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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 2 n( o  l9 p1 G3 N; _6 t9 I

/ G. P3 w$ [1 f5 ]5 P2 I# r请问几个问题,望大家不吝赐教: @' w! h$ p: ^

+ Q+ F6 t% ]3 ^; `6 L% ]& ~1 X问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?# r' x5 y0 A7 ]  g0 K

8 u& N8 Y( r: u: {+ P* L( [另外,置顶FAQ帖里写到0 u  y  j5 r8 i/ E$ p: Z
! I" i3 h- j; j% F
& m) q" |, @- L% P1 `: C0 h- F
任务类型:轰炸# ?) t* O9 x6 W0 ]8 x. T4 Y
飞机类型:DB俯冲轰炸机
& B* n4 D3 a  y% {, j
% x- H5 L! H& e' H6 n& [! \& K* a
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
! E$ }1 u$ s0 q' e# u——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
3 x% w$ V! ^, l2 `9 i——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
) g* ~4 }/ y* ^# u& E——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击9 v, Y6 m- `2 V2 ?3 t
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
1 @( Z& b" t- J; j1 J, V  y  x( y/ j2 m" X0 J
飞行的高度决定了攻击的类型
9 ]  q& _% F4 [' c$ n
! a/ |: ~2 f3 U: y; w# e# L说明:
* W, B; k! |$ Z" Xa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
# @: w& F: Q2 G! c# h( sb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高: E7 a2 w+ K. W% E/ [
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
1 t2 O, y; I$ S4 M6 |$ Z5 e3 d( F: W& e; Z/ t+ R9 R
……
7 G# s0 o/ k+ ~- S0 X: t1 P
7 U6 H8 J' \8 S# u9 Z$ c在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。" F  M! \; o8 \, A
* h" X4 C4 j, \3 G2 b( ?+ q
……
6 R# q8 E  T6 N: {
0 s  L: l4 V8 R9 D8 S' x9 k强击轰炸机
0 ~  y* H( R# I( u' O8 l
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
2 Q0 j4 s' M4 }. q; r' a3 e+ x8 `
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
+ ~4 b" T$ }( A; _5 `—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
5 C7 r- i0 ?1 F: g/ H# ?9 T' Y—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
# o$ W# Y! q) c5 b; b% W! j0 `—— 低空扫射技能是训练不出来的
# z* n- s: N2 }—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

6 u. w& C7 Q5 r: x8 W) D6 h9 u—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合. d* {) O* ]% T2 ^- \+ f' f
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
3 T2 h: f" q, R—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
9 H( ]. Z& M" v) y. p
. c; r" W  }0 S" q/ |( G
其它非强击轰炸机/ o7 I# g+ v' D8 X3 E4 @
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

$ |% n$ r! O, e3 r: y* T/ A' k) w—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 ! R' I! \! I" `; ^) g
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度6 `, B6 _* I6 }; `5 ^
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

  _( A: x5 g$ M6 k1 d/ x
9 j6 v1 W; j; n3 G! ?+ ~6 ]3 x/ N& p0 x. u! @0 C* [
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
2 ]+ ^0 D* t& w1 X1 J, H& K
4 o/ W0 i' S' I0 O+ D, F; [问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?3 K9 O9 Q5 o2 y' n

6 D3 q5 [1 z0 e  r问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
, N: Z$ G* W) {/ X# s( N+ U& i(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)6 D5 ]; E7 |: H- x
5 a& L( n1 W* r1 k
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值7 b' I! M+ D, I7 K3 V
2、是的  e  T$ z4 y, s
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
9 Y' w7 d# X  c6 A$ w4、应该是<=6000
3 E$ D! z4 k- u5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
: a6 V$ J( ^! }8 r9 @# |' K% ]% Q7 q6 I4 r$ x/ N+ l* K- |( F& k  [( b* D
虽然是老贴,我还是想翻一下,:) m- z' E, Y" A" l7 I( F7 D2 m; x
8 G6 L' Y0 V9 ]$ [9 p
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.+ q! S  |& N7 f- f* _# g
# p+ b: O9 w, X. j) C
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。1 K2 [; p2 Q$ j  l: _: K. n
参考资料:
* _# p: O! |5 G/ Ihttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
% V: O; p( U: g% ]& X% J- k6 e/ p  k
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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