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标题: [综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大 [打印本页]

作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 19:19     标题: 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的
$ U8 p* V' d) T看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
  J% Y3 w6 y8 y( c7 m1 s- L
$ U* d1 }$ T  P游戏中这么编肯定不行
, w1 u5 ]# `: u( d) K% A2 p
4 P$ N- G  B2 W/ ^再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的
! t3 ?) W  [1 B3 \7 h% `8 Y6 _/ _
但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
( s) Y4 |5 e9 Z% \% Y游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗4 f5 Q* i. h; P" m- `; ~

0 ]% B+ O2 N( U) y本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少
8 U" u7 O$ j- N' c1 T- v+ F) F
0 a1 \4 Z0 j9 S: x: s其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了
+ `1 Z# ?, `9 Z  W( r, P3 w
: x  P. W) e* I比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到6 p* k* z$ G# ?
       炮击 怎么配   - I8 M& o! F* c9 `
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  
; _, T1 Y1 `1 W1 p
! X  T" Z) D. X' E" o8 x只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊
5 e5 g3 S- H7 q, `- }/ H1 I0 p3 N0 x( ~4 D$ ~( D$ T( _  K8 J
怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题
: {( [5 m, u, s- {0 ^! @8 \5 H1 S5 D7 N
我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 19:39

本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
7 N- [$ O! d& x- h5 J. H/ q# l$ _4 n
AE:
0 Z. l9 P. f; {! w. S; m. m3 ^炮击最多5BB在一个编队里
1 X* n# [( h2 E; U
: Z" m* a9 u" C, B+ r( {5 M15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。# o( E% J# T- I+ L# b+ E
楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
0 Q( [% d$ u! Y在实战中也只有美帝可以。
( G# ?0 i, B) _- z5 N( z7 w4 i& ]% R  T1 Y8 ?  [+ X. S% Z$ J) m
你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?) X' r. {7 c0 O6 ~" N- v4 X) w3 `

( t1 k; F4 G/ _, I5 Y; R  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。7 A. ]8 e/ l& r' J: ]. z! [0 ?8 h

4 ~  |: I9 v" _, n! h  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-17 20:16

WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 20:35

楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大) l! A6 k% L: ]; s, s) T" z
  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧
& d" D5 ?( H# Q1 F. s% C1 p. i" m0 `0 d
何况AE  还没汉化
, q2 W5 l  L7 j8 w 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
9 ?1 a6 _, s( t. J  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点8 ^3 y' _/ Z6 p$ J  r! P5 D& z
" s3 n) a0 J" Q; H/ n2 G  h! \5 ]
  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话/ M$ b) n# \, _0 E$ y1 W& R& n
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少
; K9 R+ ^- X; m$ ^" h# h9 t* \+ s
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
* `, z" d3 M. Y  Q, x. g; ]  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
作者: sunjiafu    时间: 2012-4-17 20:39

水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
作者: 大脸猫    时间: 2012-4-17 20:40

其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 20:48

我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
作者: wangqifeng    时间: 2012-4-17 21:22

现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
作者: 花开时节    时间: 2012-4-17 21:35

登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
作者: cocohua    时间: 2012-4-17 22:56

我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
作者: hades1001    时间: 2012-4-18 03:04

懒得写
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-18 06:58

玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
! R; }" ?- K4 F  N' ?  K% R建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
作者: hongqi315    时间: 2012-4-18 11:16

2个F-14“雄猫”战斗机中队
3 H) x; ?- r& f/ v1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队: i" e+ E+ t% Q$ C
你看那里的资料,这现在那里还有?
作者: Vernon    时间: 2012-4-18 16:44

lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
作者: redpeacock168    时间: 2012-4-19 08:11

玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:19

楼主说的是现代,那和二战差别很大,现代的舰队模拟试试“舰队指挥官”挺不错,很真实。# l  X" {5 Q8 q, f8 A
二战的舰队编制日军机动部队是航母+一个水雷战队(1cl+n个dd)  {8 h* V: r- e) d# ^3 n! }
水面舰队是若干战队(bb)+若干战队(ca)+若干水雷战队2 M' p7 g! Q/ h$ g( q5 v- f5 u. J
具体产考联合舰队编成,日军战队编成基本固定,但游戏中是混编,没有战队这个编制。
) x. {) t0 S! b/ n2 `4 O美军前期是n个单cv编队组成特混
  D, D) J- _/ z. E; o* h9 ~后期多cv组~~~# ^" S& y! N7 H5 V1 G
游戏里美军编成倒是可以模拟,因为没有固定战队编制,就是特混。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:21

如果真的想完全模拟日军编制,就按史实编成各个战队,命名。
; R4 m' X6 ~( Z) D" a0 [$ {4 K, _! b然后作战时候几个战队在一个格子里跑,到港口也不解散。
1 ?9 @6 i9 `$ |6 v$ l! P' i3 a. R不过这样太麻烦,没人会这样做,没意义。
作者: godkiller    时间: 2013-1-10 20:04

游戏里美军的CV编队可以不在乎效率。而日军因为CV有限,且单舰防空能力弱更要编入大量护航舰。所以15艘的最佳配置不现实。




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