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[AE] 请问飞机空战性能什么最重要

本帖最后由 firephoenix 于 2011-7-21 16:03 编辑 , s; x" B5 g0 _' a: q" U; p9 j, ?2 m- \
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AE新手,在筹备打AE的大剧本! x0 a8 t: h: r( V0 x/ `9 P' V
飞机生产主要参考老赵的那个飞机生产规划! m9 s' v0 X. v# O' }! h

3 q- {1 U7 m+ X4 c% [. s- G; s% p请问43年日本陆航是选用钟馗还是飞燕,虽然钟馗几乎各项性能都胜出,老赵也推荐,但是毕竟飞燕有1甲,钟馗裸奔,蝗军飞行员生产能力又比较低
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44年的海航是选用雷电还是紫电,老赵推荐紫电,但是看数据雷电爬升较优,紫电航程较远,火力紫电只是在初期型比雷电好,后期型差不多的,所以为啥要选雷电呢
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总之就是:空战性能中的速度、机动性、爬升率、火力、装甲这几个性能哪种更重要呢
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5 T3 V2 _7 ~- f8 b  {, l8 U另外补充一个火星问题:蝗军的飞机生产改动是不是只能在已有的生产线或预研线中间改啊,能不能新建预研线呢?看老赵那个规划好几款飞机都要七八条线而且每条最好只有30月产量啊
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越强,但是高空飞行会降低机动性能,比如盟军早期就几乎没什么高空性能好的战斗机,所以被零战之类的高机动性飞机高空扫场总是惨败,直到有了飓风开始才算是稳住阵脚,这时候零战没有防护的缺点就暴露出来了,损失率大大提高。8 ^3 r3 h! e- o* |; s% `- J8 [3 U
所以说中后期研发的飞机最好要带装甲,这才是正确的发展方向,早期有零战就足够了。
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。
狗斗看 机动   HIT AND RUN靠 速度和高度
; x% k" L6 B) i我的理论是同样是FIGHT  钟馗 是战斗机  + ^7 i2 t+ A) j  ~  H; C
飞燕,屠龙是截击机  拦截轰炸机比较好
, y) l- c/ d% s/ p$ ^6 _+ W9 o) b隼是护航机 航程远
3 f! g5 V8 R& }1 r! `3 e8 Z零战是3项全能不过对付4E 没甲不好
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越 ...' P" C# U" U( s0 {3 P" }( J" j1 z
红叶 发表于 2011-7-21 16:19
) u) G8 ], y2 p4 P! f& m6 s
+ L$ W' C' w9 \0 q3 [问题是钟馗42年就出来了,算是还处于安全期/ \7 f6 S1 f; D/ A# N
飞燕也只晚几个月,这些算是中前期的飞机就很难定$ D' A5 b, n- {, }% b2 A/ `
尤其是在生产线数量有限,选择只生产一种时
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。" v( G. Z" @5 D5 ~1 F6 N, m
matie1977 发表于 2011-7-21 16:30
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但是雷电的爬升明显比紫电快一截啊
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) H2 n: y  `1 _9 b9 W& v+ t就是不知道爬升率在游戏中影响大不大
爬升率高的适合当直掩机
爬升率高的适合当直掩机+ {) k) {6 [+ u7 n  c
大脸猫 发表于 2011-7-22 10:29
但是在具体战斗中对空战结果的影响大不大呢
研究这些都是玩日军喜欢的。# [) Y5 w6 f2 S6 Z" t2 o

9 w2 \. r  P: O  V    从43年开始,盟军的飞机从质量到数量都是提高的。
" q/ g# a& G$ W5 H" j7 {+ m" s4 [. D    别太在乎飞行员,死亡淘汰方活下来的人就是英雄。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
速度和火力,其他都是摆设
飞燕别的不说,维护高导致出动率低,不是很适合日军。( Y# \. c. W) v. w  F6 A9 B0 T+ _
日军还是要用点不那么娇贵的。
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