Board logo

标题: To新人:如何开始电子邮件对战(PBEM) [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2006-12-7 10:59     标题: To新人:如何开始电子邮件对战(PBEM)

WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
4 p: ?! }/ F6 e+ A4 O7 `
7 e$ @+ ~! X* r# w8 P$ T0 j首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
+ G0 Y, ?- N9 H/ W7 X; h如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
: `  D7 l  u" ~8 g7 o8 H& O日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役). q! C' k/ |2 J5 U
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
; X; Y3 p' N5 J' c4 R, D密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;. C; q" L) w0 ]' g
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
& a' ]! W" i& r% S# _
9 E+ S% c5 v- Q$ h盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
- }; u; T0 h! K4 ]) e6 \$ h# e4 t在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
+ G( e: K- f3 F, d* q密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
) d" }! i7 q) E; m; g, H6 d这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。) M$ p3 z$ _# Q$ W1 k
最后把刚才存的档发回给日军玩家。
  T  v; a" a/ o: j/ X, x) U5 q$ a. ^3 T4 _1 {1 z: |. Q* {+ u
日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
+ l4 W9 f/ y  H' p) x
. C2 F5 t2 B$ |% j$ g日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。
- R, j/ n. Z% v4 `9 n# _9 c
$ b/ H! n. ~, m: G/ n盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。2 ~" i4 p9 J# b/ B
1 f% o$ ?& t2 E: O4 ?
盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。# H$ `4 k& S$ |% O
& U+ k# ~- O2 u; V) f
总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。+ I1 e( L3 @: d& q
0 u" c* ?1 @4 |  k9 F9 ^9 [' v
[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ]
作者: ehui5068    时间: 2006-12-20 02:08

这样的设计太浪费时间了,应该设计成两方可以同时部署。
作者: 飞龙    时间: 2006-12-20 09:39

不行,同时部署的汇总方有可能作弊,看到作战结果不好就重新部署,另一方不是亏大了




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0