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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
: ?1 G; _5 D! r0 K: l
. k8 Z) b, l' d& Q- X请问几个问题,望大家不吝赐教
1 B1 u% k. z/ x" G6 V0 C9 h# I# y" h) w0 C6 S1 i; L/ ^- S& B
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
5 `$ G. a: {5 P0 ?( L7 d9 v" o: o8 }5 u0 v# i$ h
另外,置顶FAQ帖里写到$ }8 h: V" O7 S. N3 Z- B1 {
7 ^4 Q1 G6 t. w0 r
9 W3 c) M9 @3 B# q; M
任务类型:轰炸" n6 t" u) w7 _) b1 v
飞机类型:DB俯冲轰炸机
: f! s6 R* S  i5 E+ d" b

" p1 S% o/ I2 K9 t——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
. a% `/ {1 C7 P! t: V8 C, I% n——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸5 W  r9 z8 S' [: o6 N
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
, K" r9 j7 Z1 N: G——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击2 T( G% r& ^+ x' y
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
+ a, T' ?# H6 E+ k5 L7 N( q2 F5 L. s4 _0 @: Y6 R* x
飞行的高度决定了攻击的类型' u5 f5 |2 T' _" J. j" @! C

$ a; k6 ?4 T, v. z1 C7 L9 j0 [0 f说明:% J( p: H$ d8 @1 S5 @; S* _
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高! y/ o/ B- U! E; R
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高; k) S% Z* {. r4 w& N7 \" b' d
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高6 |' H! w$ x9 q  _' T- _
4 h7 q& b6 E% O3 q* Y  o
……
; R. Q/ N2 x$ ~  ]1 s
' ?# k. c+ S; k& R* H在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
+ F7 y( W. U8 I7 f9 X 5 I2 \; }1 h( ]7 [1 X) W" |
……
0 W! Y) ]: n9 u  w' K: R, P4 X. C) e! R: _: R
强击轰炸机
# z$ {; j$ p$ F6 ~
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) # e: d4 K2 f2 C% K, n( ^- y' K% M4 u
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) . P. Q6 c" g! c' I5 u
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
6 S5 I' u- `$ t5 k$ o; [( o) A—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 / K" |/ y: C' y" d
—— 低空扫射技能是训练不出来的; W9 x! k8 y+ V
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
; P* x; S* y! |0 Z$ d" M0 n, A
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合& L0 R- x! d; g9 [/ }1 O7 J
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 $ Q/ U' ^7 V% [2 R
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果4 B  [& ]9 ?0 P4 S8 j

! Q. L' x; I1 c2 ^! I5 [其它非强击轰炸机
+ g! [- o: l% w; ~
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
! E* I- @* O0 ^% ~! G
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
1 T; b/ q; n9 t) c—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
5 l$ l  Z. \* |7 I+ @3 V—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

4 _  K  d* Y" v3 L
) J/ v4 n2 M/ ~7 C! P, ~1 n; c
9 N' ~/ Z6 l0 m- y: g$ V4 p% V' i问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
* Z( Y* l# l) S! j1 ^
5 A1 O  }/ l4 B; z) t/ v问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
/ @: n" R" B8 J6 G2 L4 f" i& @; e; f9 i; x# O) C
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
% g& Q# O( ~; Q$ p) R- A6 E(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
% a9 T1 k2 Y' h# o1 _" V1 N& A& J: G! H6 i5 u1 C* h2 U* q" N
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值2 I( c7 e* K4 w- t" o8 S) Z0 |
2、是的
  e# Y+ V0 ]) `6 d3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机& ]. X; z1 q- V
4、应该是<=6000
5 g& z' J3 n$ u+ X  ?' V5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
5 b& }+ o- t9 d4 {
& P+ x. z5 |7 A' a0 m& S8 a( S  ~虽然是老贴,我还是想翻一下,:
( R: I4 Z: g: p: W0 `
2 |+ C  W0 Z$ @6 m( @( `: pEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
8 X6 z4 V  i3 T& x  {, W" L+ y! R/ J0 X
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
* C% I7 m1 n2 b! g( H, m2 u9 D参考资料:
1 b9 N5 Y* N( l5 y: @; Jhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm+ |$ M& r0 F2 n+ D0 l8 _
, O0 I) Y) N9 h- R  }8 y! w
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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