返回列表 回复 发帖

[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 4 n' @5 T3 H' W1 a

: J! L, J" C; Y' e/ R- f; a0 D请问几个问题,望大家不吝赐教% b/ |2 L6 X6 q* C# j4 P4 A. G
, {6 S) k* q- C& A* L4 K8 v3 k* |
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
& s8 q: {2 ^! [- M
) A/ V' t9 P% V另外,置顶FAQ帖里写到. A8 G. {0 V! `' e) ]: E
0 u! m! b3 {! ~' g2 W. v! m- M

5 j- q9 v( J" Y1 c任务类型:轰炸
5 s! u; Y$ V9 B+ F飞机类型:DB俯冲轰炸机
3 `' t$ o! N2 |4 b1 C

8 k. q! D! ^3 Y, E6 ^! x——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸% v5 |& w8 Q' o* h8 i' h# |0 y+ {
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
! y) R2 t5 i; ~& {( k4 J5 O——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
9 l+ D1 E# l) B- ?$ S——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
) j& G; `' d+ w——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸: `% ^  [+ f4 _2 t- @
# }# p; K/ S& a1 P: \! E
飞行的高度决定了攻击的类型5 Z! R- {! I% k; }) n9 x
) _0 [7 @8 {* H* p
说明:
; ^7 v# E: Y( O. b% i" ca. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
/ S/ ]6 G0 K& {6 w4 }b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
; n2 W2 F: N5 c4 L3 m6 j$ yc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高2 C2 U3 W) ?1 m+ K& P* h& [

- |2 G- ]2 R' u1 z& F- ?……
4 M* t9 ~) p4 m& @' e7 N  S$ s) ~+ l
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
. R- j. v2 {; |  U+ I+ ~  T % C; h( k/ H8 n
……& @: A1 z' X  g; W, Y8 v& G, B

- t+ R2 C: S9 i# w/ R, I& Z& ]强击轰炸机" t: o2 d. z8 K; L+ x
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) $ p7 E% m0 q+ `4 V
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
; |/ q6 `0 y9 l. z7 J—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度& W) l. R: E: ~0 A8 T9 f5 X
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 % {+ Q  c# c; s0 Q9 C2 n
—— 低空扫射技能是训练不出来的  E; m. l' v- P6 [" g
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

5 ~/ s9 r' h! u$ q, @% d# o; C—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
. I) O( `+ Q1 |5 i/ J4 p——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
7 j- l" ~" E6 B3 Y3 ?% I7 I3 A3 c5 w' A—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
% M1 l  v$ o6 i% e

6 T4 Y3 R6 `& \其它非强击轰炸机" l4 |9 t6 h+ h
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

+ l6 B5 x4 P! a( d) Y—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 - ]4 ^$ t8 Z8 d- Z# h1 a
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
( z( _! ~9 F2 o8 k* u" x' x—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
3 I. Y3 c6 l2 Z4 C
$ n* V. L8 S6 k# g/ v
/ t9 s3 c; Y% ]  K问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000( I1 A+ @& P6 e- G

. ^6 i0 a' t  c( G9 i4 @问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?2 v' v1 G! G9 k+ k) @7 @
' k( \0 r7 K1 r; d0 [- W0 u
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
4 @+ y: }" q# \9 Q/ W(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)1 o( M! v! v* r# X# I
) p& _& B* |" i' r- H
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值% u$ ^3 i8 a" R% F; I$ N
2、是的4 u, f  @' `4 S2 V$ w
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机) Q2 p3 F, m) d: J
4、应该是<=6000
5 T- z0 j3 l+ @9 j7 k; x! c# c: o# |5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
3 }( @/ \- u4 z" W% |  N3 g8 S- J+ N
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
. i1 K1 n: I  b+ D/ g
6 z. F9 @. V  ?3 {4 S8 t* S4 f' ^- ^Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
: T( y$ g' L, _- C' z& H  C- j1 s* J3 E
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。' G$ c. O6 M  u/ ?
参考资料:, \& {. N8 d1 X& m
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
1 x$ x% }' h' ?4 c, v1 P; D( }, r9 \5 `: {
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
返回列表