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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
* P! Z  F+ ^0 O1 |$ v, ?3 |- ~2 N8 @) ?; x9 j, Q6 b
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。. [) _3 V$ B8 |+ Q/ y
/ T0 J$ {3 F+ D) Z
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
# R! o! C. p$ W$ }' e5 ~/ J6 \( }6 [' e# C8 M3 b  f' q
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。4 U; X% B. F+ p6 D* E) \
* h8 V( o8 R6 t
下面希望建立问题编码
# o! W. }9 J" H4 N1 P暂定前缀
. p# [( l8 o0 T1 H  q% b问题000 游戏外和论坛问题
( C+ W% [5 s: G问题001 WITP上手问题
; _/ i3 g* R( c- O问题002 基本概念( f: }, {  K; Z
问题003 生产后勤和科研问题
9 l- k( ~6 \0 c% ]* l问题004 海军及海战问题
+ z/ R! k. w% K" |1 @# z问题005 空军及空战问题8 d% I1 x( _( Q) l1 ~- E( m
问题006 陆军及陆战问题
: v7 c7 ~8 }( N- s问题007 基本战术问题7 _9 F' _2 Y  M; [
问题008 战略问题
& i7 L: v# K/ [. i问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 8 ^& j. b5 w4 `# x1 l
. C/ Z7 n1 p* S) W! C/ K
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
$ S( }- n% w7 v问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
: L2 w+ m0 M( V% K2 f0 n8 S
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
  P8 V, v: q* A' Y& e/ e" f其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ) Q' z  Q7 l& K( J

( `7 t* z7 r  D0 G! F" |5 b) T问题000-002 如何成为论坛正式会员?
" e( S  q. o  n7 T7 ^: P/ G* _
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。; R0 h2 z8 `$ L; k9 S/ o$ D
! Z& Y/ L8 x+ ~( B5 h" D
问题000-003 目前游戏版本和资源?
# f; ?7 [# i% o* M8 B7 F! S6 Q
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html& x4 p$ I0 I* h/ n1 X
( k' M: k4 S4 |; o$ \5 T
问题000-004 怎么评价WITP?& G' M' s! {3 `/ q1 n# J$ S3 ^8 ^
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html* ]. S1 b6 C/ A9 q1 e
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
4 w2 ~& N# g; T5 P) ?; P5 ~& z4 j+ M  M
问题000-005 如何修改论坛个人信息?, v% I9 K9 ^# F5 A
待答; N6 q7 Y8 ^2 F! d) `$ w& S

8 e7 T/ |" Y1 |. E. N0 m问题000-006 没有音乐?4 U& ~( |1 `0 f; R0 M8 L& |
把文件安装到英文目录下
9 |* N2 r1 r8 A/ y- L
4 s! y0 Z5 X# C2 w问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?7 s$ W  F/ y  b. F
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
) p4 f" w7 o/ _; H# a/ ?请注意先商量好对战规则——“房规”
# v) A& t5 ?# O# K2 v+ o" u; A6 r见置顶,或者最近的战报贴7 b% z9 \$ I* ~) B- b2 L

2 n8 o& i/ W# f( F, Y* B问题000-008 WITP的硬件配置要求, B: v, G% k0 N
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ) J2 L+ I1 T5 J0 P8 t' j3 q! o
) T; f# q0 ~4 D( F" B8 Y  v
常见问题大类二 上手问题
4 m3 O/ G7 J8 _- F0 K1 g问题001-001 进入游戏后如何设置?8 u, c/ P, Q5 T. o( F+ e& F
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
9 p. P7 q* |& s- }1 l3 _5 v/ v
9 n4 M1 `3 w1 M9 K2 X拟真程度1 @. k2 ~+ W$ a0 q4 J( Y
  x& k! K$ c3 E. A: X" X6 [/ E& _
日本潜艇战略 关
  [6 M0 q$ e  U/ B% D) O* i" ~8 j4 a如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
1 X6 S2 l9 f" G+ }( L; k7 A
' K% V5 D: J2 c损管优势 开
0 m2 O, I$ F" O3 Z盟军方面修理舰船能力提高,历史6 C6 w8 W$ k% O" `3 \- {- Z
7 ~& D4 {% i9 W  u7 {
史实开局 开# ^  X8 g! L1 Z
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
: @9 \" c* j8 E. T! u6 b0 G- T# g+ g  L# ~" o  n" z- n
自定义升级 开& s1 R6 X) C+ P  Q; E
随机开局 关) n1 u' M+ v: G7 t2 }- O; f
偷袭珍珠港 开
5 F4 x$ u- U3 `  d
* N, l3 R' v% O, [, @/ O游戏选项
, O. L4 }7 w' s$ R6 H设施扩张 关
! a: a2 N: K$ l盟军财大气粗可以开5 G+ \& Q* T, \$ T6 Z
自动升级 关
& ~# |: m; {: d7 ^2 z& u补充 关, C; x' A8 p! m; p
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
4 M7 f& A$ K* J5 _/ E4 C' v- t  @1 k  G3 u4 F2 t: @) P
参数设置
. o% A' _$ \" X, T9 X3 D5 e6 r- D; q0 H以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
, v! W4 e" i9 ?% X& A参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
6 D% X# S( H9 ?1 F: C% K) ?0 l- ?
" F9 n( c/ l5 x+ b问题001-002 进入游戏后该干些什么?
* N+ R+ `8 m5 n6 F  m4 Q# _
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
3 I( f" r1 C  Y+ v% t首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。' q! z2 z! x3 u2 D
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
, D- [8 p2 d, y. ^. t& V' [  Q- R" ~点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。8 d6 e8 J+ v& K6 I( ?' o+ }
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
. r; u, H: ]+ m6 |- ]等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
+ K; b) t( |; ?3 z: m大致就是这样了,后面慢慢补充。
# I: D' o: B) g0 s' E, S, ^2 _8 U2 r
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
# P3 A; E* t6 x区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 9 h$ l5 y- C$ k2 o1 u% ^
, L; I' z* Y6 h' @& y0 ~
常见问题大类三 基本概念: P0 K* {4 S. @) _6 m# C7 h& s  k0 G7 G8 C

' C  S. T+ f. w$ U* G3 |问题002-001 KB是什么?  V, ~$ p: c# C' M; h; b4 `2 I
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
! R* R! ~5 p- w) q: e0 R4 ]1 |% BminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。* I5 L9 i6 R6 G! R5 j
6 K/ B9 `6 F$ J1 U# y3 k$ t8 o
问题002-002 主要战斗舰艇缩写& m0 B0 s- L) u7 `. M1 G
AV 水上母舰+ j" e) o/ b* B' d( d
BB BC 战列舰 战巡
% s1 n3 r( y5 ^8 ICV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母, l( \9 u" C, j
CA CL 重巡 轻巡2 q$ H; D' p7 I) T" z6 Q
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机0 M# J; ~: \3 t6 O; X. i
DD 驱逐舰- s: C2 M: e/ g) J
ML 布雷艇
+ {2 e  t9 p1 @5 {. H* NMSW 扫雷舰. W/ @$ s. l9 W- e
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
" }& ?8 Y/ x  O/ {SS 潜艇
$ Z0 R0 |' k# |. D- g  C4 Z) G) t( k9 S/ y$ y; b
问题002-003 主要运输船缩写
9 e" B8 Q; j, u) {/ G, m/ z
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装$ t; @" t. V' V1 _
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高; P( G2 g& x& ^: J: Q. ?
TK 油轮,运输原油
. x' O7 J! z5 D" z4 j5 mAO 加油船 运输燃油4 ~7 g% W  B0 f6 X$ ~
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
, t! J) J6 F2 M2 l" }1 x; K2 x- V0 s8 W3 }
问题002-004 主要辅助舰缩写
$ b1 }- J" r1 W" D# d) h0 j4 w
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
7 q" Y1 s# y0 m- E* E+ PAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
# E5 T5 Q7 L" ~/ g6 `AR 修理船,提高港口修船速度
, q, H, W- X0 m0 b& q4 GAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷4 i0 L2 T3 g$ r$ H# r
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 `; f6 W/ N# l: M8 R
, Z$ l: h+ ^+ w: S' f/ q, U6 S, f
问题002-005 何为“航校”
; h6 z' D( r$ L. ?6 w* J% A4 C由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
2 P! v  @) X% Z: T0 H3 `7 Q/ t& i8 H
问题002-006快捷键
9 ]. f" f  q8 w, M+ z[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
' u& d. @! P! H8 o6 l/ H9 E示全部TFs”之间切换。
) m! v' O2 O2 p' @, _; L1 x9 C$ K8 L* D[F3] 切换飞机航程半径的开关6 e: x; r+ I: W3 G7 W2 T# k
[F4] 切换TF 移动半径的开关
. F0 s4 B/ a8 v7 Z[F5] 切换战斗动画的开关( V+ o' F: f8 o. I1 D5 O! @- S4 e
[F6] 切换格子详细信息的开关
- ^; C' ?9 s; [8 S' P. _[F7] 切换云的开关5 i( d, U2 h3 k! X! P
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
$ k1 r: B2 H2 b+ N8 |[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
3 l; \) [  U+ F
4 B0 q$ `+ Q3 a# }% q[A] 打开陆军飞机名单窗口
" ~1 N" A" Y) R' _8 [1 H. l6 C[B] 打开基地名单窗口
* G  U+ ~' M0 h5 ?[C] 打开战斗报告窗口- t) m: _7 e/ e6 X
[D] 查看飞机,军队和车辆资料! m6 h; @2 b9 C
[E] 结束命令阶段9 s6 N9 W3 T. z! g2 j- a* @1 ^
[F] 保存
  q; g# R4 l. F3 H0 I0 Y1 O. e[G] 打开陆军单位名单窗口* u) v" n% z9 A0 ~+ j4 L+ Z% ~! ?. Q
[H] 显示自动护航系统! }( p6 `2 ]; x/ p
[I] 打开情报报告
5 o& ^; r; f: d  u$ v/ n9 R[L] 打开无线电情报报告9 c; \  H$ M, i+ O+ Z+ V
[M] 查看游戏致谢名单
& B; ^% e% y: V! w) z! T[N] 打开海军飞行队名单
) m; a7 E& ]5 i: p+ E2 t[O] 打开行动报告
7 v" B- n- y( ~8 Y" h. _: M[P] 打开性能选项屏幕
6 j3 T6 ]  k0 Y2 o[Q]退出游戏4 ^9 ?# Z5 g! r
[R] 切换道路彩色网格的开关; l- k: E+ s6 k0 p- P) [/ f( s
[S] 打开所有舰艇列表
; C& ]$ [4 h( a8 I1 p% W[T] 打开所有舰队列表* N* B! \" a' H/ O( |/ o! J8 o) q
[V] 查看舰艇资料" ~# r2 ~$ R$ {; M5 l2 W, o
[Z] 打开控制区地图9 s1 y( R& b1 {: T/ G
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明0 Q! v* B0 I- L

* X9 H0 ~& |; X1 [2 ]问题002-007 “CAP”是什么?
( ^, e. l* T" M5 _CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
$ s! W3 x4 A, }; g" O- |) x* C参考
0 K# R! b1 z( o8 M& \http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html% Q: X5 B7 F) T) T0 \' S' ?

: l( L/ C, z7 A, N* V3 T0 ~问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
3 Q1 `% b5 f( N$ Y' }& C7 `9 ]表示不同的半径,参考
- O$ L8 P3 K* Whttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
! a: O/ _9 N/ y! M! X5 l8 C4 h! s9 C' ]* p/ }2 ~- i: Z
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
0 F5 V5 A3 `! R* H大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证), D! J7 C% s7 {" r( r/ W6 T  d2 ]. W* ]
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html" T8 O, M: D6 L1 n. o
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 : R7 M1 r6 f, Q* T. ^

7 p" m( ]# C- q, j; B6 V常见问题大类四 生产后勤与科研; P" u$ h' k$ p- }  s
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容* S' n  T% V9 F- \$ l. i. |/ W( w
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
5 H/ k1 w! {% F' J! h问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?$ U; q9 I! C. ?
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
% }, U! C7 h  L" D! f6 m0 z% E# p7 I' R1 K5 n0 L1 L
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
7 g$ B3 i& J6 x2 n提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
3 N5 }0 \& ]7 \7 j9 P$ w% |. Z1 |5 B- \/ G, n- k
问题003-003 研究要花钱吗?$ c& P9 Y- z3 M3 {% ]" f+ d
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。' }0 }# p/ N( f# x. M5 _& t
9 X! ?$ M1 v9 P# Z2 s
问题003-004 补给如何产生?
. U, Z7 w1 |7 O$ c( F4 `6 @
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
+ d. l$ u8 l8 l: Y1 O/ M每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
  v6 j% D* \" v9 H/ F4 k( Y
' y5 u$ v/ P0 H; ^问题003-005 资源有什么用?
: T! W+ f+ m7 E- L% W. q资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油2 q  i$ g9 p& a: K! M

7 h5 K5 |/ u; r8 y* y0 D: j5 d问题003-006 重工业有什么用?
; c1 k4 h# g8 z: q( p& O9 a重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
+ q2 i$ l) o/ i' z. Y
6 W) i+ L# ]% w# L" a  q5 z问题003-007 HI有什么用?
  b4 N  D/ T1 w6 `; A& i5 R
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
; ^, u4 ~; T9 }  U+ r4 D8 ?, ?: j: C; W
问题003-008 重工业可以扩张吗?
/ N9 }) ^' m' T5 k: {  Q( T* L) c
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。2 e1 |9 K% w1 V
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html7 k# ?6 A, F9 [, T

- b* b, x4 w' s$ S& e- {问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?" u2 ?- m- E# h2 E# ]# G
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。; e& n% a. r2 R, f8 n

" J- F9 g* A& I& a问题003-010 原油在哪里生产?
2 `$ H- d  V. B1 J% w) y* O由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。: t' {. B, G. _; x# ]$ }7 G) J( _
, J# w; B' \% ~0 J5 p
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?( A9 Q" e7 `) S: m
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
- W: p  L: W% r9 X* v* C# U* s/ c2 T  c' v) ^! F6 B
问题003-012 如何生产飞机?
6 T5 Z$ |9 b: @5 H( T9 p+ u
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。9 J4 l9 c9 n. _& s( [2 ^

; {# V2 L8 V* I& H& {( F. Y问题003-013 如何生产人力?6 U3 t) ~# \8 n% x& K
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。0 ^, V$ ], i8 J' t

' V# w0 k% g! O7 [问题003-014 如何造船?
$ [7 n* I+ L+ Y* q1 `
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html5 @& p1 [; K5 T+ G
' U2 y) E# C: W9 `- ]- A
问题003-015 工程班对补给的消耗
$ a. o% X8 G+ [# @手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
6 x$ q- E# T7 N6 a8 w( O$ D) H( v3 B1 z. e7 Y& s
问题003-016 如何修理舰船?3 O; O0 O: H' Q! `/ l
参考
+ G$ h& U& x2 B2 n( E9 B舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口+ G# ^$ Q8 H% U. c7 ^
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html2 i. T( x) M! M' s; H# a, t0 o
) n8 o0 P% A7 C8 x# Q
问题003-017 铁路可以修吗?( \6 }) [1 m' X1 [' O5 V8 ]# f: k
不可以3 `; Q$ |# A. N
; Y( m2 B5 Q, a7 n/ @5 ]
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?; h1 t! f% B, \& S
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
$ e% \/ g" Y$ y1 M' F. f5 l: ySys 5 以下. 港口內才能修
, }' E" T4 t/ t, t; U参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html- s+ M7 o; h: `+ @" f( t
  b. L8 S  J: D: I. R3 `/ u
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
4 [' F, m+ V+ bhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
# o& |" h2 L# b1 ?+ U* }- @' Z% h( n( D
问题003-020 关于空投的计算方法8 t; s  ~0 g+ e
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
7 q) Z. y" ~8 m4 N实例:9 N) C7 T. g9 P. T( E2 T' o- ^" o2 F7 X9 A7 N
/ D6 i# y7 ^7 d2 V6 G
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
( @8 e. T: B! D. L; n/ B也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
( x; c) `3 V+ d" j8 F* y0 x7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
: L" Z- G0 A. I野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
# e, S) r: n6 F* L  F# [参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html. a/ g. K) Z' U8 X3 b: }
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 / p/ |8 k) ^- q3 ^; r# Z

  |* y0 z7 v, B# a8 D常见问题大类五 海军及海战问题  q, ~* l, `/ j9 D* A- J( Q1 ^
问题004-001 关于对岸炮击的问题* o0 O& ]6 Z' R$ w$ A, T
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html) ?$ o% j1 L3 Y; R+ E. ]

) W9 G; i5 h. ~& Y3 ?# _问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
( P/ _6 R8 m& S6 }检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航- f3 Y# C6 f" I  s4 Z% E# x1 X1 [

: N: B8 ^' P- Q8 ~0 ^2 g4 y1 R& s问题004-003 陆军怎么上船?8 h& L7 h) Y  b% |# q( A
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。6 ?+ h$ T& m3 z, @

" t$ V  w( a0 d# `2 H; z问题004-004 如何建立新船队?. {9 S- f5 F. t
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类0 x) @* b, h: j% C/ W6 h
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。" ?+ T1 Y2 H$ e' V' \; y% _
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
  \* K0 s8 @6 ~1 ]: i, R& Z- J1 w) F6 L! m. m- B* Y5 h( K1 L$ y8 R
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?" n0 j+ v& O- R. Q) o
等待解答。, @) Z# z2 Q" G2 `; w; L
4 A, i/ P7 o4 G' `( S3 v# h
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
' \& k/ ^0 s' m; W! ^3 W
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
8 r9 M; {/ u' h* s4 c- E% X
* a! P8 {$ V( R2 W" r5 y问题004-006 如何反潜?
, E& A# E- H* p可以用水面舰艇和轰炸机反潜。; Q$ u6 t' ~8 g7 B6 ~) _; u
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。) z" v3 P, ]' {. w' s; H
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
2 P/ ]9 b, f/ X& d$ H6 m6 Y  u' ?' @$ S, F: F3 A, N
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 . F- ?$ U. q8 _& g4 _( e3 o1 W

! l* q' z- n1 c0 z常见问题大类六 空军及空战问题
) A- P' q8 C. B! N; u" Q2 X4 a8 z* i
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模( i2 k0 {/ n6 @4 D# e2 I; H* v
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html8 Q. E9 c* k! \
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例' R! D! F/ t2 U0 z
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
/ W6 v6 b% S) ]$ R, H% Z3 w5 ]0 P如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
, G0 d! h" l1 [
) K, C) L% N9 R, [+ G  N+ J; [问题005-002 机场的规模和运作效率8 o/ x5 ]7 V" x+ E& q3 l" t
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。& ]! R1 b9 M$ ~7 g; R- Y
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
5 a) \; b- J+ n1 m4 C6 g& G- N, B: j% M, e
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
% U" @2 w  P' T( @4 l& X攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)7 e5 U5 p% Q) i) s
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
+ z  U3 d) {0 R6 k5 I0 Z假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。8 @% F3 X1 s' ~+ ~
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
3 o. K3 c4 ?' x! [& h机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
+ [. m% q6 t- g+ Y6 ]0 q2 U, h. |& g7 G- N7 {, D4 n
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?' L1 @9 U0 R# }! ?2 F- D
参考
7 l) @3 u) c) t6 h6 b2 qhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
5 Z8 a+ U, F% u/ G
! I1 p1 ~% U. W( G问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?$ R) T" {. T6 }$ \; L" v0 l$ S
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。2 {. }/ [- l; V7 I
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html  e  {* j2 n6 q6 c. Y$ L

9 p9 J& t) s) F+ f# b- r问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
* L. ?: |9 Y  h, S舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( $ M+ C( t9 s. w" Q
! h3 ^( Z+ ?* r! f
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
4 \3 H& z: p4 ~) ^6 C; A( U3 Y6000英尺或者以下。$ S5 v% O( C+ `6 ]1 ]
8 p( v! V9 n9 y9 c
问题005-008 飞行队如何换装?8 ]( N3 a' q. I$ p
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。% B1 {- T* ?7 t5 ]  H4 Z! P# d, F
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
8 H/ I. U+ e7 {# h6 D最后,设置为可以升级状态
/ L/ |$ _. L& p: G  X" O
2 [4 ~/ G: y/ j+ W8 d- T* h. R问题005-009 飞行队如何补充?
% a# c' X5 Z# m7 w( z有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
+ F& f/ c- B" i1 }
1 t* W2 C; v, Q问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?5 F- x8 u1 m8 e" @# I0 f, H: Q
待答。参考
6 L! I3 w2 t+ Vhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
( l0 K( P9 j" B2 y
; w/ G+ p0 E0 B8 c( y问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
' p) g. s% ~) n* |" j# ^参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html; P. q8 ^' e1 P3 P
" t% D3 |4 F, M) x$ C# ]- }2 W8 c4 m
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式# H3 y0 I1 A$ x3 N! e3 X
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
; P. ~" I; r; n) F& |. z: p
; }& i, U4 m6 Y* ?问题005-013 什么飞机反潜效果最好?6 Y3 b- m! v+ p! T* i
据说日本是97重爆" F- M! \( W* e6 \' ]
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
1 A* x0 Z% O) m5 s
2 i9 a* W7 B" Q7 z问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
4 `8 t: f/ Y6 H' S  {( g$ [http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
" _! ^' y1 A7 u, v  P6 U5 E
. i. \0 {/ R4 N3 N3 ~2 J3 J常见问题大类七 陆军及陆战问题8 }* t  L) Z6 Z9 @0 t
问题006-001陆军有哪些单位?$ z( e% X* E% I1 _3 }. d: I
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

% E' C! }; \  d- [1 E
/ ]  _# s) B: rHQ 指挥部,没有直接战斗力% p2 _. k: X6 x# G' d
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。) E3 D/ O9 d; x7 X' |! q9 S
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。$ q4 q( l. ^! @; u1 c) o
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥# l, g3 U, M( R  ~$ N( B; v1 k
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
" e3 m5 C5 O3 G3 G- s
# }' P) d) S0 p: Y7 N步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。* n' B+ x  Z# Q: F
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
/ R: o: T- R9 e  B. y; s按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。, r) V2 [: e  i2 u$ s
6 y( `  {. P& H3 M/ R! i: b
炮兵,分为三大类:( U  L" v6 k4 g
海防炮兵,一般是固定的
. \% G& A- a$ b( I6 e高射炮兵,AA表示
7 m4 \: l2 b, T& b野战炮兵,用点表示
# s) ?# ~# O3 K- I" r+ e  E
# s; P# H' Q: j" I装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快' X) d9 v, }$ S
: q( L+ c! P' H3 ]' s/ m
工程兵 开口向下的E  m6 F( l& s) t
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
' z; V' v. S3 y3 Z工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
) k! ^) ?& P9 _9 p6 {" z! o+ u
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
3 c+ I1 @( E5 m6 k
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
! k* f2 P$ w) z参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
2 O! G$ g" ?: u1 ^  a
+ K3 S( r3 Q* O问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
8 o0 ~) o" R6 u, o& f
" c% O9 X, a) p! U5 K8 f问题006-004 AE中陆地补给运输问题
0 G' ^- ~' V4 Hhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html# i3 T, V3 X  E& ?
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
; A/ Z4 |5 j# z8 N: U; e: D
' q6 {' x# M- h2 l8 ~# E& A问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
5 S3 S) F$ X# v0 P% a& H9 S普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
: j# k- x) h2 F' c! u6 m' G+ ^9 _参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
/ s9 g  U/ P5 F5 A' ?' Y' G, W/ s* V) y2 l
问题006-006 行军速度与什么有关?: ~' y2 M7 J( p$ m: }
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。3 d$ N, v, c" c; w+ J
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html2 ^  R" d6 h1 y3 M
1 E, l5 [( p, x9 R8 v9 |
问题006-007 国军部队怎么打不死?5 R% b7 [! O7 |7 A; [: x
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
2 C4 O  `8 t. |( P; L, e7 A: k4 d
6 M+ N0 b. [# ]; k5 u问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?' c) g" M; c3 L' R$ p* D
按照出发点算,参考
0 h' f, v! E' Z( e/ Khttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
: u8 W* q' ^7 @0 r
; d: `3 R( |; T# C" `常见问题大类八 基本战术问题6 o8 E' p" w  w8 b# ]( e" c
问题007-001 日本的舰队如何编成?3 [/ G5 m3 ?, w5 W  S
参考,日本舰队结构
  n+ o/ w: A" t  {: Ehttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
) @' w0 d0 y5 N6 @" |* V/ t0 {8 I2 b& O3 W: b, X
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
( n4 T8 U6 Q  I) B# y8 h; z8 nhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
7 I% p3 ]3 p8 j1 @+ o+ |# E
/ x( Q9 U+ A2 e! v, b" ^问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?1 x2 w5 _! u2 H+ w3 c: ~6 j3 E
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
) w# {- U9 a4 f$ `& U+ b( [
1 e1 a  d& f% b) E( l问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
0 m; p# p" Y; C, z/ I# ehttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html, L# M7 W3 Q; M& b+ p
; @4 G- n0 q. I
问题007-005 如何超编航空队?
( ?4 x; S* g! _利用铁路运输
5 s# f4 b7 H* g/ r0 k. s3 Dhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
3 }. B9 l* T, h% F/ n8 S
5 \6 }3 M4 h& e) q* E5 {问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
. b$ i1 I, |2 d% r3 K! _主要是利用侦察机 参考
8 z& h* f3 e, z) D; ^1 a/ ?3 Q; |http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html; h9 B0 e4 C# l, F

5 c* v$ v! C: H问题007-007 如何浪费掉燃油?0 y) X; Y" U- c
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
9 ~& S8 U8 l/ r2 o' Q; p
1 Y# I& M. X0 N6 E/ @, J% \# M问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?6 t8 I" f0 \- o
选择不允许撤退! F- g& \! ?6 C8 H+ W
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
0 g# @5 w5 A/ n* W. s: x7 ?; A- l. p, K+ q  `# e
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
& h% l+ ], G8 e. f* N: W2 K6 R分割飞行队,合并,更换指挥官1 h7 _  ^6 w& R. B. p: i; J
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
$ |0 W* D! H2 \: {$ I/ w. I
$ ~7 u) L4 ]" O, }4 p6 b常见问题大类九 战略问题! c0 w* t7 L. v7 q0 t
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?$ p, j8 o- k9 Q' W
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html: i! j" p  u' V0 v

0 s1 T1 h$ F  O. I. K问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?3 z9 j5 g" ~! X- f
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html$ i9 A8 A' j$ v; k% h

$ S6 Z& Q+ h4 R% K3 _% K2 X9 M问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
4 h1 T: t! v" L* r9 shttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队* V. Y0 D8 Q6 T; k; h% q0 K- @
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
; V' I$ s: H) Y欢迎指正
舰艇类型补充' H7 k6 f7 L. y; ]
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 D5 I* N! `2 K- n" Z$ S" g' S, Z7 YAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察) G: a) q- h1 [: Q8 }7 s
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
0 q( ?% a5 }, Z  KCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
% `& J  N4 T5 t4 I# D* {AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...( B" S/ n# S/ M$ ]# c0 P/ J% ~
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; Z  B. x  R0 m3 ], ^: G
收到,已经改正
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