本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 ( }; U6 `3 \" z- N N% X
& f0 Y+ C* @7 W0 q- o- |% c, K) V从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 4 U/ G5 j& ^5 S% O 8 c: o# l+ t7 v4 Q& m- \- Y7 M由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。 , o5 d n6 l1 b: {$ J$ N ; o- j2 Y9 z$ k. `版本:1108r9& [- Y: E9 y6 k$ O4 s7 I
剧本:剧本2# I. l- e$ e* k
战雾:开2 m+ l ~- W- ^) u# ?
高级天气:开 + s9 |1 W2 i }5 S; ^1 W( h" T' Q盟军损管:开# _/ H, \% c* S- X( |
自定义升级:开$ \+ G. K- N( a( w9 V- g; q8 L
历史首回合:开或关,由日军决定 ( T) R. w c7 i! C( R12/7奇袭:开) M& c( W9 }! @& _; R% n
美军鱼类可靠:关9 T. d* _% h& m
真实研发:关 ) @# O; I$ D- r- W% Z" D" w无单位撤退:关 * ?6 d7 O9 U1 c) m, Z0 M增援:双方均 +/-15天- |4 x' k8 ~4 ~
% ~- ^& w- `1 N3 B. S( S. j房规: ; a; z' t3 b2 {8 D ^% ?! a; ^5 n' R+ Q/ e
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。7 H( a" Z( o {
' W3 q' @+ Z8 A* L S& x! c以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:( y6 ^6 z- I% m% Y3 {: Z% m
1. restricted单位跨国境需改属。 }* E3 J) A9 v, Q, p
2. 四发禁止naval attack。9 H5 l9 h$ {2 D% A7 k1 H
3. 战略轰炸只限于日本本土。/ \/ ]! p6 t: F1 c. H, F& P3 M K
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。作者: 151125 时间: 2012-2-12 07:56