Board logo

标题: [AE] 西线mod有人玩过吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-1-19 16:22     标题: 西线mod有人玩过吗?

刚才看到有下载了,有汉化吗?
' t7 @* A. A' n' `5 Z& u; ^9 I! H3 s现在有西线,俄国前线,地中海3个mod,如果能合并那多好。
$ F7 d8 o4 p0 g8 v0 ~9 ~会有吗?
作者: 阿姆罗    时间: 2013-1-19 21:56

本来不想给你泼冷水,不过witp的引擎不适合陆战,陆战相对于正规西线东线的陆战游戏来说属于小儿科类,玩不出大纵深穿插包围的戏码,无非就是正面硬撼比大小。。。。。。witp模拟的是海空战,不是陆战。
作者: majiawei    时间: 2013-1-20 01:52

本来不想给你泼冷水,不过witp的引擎不适合陆战,陆战相对于正规西线东线的陆战游戏来说属于小儿科类,玩不出大纵深穿插包围的戏码,无非就是正面硬撼比大小。。。。。。witp模拟的是海空战,不是陆战。
. Q  z  |3 r3 \' `4 f: v! q' Y阿姆罗 发表于 2013-1-19 21:56
( P* Z0 H8 X$ \( S+ I/ R/ d2 s5 m8 R, C$ g$ U
你说的很对,模拟的确实不好,我玩过苏德mod。ai其傻无比,被打出城市就永远不会动。选最难难度41年没结束谁都能能统一0 I! W" ]- h' V1 H2 i+ \1 Y2 T" M
。不是没法穿插包围,而是ai就在城里不动,等你包围等死。
: _6 v! Q/ \; J/ o* J# e( P几乎没有战线的概念,都是在城里。
  a7 g6 @2 R; n# b而且很多方面陆战的模拟用糟糕形容一点不为过。- e2 T3 \) `4 L' ^! y, Z6 e* Z  t4 d
冷水该泼还是得泼,不然就说假话了,幸好你没说假话。
: R8 l0 E8 q) `8 q. ]- k不过话说回来,模拟的糟糕并非无乐趣。
% q- `2 H7 n7 z; D, J) @能把舰船和装甲师集中在一起的游戏目前也没别的,所以。1 k/ s) K$ k5 t, ]2 t' M- I' W+ W
这么说理解了吧?
作者: 阿姆罗    时间: 2013-1-20 11:14

那是因为这个剧本根本就没有ai,用来对战的,做剧本的都懒得编写ai,自然都是等死了,没ai你让ai怎么动。。。。。。
作者: ecngznt995    时间: 2013-1-21 09:07

那是因为这个剧本根本就没有ai,用来对战的,做剧本的都懒得编写ai,自然都是等死了,没ai你让ai怎么动。。。。。。- P/ E& G5 U0 w
阿姆罗 发表于 2013-1-20 11:14
4 L' y/ j1 _8 o+ ?* A" `
% I* Z: A( V1 U9 [3 [4 n9 f( s' q

) u. W% r( w) M* Q7 k: e) R阿姆罗大大,请问哪里可以找到AI编辑器的说明文档?
作者: majiawei    时间: 2013-1-21 17:40

编辑器打开看了,果然没ai。
3 h" ^7 f  p3 V! k. A7 @不指望有人写,等欧战大mod,喜欢俄国船,喜欢英国本土舰队,只能指望这个。。。
8 [0 N8 r9 U( z5 p/ ~3 V1 f, ^说明文档估计不好找,那个靠自己研究。
作者: godkiller    时间: 2013-2-2 00:42

本帖最后由 godkiller 于 2013-2-2 00:46 编辑   B8 X' G: D+ ]: k3 C4 |- A

* b8 B" l" b+ e9 Y做欧洲战场确实很难。地图比例、游戏周期恐怕也得重新设。小小的英吉利海峡,一天走几个来回,却能做出诺曼底这样的大文章。现在的引擎模拟不了。
作者: banian    时间: 2013-2-2 01:37

& y' E' O* |. d" C
能把舰船和装甲师集中在一起的游戏目前也没别的
! z, W) Z" N; gmajiawei 发表于 2013-1-20 01:52
你可以试试《钢铁雄心3》 很久没玩过那个游戏了。
1 _; Q: [' c8 A) e, F) P! P你要的陆战会比WITP好,不过海战就没WITP细腻了。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0