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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
( e+ W: t6 B+ M4 @但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。6 m* V; U- t! Z$ r
还是航行中的运输船。' A  C* B% i! o+ J: U
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
& @, y/ l$ a% ?5 h看了一下房规,不过ai不守房规的。3 M8 q: {. S+ E7 y7 ]& N3 r* K' O* x
重型轰炸机四发使用限制:
+ P8 B7 n; a, m$ D禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
+ a: J) @6 Q0 D; k  N3 ^; z不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
8 I8 H7 M* I+ }% K1 {/ i% `但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。
6 D$ a4 s$ D% z; D; Q8 }房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。: ^3 g- Q& U* X" P' `, p+ S
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。4 ^: B0 Q8 }; }7 a  U6 t) u
还有4发反潜,很给力的。
; t' z( S( A/ X5 u: RB24侦查也很给力。
" P/ a! V5 d6 K" }: h2 @/ f不过反潜巡逻是大西洋。  C% g& j. N# A9 ^  i1 U
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。. }; l( U3 F! e# U# P+ d5 n
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。- b7 h4 y6 A% w' g  s
感觉不符合史实了。
# N2 R  F/ ]( u1 V2 b不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
& v  P* W& j* u# U4 t! i' t瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
1 |: z6 |+ l+ F. H, g9 X+ W& c补给是难了一点,4发不停来。
) r* A; a" j7 N0 @; F给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。  r4 m! x* q$ O8 _' r3 p
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
2 `- k. Y" s3 I: f! x% s8 m1 P9 D我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
; c+ Q! h' C. i' q6 ?0 `4 |ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
) @8 A; K, D1 h7 z43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
2 T) P5 I# I% ]6 Z4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。+ x' E0 J8 x+ l! @3 ?# [; y* b
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。. k5 f4 c$ O3 N% {$ K- i
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
! p+ P) ]% L$ |# {6 U1 s% t$ D还有就是ai喜欢裸奔登陆。+ j) p* Z4 d6 P, V% T
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。2 n, N! S0 K6 @! h0 B' `, k+ Y
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。6 U2 B6 r; ]0 ?+ ]5 [
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。; L9 k7 e3 l4 P
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。5 |) r# e6 E+ O; }$ ~& A
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。  I" o6 {! d. }. h
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
3 l7 R4 }5 N  E8 w3 s& R7 k8 ?具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。. ?, I0 C, }# Y9 H' W
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。$ j' f- Q2 f! X  w
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。: Q5 o- C* _( `* f
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。) K( F0 r; C0 R2 J  y/ t' W* x& U
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。/ X/ P0 {. i0 Z+ L1 F$ o0 B+ U
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。& y7 w& y$ D  c# z
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
% d; K( p8 Z5 F  M6 G( s. @要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑
9 P. [1 l  k  \. c$ {- C$ A! _( ~; L4 X7 y; t5 a6 W+ Z. V
汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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