首先说-dd_sw. B/ g/ }, ]* E$ i7 T
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system. 4 Q. I. j4 H+ S2 ]# I) B% x* y8 E( X( f) |5 c; l& c; U
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。 1 \5 Q h) P7 E/ k% \7 @1 K+ k, F# k6 s1 q( Z4 U
再说-deepcolor # v* P) u. i" [9 M g这个参数其实就是32位色运行。& e6 m( o) V! a
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?* i& h% b; }# G e
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经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。5 `% B4 n6 {" C/ i