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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
! C! j$ a! n: T# ~2 [& V+ a( @6 Q) E/ h( k/ z/ K
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
" U8 r8 k: r6 K; `! Y: S' N, W& o! b" J3 X
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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( A6 o* I5 j+ T2 H1 \2 s2 g7 O$ t, F4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
5 H- i. I. G3 U! ~
% n0 Z8 `' A. C& N1 s5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
* u+ Q. y7 l0 o* Y; M0 u151125 发表于 2011-7-14 10:01
, N6 M5 U: a, O5 m. ~  h: U; M5 M
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
; w( T( m9 W( m) ~0 E% _) f, |1 U* u1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
5 K; y1 ?/ K) W% {# ^5 H, e失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
( q( o& m( e: L$ q0 h: H2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
5 G! o& y% V$ D3 R/ V$ t& r* X自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
7 W& o$ p  V& @1 T$ _3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
# q4 p2 V. C. z! K9 ~! D饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。. z+ f) R1 \  L" r
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
+ H; E" E. B& P都大。
3 H1 N( M2 c! T; v0 D# N5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
/ D7 x8 c1 j0 M选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。/ a( z" N5 g, ?* j' l0 [
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
' e7 H; i8 k  A' t  h" N( ]" Y哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
) B. B) L0 _, @' ~) M7 Y虽然我是新手刚刚开始玩,7 n& K( c- }# p8 p1 a) `' ?+ Z
但我也知道- Y4 u) Y) l6 q; j7 p$ V- j% d
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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