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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
& {* V- O" U) a% r1 A2 ^
( N6 u1 U# p" n9 x" f! `+ A, S' C请问几个问题,望大家不吝赐教
* }& f! q# `# u& `3 R" B1 ^0 t
2 V$ Q8 ~8 |- O5 E* K! j问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?4 J6 F( z; D( b/ W
0 t' ]. _/ b* q& j
另外,置顶FAQ帖里写到
  D6 o, ^' Q% r: p/ V" I) b  y6 |$ X2 p# A7 W2 m) Y2 {# i. h
; ]& P9 J9 p- r
任务类型:轰炸
/ n1 f* q2 [4 m5 E3 h( T飞机类型:DB俯冲轰炸机

: L) I4 r. _8 \2 m5 ^
: }" b. }8 p, ]3 Y, G3 P" q——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸/ p2 ?% u' M9 m& _9 ^6 v- ^
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸6 [( j, ~% Y' x: R; _
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
+ W: I6 r2 t: c5 `6 B9 D& Y$ _——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击# y0 D; _+ a$ \$ L) k. x. Z
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
" c. Q9 z4 F9 N8 x$ @: F+ r# t# ^+ j+ ]" P5 s
飞行的高度决定了攻击的类型
- B: ?, V: o8 }9 X7 |) E/ R2 Z
5 v1 |+ K! R7 b9 M9 p. u+ Z& U说明:% z9 j+ K3 q- P' i" ?9 A  [
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高3 T0 i) y, \9 X. Y0 @
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
& V9 k' f3 G, W% r' N! bc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
1 c, M( P0 v" a7 n# I" W; u( H) U. C1 q  B
……4 R  z, s! K7 }
' ]) @# I9 r6 g, K  c- ~# I  ~
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
$ W- J( f4 _8 [  B  g8 Z   K$ @6 M8 l, o- h1 k
……
: J, t$ K. W' V; I& \6 k
5 j& o: Q) k8 T( N/ }1 \. q强击轰炸机. f, r! k* ?( u0 v
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) % M$ s7 f: t. ^, y
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 4 q3 h% @) h* c
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
% z) P. Q3 ^/ s' x—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 9 `, m  S* L* M0 N6 X
—— 低空扫射技能是训练不出来的  V  r; @/ ~+ s% a& w& B6 k
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

5 l3 }8 ]# \9 o6 F! i# Q4 w" X- q' g—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合: K, O4 q% q9 w2 w8 N4 K% `
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
( w8 a; |  ~/ K: W6 O—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
; K! W' [. T5 G, k% Y# q5 B8 N

5 e+ Z; [' C3 A其它非强击轰炸机
, X5 [# ^2 _) F' D1 R% Z% P7 e: E
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

$ X5 t; I8 f5 {8 j8 b, Y—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
+ t) P: ?0 }0 m—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
! ]1 I6 }6 r8 @0 b/ r  j0 H- f( m—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
+ ?, E$ p( M0 u) s% u' `, x
3 U+ Z. C+ \7 U% |' y" _. a7 p. B1 l
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
" N. T" X% Q# c; U6 v, d8 D
& @) I9 p7 b: D- ^& O问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?( i( Y) X1 ?: {9 k3 k4 Z$ L! u

$ O; w  u+ o6 d& a6 R6 T7 w  z问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”: k% ?7 ?' g* Q
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
, Y3 S* V5 j" w5 j2 ^2 h# ~/ ~8 o, u% x8 _  P, M
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值% S: h. S1 G8 p- P9 l( p
2、是的
$ _# ~/ h# t7 m5 A1 S; Z; i3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机. {" A% p* @& {$ F, p
4、应该是<=6000
4 s  j/ {& w$ I" o$ ^9 l. e5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 - b( W, m% |+ ?+ z: p0 X

9 [; [# y" K3 J- E2 m  _虽然是老贴,我还是想翻一下,:, H  x/ q. J* g
" M: M' }. a" U
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.0 j% r" H# x4 C2 |( ?) c7 ]

3 {" \" h9 h, M- M7 T7 `6 b如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。, L: s+ x7 Z' s" J1 a; I
参考资料:
' H" `0 a3 [8 R3 n+ mhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm" s  C2 q' {. x  ~) v

% B: Q$ {, R9 g% _Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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