标题:
[WITP]
有问题求教
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作者:
cwbn
时间:
2012-4-15 21:36
标题:
有问题求教
本帖最后由 cwbn 于 2012-4-15 21:47 编辑
v5 ~: {2 }2 f! f% k% l' Y- T& A
6 y% `1 n! q1 Y0 L8 t* [$ L0 x2 g, S
1.我在水面战中击沉日本一条BB,在战斗结果画面中显示了,但在情报的击沉舰船中没有记录,但日本的记录中有这条BB,而且两边的击沉数差距很大(57:96),这是怎么回事?
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2.潜艇执行巡逻任务的时候,几条潜艇合编成一队和分成几队放置在同一格有什么区别?
: [. ^( ^- a, i
3.当我把一个整师拆分后,将这个师的某一部分全部或一部分运走,等这个师的未运走的部分被消灭后,我运走的部分是以这个师的某部分来补充还是以整师来补充?
作者:
kevin_hx
时间:
2012-4-16 13:39
1、貌似在对战中不会出现这种情况,战损表双方都是相同的,除非是自沉的船;但是打AI的话,战损表貌似会不一样?忘了
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2、有触发几率的区别,和攻击次数的区别,默认每个舰队一次只有1条SS可以攻击,分开编的话大家都有机会
$ q7 l" x+ a/ V
3、看你的意思应该是分拆成/A/B/C了,最后应该是以/A/1的种子转正/A后来补充
作者:
cwbn
时间:
2012-4-16 13:51
那也就是说,如果我运了/A的种子后,这个师被消灭了。那我就只能重建这个师的A部分,而不能重建整个师了?
作者:
阿姆罗
时间:
2012-4-16 14:10
你要说清楚是打的witp还是AE,这是两个游戏,AE战报存在战争迷雾,会产生两面战报不一致的情况,双方只有自己的情报是准确的,对手的沉船信息不一定准确。witp两边的战报都是一致的,不会出现你说的情况。
作者:
cwbn
时间:
2012-4-16 14:24
witp1.806,置顶下载的,打得是AI
作者:
solomonjq
时间:
2012-4-16 15:48
放弃吧。投入AE的怀抱。亲,我等你。
作者:
cwbn
时间:
2012-4-16 16:43
6#
solomonjq
) A6 M5 P4 r' W6 C/ b
# u4 L8 R4 e/ d9 Q4 k5 \) ]$ p% N" e
等我先把这游戏整利索。。。。。。就是要送上门给这位亲虐,也要被虐的明白才行。。。。。。
作者:
shenhan133
时间:
2012-4-18 12:03
WITP 打AI战报2边是不一样的 我的也是 除非直接击沉 重创后开了几个回合再沉的对方战损里看不到。
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