8# banian
/ B8 X- d0 W. q& ]) W4 W9 H把存档上来让各位围观一下嘛
; ^1 h" C/ j9 g" k) Q% z' K3 [5 o. @$ _发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  $ K9 Q6 N8 ]8 r
. N, u0 v, n1 Z8 I& o+ l8 V这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。" `$ K* E8 R$ M8 a- j
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路" g9 ?2 d6 W1 s( n
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况& {4 {! J0 P8 z" P' J
等因素来决定各种战略部署。
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! {* d6 @5 C( u2 n9 v/ cWITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插6 G+ x) E, y; f6 k
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |