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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 9 G  p% V- ?: g
9 O0 {! q' h* p9 }) l" H
一、侦查' r7 ^. t1 r$ |7 L, ^
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
1 {9 P& ^0 O8 o+ b
  d" e2 ?, ?# i1 t; x    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。: B7 t0 D2 K; i4 V, W: x
# T& j; K% W) _& F! }5 Y
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
, L# f" W1 U2 |0 S3 a1 O: U" k. D( Y& r6 p0 E! }
二、领导人属性" v, E" Z' e1 M! s
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队* V6 B7 W8 f9 L' b" ~! o' k9 U1 \
HQ:' w" m  ~6 k7 j% @+ {. u
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳' ^: O7 r4 o) Y7 p, z
admin:减少补给消耗6 J7 J2 g. e8 e5 n
Land:增加下属部队攻击力
0 e& C# b1 }$ a/ s- ]: a* H5 j4 \5 W; |LCU:0 T9 ~0 `! j3 l- v8 L$ u9 g1 w
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
( N. B, S( }- \6 C9 z) S0 g Land:增加攻击力8 j) ]$ \  d+ `( P; S+ x* L- n
空中单位
1 T3 l" J$ B1 S. g" C2 m轰炸机! D! K. R# f$ |& H3 C1 W
Leadership:     增加经验获取
* G+ a  u; |) H  g4 J 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率9 _/ ]1 @4 W: v2 P0 O
战斗机5 Y: D' t& m# l- Y# G2 W5 V) r
Leadership:     增加经验获取
4 x0 m2 X8 y8 i+ @ A2A(格斗):    增加空中格斗
0 ?! |8 ^) l! s潜艇- H* ]; D" a. u( r& B9 A
Agg:  增加接敌概率
) b) Y$ \* G! x" c. i, p naval  增加有利位置概率/ B& o$ L% p* \0 w- `$ i
TF
- U* p& @" Q6 `4 _% E, V+ z. V air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率5 K. S+ A9 q3 M
naval:  增加有利位置概率
0 s+ E! m2 f% a7 S; @  ]- s$ T: W! _0 D9 ]* W, b) Z. Z% `4 q8 j
三 天候. A3 P+ U" l4 v6 J
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣7 F# c/ F9 n1 K7 U  m. B
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
5 j: G* \' ]. }5 _5 c- P7 {可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
0 E) j5 \7 }- u1 r& o5 Y的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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