本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 $ u- z% ]. u: c. `: | D4 r/ V4 M. s
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 # [/ C7 g* a# M: v y* |
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。% N4 M% J( o4 n. C' J. u9 Y8 H. U/ L
7 T! @) H$ _/ E$ p: d$ ^- R# e8 T版本:1108r9& K% o- f8 \2 D- J/ X1 t3 t
剧本:剧本2 ( L R& O6 e3 T. X5 Z( N' a w战雾:开 2 v8 S( l. |% A- Q( G高级天气:开" T% J% C" E w* R. [
盟军损管:开 7 y5 X6 O1 o) g) m* c& l' N自定义升级:开6 x% p. d, f/ w; A; x( M' C
历史首回合:开或关,由日军决定 K/ S1 l3 ~# S O- d- k+ Z12/7奇袭:开 5 Q, I; g& W6 E美军鱼类可靠:关 ! V% S" C" _3 o真实研发:关) ]. Y$ {) C. x$ k
无单位撤退:关 & d+ q [+ B" e8 Y) D2 Y9 F% Z- b增援:双方均 +/-15天 + T- q6 J" h. v/ [/ s! ?& d9 b" T, C5 a6 A' Q' Y$ [5 a, E$ ?
房规:) J7 s; {* ] O9 Q, a E
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。) ~: D/ n2 }" U6 b0 N
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以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论: . M4 ^5 J# Y( O+ y9 ^: O1. restricted单位跨国境需改属。 1 {* D1 Y( R6 n; s1 e, W) z N2. 四发禁止naval attack。 # x4 e+ p: N2 X0 b3 C3. 战略轰炸只限于日本本土。 ^) D7 U' u" ^) r: l' g4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。作者: 151125 时间: 2012-2-12 07:56