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AE有很多问题这点我完全赞同。不过咱们客观的说,AE比原版地图更大,单位更多,玩法上也更复杂多样一些,AI的设计,从程序角度看,基于以上因素,肯定会导致相关工作量大幅度增加,毕竟这很可能是相乘效应而不仅仅是相加相应。举个简单的数学例子,2只比3小(少)50%,但平方的话,2的平方就比3的平方小(少)掉125%了。具体到AE做假设,地图更大,进攻线路如果从2条变3条,相关的可能性分支就可能像上面的平方一样指数放大了。由于这游戏的AI设计还包括后勤补给方面的,AI设计难度显然会比原版大得多,工作量也恐怖得多作者: kevin_hx 时间: 2016-3-4 07:16
玩AI没劲,都固定套路,一波一波来送死的。7 l! ~- ?! I- \0 V$ _, _1 H
我最近开发了个新玩法,日军和盟军都自己控制,相当于左右互搏。至少比AI强,顺便熟悉下盟军。 2 Z0 [7 j k' x; S; z* o* j( f1 a% Z1 w不单方面放水,根据侦查结果,以及战略战术意图,各自尽最大努力。3 V N7 N4 {# i3 j
hillz 发表于 2016-3-3 20:42