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标题: [WITP] 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适? [打印本页]

作者: baifang007    时间: 2014-11-14 10:23     标题: 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适?

接触witp记得是在2008年,直到现在才有时间系统的玩玩。看到版本,剧本多多,不知道怎么选择版本和剧本了!想玩原版,英语对照汉化版可以玩下去,就是费劲,怕坚持不下去,玩汉化版,感觉又没原版的好!
作者: 阿姆罗    时间: 2014-11-14 10:32

官版就直接14剧本吧,反正ai都一样。
作者: killmumu    时间: 2014-11-14 13:11

不和玩家对战你不会发现这个游戏的精髓
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-14 13:46

http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html) z- P$ i* {# x
请看此贴" D" }' l2 a$ X
另外,玩WITP就直接用汉化版就行了
& i  k0 m# l6 P& Q  a: H玩AE的话,可以玩英文版
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 12:32

玩汉化官版,大剧本,慢慢你就发现很有意思。3 M$ N# I# J, G7 P5 E
我现在已经坚持到42年11月了。
. Z% j1 \! T7 @; J  w" {( u9 [请教部长几个问题,我在曼德勤包围日军10万有半年之久,日军尽然还有900战力,突击打出158:1,尽然日军伤亡几百,我伤亡几千,我九级工事。为何?
! M( o1 T5 h! H4 X$ Y( R$ r$ hCVE装了飞机也无法空战,为何?
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 13:46

5# 大岛茂
6 |! p4 ?% H' b- V  M8 f: k被包围的日军一般很难歼灭,你只能不停的炮击、轰炸、谨慎攻击,直到磨光日军所有的步兵班和炮兵班等作战班组) B1 o: j! @2 e: F2 k- [
至于CVE不出战,截图来看,可能是超载了
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 16:22

没超载,载机16,装16,设置空战,但在范围内不攻击敌人。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 16:34

那就截个图看看吧
1 g- C( j( i% z( l& m# a设置空战是什么意思?
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-18 13:40

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
作者: wangqifeng    时间: 2014-11-18 15:04

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
0 t0 V' C0 A* M! y" C大岛茂 发表于 2014-11-18 13:40
2 J! I! l/ c2 G( P+ A* J' W" P恐怕是机队未航母训练
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-18 16:26

9# 大岛茂
. H2 @3 w  k4 p& k你上的是什么机队。。。
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 09:28

陆战队的俯冲轰炸机,可以航母搭载。容量是16,只搭载14,没超载。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-19 15:43

SBD俯冲轰炸机?
, ~4 A  Q' L" x& L2 {) ^3 |设置了什么攻击任务?准备攻击哪里?) @2 F/ M/ E- M# e1 [
速速截图来看,否则这样一点点的问,哪里是个头撒
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 16:43

是SBO,设置对海攻击,在威克岛以西拦截日军的AKAP。
+ M3 l% U3 @4 e, P+ }! h* `1 C1 G因为是几天前的事,发现无效就解散了编队,所以没有截图。
作者: godkiller    时间: 2014-11-20 08:53

1撤掉大部分兵力,只保留300战力,让日军进攻撞墙。之后炮击轰炸消耗班组和补给; _( a% M# |8 w! ~9 H
2这是老问题了。别说cve了,kb 58也经常不出击。不过你得先排查设置和弹药有没问题。
作者: 曲终人散    时间: 2014-11-25 11:18

打AI也不是不好,只是AI缺陷比较明显,喜欢分波添油不会用兵一处;而且AI具备一些超能力,可以预知战力和舰队有无护航,能培养玩家的谨慎性。没很多时间,喜欢慢慢来的玩家,打打AI吧
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-27 09:55

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。
4 y! s+ J/ ~, W2 X# R开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。6 W! M/ d+ A% \3 D
和AI打,时间比较方便。
作者: 月华    时间: 2014-12-4 12:13

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。
- e4 \+ S% J' V3 u( L4 |# H开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。0 s/ Q- ~3 n3 S, `; T$ A. ~
和AI打,时间比较方便。
" r* B- ?1 j6 U: z  L大岛茂 发表于 2014-11-27 09:55
6 q* p7 {8 D: s! Q" X
$ L+ q3 k  |+ y" T3 g4 E$ K
盟军潜艇的问题主要集中在鬼畜潜艇鱼雷问题上,牛牛和河南潜艇没这影响,集中使用的效果就强了很多
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 13:45

各位大佬,AE比起ITP来AI水平是否有提高?
作者: kevin_hx    时间: 2015-5-14 14:05

19# shogun100 没有任何变化( f) V: a( a* n! a
这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
+ |4 O8 e+ ?; C/ u除此之外,没有任何程序驱动的AI
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:19

20# kevin_hx
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:22

19# shogun100 没有任何变化# ^/ P2 `$ q. g! c: @- s. T: U
这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
" v& l5 S. [8 F1 F4 K  \除此之外,没有任何程序驱动的AI7 A) q1 `, G  n' q( D
kevin_hx 发表于 2015-5-14 14:05
1 d) z: V1 y  Y' V( E
要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
作者: 151125    时间: 2015-5-14 16:45

7 q; z$ z. m. U: K8 {3 p" |要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
7 B9 `" P+ Z/ y! ]# [shogun100 发表于 2015-5-14 14:22
+ C3 J+ T  C/ e( I- l) o0 G) z7 [
9 B% R/ a. b7 q& |
) Y8 b2 o4 L' ?; {
和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
作者: lhdblys    时间: 2015-5-14 17:42

# s# ^  b# \  a( ^: A- F& O, T) o& z0 {. y4 e) O3 k

- w; k  T4 ~1 v. N( b0 Q# Z和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗  t# L0 Z  O8 C* z4 v  I. I& |- O
151125 发表于 2015-5-14 16:45
与人斗其乐无穷




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