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标题: [WITP] 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适? [打印本页]

作者: baifang007    时间: 2014-11-14 10:23     标题: 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适?

接触witp记得是在2008年,直到现在才有时间系统的玩玩。看到版本,剧本多多,不知道怎么选择版本和剧本了!想玩原版,英语对照汉化版可以玩下去,就是费劲,怕坚持不下去,玩汉化版,感觉又没原版的好!
作者: 阿姆罗    时间: 2014-11-14 10:32

官版就直接14剧本吧,反正ai都一样。
作者: killmumu    时间: 2014-11-14 13:11

不和玩家对战你不会发现这个游戏的精髓
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-14 13:46

http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html
8 q' d# C1 x4 G2 x' Y/ O请看此贴
7 y1 b, O0 z7 J8 C  o另外,玩WITP就直接用汉化版就行了& G1 |/ T: D" x! N
玩AE的话,可以玩英文版
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 12:32

玩汉化官版,大剧本,慢慢你就发现很有意思。* {" l, K7 P5 X2 g& \# w, G( \" C
我现在已经坚持到42年11月了。- o8 U9 `- j- d' k9 ?; _
请教部长几个问题,我在曼德勤包围日军10万有半年之久,日军尽然还有900战力,突击打出158:1,尽然日军伤亡几百,我伤亡几千,我九级工事。为何?  C6 D6 \4 B& a" S+ \
CVE装了飞机也无法空战,为何?
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 13:46

5# 大岛茂
; r$ z2 E1 a2 F0 w+ t0 I8 S( T被包围的日军一般很难歼灭,你只能不停的炮击、轰炸、谨慎攻击,直到磨光日军所有的步兵班和炮兵班等作战班组
6 k9 [* S! l# v至于CVE不出战,截图来看,可能是超载了
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 16:22

没超载,载机16,装16,设置空战,但在范围内不攻击敌人。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 16:34

那就截个图看看吧
, l* {9 ]) R# j0 J* a设置空战是什么意思?
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-18 13:40

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
作者: wangqifeng    时间: 2014-11-18 15:04

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
+ W  H# q, z- g9 `% a# U大岛茂 发表于 2014-11-18 13:40
7 v/ ]& `3 x: M2 i
恐怕是机队未航母训练
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-18 16:26

9# 大岛茂 ) _. T8 M: L( h; _% h
你上的是什么机队。。。
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 09:28

陆战队的俯冲轰炸机,可以航母搭载。容量是16,只搭载14,没超载。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-19 15:43

SBD俯冲轰炸机?4 h/ D: C( o: I4 h1 @
设置了什么攻击任务?准备攻击哪里?
& |) `7 |; e( m5 e速速截图来看,否则这样一点点的问,哪里是个头撒
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 16:43

是SBO,设置对海攻击,在威克岛以西拦截日军的AKAP。8 D6 j9 w- d2 C  o
因为是几天前的事,发现无效就解散了编队,所以没有截图。
作者: godkiller    时间: 2014-11-20 08:53

1撤掉大部分兵力,只保留300战力,让日军进攻撞墙。之后炮击轰炸消耗班组和补给
- i/ L8 O# Q: @* F1 y2这是老问题了。别说cve了,kb 58也经常不出击。不过你得先排查设置和弹药有没问题。
作者: 曲终人散    时间: 2014-11-25 11:18

打AI也不是不好,只是AI缺陷比较明显,喜欢分波添油不会用兵一处;而且AI具备一些超能力,可以预知战力和舰队有无护航,能培养玩家的谨慎性。没很多时间,喜欢慢慢来的玩家,打打AI吧
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-27 09:55

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。  [6 E% r8 \; K' \# V
开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。& C& B# y, ~* C* o% K0 ?; o8 H
和AI打,时间比较方便。
作者: 月华    时间: 2014-12-4 12:13

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。( X$ V0 }' Q, m! s( |
开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。% }" g" K; b% ?& k
和AI打,时间比较方便。4 T' o, S% S" F( x, A5 }, _
大岛茂 发表于 2014-11-27 09:55
* n4 T6 J; ]" Y& j2 I9 A/ e: Y  a! R9 a- X
盟军潜艇的问题主要集中在鬼畜潜艇鱼雷问题上,牛牛和河南潜艇没这影响,集中使用的效果就强了很多
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 13:45

各位大佬,AE比起ITP来AI水平是否有提高?
作者: kevin_hx    时间: 2015-5-14 14:05

19# shogun100 没有任何变化  w& _. S+ w% A, V
这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略1 z! L( M( h2 t8 [
除此之外,没有任何程序驱动的AI
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:19

20# kevin_hx
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:22

19# shogun100 没有任何变化2 m" _3 }2 G' K3 e
这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
8 m; M$ ~6 e, A除此之外,没有任何程序驱动的AI
7 W+ n! h5 {3 P8 L; jkevin_hx 发表于 2015-5-14 14:05
9 `( j: b  F; k# Q% t
要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
作者: 151125    时间: 2015-5-14 16:45

$ x1 s$ W8 K% I- }要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!% O8 i! l* g/ c# @. }% N; S( Q
shogun100 发表于 2015-5-14 14:22
" B. v( ~2 ?1 ~  e0 m+ N
% y; ~* K- ]+ q4 p% V- M( }1 z( J7 p! O! G0 }2 d: F, Z
和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
作者: lhdblys    时间: 2015-5-14 17:42

2 u* [! R) u% [4 @+ j1 Z: B
* p; C( d9 e% @2 P) ^& ?+ X9 Z: g" ~2 E* ^2 j! d
和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
3 o  o8 i/ Z  Q( t8 r151125 发表于 2015-5-14 16:45
与人斗其乐无穷




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