8# banian
- n$ R. v* A8 Q9 j0 g把存档上来让各位围观一下嘛
1 \; k0 `/ t5 N- R& p, |+ r发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  ( B+ ^* l+ M8 O2 A( g
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这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。
& d7 q! e ]; D v9 l$ P! F8 H$ e1 WAI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路$ }! n6 p1 l0 t G
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
+ n- }+ D0 k. Z# g A E+ L等因素来决定各种战略部署。
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WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插( N0 @ w7 d1 Z' S7 S
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |