标题:
[AE]
4发反舰命中率太高了,符合真实吗?
[打印本页]
作者:
majiawei
时间:
2013-3-1 01:26
标题:
4发反舰命中率太高了,符合真实吗?
史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
/ e* x) {& ?* G
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
& Y+ i# b% Y0 ^5 m' _ @ [0 C
还是航行中的运输船。
: F5 M9 a1 u( R# o
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
- A. A! B$ b% Q% u- l2 E5 |' C
看了一下房规,不过ai不守房规的。
$ Y- y) `% J# J5 A; `; A9 K
重型轰炸机四发使用限制:
$ S: e+ H1 Q/ h- R5 D# `! _ E
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(
如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海
)。
7 m# l! H+ \- \) T
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
) v8 N- }. t/ f" b0 z
但是反舰好像。。。。。
作者:
阿姆罗
时间:
2013-3-1 07:48
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者:
godkiller
时间:
2013-3-1 12:46
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者:
majiawei
时间:
2013-3-1 13:19
我选史实研发,基本弥补不了。
' w+ | t3 A" m6 A3 k+ @
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
- w# t: [7 J7 z" E0 Z8 K" g
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
* E, K9 b& ]5 d& ?3 W% Z
还有4发反潜,很给力的。
" H& X8 Z$ U' s L6 Y% c! D
B24侦查也很给力。
% l0 }: d3 D: R
不过反潜巡逻是大西洋。
' {9 c% v/ g- |, n- I: }( s$ U7 @0 a1 N
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者:
majiawei
时间:
2013-3-1 13:22
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
2 Z I0 B/ ?! f' y6 C; b. ~4 V
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
3 V# l5 j+ [! `2 @5 |" r) ?% t
感觉不符合史实了。
( S4 U, l' p% N; r* \ c. {
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者:
godkiller
时间:
2013-3-1 14:01
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者:
majiawei
时间:
2013-3-1 14:48
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
* s1 [% H3 ]8 r8 O
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
* M k9 [& ~$ B
补给是难了一点,4发不停来。
# G- r) j4 N3 a7 q. g9 m" c: p. p
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
" [8 G+ U6 _* h* T3 L
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者:
majiawei
时间:
2013-3-1 14:49
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者:
godkiller
时间:
2013-3-2 00:08
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者:
majiawei
时间:
2013-3-2 01:28
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
0 I+ D1 t, U7 C# c
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
( N/ H S. u$ v4 F2 k
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
) E1 W& H2 m! ]8 W O! ^# A6 R
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
! o, U- z4 A9 y# n; N) |5 B" [* y
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
5 l, t7 n2 b$ o3 n) A5 M: L
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
) F6 W/ Y8 B4 i5 f! p# i
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
2 \. O; B' R* v, \. c a
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
8 T# l" a/ c! v! _7 K5 c" |
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
9 j9 t$ @, Z* l- [0 {, h
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
9 H2 C9 G" M$ f! a
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者:
majiawei
时间:
2013-3-2 01:32
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
. n0 M) k, ]" {8 F2 F
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
0 u$ M8 n7 i' a _% o- c
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
) g- C1 P7 n) x! Z" K
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者:
wangqifeng
时间:
2013-3-2 11:38
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者:
majiawei
时间:
2013-3-3 02:30
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
- A! Q. `5 S' r( ^& i
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
# y" l. r5 ?0 f$ m9 I' R
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者:
godkiller
时间:
2013-3-3 15:26
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者:
majiawei
时间:
2013-3-3 17:56
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
% o5 A, g3 e3 Y3 g
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
) H1 ^* Y8 p1 g8 n
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
( O8 U" C, ^5 `8 R4 G1 c% J: n/ M6 s
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
% g5 L" e* n5 f: A& y
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
$ {3 ]: x2 G# u+ N/ X$ V1 g: n( L
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
0 r4 v/ t' j$ U0 ?6 A6 J2 U
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者:
godkiller
时间:
2013-3-3 18:27
本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑
1 h7 L- E. ~# {( M$ e
" ^ d/ e5 B% ^) {4 C I# D
汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0