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标题: To新人:如何开始电子邮件对战(PBEM) [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2006-12-7 10:59     标题: To新人:如何开始电子邮件对战(PBEM)

WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:. X! j6 r, Y1 m- _! F4 v

+ R# ?0 A- R  {# k首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;' H7 n4 l4 N- i, E. N
如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
* A/ f1 q7 S& p: d5 j) ^日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
0 O) n  B2 ^- D% v- `& B提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;7 l: q- G# c, j, W" V' x5 X
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;9 u$ F5 A: W+ N
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;0 j" g1 F# U! ^3 n$ I* c0 I
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;" n2 X. g8 J9 {5 w
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
! _5 D8 {2 U/ |8 I. {这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
$ P5 _& B* q! H7 h; @最后把刚才存的档发回给日军玩家。/ E/ R) I- u  Z

) A; k- o/ k/ Z日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
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( ^, [- H& \# R5 g9 p9 l日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。
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- X! e* E( A* C. m+ I盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。+ p, G4 x6 V5 [5 ?
- Y, I4 R( J# I! K
盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。' d0 l+ X4 E: S  k: Q8 S
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ]
作者: ehui5068    时间: 2006-12-20 02:08

这样的设计太浪费时间了,应该设计成两方可以同时部署。
作者: 飞龙    时间: 2006-12-20 09:39

不行,同时部署的汇总方有可能作弊,看到作战结果不好就重新部署,另一方不是亏大了




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