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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。7 _* Y# y9 y7 C
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
4 H  k) i6 E; K2 c; }还是航行中的运输船。/ y/ {8 Y! D1 P8 ^! c- y* a
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。+ E6 e6 H3 z# O7 z# [$ w$ R
看了一下房规,不过ai不守房规的。  Q. {! ]1 r/ [5 ^0 p& C7 o
重型轰炸机四发使用限制:
- A0 V$ g7 j' j+ }禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
! k; Q) u  |5 X: ?* l不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
4 h* c3 h+ [+ i& l2 h但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。. |5 s- }+ C' z, O4 J
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
+ z5 g/ l+ R2 @1 P- s! {8 Q我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。7 G; I: s7 j( r4 s
还有4发反潜,很给力的。& ~' ]2 c: u- ^
B24侦查也很给力。
* Y  |2 Z" ~) y. Q( h! Q不过反潜巡逻是大西洋。4 B& m1 Q+ g" i3 [0 }2 M$ p
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
6 @0 d& q1 u8 p4 B不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。. |8 `0 B* h& [. y+ h- ]9 K
感觉不符合史实了。* Y; S: i2 ^9 ^9 F. Z. y- ?
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。- f- N' `( `/ s4 D5 s1 x( u0 I
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
9 Z7 Z5 O  k% t. B2 K补给是难了一点,4发不停来。
5 ^- g- c$ U7 ^' \4 b4 t0 v给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
: d7 V9 D$ X' T9 U3 @另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。$ T+ m+ w1 P* b+ J
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
  g4 z5 M4 R- f* `9 Y* i5 R5 ^. V% uai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
8 x. n7 a1 _. Y43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
/ ~1 }& c' h5 V7 r9 D3 J  \" G4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。+ j/ X$ C9 U- `
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
" |0 u/ i# M- J史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。3 v( ?7 R$ [3 a6 K. {
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
: b, u6 c: _9 @* Z6 ?如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。( [4 ^8 i; S/ r/ U) e  C* Z4 x
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。7 \% w: B8 `/ Q' U$ y6 q
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。0 ^0 P. l" O5 k  h$ |& i, R
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。/ W# ^( q6 g4 h3 l! S# l5 p; J; B
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。1 f; p4 h! ?8 B
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
6 V* Q  A9 I: O$ P- t9 k; I/ L具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。% A# W0 A" [  {3 n' I4 d7 k9 L7 O) _
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
, j$ Z: N3 g* R最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
) n% \7 y& b4 A8 K# W! [$ }8 C我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
6 d- n# m7 c( J  N" M, J* O* C到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。0 N7 w& k4 o  U% d( b- D
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
+ @7 M( g. T2 I: i: w我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。* z2 d1 o5 v9 ~/ j% l
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑
3 z3 d! d: a( V9 f) w( C4 n) o; n2 I& O
汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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