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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 ) Z, |8 N7 X- y1 a& w

+ L/ N" ]% S9 m一、侦查
0 @7 ~) T3 _' z" a+ x( b    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。/ a: s: m' w' v+ H: {9 H
8 ?( M$ d% r* V' v, z- D
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
1 T- M; C8 o0 T5 T* X, W6 O5 r5 c7 R* v- C6 u  d
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)2 a/ N" Q4 A' V+ f$ Y* Z9 _  J! D5 v  o

3 B- {  @! C* B$ k, s二、领导人属性) p7 @1 e& H0 _. d* U  l
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队0 S  w2 m5 i+ t
HQ:
9 f, o7 u/ P: @# U/ ?1 }& B$ j 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
3 g: G7 S4 d# z admin:减少补给消耗
: e+ T% G7 @$ G- A9 ]& e3 J Land:增加下属部队攻击力* f: u( ~2 Q! U9 j4 b$ v& f
LCU:
. u; g( T9 u/ n$ K 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
( `3 z, L, t* f( F4 A& ^ Land:增加攻击力
3 A0 \6 S0 ]' P- I* b$ M6 n) y% l空中单位3 W, q# e- t3 k( `
轰炸机
6 ]4 b) N, m: @: H% x, W4 H! M Leadership:     增加经验获取
% F9 T8 F. ^6 _7 E  H) \& S 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
: H! S  T/ e- O8 m战斗机
4 V- k5 m- ?0 O# b Leadership:     增加经验获取
+ O( ^# s# T9 g; P7 k A2A(格斗):    增加空中格斗
1 m6 h& o* n; E6 p; t) H7 w5 |5 a潜艇
7 u2 W) {8 |1 Z/ V  Q, c( b0 o Agg:  增加接敌概率
  f( q: {9 t: w naval  增加有利位置概率8 T" h3 C5 K% _  {8 }$ J
TF
9 U0 w, P- i/ v8 v air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率- C: U* P, Z% v
naval:  增加有利位置概率 7 d- [/ c- O$ l

" s) }0 _4 ~0 i! B# O' i三 天候
) i9 K2 q5 X7 \2 @& d9 j% E$ r3 T晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣, W, d0 }5 y0 j% ]4 U5 g, ~
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
& i* S( V: j- C' z3 C% f/ H可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
, r0 z" T' a$ R5 Y( V0 ~# l的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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