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标题: [综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大 [打印本页]

作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 19:19     标题: 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的
: d' \3 M# ~& f% r" p看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。& o9 `6 E4 ^  w1 T/ b: |$ j
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游戏中这么编肯定不行+ k/ i. V' c7 Z* C- K, n

9 r2 Z, K7 w5 d- D2 H再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的
( V9 N7 t3 Y; C. i/ `  K; U+ {1 S
' |: v) N* i8 X+ I但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
% y0 Q! \' H. @, \; E4 F游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗
4 G5 i& E& N1 [8 m3 j  S5 n; P0 N/ N0 H; M7 t3 A
本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少
8 b4 Z  |. q9 V
" }; ~9 _& a/ n' i- s6 K: Z其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了8 b/ X" K% }1 \' `4 G
6 m9 U2 s  ~& G6 U4 @- _, Z
比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到
: c" A. T! [/ F  `' {       炮击 怎么配   , E- B' w! i! v; H* J
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  ' `- G+ {1 n+ S( S; n, y
0 f3 C7 ]  ]3 h/ K+ c2 V) V
只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊4 }* L1 W7 f" r; I$ O6 W

5 z1 d2 m; `1 o: I' p怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题$ d: I& ~9 c1 _/ K

+ Z& S: b* Q8 ]: g8 W我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 19:39

本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
. T9 B8 i# Y% L2 G/ Q2 l1 _. ]( V1 R% B% B) c
AE:; @4 w" n6 w& v/ q: M
炮击最多5BB在一个编队里
$ S0 o% Q( A" m+ M" q
- C9 N4 _+ {( Z6 u$ B% x. y. ^15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
/ {6 m1 P# w! p3 {; _" v0 d/ _楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
! g4 U. y; \! I' u5 g( Z1 k0 Y在实战中也只有美帝可以。# S6 O6 n. L$ k2 v
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你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?8 ^* |7 v* P5 I: m
: g# H% K7 Y8 F) U* S; @5 J! {
  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。1 X; @4 R8 Z+ t8 H7 a4 c. M
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  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-17 20:16

WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 20:35

楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大9 u( P2 N1 L- }2 [! Y' L
  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧1 R. L( V$ v: a# u; p/ B) O. n% B# S

# E/ K) e( s) P1 E 何况AE  还没汉化
3 Y7 }2 s( j. \3 W5 o 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
4 C/ w4 |& y" p( Y5 G  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点0 Z, o6 T3 a4 e( T

* P% l/ x% E' c+ W7 U/ Y" K  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话
: D8 K4 J: ]: j% U  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少
# S9 O6 j5 n4 ^3 n4 \! E
& S6 M) _% N5 G* b" _  q. N  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
) H3 \6 }7 D1 e+ J$ ]% e+ f  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
作者: sunjiafu    时间: 2012-4-17 20:39

水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
作者: 大脸猫    时间: 2012-4-17 20:40

其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 20:48

我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
作者: wangqifeng    时间: 2012-4-17 21:22

现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
作者: 花开时节    时间: 2012-4-17 21:35

登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
作者: cocohua    时间: 2012-4-17 22:56

我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
作者: hades1001    时间: 2012-4-18 03:04

懒得写
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-18 06:58

玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
. {4 T4 p* ?# V建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
作者: hongqi315    时间: 2012-4-18 11:16

2个F-14“雄猫”战斗机中队4 E+ D: }6 v5 A& R( ^  F
1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队+ ]1 v3 k0 B+ k' e' m
你看那里的资料,这现在那里还有?
作者: Vernon    时间: 2012-4-18 16:44

lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
作者: redpeacock168    时间: 2012-4-19 08:11

玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:19

楼主说的是现代,那和二战差别很大,现代的舰队模拟试试“舰队指挥官”挺不错,很真实。
$ _/ v. h6 t9 D/ y2 `- t+ ]2 @二战的舰队编制日军机动部队是航母+一个水雷战队(1cl+n个dd)3 s' ?! y4 S, M
水面舰队是若干战队(bb)+若干战队(ca)+若干水雷战队% w- Y0 G* j" o  s, ~- ?
具体产考联合舰队编成,日军战队编成基本固定,但游戏中是混编,没有战队这个编制。
+ @  L' N1 S  C6 i! Y9 J' U* x美军前期是n个单cv编队组成特混
, B9 L. r. e& R, c7 G后期多cv组~~~
+ i1 _- P9 n/ W' ]- i# H7 o游戏里美军编成倒是可以模拟,因为没有固定战队编制,就是特混。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:21

如果真的想完全模拟日军编制,就按史实编成各个战队,命名。
$ O* @" B/ |" m. e" g然后作战时候几个战队在一个格子里跑,到港口也不解散。% Z' Z0 L/ O' m- E1 D# y
不过这样太麻烦,没人会这样做,没意义。
作者: godkiller    时间: 2013-1-10 20:04

游戏里美军的CV编队可以不在乎效率。而日军因为CV有限,且单舰防空能力弱更要编入大量护航舰。所以15艘的最佳配置不现实。




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