i: |$ u+ |# h- D- e
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。1 h$ Q8 [8 I$ w3 ]4 g% r
- p# S' m' C! T: l+ T& a
问题000-003 目前游戏版本和资源?8 ^4 h; d) D* w5 n( \0 Y. c& y
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
* ]8 s! W9 ^+ n! v+ o& B& s1 \3 Y" n
问题000-004 怎么评价WITP?$ V3 C" W3 e% A5 O& n
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
/ z9 X6 j: |% l# {! Lhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
0 V* J2 V7 ?" U$ I7 x' P6 C- w
4 E% z, W8 x  m/ N6 v" Q问题000-005 如何修改论坛个人信息?& x+ \0 H' |/ u8 g: W* Q% D% z
待答
1 d4 Z; n# Z+ P! ~( _4 b9 g) l! ~) I; z. f1 Z0 C3 k5 \; n) U
问题000-006 没有音乐?
" q. O9 J  n( u把文件安装到英文目录下
/ r3 [4 [$ |: U* e% {, G( }  s8 A* M! J4 m* G/ B
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?# `. l* G. V8 T; U
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html" N/ j) Y2 w$ n5 d
请注意先商量好对战规则——“房规”
! n5 z$ m9 L7 a' C, K5 q9 b见置顶,或者最近的战报贴
, |$ o- `0 b# f  h" G
. b3 v) p0 e8 M3 Z: O# T3 H/ T问题000-008 WITP的硬件配置要求
4 E) u7 h" G- @http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 $ g9 T* @) N  R' j, @; }$ }

7 P: o9 P# j: t$ z常见问题大类二 上手问题+ ?1 K! }  g; d0 V7 N
问题001-001 进入游戏后如何设置?0 J" r) I& ~4 G5 N7 _2 K1 S& `$ z6 x
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
# _0 Z( r7 {' r; k- Q/ \0 \) k2 g2 p/ [/ u& H, T) ]" ?, ?
拟真程度) J, z- [& A# ?; W& F/ e- e

# z; }) g" N& [- _& S( k日本潜艇战略 关
2 M5 @- N$ T/ v& c2 O/ V! X) o如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
# w0 H" p) Z4 @+ ]
- N7 i4 N8 `* a损管优势 开
% I2 q/ y5 O3 C; s: R盟军方面修理舰船能力提高,历史
$ ~; }5 h! Z1 `/ X6 x
! b3 _4 k/ F$ o  q9 w! H. M% p史实开局 开
1 ?  Q  q, ]$ Y% s0 v* \9 d; v第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
. q: Y+ }" U3 U/ Y
4 ~$ k  e8 H: x& V自定义升级 开% S3 x1 C7 W8 a* V" c
随机开局 关
0 Q9 t5 K' g+ ?* c9 g3 m& a2 D1 H偷袭珍珠港 开/ F1 x" a& F- K, [1 X3 z
2 ~) g+ k6 S# T
游戏选项1 g5 H( ^( f: A3 x. c0 D$ m$ [+ i
设施扩张 关
+ F& J6 h( U4 s  E1 F盟军财大气粗可以开
0 @, z0 ]# D. y, D! _3 ~6 O; h自动升级 关
& Z1 \' @3 E' R; p5 m3 j$ p3 j补充 关8 {; k7 S* `# Z0 U+ c& o2 _3 m
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停6 g9 \2 Z6 ?2 k) E9 K! ]  J# n; T

5 g3 H3 y/ U" ?, L9 v参数设置
4 v7 ^3 A5 s7 z- p" @  U' F& A以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。2 M0 W, l- t7 u  D; V! {; A
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html. v! q' S; U; w4 R  o2 M2 S
- n; |) F" Z4 {& I# z' F8 r4 z
问题001-002 进入游戏后该干些什么?9 w8 P, J6 d. k! o) _
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
# V/ y  ?7 T  E2 o4 S4 n首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
6 U+ j- n" _& ~8 a" J# l这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。5 P0 d3 F; i9 q4 G* w
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
' V# V, o" _0 w# b! e等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?% B$ n0 v( h$ ?$ s
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?+ J; \: P2 A( G1 X$ e
大致就是这样了,后面慢慢补充。5 B9 P3 N( |- t2 e( z+ @& ~+ A
) U7 P/ D  y3 |  Q4 g+ j( F+ b- {
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
: y( Q; M7 x, d2 d3 v  j; i6 c区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 & |& N- E2 u* e* l- A1 w% ?9 U( i
9 G% C# }( f; ^, m! G! l6 ]# z
常见问题大类三 基本概念/ E, f0 J1 z: `2 O; e

$ ?2 k3 T; W3 R: U8 D/ q% H问题002-001 KB是什么?7 p' w# A% W! c1 o
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
; e4 m' R( J' TminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
5 ~  ?' S% g$ M2 b- o5 f1 O8 ]1 I1 B7 \- H
问题002-002 主要战斗舰艇缩写5 D* g3 W' N: u1 C6 F
AV 水上母舰
% h" X' Z, s, H1 wBB BC 战列舰 战巡
, r! E. f$ o6 J2 z4 RCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母% {0 L3 [. U/ X4 c! v) G3 f  g1 z
CA CL 重巡 轻巡7 i- d2 Q- ]: p6 X
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
. l1 l! U7 U, F# M7 f" WDD 驱逐舰9 [6 A; T. _1 S. m- O/ E; Y
ML 布雷艇
; t% [$ a7 R7 ?9 l& ]) i  J7 }MSW 扫雷舰9 b- G! ^8 ^9 b% W5 z* M9 `
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇, J4 p" t  H8 R3 j7 [( W6 N* O
SS 潜艇0 w6 I$ ?. h4 F! d0 l; ^
: v' y9 S, X' H5 w. _" @6 `
问题002-003 主要运输船缩写
8 U$ v2 d6 ~/ y/ F( _/ {
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
% d8 a- O8 A, u- EAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
9 P7 f. q5 g8 ~0 W4 MTK 油轮,运输原油( X7 Q6 d1 `$ I' D6 @. g5 m
AO 加油船 运输燃油* r9 @" H6 A9 G; q* w
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
4 F$ d2 k5 b1 ]8 W) _+ _; _* e$ ?7 r  P8 `5 c0 U
问题002-004 主要辅助舰缩写
. Z/ U# U( b7 r& n
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷* t3 {& {) B- V4 q$ X
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
1 v- E) {. @$ g/ V' k. @: C7 q& W4 w0 aAR 修理船,提高港口修船速度
$ R; l* X% r4 N6 \+ qAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷; d' n0 Q9 G" c7 `
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
& Y, F. x6 z# Q+ [# r) T( }# g( V
问题002-005 何为“航校”& o4 h4 _5 T( V/ d
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
5 [3 s' M9 r; Q0 m1 X5 s
. T) n; S* G- n问题002-006快捷键$ j2 b5 O* @' x7 U' K8 a
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显) n& G7 l( d+ ]0 _" B8 m6 n- y! j1 I
示全部TFs”之间切换。- ?8 ~4 Z* m5 k/ i1 S2 N7 a
[F3] 切换飞机航程半径的开关
) z6 l* Z) W  X% c+ B/ L# Y. k[F4] 切换TF 移动半径的开关- Y# E& V7 |* f: S# j" V5 a! v
[F5] 切换战斗动画的开关: Q3 T8 f; M* y
[F6] 切换格子详细信息的开关
! w& z1 f$ B9 O3 _* j[F7] 切换云的开关3 |) @+ I- m+ T: C
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告) R4 O; y% X9 I) s; I/ u9 m+ b
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段# G6 v3 B. G* f; G2 i
* d1 d% o9 S8 M4 y+ a# Q8 L
[A] 打开陆军飞机名单窗口
9 h6 Q' X5 j' P9 a& J9 n* X0 s[B] 打开基地名单窗口4 i/ Q: p1 Y( W
[C] 打开战斗报告窗口/ i2 E% w8 a3 g" p
[D] 查看飞机,军队和车辆资料7 ]& M: e) b3 u
[E] 结束命令阶段) N5 r( O3 s* v0 j+ }1 i
[F] 保存
" ]  p0 e$ U! ~& F' z[G] 打开陆军单位名单窗口
! v" G2 ~" d% o7 ?  K[H] 显示自动护航系统+ o- R, e7 d- ~2 X
[I] 打开情报报告
$ n  ?( U& ]! [5 J; q1 {9 w% J[L] 打开无线电情报报告8 F& ?" q! g; x5 S( y! T& x
[M] 查看游戏致谢名单
( \0 b' F& S5 O: x[N] 打开海军飞行队名单
" E: q/ Z! h- T' o  g3 Y[O] 打开行动报告
& {) O" s. x3 V! c  T: W2 Q) r6 i[P] 打开性能选项屏幕7 O, B+ t9 q5 a5 j: G
[Q]退出游戏
5 L  p+ F& X4 Y* J6 `* c[R] 切换道路彩色网格的开关/ f7 c7 S2 b) W' K- D$ F
[S] 打开所有舰艇列表
  X7 J" }) i$ O% S[T] 打开所有舰队列表8 d: b& s/ Y" Y  o, J0 V9 S: j- T
[V] 查看舰艇资料
3 {: J' U% _& M[Z] 打开控制区地图
) B% w" M2 y- T" R' }[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
0 m) \. S5 Q3 F# v7 R" I
7 n2 p# d4 X& E. b/ q0 f+ X( {问题002-007 “CAP”是什么?
8 k. o) l$ I. `CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
* g% Q9 q% B, X( m: @+ _# ^. x3 D参考3 Q& a) V  l" R
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html. K2 I$ _/ e0 S  t: E( I
' U* m6 A0 Q, G
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。) @# R) ^5 L9 Y9 p6 I% O
表示不同的半径,参考
  p8 m% e% A0 j: r; W7 R7 chttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html8 k8 d0 o& c7 a$ W7 J8 B

1 J9 O5 W$ Q) e( T1 d8 o问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
( ?/ f0 Y3 N" y/ h( n, T大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
( ], r5 n) |' a2 |' Z% O" y; C/ P8 a参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html) m+ z0 j5 A# u, `  Z) e2 u( [
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 3 @* W' _. o- L3 u5 a
4 Z+ ^1 J3 J* T
常见问题大类四 生产后勤与科研
& r! C) k3 h0 m% C) H8 }5 ~0 ^AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容+ I, \. |/ J' i( M2 i/ D
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
# A; \0 Z. a$ L$ [问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?' Z4 y$ K* l4 }4 P% _6 ]$ ]
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
. z& t- X1 V. t/ O8 |
4 J# w" K9 i1 o: m* v4 v2 d- ]" A问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
7 L. Y, R5 f  l3 r, N% k提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
# N% z& ^' c* O4 G/ C& Y% w4 p5 v3 A; i) |
问题003-003 研究要花钱吗?( s- K( r% P9 \( D3 ]% e/ D: G
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。. h8 t  r4 B* \$ x, T- v2 Y: o' M
, h  k! i* ]( L) g& y8 n9 N, n
问题003-004 补给如何产生?
( l4 c2 [# a$ a% x
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)4 N" q6 u+ f2 c# s
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
* {/ E: C, c7 \0 g- a
; t+ t- {2 T4 Z7 ~问题003-005 资源有什么用?
, \2 K$ j# r: G  z( w) L8 m! J( O资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
5 o& h+ I. Z5 Z+ D+ S# v0 T! v% M7 ^, O, @# J
问题003-006 重工业有什么用?
; |2 c' r& [% T! ^2 e" D8 v重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
$ F6 U' c8 H  O7 \. d' f2 \
$ H/ K/ `6 o: s* C! Z+ U% b% J问题003-007 HI有什么用?2 _* m* |- w# r5 V3 b6 b8 t
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ; K0 v' Y( u( {. u

) {3 I: `& ~6 S; W  `9 s问题003-008 重工业可以扩张吗?
+ F& p( u( N: I0 m0 b" F; Z
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。1 V/ T$ m5 ^! C: |; k" j2 D5 n
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
" F% d" Y. P+ c
3 ]1 E9 z& J: ]' d" W& {问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
9 t+ |* y$ B0 I: h* @, {' ^$ X只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。6 Q5 k8 d4 L+ y1 O  m( N% |

+ M6 Z* x+ v0 \( g问题003-010 原油在哪里生产?$ t) X$ j* f: N, s# v1 U! g7 g
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
5 C; Y% F2 _7 T3 h+ J% p, p3 F2 k) {$ d3 z  |
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
( a) z) U1 S$ R: X5 b- s3 ]' K0 P# \2 F* [
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
/ e( o$ f$ V$ `- c. S; W/ L3 W, J7 C
问题003-012 如何生产飞机?
' E9 D1 K+ _/ w% U
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。; M# A8 b2 m2 o& N) ?* i

7 f) [6 H- v, T. g问题003-013 如何生产人力?; |  w  S3 l. Y5 e
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
% N$ _  c" ~  m! s
  E; e- o* C# j: J$ S) Z问题003-014 如何造船?% _* P: l  j5 ?/ O1 F
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
  \* c5 s8 l: M
2 E: P7 `" b4 T4 D4 ^9 X3 x问题003-015 工程班对补给的消耗& Z( w$ v# q# l2 `; s4 o' d" e
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
9 f7 N# ~: t* r( j2 P+ ^9 s+ c
- v9 |. Q2 d8 P5 f) d0 o0 e: i0 U- x问题003-016 如何修理舰船?
0 a, m& K8 F* V2 E# r9 |4 t参考
$ H7 c# H, T$ [2 Y舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
' C  o/ V" k2 b- \6 i4 ~http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
6 \* [1 j, s6 f" D
* `5 b, {* T$ a3 s9 F6 U) B2 L2 g问题003-017 铁路可以修吗?5 u6 A; p. i7 V8 q2 x* G' `) V
不可以
" m  j2 h4 C- w$ k' Q7 R( P3 Q
* N" B; `9 r, n, S+ i% ?9 z! ^问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?* k( H0 |- }# k% k8 P$ v
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
7 T: ^; g, e% N- G/ r1 C. [$ ]  DSys 5 以下. 港口內才能修( U; x+ v1 R8 z! }  g/ m8 F7 |
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
: u4 h  J2 c2 y
% g) ~0 Z5 N' p6 J问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!. Q' M: O; Q* r
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
; B# R4 F7 s2 V: v
8 Y! o; Q! [  u6 f0 Q5 L$ P4 _, A问题003-020 关于空投的计算方法
7 \/ V! J! _- H. t# i
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h- P5 Y5 I& k$ O
实例:9 N) C7 T. g9 P! |; ]$ Y+ U6 s. i, R9 m

/ i9 y+ S& u8 B) W; Z日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.50 O5 F3 u* h  l
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y' D8 t- I8 ^3 w, X% a# m
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u$ A- \* N1 w0 X* M6 u; K
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
2 [* L& J0 }, J. Y: q参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html$ t5 N% V% v* B+ @1 l
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
, z+ x1 ^' R9 o
( B  N7 _' O% K6 r- g0 d  _常见问题大类五 海军及海战问题
3 b0 B1 J: O! b" l) J0 m问题004-001 关于对岸炮击的问题6 }: k6 P9 a# C! g& I2 l) @- Q
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html$ H$ z5 l( a5 @- Q6 O% M' _% @
7 H8 m7 r- c2 O9 _. H8 s5 R" W
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
5 c3 q: o, c% _# n检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
. I9 Z: {3 o* V$ p  w! e% K9 v5 C
问题004-003 陆军怎么上船?
% S. S/ f$ ?  l首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。8 W2 [' `4 c6 N! Y( z; [4 D  o
" i  P* T6 L3 h
问题004-004 如何建立新船队?
  w. d! }- j! n0 l+ N' o( P9 i
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
7 u5 r: p6 f, N5 F/ k* W; a战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
5 Z, M. s4 Q1 s3 g+ @6 i- ~在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
2 }3 e* d5 ]  d- G. I  W" P1 O' k3 Z6 _
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
5 V4 @  j! s9 S. S, j% a5 k等待解答。6 [& u& N' w; ]6 {

" a" ~' W- E3 x! u问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?7 a# R: R% M& J: X- b( T
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
# f/ \6 A2 O. s; r
1 o9 Z6 S6 K$ g& @) r- ]问题004-006 如何反潜?/ u) p4 p& g) e: x- V4 g
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
% w% X/ C6 Y7 r6 M% @水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。- T; R4 r# g8 Q
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。' d5 W! r- ?( k2 t( j" a$ \/ V
4 N. z# ^/ v2 ~9 e. ]' T
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 4 W+ p; r: o' Z5 i. B; E! V
+ V7 D% y$ s( K$ k; @  m
常见问题大类六 空军及空战问题% q0 u2 f1 d8 v" k/ ?) Z

; a; z& s' ^* M3 R4 ?& s问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模) S. d6 h# c) C$ C/ X! X
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
- k$ A( s& n9 k- u" ^! z$ ^3 T" \水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
8 b# j8 _: `1 e/ B- S: b! zB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
2 K4 H( [: n' r如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。8 F0 L, j3 ]  ?/ d. P6 J  O- c: h! }* e
3 Y! \; \- r$ q
问题005-002 机场的规模和运作效率
3 k4 ]4 n. O3 I- d/ ~# f) j机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
7 i3 B; Q; Q1 H9 d比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。: D- L+ g$ a1 [: k3 t7 R" o  y

( u9 r* h5 o# O1 ^问题005-003 机场损伤影响飞机效率* _. K# Q& K6 m! \- m; w* c
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)- t  _' }7 _+ }% t& A) ^% V4 Z
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
& k' M* p) {. z% I8 }假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。4 w% J; J* w) D! F* Y8 S+ m+ K8 t
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
" l4 M" s. W' M- V1 \机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。- u. f3 n' V( _$ L7 j
6 N/ \2 r. |6 k0 K9 X
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
, J$ R  N% k) Q  Y: H) g$ y参考
; i3 N' N- {( ~  }http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: * W8 y* l8 I. R) i, v+ Q6 L

3 Z$ u7 C- ]9 z( y& N问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
& X4 C- R9 @: I  u日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。% B: Q3 Z" P. L7 J9 A6 ?
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html2 |. ]0 n  H7 J

1 D7 ~$ S5 p. q) o, s. ~8 ?, `问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?2 {- A9 J% V2 q# ^& ?' I* [$ R* N/ B
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
6 o  o; P2 @4 |
  X; D& p  v- c: Z- S% t4 \问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?/ ~  G  \! [4 ]6 i* b: K
6000英尺或者以下。
. \4 x2 K1 m( W5 e
0 v# P: `9 Q8 D  e' V问题005-008 飞行队如何换装?
. R7 f9 O9 y& h首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
9 f. J$ [% a" x6 q. G# a其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内  ~" L- E. {: [; a6 W% V0 C
最后,设置为可以升级状态
" J. v, S9 s) t0 G# ~$ G& j+ K1 y( P  l; c' |' }( w
问题005-009 飞行队如何补充?
# w" Z. Z( t) |有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
+ ~9 j3 i8 I' g0 J, w+ V8 o. {* U+ ~+ s# d
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?9 e" h1 w' K3 f. R
待答。参考5 r$ V0 l( V4 E  a' O/ Z
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html% C' z& R3 w( n& r0 L

# N& U8 ?( v2 J4 j8 S' a问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?4 v& l- t5 o* }, r
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html% J3 g' ^4 U6 M2 H( |( x' \
! b" E8 l- p1 L
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
2 s2 T2 i% K! R9 }1 E% ]- chttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
  x8 d" Q  u/ o5 w% X+ i7 @5 X! L- k
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
" H' }9 Q" N3 n, L, v  r# L据说日本是97重爆. @+ ^& v7 `' ]7 A/ g  T8 \
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
; N9 K9 I6 D8 X4 V. j, J$ a1 T! B$ j+ E6 N+ f: U
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
% p( i$ _% S! O8 w& chttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
$ y: ?$ E" I4 P5 `& M& n3 C( N: b% }, a$ T' j; W- o
常见问题大类七 陆军及陆战问题! G* C% i7 b8 `) P. n8 d0 N4 [
问题006-001陆军有哪些单位?
; `9 l/ {8 F4 w9 M! p: f! y陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

  |3 Z* D0 b6 ~" \/ D2 G% Z# z" ?  T% S
HQ 指挥部,没有直接战斗力7 f! \: l" E- r* e/ U
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
7 H. p6 B0 X* M; t) e9 P按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。1 M" i! a' i( d2 W; H  z0 [, l8 L8 V
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥4 c! v. {% C; z* i5 @7 L, R; `- A
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
) b4 {% B8 ]" a4 d3 T5 t
: c) J6 i5 K, h7 h( K步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。7 Q+ |# _) A6 }5 K
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
  k( I; P% ~. h4 G. W9 B, K按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。' B1 f7 v- F; ^( h% v' i$ Y/ o# C
: d& v, T4 p- P7 W6 |7 ~9 I. O
炮兵,分为三大类:* u2 H" l3 E) A: U3 Z2 e7 l3 t# p
海防炮兵,一般是固定的
% }# F# i% P" o9 y高射炮兵,AA表示
1 F! C8 \, M7 Q# L% M5 d! @野战炮兵,用点表示
) d; @. v$ z; j$ W4 ~+ I- a2 N8 L
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快- {8 J" B& `3 ~+ a$ s0 b5 |+ ~
2 q. b4 w4 @: v5 `& c
工程兵 开口向下的E% y# c' M6 v. u3 u; ^
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
7 m/ W1 s4 Z/ w) \2 ^, o工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级$ ^# W0 g; K& r! o; S$ c

4 i9 M8 Z7 e. z$ l; f问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
; L8 C) p# v7 W5 Z  @" D
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。8 h- W* G) M6 Z# ]. b4 t8 L
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
/ V2 _. z, X) G  i- x+ c' V  r+ J
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
  u4 L5 U7 W  s3 r3 ^8 D/ ?% O" C
7 ?: |$ a0 F& J9 N& \问题006-004 AE中陆地补给运输问题1 r& p! n, U. x2 V6 a
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html" q' s& K+ r$ H0 l
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
. P8 ]! I3 P$ Y& H+ N7 K/ U. C: b( x; Q" ?/ d
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
) n" j5 [" m0 h8 ]+ p2 p8 z# |普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
3 [) \7 t7 o% z7 }) _2 F! _9 g参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html* g  W& G6 e# ]$ T) O0 g
4 h, m/ d- e! B8 L# Y
问题006-006 行军速度与什么有关?
3 I9 c& T$ B5 b行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
) H2 `/ S1 V: H; u参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html% }# h5 Z5 q+ M: {3 s

( w7 H% B& Y' K& _* T问题006-007 国军部队怎么打不死?
2 u9 i- y: ?+ |$ U8 p. h2 j所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
6 _2 P! M6 [& t* d( u9 _2 s) n% J) k4 h  @7 @" }
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
, C* ~! d/ I9 k按照出发点算,参考5 K, J6 e: }0 l# g4 ~5 C( Y# s8 j
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
- o6 o- ]. b, Y( R. n- G' G- n( Y5 t- r8 K$ h) O" `4 X0 `  N( `
常见问题大类八 基本战术问题
/ ?7 @& I" Y  L' B2 {  g问题007-001 日本的舰队如何编成?% j+ n2 [/ k; H3 v
参考,日本舰队结构: f/ g1 w: n* Q' |% P
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html* C3 z( f% f1 w

' y: d! X- T$ Z, Z& G问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
, q$ K$ l4 B+ B2 bhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html2 Z4 s/ d" {' I' X! v+ S, T* z

; E6 _% p$ I9 i  l: S( ?问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
2 k/ U8 f  s- w# n7 ^$ g  |http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
6 \: o5 [7 Z7 T2 K: s& r0 y+ r5 _3 n# T' a& p4 N
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
+ D5 b+ n/ ]2 _& [6 i- e8 Qhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
& L3 i0 k' y; H" q; A4 y0 L! j  h9 e. R# \2 o
问题007-005 如何超编航空队?: S- d! a  Z2 F: {/ l& R  X  S, V9 m
利用铁路运输
  F" ?5 B3 F6 r1 Rhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
+ _3 c9 }" c  M7 m& {, Z9 G' m8 h
' Z+ d: B% K6 |: T0 Q6 s9 A6 w问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
' K) ^- z  G& r$ k: ]主要是利用侦察机 参考
  M# K4 g0 E+ ihttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html5 d6 }5 p) w1 i; s% E4 U$ X
7 I8 f1 a$ }1 F) {
问题007-007 如何浪费掉燃油?$ s' z+ O2 I: R& t- }! `6 R
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html# L5 B5 t2 Z9 J$ ]# b3 w0 Z6 i

6 u2 U' E" n6 I" c) b1 I* S. U问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
# f' F7 j7 D# O" L" b( n8 A( S8 q选择不允许撤退. e) x, I6 K2 G8 ]8 {- x
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
2 N2 ?: k# ^3 z$ g& K  c; w+ X- B! }: {- e0 z( ^
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
+ B  H% }: W* |' S2 @, M5 A# s3 A2 k- ^分割飞行队,合并,更换指挥官4 k: _9 t; ]0 c0 s& ~0 E
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 9 Y/ n( s& `% P( J: U9 U5 t( V7 B$ d: v
: n, i3 ?* W+ [7 _
常见问题大类九 战略问题2 F5 R3 a' T% S* `) l; {+ `, ^
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
/ V5 e" Y  r0 k& X. `% X2 Bhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html* D% ?% C, a! _* W1 [7 Z  M
: O; I- f: d0 s7 [: X1 N" B
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
# N& J2 y" V8 f9 Ehttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
' N5 R7 l! v' ]
! W6 F+ u5 `  ~$ y问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表2 [& t" @! t+ L  h
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
$ ?8 V# x: \1 K! Q( A蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
1 D9 T- h0 E) i! S+ P9 R欢迎指正
舰艇类型补充
8 V8 u) [8 E( d* ]0 cCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机9 m. H7 ^9 n" e5 ?9 k
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察  K/ Z7 n5 ?  c
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充" X* Y% k2 ?$ k
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
; Z6 O# }. a; G7 r' [; ]AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
  h: W" P, w9 T5 Cmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
$ J! ]. A. B4 p5 C: a% P
收到,已经改正
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