返回列表 回复 发帖

[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?: x5 B# o+ ]. M0 [$ c- Y# a
2 T$ I, q# Q. P9 e5 w
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?% \0 v" Q" b& X0 u3 N' v6 j( I0 m8 G
6 A+ Z# I/ X9 v# J9 a
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
5 h) J' {# ?/ B5 a9 B: b
7 p; N8 c, [9 E. J) B6 `4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?# T5 n! J; M2 N2 M

8 M% W  m. B" Z' R, b5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵3 K) t% l- {4 s. q
151125 发表于 2011-7-14 10:01
) S! v/ M- H5 T# r( S% }
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。( K; `2 |# E1 A
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?# S) k+ H: O* S( u* J8 h9 w
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。( ]2 e7 C: k1 I! ^% J
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
' g) C. V  ^+ ^自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。8 I1 @* W3 s4 o, B, f* ]) J1 U
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?, _' C4 H2 ?% `* X( o, j. ~
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。  B/ f: E: U  O- i) L# K/ [
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
( k* a0 p% B+ o: K$ z& |都大。2 x+ T) T9 z( ~) D3 B4 e8 p
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
: G- O: c+ P3 c  R1 f- a3 m" i选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。4 }# k! a- g* p- u1 h; Z: l2 _
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
( Y* j! K$ |' f) B) m哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
  A. u( Y, S+ ~& _虽然我是新手刚刚开始玩,1 ~0 Z; Q+ Y/ @
但我也知道9 H3 l1 W, [2 r: \/ R( W; i5 a
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
返回列表