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标题: [综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大 [打印本页]

作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 19:19     标题: 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的! G. G6 K6 B1 z" u8 l2 u
看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
! R5 Q# D2 Y2 }
1 r& A: ?7 H# K' C$ g$ J& h游戏中这么编肯定不行
$ t2 M6 I$ O9 u; p: J# v  m5 x% ?% i% E
再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的
( z2 _; I: K" \6 N* g* {
/ p  q8 `4 m0 Y. a+ i2 _2 `* B0 l# S但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循 ' @7 k% }9 U- y! V" W
游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗
2 u- C( E+ M; A! X/ V. E$ h3 _# m( ]; ?8 N5 @. B5 b5 W8 Q7 G9 N) h* i& `
本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少- ^6 a; v9 U. n; i: t- Y. t
/ N& u9 V9 D' Y5 Z6 |' K. |
其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了
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$ t/ \; u$ v/ l+ `比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到2 q' c& C9 H) ]6 A4 P9 l2 X. L
       炮击 怎么配   
! U6 K  D2 N$ t  v: H: B这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  
8 R1 R4 {  n4 h5 T5 r1 U. y6 d
  [! ?6 B% r4 L2 s1 u0 Z只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊
& f) ?/ Y0 J4 Y% |1 G$ _1 b/ N; k2 F1 D% }9 w
怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题2 N; z* {" w0 n$ M# L

/ K% n" T" u; D6 Q2 y6 R% c& V( e我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 19:39

本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑 4 J+ A0 L% z0 L9 f3 _/ P$ a

0 T: `4 q/ g( s! h7 WAE:; v3 X$ O  d* B, z% i" [1 m
炮击最多5BB在一个编队里, G- U, H( ^( K+ A
  O1 b, J! o' S, w0 {; b. @
15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
9 X1 A/ s4 s- U7 y- P7 R楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
) e/ V. d- `( |5 R* a7 d1 l( Y1 s在实战中也只有美帝可以。
1 D: ^* c8 r& N# h; e
1 |0 h4 m5 s& h你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?  T* s& `. u1 Y3 i
  z) P: H6 p- Y' b% @7 |
  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
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  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-17 20:16

WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 20:35

楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
9 ^. H% ?: J( d* m  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧- @) t. g5 C* Z$ r5 j8 ]

, I$ I. A* n4 ^4 H& F' h 何况AE  还没汉化/ d9 K# L. `' \( Z+ H% Y/ S
我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
1 P! q/ D9 t3 Y7 c  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点
/ w, |' A1 r; D2 ^& _8 u2 n5 O: A$ {5 U
  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话) s" `+ }. o! o
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少
7 c; z' d6 h' |9 [4 ^3 Q( ]: D' T
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少5 K, P5 B8 Z- r! F5 ~
  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
作者: sunjiafu    时间: 2012-4-17 20:39

水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
作者: 大脸猫    时间: 2012-4-17 20:40

其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 20:48

我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
作者: wangqifeng    时间: 2012-4-17 21:22

现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
作者: 花开时节    时间: 2012-4-17 21:35

登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
作者: cocohua    时间: 2012-4-17 22:56

我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
作者: hades1001    时间: 2012-4-18 03:04

懒得写
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-18 06:58

玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
# }4 u% U7 e& H6 E- R建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
作者: hongqi315    时间: 2012-4-18 11:16

2个F-14“雄猫”战斗机中队% b, S9 z, O% {6 V
1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队6 W- D9 O# L+ x1 P9 A! L
你看那里的资料,这现在那里还有?
作者: Vernon    时间: 2012-4-18 16:44

lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
作者: redpeacock168    时间: 2012-4-19 08:11

玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:19

楼主说的是现代,那和二战差别很大,现代的舰队模拟试试“舰队指挥官”挺不错,很真实。
7 t$ i+ i8 ?1 h9 ?二战的舰队编制日军机动部队是航母+一个水雷战队(1cl+n个dd)
; P4 ?- W8 K$ U3 |. u水面舰队是若干战队(bb)+若干战队(ca)+若干水雷战队
$ V: B, i: B# K+ y& C具体产考联合舰队编成,日军战队编成基本固定,但游戏中是混编,没有战队这个编制。
* M9 c. M& \4 |  Z* F美军前期是n个单cv编队组成特混& P2 g$ H* Y" |6 |7 t! j) @
后期多cv组~~~7 `& C) P- @2 g' _: w$ i2 D" `6 F
游戏里美军编成倒是可以模拟,因为没有固定战队编制,就是特混。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:21

如果真的想完全模拟日军编制,就按史实编成各个战队,命名。1 y3 O# D& I# [9 j% b- D
然后作战时候几个战队在一个格子里跑,到港口也不解散。0 L$ c8 O4 Y8 ^% ]- J4 q! B1 T
不过这样太麻烦,没人会这样做,没意义。
作者: godkiller    时间: 2013-1-10 20:04

游戏里美军的CV编队可以不在乎效率。而日军因为CV有限,且单舰防空能力弱更要编入大量护航舰。所以15艘的最佳配置不现实。




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