返回列表 回复 发帖

[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 8 i  D& p; i  n) o! Y- r0 w

/ E! r0 }; t3 F1 s2 _  D一、侦查0 {: s! f* f5 ?) t8 ]+ F
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
7 D$ ]' N" E- w6 Y
$ y9 W! |+ v1 H' V    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。1 E, i: U+ f, b* R* U
! Z/ h; ]2 r2 x! o+ {# U
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
: f% @1 C$ D& U, w6 i: W
/ S* B% N5 D% [二、领导人属性; l% ~; ]- h2 b" H) o( n
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
! V1 g) g) s9 ^: i) THQ:
4 A, M4 T8 e1 P 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳' `) J  w: r8 L1 w6 L
admin:减少补给消耗6 D9 k& f3 o0 D& P2 x7 J
Land:增加下属部队攻击力1 R, H" e4 S; w* }/ T
LCU:
& z& G, @* Q/ q6 n 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳: P+ j. J, e; A; {
Land:增加攻击力- a* i7 j! V7 O7 o1 N$ M" e
空中单位+ {& P% R# ?5 m
轰炸机' R/ [" _$ v+ C" o, i+ [. W7 P0 A
Leadership:     增加经验获取/ O) \8 }0 M( a6 p2 y
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率" T* W, M  _" A- J
战斗机
3 ^8 Z$ W4 y1 u8 F% T. V2 A& _1 ] Leadership:     增加经验获取
; }) j+ a, J: k! R3 w! l0 `9 U A2A(格斗):    增加空中格斗 6 ?2 e) p. F. h  O
潜艇
7 ]  ]/ y( }# F4 t+ `+ F4 b+ s4 ? Agg:  增加接敌概率/ E7 N' {2 Y. ~/ f  w- B. @
naval  增加有利位置概率& V1 J) c0 {. \5 E4 Z
TF
2 W- @6 o1 Q3 S3 ~) f" V air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
& K3 D& N( A* U# Q% R7 q% N naval:  增加有利位置概率 9 S$ v2 m- i% G" @7 F5 ?. a9 k- Z

8 p1 i7 Q. q$ D三 天候
# u0 A& a5 o: b晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
$ l4 U$ Q: n1 S1 W8 y6 B' q6 P! Q9 [夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
0 E) M, r" {  E可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
- |* o4 |( H# ^1 g! Z# t的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
返回列表