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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 % {: Z: r, ^5 K# Z0 N" G
7 W9 E3 T5 |& [% P/ B7 H
一、侦查* @- o2 B# U4 _  ]& m
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
/ M! s% {% V) P+ m, q
4 j7 }- Y7 @: v9 q; k* g0 {8 m    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。: y0 t& \/ l7 T' b4 i
* Q( n  s8 B/ q
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
' {. M) e3 ]! o$ e2 A2 o0 `- O' s/ f
3 [  P2 r4 l( G8 P2 ^$ @% ?. X& G4 B二、领导人属性
$ H! }9 K  w' _( ^+ b& Y    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队& a/ m& H0 b) X& @
HQ:/ q9 B  l1 D% v/ R3 V: Y
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳0 [7 b& G  m5 Z" y
admin:减少补给消耗9 _+ u2 _& @# g% m' f9 r3 B/ E5 y
Land:增加下属部队攻击力9 R7 V* W3 u: Y; d  y
LCU:( k; Y3 |4 }3 Q# b% x
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
- H% u. r3 I* x Land:增加攻击力% K# q8 V/ X, Q
空中单位% D% k) k! o8 e9 ~  J4 V
轰炸机4 }6 L' ?4 y$ K9 w* t
Leadership:     增加经验获取
& d( j/ B# _3 D8 I( B* p4 P0 S 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
) i+ M: K/ d1 ^: q5 n" D% s战斗机
6 l0 ]( Z8 y/ L" [& h, p0 t! ` Leadership:     增加经验获取, s1 C8 G0 M! h# I0 E" A
A2A(格斗):    增加空中格斗
9 ~4 U; Q7 D" N3 R/ }$ x潜艇
" y; l3 T2 D- k4 U) |9 N Agg:  增加接敌概率7 I8 I/ Z4 H+ M
naval  增加有利位置概率
" \( V' C8 V! r  _5 K, QTF1 P8 Z" L9 R2 ]5 b% U) T
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率5 s; G, a( Z- f' ?( r0 M: E+ {
naval:  增加有利位置概率
  U' C0 {- U2 y$ u* X0 d. J
+ a5 J& ^3 t5 `) T3 z8 ]  o+ K' R三 天候
' G. N! y6 c% d5 f8 }晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣: S& b  ?7 y; g8 L+ I! j; f: s+ I
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
% m/ u0 Z" C5 q- y可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方7 U/ q% j  S' |( s/ a; j
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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