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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 5 U# J9 T4 y5 }5 k# b
# n7 y* H+ c0 l' _5 T1 y0 c
一、侦查+ j1 R7 W5 W" R* D
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
7 {6 {$ D2 @8 P" b/ {
; T3 ?' ~, M% Y$ [1 x    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
, r1 ^( b( n. G+ S* k. \: w7 S
  U+ j2 [# x: Z    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
, u3 c( h5 X) \* n0 b8 Q' u- N( c/ G: W- q
二、领导人属性0 q  l: I( C3 x; _; X/ O
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
% x/ l7 I: f& P: d( O/ T& HHQ:
$ E. R/ s8 ~3 E% s# N/ D: D 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳6 C9 |8 g  R  t) b$ A& z8 a' a: J
admin:减少补给消耗
8 ~; K! p) D; k& [- t3 [5 d  U Land:增加下属部队攻击力
5 q% W- A% [8 |2 [9 DLCU:
3 F5 ?+ F3 e! ^6 S 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
4 ]. O. }, ]3 D* Y/ T Land:增加攻击力
# [. w: R( Q$ F' o& M2 D- L1 m空中单位3 ~# a* M0 ~) f1 k
轰炸机/ b& p3 F3 D8 y- i
Leadership:     增加经验获取3 c7 x+ z3 f  r5 Y5 R
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
- ]/ w0 L9 |7 u7 K& I战斗机, ~& R/ h, x2 q* s. z! g/ \
Leadership:     增加经验获取: C  ?: n; N5 W7 |$ d) Q  b
A2A(格斗):    增加空中格斗
. z. G- v9 _* f; r# `潜艇
% s% h' J5 Z2 M$ u& Q  H0 f1 } Agg:  增加接敌概率
3 E0 G; p4 ?4 e: n, i/ ?+ T3 b( Q naval  增加有利位置概率
. j% r, R: U6 M  ?5 Y2 |/ bTF' Z. v, {- L1 f9 M: J& r
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率0 i9 |% t8 y+ v9 E8 e8 ?4 G5 W
naval:  增加有利位置概率 / v6 B( \  @$ l. I5 o$ b
+ \) ^5 y6 M2 e. Z! F5 N
三 天候0 w2 L$ i# D+ z- x$ c% ~, G
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
3 D1 r, Y( `7 t7 t1 P夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
7 L8 K8 s0 a, N6 j( B9 d可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方- u1 A5 k. R( ?. j# z9 ^
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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