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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。: r* A2 u: |& _' x1 w, a/ c8 ^
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。3 ]8 [, }( K2 B' ~
还是航行中的运输船。
7 W3 n3 _, p  ?5 l9 N  l还有更可怕的是能连续命中驳船。。。; f: I* h# `) K! M6 z: G
看了一下房规,不过ai不守房规的。
, Q9 q  C/ W, c0 [* v重型轰炸机四发使用限制:
. u) K. j& K. Y, n2 H: Q9 w' C8 h禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。  {/ w% s: {+ h
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
! ~5 \7 w( h8 Y/ Y但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。
: ]1 A( d  `$ |房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。( ^: D# Y* F$ k7 a4 K0 G
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。7 `2 O8 @  B! x9 g
还有4发反潜,很给力的。$ _. K& t* b2 Q; N+ B( N! O
B24侦查也很给力。7 Z. K5 V7 N% ?! n0 V5 u
不过反潜巡逻是大西洋。
. `0 e, t9 L; g3 j但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
% z9 V) a2 K0 N不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。" A7 P% s0 j+ N
感觉不符合史实了。
) e+ y) _0 G$ G% G2 L不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
" ^" _% w. ?; v+ v9 l瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
. v, f& w+ s$ O% c* h$ L' y补给是难了一点,4发不停来。& K  ~2 Y$ p4 y$ B5 D2 d& F
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。& l6 \  _% U' e( E8 _, {) U
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
# i( X8 V6 D: W: U% C& [- r" ~/ L我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。4 s: `2 [& A3 P- i
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。8 f* P% ~0 R+ v  T4 L% ]" C6 S
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
6 ]9 P$ f9 W) Y2 S& k/ }& B4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
" W9 b! A8 `$ I然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
  \7 ]+ G! E) C  b6 x$ T" E史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。6 g9 b/ K% c: F6 A
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
& K) x# Z7 q6 L/ u8 P如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。% H; X0 X1 g, L# r$ j
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。2 t/ e9 n, d' K) ~
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。, W& A+ M9 S$ Q* w6 f/ _
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。9 z9 d( f  s3 R4 ~- D
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
' T6 c$ P+ C$ J" h1 h, k  p: iai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。7 Z, G: B5 m$ e, ^8 T! z) Y' y9 t; J
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。' M5 k* O; z6 D# b# f; B) w
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。6 S& k4 |% d7 |4 n# z) c  `/ N! A8 ^& Y
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
. z7 q2 b9 V# ~我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
) p3 R: U; I& {2 z到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。- c0 `: t3 i9 [5 H: r5 M
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。' V1 c) _5 \3 \. v0 U: ?7 O- v
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。2 \& }: u9 L8 e: ^& o; b
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑 9 A% S+ N) n5 _, W- \

6 X& R# [+ K: Z& ]/ R3 G$ R; p+ n( F汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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