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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 1 e6 Q  O0 [1 Y0 U; ~' L
7 T9 M1 ?. q* w4 \3 S" ~
请问几个问题,望大家不吝赐教
1 c5 j* u9 t) y3 }$ |) d
. J/ ?$ \& z' b4 n问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
# z5 w2 r. X# U5 z" K% l2 j) o4 v% G% z! a( Z2 X- d* j
另外,置顶FAQ帖里写到
; p- y; S0 @9 _7 z% K' t; \1 A3 k# [' N3 ]: V

3 s3 M/ L0 ]9 i# p' c任务类型:轰炸; R- q6 }. I4 }6 O! s7 b* M( _
飞机类型:DB俯冲轰炸机
* A0 e+ J- y: f# K

9 D# K% R0 T; x  E, z——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
1 g5 O- |/ T4 X* O! o& c——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
! j1 d( q  D0 h4 u( M4 X——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
0 m/ d  \  J# ^8 m" I& O2 r* ?——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
2 N$ m& |7 h) |% S. d2 ]" _——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸' H8 t: u) L" _! E5 V5 i

7 B2 {" c' @( K# Q飞行的高度决定了攻击的类型) h7 G, l# `. f( r% T

8 L2 H3 W0 ^5 t& M4 h说明:
% V5 ~0 i. Y0 I% ?6 K- q0 La. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高; f7 @$ Z  \4 E2 I# f
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
* I+ ], M, c+ G* ac. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高: X6 T* V, t+ G4 J- `( K0 {

* R! o7 }% f4 f, h3 z6 x1 z% Y……
# ^3 F& \5 f8 E2 N1 W( |9 J8 N3 B3 w5 F- c& \
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
$ l0 Y' ~  ?1 o1 E7 |- Z+ {
+ x. f$ }0 X" w5 A6 H, P! B……2 `6 ?0 N3 \% w7 q' z8 j

' L% U1 v8 g" Q3 l$ v) ]. z3 |强击轰炸机/ R, v1 t0 B% C. C* l; n* O9 H" w
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
# Y: `7 W+ s: U% t( K* ]9 Z) O5 H
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) & z8 e1 q+ c5 w2 z0 ]. D
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度1 q7 w  P* T6 F) q1 x2 ~8 \
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 - D1 \* V; @. M- E" C/ b6 y0 z  w* ~* r9 M
—— 低空扫射技能是训练不出来的
8 }- p2 u, _, G—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

3 q. v& {5 }0 q; O' i9 v5 g( S4 q% c—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合+ f- [1 }3 M* C: D9 h+ F
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 0 x* Z: z' [/ _2 m! M
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
: [9 V6 A. U, D: M1 V4 v/ B
( v2 l/ P: c7 a( }8 L
其它非强击轰炸机  v: p4 u) U3 O" x1 ~
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
, y! f# f; a3 {  A! c; X% G! ^+ K
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 ; G4 L, p. k2 N3 r: |, V
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度) V- H: @4 ]3 c+ T$ Q
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
, m/ n$ s; Z) M5 E6 R! `; I; I
2 K8 J: Z' o' v4 e% g5 O7 R
- Y2 z- o0 Q7 }( j6 }& @% l
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
% n$ @9 l- _0 ~2 \& M. _
) S" Y* B+ l$ D, L问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
9 @4 x- x8 O3 R9 e& t; i4 f( s4 N4 {$ G8 ]* p5 @4 b
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”9 b9 V' V2 O, K6 a
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
3 m) g! @  n! l, ~/ {) n/ Z
* d6 ]" d( \) x" ]问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值8 w3 y$ D* L+ ?
2、是的8 o* Z1 i+ |* ~+ D0 o
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
# }/ N* k" r2 }9 c. y% U; P4、应该是<=6000
2 P2 z4 c% r4 G1 _! h6 x0 ~4 F5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 " S: ]( `& _8 a3 P

! l3 k/ v4 [: M/ M3 {9 @9 O& w虽然是老贴,我还是想翻一下,:5 `' S" H/ Q1 H/ @

3 F5 P  W& D4 P$ jEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.  o/ Q0 c& x' K0 X
* b, @4 L% S$ J5 O& i; {" ]
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
" g9 v  O" Q) E% E' h0 }6 j参考资料:! g  A, J% }" ]& f1 B
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm! S( e% |& o8 y& ^
2 n" Y2 W5 v6 _, h/ s$ z
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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