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标题: [WITP] 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适? [打印本页]

作者: baifang007    时间: 2014-11-14 10:23     标题: 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适?

接触witp记得是在2008年,直到现在才有时间系统的玩玩。看到版本,剧本多多,不知道怎么选择版本和剧本了!想玩原版,英语对照汉化版可以玩下去,就是费劲,怕坚持不下去,玩汉化版,感觉又没原版的好!
作者: 阿姆罗    时间: 2014-11-14 10:32

官版就直接14剧本吧,反正ai都一样。
作者: killmumu    时间: 2014-11-14 13:11

不和玩家对战你不会发现这个游戏的精髓
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-14 13:46

http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html
  ~+ K: d) r% y% v" s请看此贴
% S% k) I4 }& @: F& S5 ^另外,玩WITP就直接用汉化版就行了# N, i3 |# T1 G4 u4 \5 x% ]
玩AE的话,可以玩英文版
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 12:32

玩汉化官版,大剧本,慢慢你就发现很有意思。
& Q, B! E  z6 T7 K+ ]/ k" a我现在已经坚持到42年11月了。% t0 ~! b! x; p( l- ]/ b
请教部长几个问题,我在曼德勤包围日军10万有半年之久,日军尽然还有900战力,突击打出158:1,尽然日军伤亡几百,我伤亡几千,我九级工事。为何?
* p8 I8 x$ ?# ^; \& k+ ?+ MCVE装了飞机也无法空战,为何?
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 13:46

5# 大岛茂
' d" i+ K  V4 ~- N& W$ n6 z$ Z被包围的日军一般很难歼灭,你只能不停的炮击、轰炸、谨慎攻击,直到磨光日军所有的步兵班和炮兵班等作战班组
) z; A  l. I# d0 q至于CVE不出战,截图来看,可能是超载了
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 16:22

没超载,载机16,装16,设置空战,但在范围内不攻击敌人。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 16:34

那就截个图看看吧8 y$ r# r& u+ \3 K
设置空战是什么意思?
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-18 13:40

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
作者: wangqifeng    时间: 2014-11-18 15:04

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.3 B! t6 \9 g; k5 t' `1 H. b
大岛茂 发表于 2014-11-18 13:40
% E% w8 v. \$ X0 Y5 K+ {/ R恐怕是机队未航母训练
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-18 16:26

9# 大岛茂
; U9 I) p4 n9 _  M- |你上的是什么机队。。。
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 09:28

陆战队的俯冲轰炸机,可以航母搭载。容量是16,只搭载14,没超载。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-19 15:43

SBD俯冲轰炸机?2 C: ~  ?+ X6 Q: y) @! [& P
设置了什么攻击任务?准备攻击哪里?  E0 ]4 Q1 O( E7 l" [3 T6 S
速速截图来看,否则这样一点点的问,哪里是个头撒
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 16:43

是SBO,设置对海攻击,在威克岛以西拦截日军的AKAP。
( u1 o$ `0 X' w& ?2 u因为是几天前的事,发现无效就解散了编队,所以没有截图。
作者: godkiller    时间: 2014-11-20 08:53

1撤掉大部分兵力,只保留300战力,让日军进攻撞墙。之后炮击轰炸消耗班组和补给
( {" b0 g: D. g* {; P5 {5 {2这是老问题了。别说cve了,kb 58也经常不出击。不过你得先排查设置和弹药有没问题。
作者: 曲终人散    时间: 2014-11-25 11:18

打AI也不是不好,只是AI缺陷比较明显,喜欢分波添油不会用兵一处;而且AI具备一些超能力,可以预知战力和舰队有无护航,能培养玩家的谨慎性。没很多时间,喜欢慢慢来的玩家,打打AI吧
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-27 09:55

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。
+ |& \) P$ S. N, O% K开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。
. K) p) }' D+ W5 S, o; x: E8 f和AI打,时间比较方便。
作者: 月华    时间: 2014-12-4 12:13

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。# }/ _6 H; ?" `8 J/ P
开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。
3 U2 ]. T  r; ], l和AI打,时间比较方便。
; q5 l3 X& c9 h  g. d9 v大岛茂 发表于 2014-11-27 09:55
( J7 w, I& P& [4 l+ a* C. s
8 O3 `3 [2 w3 V3 r0 `1 Z$ q2 z( S
盟军潜艇的问题主要集中在鬼畜潜艇鱼雷问题上,牛牛和河南潜艇没这影响,集中使用的效果就强了很多
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 13:45

各位大佬,AE比起ITP来AI水平是否有提高?
作者: kevin_hx    时间: 2015-5-14 14:05

19# shogun100 没有任何变化
# u: ~$ J3 W5 |  X* m; \/ y: Y这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
% U& x) |4 ^& {; g+ H0 i- k除此之外,没有任何程序驱动的AI
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:19

20# kevin_hx
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:22

19# shogun100 没有任何变化
3 f( t6 K' Q6 c4 j" h% K8 j/ V这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
6 d" L3 X- @: c0 @  _1 P- A; ^& ^除此之外,没有任何程序驱动的AI( A+ R; P4 o& v* _3 Y; j- f8 a3 R
kevin_hx 发表于 2015-5-14 14:05
8 x7 i1 h8 f: }8 M2 F, A
要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
作者: 151125    时间: 2015-5-14 16:45

: C; _$ [( z' H2 p. K' g( y
要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!3 M- _6 P# R% _
shogun100 发表于 2015-5-14 14:22
$ }* _$ l- C& K3 S# @$ Y
8 L$ m* E4 N9 V

6 h/ S: ^. p* X5 G$ q和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
作者: lhdblys    时间: 2015-5-14 17:42

, ^3 [) H/ E' J( N. q" A* a5 s

, H# k: w! P! c# D
# I3 \" p+ T0 Z8 c2 h和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗' i: I% I& s" e* g- P5 y
151125 发表于 2015-5-14 16:45
与人斗其乐无穷




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