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标题: [WITP] 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适? [打印本页]

作者: baifang007    时间: 2014-11-14 10:23     标题: 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适?

接触witp记得是在2008年,直到现在才有时间系统的玩玩。看到版本,剧本多多,不知道怎么选择版本和剧本了!想玩原版,英语对照汉化版可以玩下去,就是费劲,怕坚持不下去,玩汉化版,感觉又没原版的好!
作者: 阿姆罗    时间: 2014-11-14 10:32

官版就直接14剧本吧,反正ai都一样。
作者: killmumu    时间: 2014-11-14 13:11

不和玩家对战你不会发现这个游戏的精髓
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-14 13:46

http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html6 m0 L8 e; c- J+ y* ~3 M
请看此贴
. B* W1 n+ _3 T另外,玩WITP就直接用汉化版就行了
0 `& K5 o! Z. c5 |6 n4 I7 c玩AE的话,可以玩英文版
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 12:32

玩汉化官版,大剧本,慢慢你就发现很有意思。
( N. Q) v4 `  B5 [4 t; E4 ?我现在已经坚持到42年11月了。
2 {5 W& a: p% e8 Y1 ~请教部长几个问题,我在曼德勤包围日军10万有半年之久,日军尽然还有900战力,突击打出158:1,尽然日军伤亡几百,我伤亡几千,我九级工事。为何?/ K4 G0 X! s( Q6 N4 F
CVE装了飞机也无法空战,为何?
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 13:46

5# 大岛茂
' x/ t' a: j# c) S0 i. [被包围的日军一般很难歼灭,你只能不停的炮击、轰炸、谨慎攻击,直到磨光日军所有的步兵班和炮兵班等作战班组& n( ^; l/ I: g6 {- C! P* S
至于CVE不出战,截图来看,可能是超载了
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 16:22

没超载,载机16,装16,设置空战,但在范围内不攻击敌人。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 16:34

那就截个图看看吧& M+ I: W6 Z6 i% `' ~1 |
设置空战是什么意思?
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-18 13:40

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
作者: wangqifeng    时间: 2014-11-18 15:04

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
: w& B! l. D! F8 j' W大岛茂 发表于 2014-11-18 13:40
- R% D( N7 \( Z8 I
恐怕是机队未航母训练
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-18 16:26

9# 大岛茂
$ ^7 D& l5 k1 z- V3 {你上的是什么机队。。。
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 09:28

陆战队的俯冲轰炸机,可以航母搭载。容量是16,只搭载14,没超载。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-19 15:43

SBD俯冲轰炸机?
) P' v( F1 i* s+ s设置了什么攻击任务?准备攻击哪里?/ K: ^1 F( J% c+ j
速速截图来看,否则这样一点点的问,哪里是个头撒
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 16:43

是SBO,设置对海攻击,在威克岛以西拦截日军的AKAP。
4 M" M# ?, \7 y5 B8 D+ O  x因为是几天前的事,发现无效就解散了编队,所以没有截图。
作者: godkiller    时间: 2014-11-20 08:53

1撤掉大部分兵力,只保留300战力,让日军进攻撞墙。之后炮击轰炸消耗班组和补给
! V7 S+ \; k2 B7 G: E" F2这是老问题了。别说cve了,kb 58也经常不出击。不过你得先排查设置和弹药有没问题。
作者: 曲终人散    时间: 2014-11-25 11:18

打AI也不是不好,只是AI缺陷比较明显,喜欢分波添油不会用兵一处;而且AI具备一些超能力,可以预知战力和舰队有无护航,能培养玩家的谨慎性。没很多时间,喜欢慢慢来的玩家,打打AI吧
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-27 09:55

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。
8 W- Y- S/ X# `- g开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。
% n( x# c' t2 I3 `. x5 Y和AI打,时间比较方便。
作者: 月华    时间: 2014-12-4 12:13

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。
/ o4 y8 K( {( M; C9 D( ~7 ^开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。" L$ I+ P1 v5 A- R
和AI打,时间比较方便。' ~' P, d4 P- R5 j& ~2 L+ q
大岛茂 发表于 2014-11-27 09:55
4 Y& X' v2 Q; x! k7 D& S, l# [6 k3 k  q+ }/ w
盟军潜艇的问题主要集中在鬼畜潜艇鱼雷问题上,牛牛和河南潜艇没这影响,集中使用的效果就强了很多
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 13:45

各位大佬,AE比起ITP来AI水平是否有提高?
作者: kevin_hx    时间: 2015-5-14 14:05

19# shogun100 没有任何变化
  P* ]" b) s) j4 I这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略% I) `* o! E4 F5 e/ }. m3 H
除此之外,没有任何程序驱动的AI
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:19

20# kevin_hx
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:22

19# shogun100 没有任何变化  ^. a+ r- s# C4 B7 U& m% Q! c
这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
& ?: D7 q4 s" z除此之外,没有任何程序驱动的AI
# R, C. Y" R8 Y, Qkevin_hx 发表于 2015-5-14 14:05
* |) a/ Y* D' x6 d% d要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
作者: 151125    时间: 2015-5-14 16:45

0 y  u6 j  P( P- P% G要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
5 x3 f: {0 v3 r  Y+ ashogun100 发表于 2015-5-14 14:22
, k: c* q1 U; M4 A7 t# H! `

- f/ R; @" `% t8 }0 S! @+ e5 ?" l6 Q( X" |8 R; K! p' N/ q
和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
作者: lhdblys    时间: 2015-5-14 17:42

  m: ^- A9 b1 i; `7 Z

6 `9 f6 P4 `0 `; h4 e. e8 J5 ]- M
1 g% `' `  F- `! v! J1 r和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
$ `0 E, w  ]) M  P0 ~151125 发表于 2015-5-14 16:45
与人斗其乐无穷




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