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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 ) a% m; k* F& e+ G+ k
5 ~4 z, G! Y- ~. D$ b% h% u
请问几个问题,望大家不吝赐教
( i6 o; L* L1 j( r7 {1 V
- j" N. b; n. p; Z; _问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?& D7 X! M* V) B& C+ ]  V" n2 k

, |0 L6 p( B) J$ V! D另外,置顶FAQ帖里写到$ L. d7 m9 f- K3 V" u- Z
0 T! v% u* ^8 D1 a9 f/ L$ k: _1 j
5 E, f& D# W3 O/ E6 W/ v( e. n
任务类型:轰炸
  {% [9 D, {) k  J+ A飞机类型:DB俯冲轰炸机
) p0 _  a3 c7 I* W; y$ Z4 s
  R8 G; G+ f) L8 }
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
/ w# m" {8 M- g——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
  [8 k, P) A; Q8 p9 g  K——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 & ?5 k" o+ |, o7 P) H7 C$ Q
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
9 Y5 `5 G0 `, \) t5 \7 M——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
. p' A) Q4 T1 g  {  S1 N) m# a5 T
" k. m; ~+ [. z# m, {; j飞行的高度决定了攻击的类型
  Y7 a+ N# G3 x; P
' p  q$ v, Y) g  a& |5 n说明:
' v& {/ e/ A3 D! f) h# @a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高* T7 {3 n, C/ z" T
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高# H6 H3 e" P* b! R2 H
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
+ \4 C0 w( ^0 @/ l$ b$ H; A  W4 T
- q& z( h  L. r* N) ?( b……. P8 I+ u3 Y* A/ s
4 c( L8 `: O; Z( z2 x& Z
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。! P! ^* G3 a, m7 ]7 c7 [4 r4 q- Y0 F

# O. s. _" x( x: m( y% {……, n3 B' O* ]$ @0 s" b  A

0 s8 l/ w2 h7 E0 s强击轰炸机' x  N# }, D: n. V, t" Z( x$ f5 l
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 2 v7 T$ b- o+ e! J, I# x1 x4 Y
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 4 N' B9 K) D# ?7 A, U
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
0 ^' r0 I/ p3 x2 X; N3 Y—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
! r2 B. s$ Y4 I- K5 [—— 低空扫射技能是训练不出来的, F0 d7 ?& ~3 R; D
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

$ r" k3 m2 G: O: E# h—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
! V6 r4 h" y# i( H) `——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 / [7 n8 H; l* q! Z  I3 X% l8 ]6 |
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
5 `; t) G( ]- H" Y; ~! N7 _

. Q5 c, @* c. X$ a% Z$ ~其它非强击轰炸机$ H  ]  U7 }- y+ P+ O' `# z5 r
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
4 L/ c; c4 I" d. H& n% v4 u, l  }
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 5 z! d2 Q6 O1 E7 X4 \/ e* r
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
. @# T: ]- M4 f: L—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

( C+ l3 p& r# y8 f! O( e# n
+ f+ \' [! ^# n( q9 ]7 `; e4 f1 s  w
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
7 }6 I8 x& {) V; I* i; j! H% [+ C, ~" w# {
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
; E/ e/ M! P1 x; v
- F4 p) b! G9 M9 o" B) O问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”) j8 I6 }) Q; K: ?/ P& @
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)6 E& ?8 j- \% \; _' h5 n) b

9 H' Z8 I* t/ s. {; M2 t- k0 ?' o) N问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值9 y+ z# b2 s8 r& T2 ^% a
2、是的
) R2 }/ J6 G+ L. e% k9 |3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
% C) ^6 v9 y5 j6 p4、应该是<=6000
, X2 e& J: ?" H5 Z: O0 v5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
% U- Z, b+ [7 E8 W9 r' [# K. \; N9 {5 g& |9 U" i
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
' p/ {! G9 c! M. f# _# W5 f9 I  e5 J" {% j6 q3 r; k6 f6 ]. s
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
( f9 D: L0 F6 E2 I
* D) K; s2 F4 ?" }9 ~* p4 m如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。( ?( h. G) [, _0 j0 |
参考资料:4 T( s: v; d' L2 k. T. q
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
. [2 _, w- ]2 X# @  l$ f& A
# E5 r1 P" I$ ^. G! YDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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