标题:
[综合]
真实的航母编队 和游戏还是差距比较大
[打印本页]
作者:
liujia2009
时间:
2012-4-17 19:19
标题:
真实的航母编队 和游戏还是差距比较大
从百度上查的
" @1 [- R6 s. ?
看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
/ P- M, F! N9 c4 b& H! o: L
2 Z. [2 f) `7 F" o
游戏中这么编肯定不行
; P! ~% t7 ~0 R: Z2 E6 h- K" t
3 }# W$ r1 @( P5 w- m# b
再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置 我查的是现在的
" E$ {0 q2 i W* S' J8 A2 |! Q
/ R, z8 C% F: e* {6 C: u4 N
但是 游戏 中 各种任务功能的特混编队 也没有什么规则可循
' P5 q2 `/ `, q0 I; z I6 p
游戏指南上也没有提及 这不是坑爹吗
6 d( B4 I( y9 [* H7 y) I9 b
, o% E y( N$ z ^' a/ ]
本论坛 也没老手归纳一下 比方说 主力舰和辅助舰怎么配 比例是多少
' e; M+ s7 ^" ^* t
! q6 J6 S9 C4 P. W/ F1 T
其实不用面面俱到 毕竟是游戏 不是真实的 说个能通用的 配法就好了
$ N3 o9 t7 i7 _ f- m) G
. {9 b5 C" @& ?0 b$ b; [$ R
比方 水面战 怎么配 通用的 一般的配法 就行 不用 面面俱到
6 X3 R; l) \3 Z% ]$ M% b; r
炮击 怎么配
; R: f" m- p& Y1 W/ A2 C
这些等等 我觉得 这游戏 上手真的并不难
& ^* C9 P, s( a
. d1 x% ~1 C. J: I* n! e+ C5 F
只是这些细节 琐碎的 方面 游戏手册都没提及 是不是 游戏设计者 也不清楚啊
1 v5 V% T. b0 X1 c( p
" u6 S, |( Q. V: T- d: A: Z
怎么配 从数学上 来讲 肯定 就是 效率最大化的 问题
; H( o$ J! w @( S
2 }; I$ I0 f. q- A* G$ A% A! [
我觉得 老玩家 说一说 并不难吧
作者:
solomonjq
时间:
2012-4-17 19:39
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
* m7 _ ?3 i. C$ B" |7 _
8 A0 S* P# k( |
AE:
3 l- j5 m5 \6 [! _3 o
炮击最多5BB在一个编队里
8 a6 s" Q9 B' Q' g, M
, E& Q C4 J; U4 g, C n
15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
$ v* R+ U8 R: O; H$ P) U
楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
; p0 x* L T! | G6 B4 j6 B
在实战中也只有美帝可以。
- N7 ~5 v ~ l* [! K( V" o
4 w i7 O( |# a
你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?
- Y8 Q6 y) c2 m- W
4 P7 l+ p, p) p p X0 X/ g" {
手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
* D! g1 H( u! n: Y0 H- `, Z# D
# j" i9 ^, b8 @" H& B* H
从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,
这与我的性格有关系
,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
作者:
kevin_hx
时间:
2012-4-17 20:16
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
作者:
liujia2009
时间:
2012-4-17 20:35
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
4 ~" W2 |8 m: S3 ?
说实在 这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧
2 l. v7 t& @5 \& |% K! D: s
6 `5 C6 f1 D3 Q. X }; S/ E1 J# A
何况AE 还没汉化
7 p7 d$ J" y/ L' M* c D6 Y- w8 X
我觉得 吧里 人还是太少 52pcgame 主推P社 游戏 其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
% l4 t- Y* E- n+ h& W2 D
当然 我觉得 钢3 我玩不了 太麻烦 又不想 委任电脑 钢2 的难度 比这个 好像还是低点
' M; u9 d, d8 S6 e6 p/ n
$ o- O0 ~/ k: w. ~
不过那里的技术性 文章比较多 很多人 都是通过 游戏的真实测试 来说话
- d! l+ m8 }3 g
我觉得 这游戏 兵其推演 虽然 算子更多 但是技术性文章还是太少
; A p. k- V0 B7 W {: R
* H3 |% n! t8 m. P* P. m
很多结论 经验比较多 数字化的 太少
% V7 `! O* e4 W, ~9 B
也许这游戏数据量太大 不好测试吧
作者:
sunjiafu
时间:
2012-4-17 20:39
水面战 远距离航行 超过15艘 运输登陆 超过50艘 大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生 估计是为了模拟每格的最大容积 当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
作者:
大脸猫
时间:
2012-4-17 20:40
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
作者:
solomonjq
时间:
2012-4-17 20:48
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
作者:
wangqifeng
时间:
2012-4-17 21:22
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
作者:
花开时节
时间:
2012-4-17 21:35
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
作者:
cocohua
时间:
2012-4-17 22:56
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
作者:
hades1001
时间:
2012-4-18 03:04
懒得写
作者:
kevin_hx
时间:
2012-4-18 06:58
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
5 M& X. @" k! h2 ?
建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
作者:
hongqi315
时间:
2012-4-18 11:16
2个F-14“雄猫”战斗机中队
8 J" n2 c: z: m I% ^6 n
1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
3 [; E4 v! l4 O5 H, [
你看那里的资料,这现在那里还有?
作者:
Vernon
时间:
2012-4-18 16:44
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
作者:
redpeacock168
时间:
2012-4-19 08:11
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
作者:
majiawei
时间:
2013-1-9 01:19
楼主说的是现代,那和二战差别很大,现代的舰队模拟试试“舰队指挥官”挺不错,很真实。
$ {4 r9 d4 f z6 V$ ^+ H$ J0 ^
二战的舰队编制日军机动部队是航母+一个水雷战队(1cl+n个dd)
1 }$ g8 |# b8 B: q2 u8 ^4 f
水面舰队是若干战队(bb)+若干战队(ca)+若干水雷战队
8 S" c) H# I; A6 C" v" x
具体产考联合舰队编成,日军战队编成基本固定,但游戏中是混编,没有战队这个编制。
, k( q. X) D. P5 J1 G! c
美军前期是n个单cv编队组成特混
* x+ W) n# g: X3 g- } O
后期多cv组~~~
) [0 P3 H4 T6 ?' m! V
游戏里美军编成倒是可以模拟,因为没有固定战队编制,就是特混。
作者:
majiawei
时间:
2013-1-9 01:21
如果真的想完全模拟日军编制,就按史实编成各个战队,命名。
, ^0 u& w% d3 B' U- X! [( p
然后作战时候几个战队在一个格子里跑,到港口也不解散。
: Q! f4 Z" z* v) s% k9 T! X
不过这样太麻烦,没人会这样做,没意义。
作者:
godkiller
时间:
2013-1-10 20:04
游戏里美军的CV编队可以不在乎效率。而日军因为CV有限,且单舰防空能力弱更要编入大量护航舰。所以15艘的最佳配置不现实。
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0