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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?* U7 A8 ^( ~1 I+ W

7 W! \( l) y1 j6 I% P$ d2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
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3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
- q. H+ Q: t* \0 A; g1 q" g+ r# o/ m6 O# s8 R
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
" S! r. D! ?! F: A, J$ z2 V9 {, w% V. k5 ^  ?8 P) W: I+ C3 e
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵1 K' k# o& J8 p; Q1 {
151125 发表于 2011-7-14 10:01
& x+ g4 X3 b4 V- W  I" L' n 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
" \8 _( G+ i/ m4 |1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
) \2 B$ H. A: G5 d" P失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。/ b7 e' T: C: z# R, p1 `: R0 U$ t
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
! s4 ~) L6 z/ \2 C9 R2 f自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
* p( F0 P4 U  `5 u8 e9 z2 C3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
' S4 N; E% W2 c6 m1 Y9 H$ V! `饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。4 j. {5 Z: `1 n3 K8 i3 E( S2 R( @
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?+ c7 n( f% R6 r, r3 l
都大。; U3 f: Y' M3 F/ j! n% ]
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?! i8 I0 w5 A! s0 I- k1 d
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
# |# W# |4 s( `( d; U( k; n4 j9 R蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
, C  V, k( ?  B+ q" P2 i
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
8 |9 Q; T/ _+ ?* w: H虽然我是新手刚刚开始玩,
* P- {0 W+ Y, h; F4 \但我也知道( s3 L% [; G+ E4 J; b% f% m8 t5 C
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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