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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 4 h0 B% @( x0 j$ j+ k1 H9 n: c
- K' |$ }0 q' _
请问几个问题,望大家不吝赐教& C- k& v2 k+ F! t

7 V3 |& u+ A8 ~3 K! e7 {- z问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
: i, r# {5 P7 g# e% _9 ?. {* Q* j! S
另外,置顶FAQ帖里写到
! F; O& G, F4 ^, |" B9 O. C
8 V3 N1 N8 P& h: N3 X* S( z

! W$ G8 c! F& D6 b2 P任务类型:轰炸" f2 r; C* a0 e9 a
飞机类型:DB俯冲轰炸机

# Z. x5 o" R7 z1 h; N4 B/ r. Y- C) p9 e7 z
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
+ E4 o9 H2 S5 V* }$ y——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
* A7 }! f, e3 k; i$ r2 X; t3 U  a——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
  O3 v2 K+ W- H——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
/ g9 f7 F' v" K8 X——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
6 _- S/ r2 @" W) G0 x
  A3 W  @6 ^! R, }$ G! H, h* e飞行的高度决定了攻击的类型
3 u9 _4 B4 j+ }  ^  J/ [8 m/ }3 S5 x" q% R! \; ^$ U: Y
说明:" m" F% U% k1 o
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
2 @' E  d/ _  k; |b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
7 l& a# j: X1 Q; s  h6 pc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
! A  g( X+ A+ o# R4 v7 _- {, s6 L
……) r$ G) V, T: F, m8 b- k1 X

: P/ w- ?. n+ o  ~0 v) V  M  M在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
3 E8 I* @) O9 v7 C" b+ X 5 Z7 z0 ~/ y! N( l
……+ U' e& L; G7 k

' ^+ D, V1 ^) E" w  f( K1 g: G! G强击轰炸机; c5 z% l) [( ^7 k0 q7 o
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 5 A1 U& o4 D# D+ ?
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) + X2 I  c4 l/ Y- Z/ v+ \& V6 n
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度- D+ s* F0 c1 x) c; _2 n+ Y1 U4 Z
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
% l  X+ H1 y3 w* O5 {) C2 G—— 低空扫射技能是训练不出来的
. Y( X6 x/ S/ K9 ]( @—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
6 Q8 ?4 N3 V8 r2 v
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
- H2 G7 G+ {9 G  O) n——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
0 i; L0 J1 }1 S& b—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
5 h! d4 e! c1 |; X% Q9 c7 `7 V

3 X2 |# e7 [- ~$ ^) @其它非强击轰炸机3 o: P  V0 ]! J: i! v7 u
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
; v$ O. l5 W  g9 j+ N3 |7 s
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
+ d) u8 R% r' m—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
! F! j4 P+ m4 L—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
4 A  N% K0 T& s1 `( H' Q
; D% s- h7 z$ P  \
+ {+ ?3 D. i. F5 y/ Q4 ^: P问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60005 `7 F& F% X; H7 Z0 {( |  Y7 {0 Y

: v+ w4 ~, ^& q. L% n+ x问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?9 J% ~$ V; @. K6 T8 u$ K

1 N4 T+ C% R8 T! N7 g3 [$ V- E问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
4 l. ~3 W8 |3 d" V(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
5 P/ e$ [2 ~8 D4 V6 b6 a. J- _" W+ q( U$ b- r0 R* G* |0 Z; ]
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
4 p! N$ H; B& M2、是的: ^7 g1 ^/ u' M+ r  k9 z5 _
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
# ^8 |" G( _: X4、应该是<=6000
& |/ }4 g% f" T  U5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
7 X6 R/ W5 h  z% C  s0 {, I' s
: l8 I2 f, k2 r# b虽然是老贴,我还是想翻一下,:
; h) t0 j* a) m- R( a  {+ h. n4 q/ x- V- d3 R% }* F0 e# T
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
/ C. q/ m: t8 d, x( o/ @* r8 A0 o: F# K5 A
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。; T0 `; m' ]7 R8 H
参考资料:
# _# U' l" S& u1 {: T* G/ ~http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
6 z$ J4 |  ^" m& o, Z
5 j, G' x- I/ Q6 {1 _0 `9 `Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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