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标题: [WITP] WITP官版研发线修复测试 [打印本页]

作者: david7up    时间: 2013-9-29 11:48     标题: WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
1 ?# k% Q. i6 e- X% S% X$ \: {
" N; k; e: u& u: @6 {/ E大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
; |) m, z$ q* a# O& a
  j2 y! z# r4 J" p' C( G我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
0 r; c; Y# Z5 u( p5 M
0 t1 [2 y3 I7 t. G/ a4 N/ G# g2 M! B! X( Q% w1 s/ j) t* G
【测试方法】
  P+ A. Q2 y8 x( x用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
  `; v2 |- B+ N' A( ]* b; I, r9 W1 o
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
9 i' v  q0 W0 B1 n( O9 U: I6 T7 A# m' z1 Z5 m/ N2 S5 }6 x$ k7 ?# C
每月查看研发线的修复情况并记录。
作者: david7up    时间: 2013-9-29 11:53

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。0 d3 @- u* w4 e

, {& j* z- O9 t5 P: @, U* D修复概率 = 61 * x ^-0.873
; z* _' ?# J" L6 n8 K
  t( }: ]" u$ u* U. a" r其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
作者: david7up    时间: 2013-9-29 11:56

本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 ) H# w& c; u" z; w/ S1 e  a+ O& \

, p  z2 c: x! R+ q+ R' a5 I具体时间与修复概率的关系:
: G0 ~$ j  _% z% s% S" \5 H4 H4 {! z) p/ i- V3 J8 i" ^
距离服役           每月修复比率
5 F* f# m' J5 ?# l9 s! w  V/ ]的时间(月)        (%)
3 W/ p( P- K, u( Z3 B6 ]" d=============================1 q9 s; `/ R) G7 i; J
1          61.0                  7 X& L' q. x8 o- F% o
2          33.34 l: H/ @6 Z) f. r3 w
3          23.3 ' u+ y% H5 l  a* h( C/ m
4          18.1
( k6 o% m: W) F( ?5          14.9
- B7 `% j% k' x! C% X/ @# e6          12.7
! x" d8 k* O* R- N8 E7          11.1
6 l5 d: ?; g1 E% m' d8          9.9 * o, k0 A3 q6 f, ^
9          8.9 % P& P$ O" a2 ?6 C  N: a4 N  ]9 @
10        8.1
0 u* U0 _9 _* M( F( b11        7.5 3 n: v( l* j3 o7 p) v
12        6.9
1 ^9 q! [2 K, M# F; z13        6.5 4 n3 J  [  o' r4 M7 G
14        6.1
; T4 Z+ r* X+ N" K" D15        5.7
; o& }3 z+ T1 W16        5.4 # Z2 M! h8 N- _- r1 k* T
17        5.1
9 V$ P) F( x! i7 {6 @18        4.9 ( X7 J2 P( `& Z. G4 e+ N9 w: i! l
19        4.6
; {3 Q" }4 W& D$ m- O20        4.4
0 b0 l! A- B$ e; |21        4.2 $ R3 g/ f) E. V$ }
22        4.1
' Y  c) P) Y7 I8 V+ H; g& x+ d23        3.9 4 U! U+ C+ D" d; M) O4 n/ {" A
24        3.8
$ ^- \: x+ U1 D, h+ u" K25        3.6
( H$ R9 K( i) n/ z( X26        3.5
; ?9 ^" X4 C3 U- {. z27        3.4 4 G( r! @- i- w# V1 w: ^3 H& ]
28        3.3
2 Y4 C: r- v! F$ M: N9 e29        3.2
  ^! @, _+ k* v9 U3 t: ]  D# p" p: v% R30        3.1
+ A+ C# Y( d9 A$ n. v+ z31        3.0
+ }) R2 m1 H+ [% X- A+ K32        2.9
" U5 S' ~+ P/ R" D7 e- `2 ~" p# _33        2.9 0 }* Q0 o# B: K# d' U0 E$ F* E
34        2.8 , h& ~! X! E: @' P8 L" G! h
35        2.7
. w+ h3 c% P3 c# v36        2.7 ! T; Z( m4 E0 U
37        2.6 / v  C; Y5 B6 `! d* P" M7 o
38        2.5 9 U- D6 i8 O+ `7 C' f6 L
39        2.5 8 S# ]) [1 J3 U2 J
40        2.4
. T! I$ w) @& e7 ]! y+ r6 Z41        2.4 6 J7 s) E# ?; R5 @9 \+ _0 S
42        2.3
: y% S) z. V( \43        2.3
  `2 c6 ?* b' _6 ]/ t! x+ w44        2.2 % p4 }, E2 a: y! ]/ W" S
45        2.2
& R( {, R; }4 J! x/ b
8 H9 [3 z5 u$ g' a5 Q由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度," i% _" L2 @5 G- @
) }9 R: K/ d5 Z8 |. F) k; X
9 x! V& M9 N/ Z4 ?5 H7 l* k
举例来说:
3 b4 G$ W7 O( w8 C( `- q' s; i' H建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
作者: lala23159    时间: 2013-9-29 12:30

从1-45是指月份吧
作者: david7up    时间: 2013-9-29 12:31

根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
$ y/ |2 c( K! ]/ o8 |5 X! X/ y+ U0 }8 M  \  [$ x7 c
至何时能够修复100%:9 T5 g9 u+ f  ^; j) b
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复# Z% M8 o8 c& \  X) l  _
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
$ b  ?1 o5 |: h! c! [8 _疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复0 ?6 v6 J$ M' h5 z1 X" C5 s
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复9 ?4 D3 I+ x6 f4 [' n8 \
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复. X) d2 k% V9 r- B( E7 b1 f4 D6 v
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复5 T8 N* G" f% L- t) L4 ]" b

5 ?: t- t2 g' M- g6 a1 F# @假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
9 M4 N3 V+ o4 k: \7 I  }/ y0 r5 ?( `1 _
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
作者: lala23159    时间: 2013-9-29 15:28

哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
作者: 阿姆罗    时间: 2013-9-29 21:20

你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
作者: david7up    时间: 2013-9-29 21:43

你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。8 [3 L/ C8 @' O
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
4 a5 q4 ]' L, _" D7 w& h' W; U8 {3 m/ F; s# X9 \# B
: y" D+ f, ^& d: R8 I1 n. N
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。9 r+ B; ^* m5 [& o8 b( A3 y( _

% v6 Z) |; E! P2 r0 V, F( K# L  @以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
* h1 ?3 f  m6 N& o之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。  H9 U4 T- v4 N4 n/ @9 r0 Z3 Y! d

. _+ g, X" O7 ^3 t1 t( Z
4 y  v+ A0 H5 D, C" J. W5 ]官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
( M8 e- u0 z* ]/ J% W2 B! O" M. J$ e/ M! E& L8 c& S
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。) x, S) \/ t# x, ~  c$ C9 \: _
# s1 K, l1 P/ Z0 Z9 x' ~0 g
我的测试结果(针对疾风):7 f6 c( c' f. Q4 s9 ^9 {
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
作者: 阿姆罗    时间: 2013-9-30 14:19

30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
作者: kiki    时间: 2013-10-7 20:36

修复速度还跟生产线规模有巨大关系
% D9 m$ }6 B& z7 N: a群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
作者: david7up    时间: 2013-10-9 15:00

本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 $ f$ c0 A* x* g. |4 T, f. C* @1 w* m

& l/ t. N1 U6 k' T: ], t+ A没错,研发线规模越大,修复概率越高~( r. I- R, y% k  ]- r3 K1 |
4 l" b- E: U' D) p/ o) g# m
举例来说,$ v& m6 ~4 W# L
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】; H6 z' L* x  E5 n
即可实现每天必然修复1点的效果。
/ b, [( W2 U" `3 Y& P$ K5 u% \. x
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。" u, r4 D% G) z1 R5 _7 S& u2 u

" ~3 Z/ i& y! I4 t  o个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。, a* M4 |# h& o3 C/ q! G9 o4 b
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
# i( A3 ^$ `0 G0 X测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
作者: kiki    时间: 2013-10-9 21:23

看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的




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