再多说两句1 l$ h* @0 }: R3 C# E
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了1 w. y5 M. X7 c& b& E
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手+ f+ y% v- S* S* y$ T& o1 S
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
1 p- z8 ]/ `' @6 g. s5 k我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
, w: i; L" t* V/ u" e5 B我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
2 O! \" D D# g4 Y! n0 c我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
! O+ j7 a0 H$ R8 N还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。: r0 U# B* r% ^) l$ e' d- ^9 T
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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8 H4 n! |2 _% p: T真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
; G, Q/ z& {7 k2 R* r: ^0 Y' r6 i( l这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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, a6 N( { C! E% ~最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期8 i( P7 A3 w- o. X8 l; v& h
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了' r; U/ T, @4 A$ {
飞机交换比也非常不好看。& u/ _$ D g' Q8 X, E
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
; v& t" C+ o7 _* f, n5 R# n# o飞机交换比和日军是1:1 |