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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?% X6 G* o6 e1 c# S# q6 j0 j( V

/ h! V5 W  f$ c1 d8 X* X+ w2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
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3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?9 X5 ~+ k& j6 a/ d, U  w

' L. M$ O; I, g1 W/ }- D8 K  J  p4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?7 y  U4 \" U4 l
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5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵% N$ {/ e4 ?& L( s$ h
151125 发表于 2011-7-14 10:01
, m2 p3 @) _5 a  M+ m3 Y) p
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
  `3 ?9 \8 H& t$ h# B1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
6 G* m5 @3 e. o5 L  {) ?% w$ d0 r失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
5 J  \, ^* m9 E) C9 V( `& D2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
% |2 F) D+ m. g自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
& q! Q, B4 A0 @4 H" W" u$ y3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?) m0 V( L. r$ D5 |, f% N- l2 R4 y
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。" E& n+ g# Q. {3 g9 U5 |9 x
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?# h- g$ [# v7 V8 Y9 A9 y
都大。
, {! D' t0 t! j) A% w6 x/ g5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
, r- G) ^, l! _  o) g选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。1 o/ w& Q. G, c/ i( k9 @# ]' }; b
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
! [7 o1 g# n; ^" L. D' i哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
8 U% T+ C+ _4 T4 w  N虽然我是新手刚刚开始玩,' Z. Q7 I+ G, W, t3 G9 Q
但我也知道" T6 c& O8 O! v  ~2 H, C
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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