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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 & p, i' @9 a1 c( m9 d7 `1 ]) n; x

6 C* J/ ^, h5 M. R, ]6 L4 cWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
1 c. Q$ q' }& B5 z3 a7 p+ Q
0 i& n: `; J" v学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。& o1 ^+ y" K) Y2 w

5 W; t5 R* K) C; i" r罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
- r$ N- X; b) x1 q% U/ w- g, ?1 @, T" U% m8 f: @
下面希望建立问题编码& i/ I6 |- F2 d) p$ s
暂定前缀6 o8 u5 k4 r8 w1 J
问题000 游戏外和论坛问题
1 ~+ l: A% m0 x$ W* o问题001 WITP上手问题/ ^9 ]# E0 y  N  `7 R3 G
问题002 基本概念
! ~5 V8 t# C  j) _问题003 生产后勤和科研问题% @" B+ b; l: Q6 J9 V
问题004 海军及海战问题
# H! K! J  A, B5 b2 c/ C* T问题005 空军及空战问题7 r* Y* B5 n: Z5 T6 R! z: p
问题006 陆军及陆战问题7 R' h6 ], S3 ^0 R2 y8 E; j- t( U
问题007 基本战术问题
/ _! Q; T" u8 D5 E* J问题008 战略问题' Z% r* C$ ?, X. |
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ; m$ H* S* [4 U& a+ G6 ^! U' M
" l' g5 O- T+ `( O# s; n8 w
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
6 [- e3 Y' C$ |  Q- N问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
3 X6 @' F* s* \; i! t
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。  j+ c  q/ {& f% a( [0 ~
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
1 G1 c+ T4 j$ g+ w3 d
+ ^6 ?8 N; K. X) \* x- K问题000-002 如何成为论坛正式会员?7 D! i9 x: }9 E' D
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
8 E* v! D* L: m5 l0 i, B
& K! W8 s2 F2 B6 K% j问题000-003 目前游戏版本和资源?
2 Q( t% X3 |# u! e8 u- @: P. q& |) B
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html: Y* |+ L2 M$ S/ D7 M

9 J4 D: F. P8 F1 I( b问题000-004 怎么评价WITP?+ |6 c: x! \1 ?2 k1 z6 w/ a. y
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
6 o3 S  g( h7 s$ q( ~7 }, Rhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html% L3 c$ v. z  j4 E* r
9 ]/ F5 o# _( N# v
问题000-005 如何修改论坛个人信息?4 T1 Y7 w' {2 U& h/ z! a6 p
待答$ H7 s  Q, Q8 a5 a' P" t9 J, E  E

( v8 f# I/ a& n$ h9 E* I) t问题000-006 没有音乐?- _9 [, `+ G6 F* x2 U. p
把文件安装到英文目录下
1 I" Z$ t3 Z  I8 a$ C3 @4 `7 b
9 _1 O( Q& _4 S" C( L& F+ v问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
2 r& |& v7 U* j3 rhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
8 I4 B- P% H! b请注意先商量好对战规则——“房规”
0 D9 K2 Z5 D, l& R: N. n' A见置顶,或者最近的战报贴& \" m: x) p3 X3 Y
/ C* M& `& Z( t" I( f7 @0 C
问题000-008 WITP的硬件配置要求& j5 D& \; n5 S- k
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 " {3 n3 K' B" V  b; P' E
) E5 ?* M, D4 P2 ^  J
常见问题大类二 上手问题
% {  q2 `8 C2 \2 c- j+ k& ?问题001-001 进入游戏后如何设置?' Z& \/ v. ~* R/ k# t) D& }
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
2 J8 E4 d: m- D6 x1 _5 S, k" s( K7 [
拟真程度9 ]" W- N) T" h. Q! |) [
; U- p6 V+ O. ~% m  q
日本潜艇战略 关
6 y" G. i( O; I! p) B6 w( P4 X4 K如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。) K; D8 h" E/ Z1 [$ r
1 P# Q6 N7 [' j
损管优势 开. E: K, B  q- H( E' T
盟军方面修理舰船能力提高,历史5 T# ~" o4 ~& w0 o8 i9 @- x9 a

+ f6 d4 h8 o' h1 D% p史实开局 开  `) i0 D7 w8 D7 e; X! ^1 w% y
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
8 z& R( w  k0 r! O$ e/ `6 f' W  j1 `' O7 k: y! r! `
自定义升级 开
3 G6 o! P. H( b& G  h' N' Z0 A6 d) `  Q随机开局 关9 M/ U- y5 B) G
偷袭珍珠港 开
) K& m) E$ @0 n8 D; I  N: @: j5 v6 E  |6 Z$ }' ^  j& X
游戏选项
" L' @4 K- g; Y# P设施扩张 关, S* F0 f5 ~& }& J
盟军财大气粗可以开. ]& `3 M9 w4 U+ b! K
自动升级 关* G7 H: J2 {/ i6 j8 o( u7 T4 y4 W4 t
补充 关+ b" ^* y. ~9 Q: w; \% L: C: F, ?
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停. V6 X6 a" t- X  I$ t( b3 o& o

( _5 \" E) `0 p' ?6 s& B参数设置
% e5 U5 e! F; Q以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
4 ^1 }0 }8 ^8 {& P- u+ v$ B参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
& g1 ~& I' L1 \4 v8 F+ z8 w+ G  @% u9 c& k) P/ K: ~* R" g( j* F
问题001-002 进入游戏后该干些什么?3 s  |$ \" N+ @5 B4 V' a
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
: L* L9 |% @9 X4 ?9 k5 t! V# r# Q- l9 r首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
  r6 u  |9 O6 l. S这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。  f) |" D* {' d$ V) m, K& x
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
2 Q. U. s  g/ B! T( W9 \: Q等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?& e: Y2 T2 W7 l" x$ K+ W
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
1 B6 W6 x# C7 \1 t: `  Y' ~/ U大致就是这样了,后面慢慢补充。
8 l9 C* @6 x+ o- w3 ^5 Y6 Z
. r5 G( I  C( N' m% J问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
: n) S4 _, Q- F5 R" D区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 4 w& Q0 T* }4 G0 K( h
+ c$ n. {; n2 k9 [2 B- W
常见问题大类三 基本概念2 a+ u8 o( [4 y+ L1 l5 x
' |% i$ `/ r0 L
问题002-001 KB是什么?5 r2 G7 M" u" r, j) ?0 T3 L
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。, A0 K7 ]. A( X+ }1 p. d) j
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。/ Q. i! N6 J' }  M6 e- ~

! @; L/ W9 ^/ f: M5 B' W问题002-002 主要战斗舰艇缩写$ g4 p8 `0 R" {2 n% H3 l
AV 水上母舰4 l6 M* z$ i1 ~2 v& J7 B* e
BB BC 战列舰 战巡
- S1 g) |* e6 _; bCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
$ r. s: g% t/ X  W: n! k' T2 ~CA CL 重巡 轻巡
* c1 U" K! E8 L& v4 hCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
. {3 Z# ]9 ~7 G# w6 D, I. x: bDD 驱逐舰
: g  k  s  k  O7 ~, V; VML 布雷艇* z: ~  p5 Q6 H7 N- w) ]
MSW 扫雷舰- ^1 H! f6 i+ i5 U, c) v' O" L0 q3 @
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
# V0 x3 s" l" s: m9 q9 KSS 潜艇7 j6 f& `- @* G) c

- d7 ~7 j- `: `+ \5 i) H问题002-003 主要运输船缩写% y. @/ Q$ T) K& w& F( v
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装6 e  g! o8 g/ B4 m& F2 Y
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高) V1 H( I6 y% g- [" P" V+ J
TK 油轮,运输原油
9 @1 m* {; H7 `AO 加油船 运输燃油1 ?3 b0 c) ~2 W( l, i) c% E6 s
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点5 u! L5 }" _! M; h
2 \* M4 _+ N& n& P* d1 C2 T# T) ^
问题002-004 主要辅助舰缩写7 N0 ?- T/ Q; ^% R- b" i
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷; {( _- J" T) [) Q
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药. q. N5 w! @' f! h: W+ x* {
AR 修理船,提高港口修船速度1 y* p0 p* r2 A% I  E: @! Y  z
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
" y. i/ K/ t% x$ F( m& A+ O0 M盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察( n# k! Q7 R% k* Y
/ M8 C; B+ Q. n* {" ^4 T
问题002-005 何为“航校”
% {0 N9 @1 T& S* }1 [# i& ]' g3 D由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。; T/ L+ Y. E2 I. ^: r
7 h2 t3 e; P) r# m
问题002-006快捷键
$ `+ |7 |  H# M$ ~$ u[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
. e0 C/ @1 a, G& _: f示全部TFs”之间切换。/ k7 c, U9 C9 q
[F3] 切换飞机航程半径的开关
! ^" h/ \- l8 D, @/ `8 V# i) A# C[F4] 切换TF 移动半径的开关
, g8 D9 a- }' n- W9 m' |[F5] 切换战斗动画的开关
1 h, `0 Y) J3 H* U) P2 N9 R[F6] 切换格子详细信息的开关
9 S7 P0 K, O  E/ q6 S+ \9 n[F7] 切换云的开关1 B# p- Z9 g0 I" p* z  Q
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告8 F/ S& y8 P3 a. h! }3 }7 Z/ F$ t
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段. p# n2 @* z7 Z( Y2 f: A$ b+ F

7 P  _) Q( b8 x# j" j6 ^/ t7 [4 u[A] 打开陆军飞机名单窗口
. X. ~$ c- H. N# L" z* f' m  }[B] 打开基地名单窗口
* |! ~4 ?# J5 w. i, z[C] 打开战斗报告窗口: A# G4 k& h! c" j; j/ l/ R/ R
[D] 查看飞机,军队和车辆资料0 _, G% O5 h+ I: Z' m" v
[E] 结束命令阶段
7 |$ c' q/ ^8 Y[F] 保存( d) Q. L6 r. |3 o6 V: e8 n
[G] 打开陆军单位名单窗口
) }& t. J) Q& G3 z$ e[H] 显示自动护航系统
; J+ X( L: E; L. B: H: ][I] 打开情报报告
- P+ M, D2 z7 K[L] 打开无线电情报报告& ~6 w- ~  M  d( n8 `
[M] 查看游戏致谢名单
3 |0 d# r' X9 q5 T5 O[N] 打开海军飞行队名单
% q9 _( F8 b  r. F[O] 打开行动报告" M( f. R. k% n8 D/ j
[P] 打开性能选项屏幕+ ]+ @. ]* T: B
[Q]退出游戏
, f6 J8 p/ M2 \3 X5 d' }9 u[R] 切换道路彩色网格的开关! V' M: F: M7 @. F5 i2 l0 G
[S] 打开所有舰艇列表
" ]& v3 U7 p$ ~2 e2 C7 z[T] 打开所有舰队列表' g4 ^4 w$ g8 F# E# F
[V] 查看舰艇资料* `) B$ X0 [5 n# m1 a4 r: e
[Z] 打开控制区地图
/ Z) P1 p! J9 \[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
; i  s9 m1 _% N4 ~0 p9 Z! _
+ f4 V/ J+ {! L3 c3 z$ [7 Y! `问题002-007 “CAP”是什么?6 X& \) M: a1 R0 \- I- H( [$ `6 r
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
6 Y* l5 B  H9 Q5 l参考2 G& d, n# ~3 z* s; a( P" @
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
1 B) T5 i# y* ^2 V5 n$ \7 K2 a
, Z* V5 Y/ ~+ U9 @' f* r) x6 k问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
9 g# D) r  N  M* q& J7 q表示不同的半径,参考
) T! C9 i: Y/ O# t! ?http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html( s! N; |( B' z* g7 @( Z
0 s* Z* ]/ ^7 p0 `
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?: k6 h3 R2 z' N
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)+ K) Q: x  s% G8 C! }. Y+ W3 Y
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html" b  f; c  j. O& M* t
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
8 y0 B3 N3 q+ m/ x" B7 [" L: n5 {0 T  E5 p
常见问题大类四 生产后勤与科研
+ n8 b/ r( `' E* R! V" c' oAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
5 v0 F4 t3 o3 s3 o6 v( lhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
) O2 W  f4 x+ H" r: r- `问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
% C+ G6 c: c8 u4 {5 a% ^目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
9 Z/ j! }+ P/ N8 S' ?# g( T* @9 ?7 _9 q9 i* Y
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?0 s- Z8 C. t3 d$ A' ^- T
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
0 C7 e2 D0 R$ g! E1 ]% V# ]
& T, P; j8 _% m$ q! ]* k问题003-003 研究要花钱吗?/ g' ?& U2 G, m+ n$ q7 [
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。* q: M/ [/ a/ N9 y( O% ?7 I* h) c3 m4 {
8 `& e( `% x9 h6 i* N
问题003-004 补给如何产生?
- A9 K# h* q  ~' [+ @, E
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过). ?  I( [$ x1 l, _" G
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
9 E8 v1 w8 m2 F1 y0 r; Q
3 x. Y5 U/ W/ |) Z& S3 ~问题003-005 资源有什么用?( \8 O/ m0 Z7 r! R
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
  Y. {! S8 L1 w5 ?' ~: Z6 [- K- R$ N; d
问题003-006 重工业有什么用?
" Z" F9 L: E/ Y: T* [+ E0 y- @重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
% i" v2 Q0 w& I* e7 M- \* _: n0 m, ?( ~7 @; }* A- o
问题003-007 HI有什么用?" T# z% N2 U' h) i: j
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
# ^% d5 d, `3 n' C% a$ n+ @' v; W
/ `0 o* w8 M" _3 h) j" _问题003-008 重工业可以扩张吗?
0 D- _3 k: ?+ Q. y4 I4 h  ]) Y
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
6 F: i" k6 K3 [# u: \# _4 D参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html* w  `" }5 [& |
" P0 t2 j9 C. s) G7 q
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
' c, X7 y+ e1 g; |% X( W; b只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。+ n$ b( p. E& z5 [" K" N( f' k

  R1 q) |+ a" Z8 n5 \  D问题003-010 原油在哪里生产?
% H4 s. R, R$ n% l由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。* S0 n  x  K/ M/ m7 ?  Q

% i" m9 b* }, l问题003-011 在哪里可以看到生产情况?& L1 s0 A! h( \' o
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
8 A  V* v* v; J
) `8 E) ]0 @! C: ~问题003-012 如何生产飞机?  {+ k! T0 K! }
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。6 N) ^- ?8 Q. T
: G( H% @- n5 ^- t
问题003-013 如何生产人力?
3 T: ?- `  s8 h# C与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。5 T# F, k6 p3 w2 t( Z) Y* r% t2 A

) @8 ]; F4 r8 ]! d问题003-014 如何造船?% `& v% P  ?$ x% j/ V
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html0 S' a1 l. l' ^
: k" z) z: J# M# f0 s1 Q. h1 V6 u
问题003-015 工程班对补给的消耗
# Q8 k& {# [4 X6 f( ~7 F8 z* S手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
! H& ^# ^/ S5 s1 s" L2 J4 ?2 ?' n* P0 Z  i9 h) i1 w$ Y$ Q
问题003-016 如何修理舰船?: Y8 {5 H1 i/ R5 @4 r! H! B
参考
/ O3 H  @  S/ K! q# P) I舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
4 L8 a0 m) ~9 F2 H# X; n' xhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
. j/ x2 D" p# L! O( D/ i8 c3 Y6 A- i/ c9 l( N
问题003-017 铁路可以修吗?
( u3 [8 l' N3 w1 p不可以8 c, }! z$ t1 S# _4 L) R! g
5 ^. |  z5 q' t! x9 ?+ {
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
, L6 N) ~1 I- @! o; q/ jSys 5 以上. 港口內外皆可修0 B# F' }4 e- j& o5 P+ ?5 ]: t
Sys 5 以下. 港口內才能修
# e3 d; g( X3 `5 }6 L参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html4 C% l, Y. ?1 G2 E

9 Z; m2 n6 k+ |- o7 I9 U问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
; j. \8 r& e' O8 @) o2 @http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html& G, N4 _6 s9 h% h3 \$ B+ t
2 x$ K! d' i  Q8 l
问题003-020 关于空投的计算方法
8 e1 \' o/ C6 {) N, {
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
* M! _% Q; O/ Z& s实例:9 N) C7 T. g9 P+ r) z" b: ^: [& M

/ a2 l! I' x/ x日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.56 `+ U- @, I. `* B& Z
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y; F0 C* Y) Y0 I9 M) y
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u8 Y$ ~! J0 o) R4 a$ x/ O) z6 k
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
3 k$ c6 q3 E, g1 R- @3 }8 G参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
! g/ h$ a1 j4 u5 |
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 4 I# B8 a  J  J6 ^
" [+ H) V$ L5 I2 c9 R
常见问题大类五 海军及海战问题% X# m- Z* \) t: y7 u
问题004-001 关于对岸炮击的问题3 I, ^' W' Q7 U5 u
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html& P0 h: a7 k* Q  x- A

5 ~0 v  K$ B; j问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
, f* X* O' Z9 T' T% j; T检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
4 l" T- \2 l2 K( s; M6 o' |
9 a. O, E' p7 G$ V, k问题004-003 陆军怎么上船?4 {$ Z  K* X( d/ M6 u8 I2 X/ B3 \
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。# t8 Y$ r- u, {8 W

6 X5 V+ U9 g0 [+ K: }问题004-004 如何建立新船队?
& j$ [( ], C2 G( Y- R7 r2 J2 L1 [) I
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
! E5 @1 o/ A. a战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。) J; K- R# {. L' [
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
6 E2 ^4 R/ H4 ]! a' g& I$ v4 X5 i+ E, {8 J* t
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
, I5 Q3 t% _% n( ?等待解答。' O, G* @2 t9 m& S* G, e
: `8 U  M8 Y5 j
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?+ e- F7 F2 U% M7 G+ a+ D8 p! c# S
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html0 A4 m3 X0 f( g
# @2 X: V0 V6 s2 f( o( T7 c
问题004-006 如何反潜?
: G: c% c& G  i5 Q& \可以用水面舰艇和轰炸机反潜。! \8 l/ A6 c! `, }8 l+ V5 c9 S
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
' m/ D& [' |3 z' ?可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
4 Q. t4 L0 @* b9 x6 l/ k) R) L. M
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 6 m0 B: V% r7 M+ E
0 e* U0 L& q7 C* _6 V2 J, X
常见问题大类六 空军及空战问题; v! o+ K: z# z
3 K% B: R: C3 K0 w: [3 ?) w: g
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
4 }& w( t) K+ d6 Zhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
6 I! e: _5 {" \; }: w/ t- {$ E水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例. w# |0 ]" |) w# r
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
5 Q! X4 C/ l$ X# b1 O+ T如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
- w9 C) n' T6 }" t5 M; U
+ e0 g$ B3 `1 ~6 k( ?( h问题005-002 机场的规模和运作效率0 ]8 y1 g. V  @+ h- D5 ]
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
8 q1 `; ^4 m: o6 i* v比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。, O3 R* F, z. R+ Y4 {. ?5 r

0 z) s2 D" Z5 i1 l: {; c问题005-003 机场损伤影响飞机效率
4 U$ ^# R. K  H1 J4 v# [1 c攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5): \5 y. d- L6 F8 @/ Y0 ?! J
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。6 x" j! m: Q* l3 P3 z
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
. K* G( _. G' U+ Z+ c( G# ?8 M2 H这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。& w( V  ]/ r! l: c6 e/ x! d) y! y
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。3 F( `* \/ O0 l! c/ k5 y
: ~$ r( M( M6 ?1 B
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
8 I. c3 M; {* r. U参考/ M' B5 `* o* g) v5 r3 _4 \
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 3 c+ q) D6 G2 N) v% F! t0 }
9 u, ~! z; ]/ X2 x0 g0 k1 k$ z9 d% _! _
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
) q' _/ n* K9 |+ D+ M日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。; r% x( T* z+ _1 ]2 G, |7 d
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
! Q( c4 f8 P; P( p6 k* g6 z3 ~; l  O7 ]8 }6 P3 `) Y& i* C
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
, l& X0 V# J6 b1 `2 P舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 2 \; w, X: o: R% o# q+ \9 s# s
9 w6 e8 }2 ^* j$ a# n# ?6 t; K
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?" j5 Y( X/ `: U1 ?8 E% O. o
6000英尺或者以下。
2 K* j$ M6 R1 Q  i; U) u5 E- P( R1 }# H) U/ X/ O
问题005-008 飞行队如何换装?4 K. `1 T3 X  q* I, f" L. p$ C' b
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
. n4 O+ D" n/ i" D5 Z其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内  {( J: @4 g9 w" o; k
最后,设置为可以升级状态! u; [- ~- @# [) M9 j7 x
' W# j$ _) O6 j
问题005-009 飞行队如何补充?
3 Y$ c4 x( J! e  [  d3 g, }有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。/ l% E7 ]& F1 D2 [

% M1 W" o2 \/ s. J$ B问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?- |) F0 Z: [, Z4 ~. H
待答。参考7 M1 x, J1 F( P0 `8 Y5 W. a4 p
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
# T2 X, h; m3 B; o
* o. u9 U! H; I8 a; }2 K) U问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?  T5 k5 ^( b2 c, R+ [
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
' V' A) t. h* L, U" i! O. V, q: k$ o2 }/ }4 Y% q0 I& v- s2 z* M
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
& j" g% M4 t6 C/ S; B7 i  A8 Lhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
: g$ Q1 z3 @! a; d6 F
5 G9 Y+ ?* k3 i, k( [" A/ `问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
3 A* a9 O, m( I1 t& D4 }" r6 ?# m据说日本是97重爆& r. t) }, S& t5 G8 q% W6 }7 B8 S
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
' f6 s! L7 Q- J0 T3 ]2 v9 [) W8 W/ ?, ^' J3 C
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
/ r6 X$ Y- J9 O. u" V1 z7 Nhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
/ G  T2 k. y! u( u; D: v3 I; a# R2 U8 E6 f5 T, L
常见问题大类七 陆军及陆战问题
3 l6 x. m$ T& n3 B, x% x- H- M问题006-001陆军有哪些单位?
" ~& k( A7 x2 R$ s# v% C& y" {9 o陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

/ h8 M+ S' [4 N3 ~2 W& S0 @& `
2 Q: _3 ~' X! A  Z* mHQ 指挥部,没有直接战斗力
& G. v" J& V/ E8 Z能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。' {6 O4 s; Y' e. l& O
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。3 |3 m" l% e9 C, m
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥9 r, ?  P2 q$ f% \# E
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
! G! H- [; ?4 _" |5 m0 L% a3 ~! X0 h
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。4 m$ W  a% k' n6 ^+ i* L
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。# m5 p1 n/ d  s6 X$ O; _/ M
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
+ c  A) y' h0 D
9 o: |3 [* N) w* n2 v炮兵,分为三大类:
4 B  g  U7 Q- B: o9 |; ^! k海防炮兵,一般是固定的& `7 x5 `' \3 f7 ]0 n  Q
高射炮兵,AA表示% L) l$ Y0 P# l6 N4 }/ p( w5 x
野战炮兵,用点表示
% n& |) [. ]; M$ C- m5 ^3 t5 a- r5 A* z: _
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快2 r/ g( m: ^9 T9 x* n

7 P. w* I" z! I0 A* z3 C0 t+ O& k工程兵 开口向下的E% B- ^- F6 f5 H
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
3 L; n' N# V9 f) n) s, r工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
" n# [! s* S+ F- w9 v
4 j9 m( C- Y7 U( H! d0 }$ c5 L问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
' J0 Q4 u) l# C' b. X8 T6 Z7 H$ }
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
, l! }; T- A- Q& b参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
0 v% T1 Y  z4 ~3 x# G( G4 ~- ]: o4 G0 C& w, o3 ~# g- v  U' a" F
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html% }+ x+ W8 k3 B
$ `" b0 U$ X' ?3 C' S/ w2 D/ T2 R
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
' I9 d  o9 N/ @+ M( Fhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
: _$ D; K" t- z$ N; ]& j2 K* mhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html4 |# F( T  M. j8 D6 I1 T5 F
! Q* U* G0 G& `* ]8 ^
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?! z( a9 ~! t8 f$ q$ d: n
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
7 I5 [! F' t( ^# q参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html9 g8 ^( ?+ Z0 Y: ]# [

+ p/ G6 T: |4 _' u3 }问题006-006 行军速度与什么有关?
3 g  ?* d2 J& z8 y( k+ ?0 k行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
+ A/ r! x8 b. u; R+ d7 E. _# @参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
% z3 h: I6 K/ F$ _- s- Z* g3 @
6 y6 p5 z+ p1 Y! \问题006-007 国军部队怎么打不死?
# z$ g6 ?1 d+ f- ]; ^7 Q$ ^所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
% l. v0 U! @8 W$ ^5 u4 w9 C
' m" d1 X& r7 w5 z问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?8 ~( y$ v  F* t9 Q5 L
按照出发点算,参考
! [* o. C) @! A3 j, e7 }http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
/ s  g2 P# r; q
$ L! {$ X$ v  m% f常见问题大类八 基本战术问题
. K, {6 F5 `; [* v问题007-001 日本的舰队如何编成?
  Z/ e( O8 g4 X$ |, U9 Y9 {. ~7 Q参考,日本舰队结构2 r/ `7 r% |' W7 g
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html( y4 a) C- V1 y, o3 ]
! }4 X* h/ e. d" ]. q& E
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
& ]: d# }" Y+ I4 [: _. e3 `http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
% N; |' J, ^7 I/ A0 U; [1 ?
3 v0 G9 k$ z4 A问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?5 m0 }' F, ~  S
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
% u+ ~& z7 Z; C9 U
' `  ^" L, y& V7 B# `- {7 c问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?9 p' p$ b  K, s7 U! J: ^0 D$ m' `
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html) _( N1 [5 e9 e& y0 Z) o

7 N/ C/ o$ W9 E问题007-005 如何超编航空队?( o$ P  O3 o1 T' G/ K
利用铁路运输6 r" j8 }) K, R# i, N
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
0 d% k. s" J- s+ i* G; G2 e) V/ C1 N7 ]0 |; C& K( t3 x
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?* J& D1 y: K% k' S
主要是利用侦察机 参考* l" \, c/ |. z. N
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html! v& `& F; g8 p" t

* I% \4 F3 h; \2 D问题007-007 如何浪费掉燃油?) I9 P( d% M5 t+ b; Q
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html0 Y  j# I, k# Z4 v
/ {4 _4 e6 n- x8 A. I& S! W# F
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?) j: x& r. a/ s( W
选择不允许撤退
( z* \' W) T4 P( Z, V: ghttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
. U2 d$ `' U3 g  Q* i5 W" g" T5 u- \- i: I  _- G
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
5 D5 ^) I; e7 h; x分割飞行队,合并,更换指挥官" x6 X+ M  t& s4 W4 p
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 7 p/ \8 u9 x7 x' E

! \/ q3 M7 ~+ z9 E8 ^( {" H常见问题大类九 战略问题
0 m- @* \6 h8 J/ [. u8 H问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?9 l6 w# H8 K6 z7 g9 x; E* T
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html) b: m' `) {" s/ o4 m
- M) [  Q& z9 x, G, P* T
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?. l0 @; O: K/ s" K
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html6 Q5 V' J, ]3 o; K. t
; [8 T, N3 w1 X: V. h$ c
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
0 c' {8 G& |+ R% ^http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
5 W+ I# o% |! H* L3 i  \; ?: e8 n9 n6 H3 J蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
. h& ]. L) Y! e
欢迎指正
舰艇类型补充  F2 l) g  ~6 Q$ s* L
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
  ^. Q9 {0 _% o. tAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察8 d3 C5 c: W1 q( {0 J2 s
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
2 ~  D  D" _$ Y6 g- @& ZCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
1 T' V3 z! m! Z& y8 QAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
0 d/ V& i; {( H6 tmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
# n. Y2 Z, _6 j" c. v+ f
收到,已经改正
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