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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
. e; u; W2 P- u+ t4 T) X. B但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。( h6 {7 g1 `0 ^& U: x/ O
还是航行中的运输船。2 d$ g& B2 t2 [4 c
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
# c; |+ d; x; d: E. `6 M0 A看了一下房规,不过ai不守房规的。
0 K/ T, `5 [; ?$ Y3 P! H重型轰炸机四发使用限制:
- x  I% A7 k  O( Z' ]7 J  i; }禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。4 _, K3 y8 g0 k, e$ j
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。- M" u5 u7 T! J& W& }, y% a
但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。
3 x! s; [, [  @, j房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。0 ~" X* W# }$ Q' u
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
. ~. w) i9 o/ h" W: b还有4发反潜,很给力的。- b% e7 W# ]0 V! ^" x1 f0 G; Q! Y
B24侦查也很给力。; R4 I. F4 j' g9 P
不过反潜巡逻是大西洋。
& l8 z) k3 D2 H  K7 p但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。4 T5 G3 t* E6 L! I$ H; }
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
$ o, h! I  H" L5 o$ @+ L8 b  }感觉不符合史实了。+ }: \( v$ O" w! ^' G# [$ g: [
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。3 a/ _6 q# _. y0 K, B" P! }
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
7 c. I$ n. P2 Q4 T/ O/ K; F: D0 Q补给是难了一点,4发不停来。: v: v# t% N$ g
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。( H: x2 O0 J. `/ X) d' ~
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。/ J) N4 o9 K1 t' N0 N
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
0 ~" ]$ P" o, D* hai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。' O% E4 F1 a; C. e
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。8 m4 V) M0 Q& I0 W
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。' v% Y" B8 C/ b" P8 p) M* B+ Y
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
" j' C) M9 o) p' ]4 w) K; w史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。; W' e5 D9 @; _1 g; `  |
还有就是ai喜欢裸奔登陆。4 b7 ~! g, L" p4 B' V) Q3 O
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
3 h1 g3 ?4 K! q# D: `目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。" w5 [# R' v+ K) M. G
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
$ ^. g5 P0 d5 s( U( ], P7 _我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
! D# m, T# R0 i  Z9 N* Iai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
4 C8 @; Q5 P- Qai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
; }. q( I! B, n% a) e具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。9 [( Q/ m$ L1 Z$ s; y; @- z
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
( N* e. I3 t3 {+ v  Z最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。; n) b7 U  [1 b9 h( c/ \
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
& r5 y$ X7 `9 g$ _到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。) X5 a, e; i6 U5 \
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。- E! g9 r# ]. C. ^* ~4 N, N, C
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
; a( r. ?1 n% h4 U' x. [5 ?- N要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑 ' d' C  Y  r9 w  a! ]6 @# \

' k; D5 _" D+ O% v! q- p汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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