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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
, E: F7 D8 @; @/ [% v) H
4 e) d0 |+ e' d3 @+ k请问几个问题,望大家不吝赐教
! `* y, Z  ]9 ~2 F* t! M- `* m; @, d6 `& P4 z
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?! t* @! ^0 U! Q- @* o. ^3 h6 O0 W5 ?

; o) n* I' z% S% _另外,置顶FAQ帖里写到
) s3 C- X; D: I/ `) i9 @$ v: k

/ O' E& T- m, ]( e# j# n任务类型:轰炸; O& Z2 Y/ E5 C( I( |
飞机类型:DB俯冲轰炸机
7 f" v; `. P- i/ S8 Z# E6 C

* p  K" v5 |# r5 ^8 i1 i2 d——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
+ H0 a; S4 f* l. I9 k! W, J——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸+ E! z# h$ q0 r! E6 Q
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 + Z6 V  ]" K/ T5 I
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
, r0 P# n: {. @/ ~( I& g0 T: p——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
& b$ B4 ~* z6 |! X; p  J" @3 ?+ e; T& g9 T6 D
飞行的高度决定了攻击的类型0 E  |$ U2 e- @5 W
2 v' e, b" L0 q' H6 R
说明:8 _. ~! n+ ?( R- J: v
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
0 }8 a0 G2 q6 e' F& ob. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高+ m/ `5 _. ]: _7 E$ q8 Q
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高5 R" _% y( O$ V+ h, B

( ^: q2 N/ M+ A( Q  \……
" ~; [( j. X3 U- V  L8 W% l2 e" o- A" a' G
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
( y, z2 ^- K  n2 ]* F8 u4 d 2 {* D2 V' A2 q  }$ H8 E5 w/ e6 a
……
1 K9 L* e) Y" j- V9 C: [. S) s" C' N4 }, T; u. T
强击轰炸机
6 T8 \. k9 c* @7 v9 i$ w  V, f
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
0 w8 w) k# [7 c6 N4 k: A
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
- Q  ?( G1 F% z) P  g. d: f' d" R—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度" W; x4 g; q, Y* z  q
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 8 J) U  r) _3 Q' s! S9 p0 z
—— 低空扫射技能是训练不出来的
9 A0 t4 B/ @+ N1 ?—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
& |  ~+ K; W, @5 ]# C  Z
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合$ Y! I7 |3 X1 J
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 ( c* K1 t3 @, P6 w  z
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果+ m3 H) _% R8 H' n. t, }4 v

* x7 o0 |9 D& C9 k其它非强击轰炸机
; N3 T3 W; u/ ^
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

( L4 L8 d/ \5 D* W: A—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 3 N1 E' r0 Z8 `' [; Y# V
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
8 L4 V7 N( i" l) }% J—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

: N6 f! Y. b; b* J  \" N
& }1 e, ~# ~. n/ w
6 N" M! o3 _' c) A+ t: W) P问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
  C4 Y$ `; I" w6 U: B
: A- W+ v& g! m1 L  ^/ _. {, m问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?/ o. X1 }  C+ K6 c
- o: {2 z: f+ m. ?2 h$ `
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
* v% d2 O6 B+ D, {# w(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)3 \! J8 Q6 c8 Z' {! W5 j
$ J  M* D  N, i# f4 B
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值" Y, I1 L3 z& `
2、是的+ |9 o# w3 V* X) v# b! j4 F
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机2 x9 d% \3 N: _& w
4、应该是<=60006 [, \) P) P) t3 w5 Q, I
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
5 I3 i5 B# D( w. d
' ]% H# _) E) E虽然是老贴,我还是想翻一下,:  O7 h- ]  z8 z7 `! [8 v: Q  {, P

% a( J/ t+ m# X$ y9 }) vEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
( A4 ]5 f/ r# m, J1 s4 S( u8 @: u6 [* C% O' Z7 T
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。% v# f$ [4 E1 l- U1 o- Q3 q
参考资料:$ b2 c. _" @$ F! w; i. I! X  K4 S
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm5 q  w/ T$ S! w/ B

2 {$ b+ A$ w/ }2 U. NDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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