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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 4 p5 a6 p( \, H4 r8 ]

/ q9 V8 L8 p% }' a- n3 z2 L一、侦查
( v, b; M0 S) T/ U+ B; K+ L) L3 j9 }    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
; b% W# Q5 ?3 M' b  i( P+ [# V$ O+ [* X' B
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。" C3 p: `* y# M3 U! l  F
9 ~8 @4 ?8 _, X0 A+ x& W) [2 m
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
' m4 T+ o' F' s# d7 L4 T# }" m- i. s" a/ v4 N' E% y
二、领导人属性" g5 @3 B; o; i7 J, p/ n6 b3 g
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
, Z1 O% Y& h6 S  {HQ:
) Y1 R! J# Q- S) ]8 k1 {' O8 z, R4 c 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳7 Q# a) ?* o3 K6 f
admin:减少补给消耗1 B7 C+ J3 S9 I
Land:增加下属部队攻击力, @2 p3 p2 ]$ L1 s
LCU:9 @& C1 U# K/ V- u5 u2 q. X
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳3 r- o; F# ]& W" F5 R
Land:增加攻击力) _9 f/ {% u% |$ T' b2 L, E4 C
空中单位
: d3 K" i; S# Z+ v轰炸机
2 L6 z5 _8 g0 ~, c! d5 ^. H% g Leadership:     增加经验获取
4 M* E- R+ F, F; w, ^" B 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
. r4 `1 u' I7 \' I战斗机3 v5 |" V" F. W3 M: O% o# h9 _6 E
Leadership:     增加经验获取
1 G' E# C2 f2 L, l1 ^ A2A(格斗):    增加空中格斗 - r7 H6 U* b# B
潜艇
6 \, D& y" e$ M4 ] Agg:  增加接敌概率5 g9 W# k: K8 Q! D; U6 s5 Y
naval  增加有利位置概率. q; D! Z$ ^6 F2 \& Y
TF+ f  y' O" G+ P
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率8 A% G% E" H, p9 r# s/ y
naval:  增加有利位置概率 2 x2 V$ v9 Q2 ]( N; f+ c
/ y" b0 r  q/ t" _3 z" B1 u; \4 I
三 天候
9 I1 ]" ]# Z9 ?! s晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣0 ]; i0 K8 l  t8 a; P. ?& w
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
8 F# w  D+ Z# F) g* {1 e( @* w可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方3 I- o" C$ c( n. G6 Y" N! j  I' Q
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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