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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。( u  U' ^1 g9 G* v$ \- q8 R
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
4 ^4 j- ^" c+ N7 u  A还是航行中的运输船。
, @1 S4 z* P) o# N还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
" L; d) \# N) V6 D/ w2 p" a& Z7 W看了一下房规,不过ai不守房规的。6 d+ i5 R2 w- o, r
重型轰炸机四发使用限制:6 W$ [9 C9 T+ w% e8 H
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
, [) \7 B( f  A' b- n不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。: s& P% l" W3 d  q$ E
但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。
6 V9 I( @0 {5 a) i, ^房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。+ w, _6 s. g1 \3 g7 x; k3 {2 }7 D
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
1 y; Z# |+ e7 @( d还有4发反潜,很给力的。
  g  s, [5 l+ I- \+ A; [' mB24侦查也很给力。
: F% {# L$ x$ _不过反潜巡逻是大西洋。
' _1 B8 F. r; W! @5 V( s但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
3 O" J7 U, q( n" P5 Z5 S不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。$ J5 [% G7 f/ ~: M% {0 w
感觉不符合史实了。
2 g/ S; O, u3 U4 U1 Z) t0 t/ E不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。# g. U5 ]0 Z9 T  \' d, i2 }
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
- v$ ^6 x4 l0 C& H5 A8 T% W补给是难了一点,4发不停来。
$ c9 X6 H! _# G, }, v; u给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
; ]. {$ I, p1 A$ ^- m+ O另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。$ M) {0 V/ Z7 [  T+ N
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。. i3 y! e+ r" U& V* x6 {0 \: k
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。2 k  c1 N) Y/ B0 g. H8 K
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。. D2 E# P/ O; e& T: {- R$ }0 J
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
$ n2 C/ J- A; F1 y然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。4 X) C9 l) J# X6 b$ g7 H5 l
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
* U' v7 L$ C5 _1 Q) a( e* p还有就是ai喜欢裸奔登陆。
+ I! T* F) {. L+ t0 Y& F/ Q如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
- m% V7 l! M2 _- A7 }" z- Y7 ~% w目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。" W" `  [3 j. a! v
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。- C/ G8 K5 y3 S$ B
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。; h% i* Q3 c- P1 x2 J" B. [+ @
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
8 W8 M1 z5 R+ {: V8 k6 |# P$ p, wai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
2 I% k" c' v8 y4 Z- b0 I7 {具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
+ M# [  e- }& n# k: X4 r你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。; v+ |' d6 i$ F4 k
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。, ^& p! r+ k% @* m/ r
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。- U! Q' }2 D5 S
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。! \5 L2 U4 M3 p2 h: ]3 G. y7 F
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。  S+ o& m, p) I; K! n8 A1 G
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
0 D9 n6 H5 V6 b7 }$ X3 p+ r! ~要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑 0 i6 e% ~& _1 @) X

3 I9 x- m) S3 y5 p汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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