首先说-dd_sw1 c9 a9 m9 ^3 {" ]: ? C
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system. 8 p" m% c/ T% U& [ : Q+ l. d. ~. Q, W大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。 ( r; B7 x2 W9 _% y: A , z+ S0 P$ F# E% e* m/ `6 |# K再说-deepcolor 0 w+ r2 P: v) Z6 w这个参数其实就是32位色运行。3 ^, x2 J2 o2 H& N! P) A
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?& n$ F5 R& Y% S, [: Z" _
4 {( [5 _6 ?' D ! D3 q, f& ]) R经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。* h; w5 i0 Y: Y* d" G/ p