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标题: [WITP] 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适? [打印本页]

作者: baifang007    时间: 2014-11-14 10:23     标题: 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适?

接触witp记得是在2008年,直到现在才有时间系统的玩玩。看到版本,剧本多多,不知道怎么选择版本和剧本了!想玩原版,英语对照汉化版可以玩下去,就是费劲,怕坚持不下去,玩汉化版,感觉又没原版的好!
作者: 阿姆罗    时间: 2014-11-14 10:32

官版就直接14剧本吧,反正ai都一样。
作者: killmumu    时间: 2014-11-14 13:11

不和玩家对战你不会发现这个游戏的精髓
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-14 13:46

http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html# X. w' x$ v& @( ~2 f
请看此贴
- }, O5 {8 I5 `( r6 {+ \另外,玩WITP就直接用汉化版就行了
& m9 ~2 w, o. w( h. j  e玩AE的话,可以玩英文版
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 12:32

玩汉化官版,大剧本,慢慢你就发现很有意思。
8 i( o& O8 ?% ]8 ~: i1 E我现在已经坚持到42年11月了。
6 H& z8 u1 {; f/ \: k! Z! J请教部长几个问题,我在曼德勤包围日军10万有半年之久,日军尽然还有900战力,突击打出158:1,尽然日军伤亡几百,我伤亡几千,我九级工事。为何?
; D) J9 N  A+ P# y8 T) oCVE装了飞机也无法空战,为何?
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 13:46

5# 大岛茂 # m. p# |: ~+ A/ ?/ G
被包围的日军一般很难歼灭,你只能不停的炮击、轰炸、谨慎攻击,直到磨光日军所有的步兵班和炮兵班等作战班组: C; f7 U8 ^2 [7 I3 d5 u
至于CVE不出战,截图来看,可能是超载了
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 16:22

没超载,载机16,装16,设置空战,但在范围内不攻击敌人。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 16:34

那就截个图看看吧
* }6 r' o5 n4 Z* o* Q1 _设置空战是什么意思?
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-18 13:40

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
作者: wangqifeng    时间: 2014-11-18 15:04

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
" E- e; o; a6 N5 E! Z9 a3 P, X大岛茂 发表于 2014-11-18 13:40
& `. H0 q, n9 L
恐怕是机队未航母训练
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-18 16:26

9# 大岛茂
+ I7 n  b, d8 U& I3 Y9 q) O/ u你上的是什么机队。。。
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 09:28

陆战队的俯冲轰炸机,可以航母搭载。容量是16,只搭载14,没超载。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-19 15:43

SBD俯冲轰炸机?
4 j  w' L: L; b: c设置了什么攻击任务?准备攻击哪里?
" e! }5 @( j% A5 ^速速截图来看,否则这样一点点的问,哪里是个头撒
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 16:43

是SBO,设置对海攻击,在威克岛以西拦截日军的AKAP。* ?( _& @1 x5 s6 t5 K1 `
因为是几天前的事,发现无效就解散了编队,所以没有截图。
作者: godkiller    时间: 2014-11-20 08:53

1撤掉大部分兵力,只保留300战力,让日军进攻撞墙。之后炮击轰炸消耗班组和补给
3 d2 }, y. }. b" k. v& q2 o2这是老问题了。别说cve了,kb 58也经常不出击。不过你得先排查设置和弹药有没问题。
作者: 曲终人散    时间: 2014-11-25 11:18

打AI也不是不好,只是AI缺陷比较明显,喜欢分波添油不会用兵一处;而且AI具备一些超能力,可以预知战力和舰队有无护航,能培养玩家的谨慎性。没很多时间,喜欢慢慢来的玩家,打打AI吧
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-27 09:55

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。
+ D( @* Y' \: _- S4 N8 ^开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。2 b0 T8 U7 x" O! M3 {$ I0 X/ a
和AI打,时间比较方便。
作者: 月华    时间: 2014-12-4 12:13

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。
# V# z0 {- P% @" {; K开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。' H& P* L! `/ d2 M
和AI打,时间比较方便。
+ F  Z7 ?7 M  ~; G: {大岛茂 发表于 2014-11-27 09:55
1 h0 V8 N, `7 k; B2 l
: u' }# I+ N. a1 R4 Z
盟军潜艇的问题主要集中在鬼畜潜艇鱼雷问题上,牛牛和河南潜艇没这影响,集中使用的效果就强了很多
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 13:45

各位大佬,AE比起ITP来AI水平是否有提高?
作者: kevin_hx    时间: 2015-5-14 14:05

19# shogun100 没有任何变化
/ i0 ?  }+ T, X这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
3 y$ Q, N, m0 j& j1 g, ?' R! G除此之外,没有任何程序驱动的AI
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:19

20# kevin_hx
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:22

19# shogun100 没有任何变化& ~3 y; {9 ^- a0 f
这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略4 t) \! t  u% x# ^) r( c: C7 ~
除此之外,没有任何程序驱动的AI4 M+ t  d/ O6 }: n8 n' r% N+ k. O
kevin_hx 发表于 2015-5-14 14:05
5 Y% Y5 j& \0 D, c$ B) [要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
作者: 151125    时间: 2015-5-14 16:45

0 W( O% C6 H8 _  r" Z0 }% \要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
: N. O  ^* v) oshogun100 发表于 2015-5-14 14:22
' n. q! C  j" V
; r8 `6 @  W6 n; J2 C- g5 v$ E# h/ [$ z4 |, p. V" T6 N
和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
作者: lhdblys    时间: 2015-5-14 17:42

5 v) U0 M) a. f8 u# J
7 {4 d- a/ J* B  K- y) Z
9 W) x1 J6 y: ^+ e0 r$ ^
和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗0 D+ b& |& i' }- Q. D: {2 ?' `
151125 发表于 2015-5-14 16:45
与人斗其乐无穷




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