Board logo

标题: WITP对战房规建议贴 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2006-12-18 14:54     标题: WITP对战房规建议贴

打了几场对战,稍微有点经验,感觉虽然游戏很好,但仍有一些漏洞可钻,下面结合国外对战2年多形成的房规,提出一个适合国内特色的版本,供参考。
; ?0 G, m) R- s$ X9 K" Y3 b双方共同遵守:
1 q/ p, A. h2 A7 e& U# N  R" M1、建议历史首回合开,如果关,则第一轮日海军可自由攻击地点不包括缅甸,印度, 澳大利亚,新西兰,日陆军登陆地点也如此并且不包括夏威夷。第一轮盟军不作任何部署改变,唯独企业, 列克星敦和反击三个战斗群可以做部署调整。
' V% o- N) H3 P& g& p' l" u4 F2、登陆或空降作战必须使用一支完整的部队,但可以分开几次运输,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。
0 T" d! e% L5 H7 ?3、禁止潜艇载人登陆。
  R! A- [: |! H+ C4、禁止用大艇进行空降作战。, q% ]- Y0 P5 w' K7 s

/ l/ B$ c- F2 F" f. n: L日军:
8 F, [0 u, ~, \# ~0 V8 m$ b1、日军在1941年不得攻击荷兰港, 夏威夷, Canton岛,Line Islands, Cook Islands,新西兰,及上述各线以东,以南地区(可商量)。
  E! [/ r4 C. ^: i7 w" f$ h) p( W2、日航母不得搭载历史上不能舰载的飞机,如雷电、震电、紫电等。
7 K! }$ W6 I8 ~4 i3 ^; f6 s) }3、日陆军航母不得搭载流星, S+ z3 u: q$ B+ j9 o
4、日中国派遣军和关东军部队不得在未转换司令部的情况下去印支、缅甸、印度作战,即便有陆路相通。
  U, h% R) y( |9 c4 b) j/ h: S: P# k. s& J' X/ D: r* p
盟军% m/ D% y; L3 O0 e5 S- e$ z  c
1、美军航空部队升级原则:双发升双发,四发升四发,双发中队不得升四发,但B-18中队可升级四发,时间不早于1942年6月。凡是番号为侦察的中队必须升侦察机。盟军应该宣示轰炸机中队的装备情况(XX中队,重轰或中轰),非水平轰炸机中队则不必宣告。(本条可限制盟军后期海量的4发,如要削弱盟军,可进一步限制B-18中队升级4发)
" n8 l5 S+ u& O. |: I2 z2、英联邦空军无此限制,因为英军重轰补充量很有限,不过不允许升级到不同的飞机类型,除了开战时的莱桑德中队外,该中队允许升级为战斗机。威勒威中队可以随意升级,因为此飞机原本是教练机。
! ?. ~6 o* q. g; [5 r; M3、国军和荷兰军的航空部队可以在游戏限制内随意升级
) g; _, {$ X# k1 P8 Q  L" l9 Q  Q" R4、美航母不得搭载陆战队飞机,直到1945年。只有F-4U-D可以上舰。原来搭载F6F和F2M的VF不得转海盗。英72机母舰不得搭载海盗,竞技神不得搭载海盗。陆军战斗机可以在航母上起飞至陆上基地(日军也一样),即只能用于运输,且运输状态时必须设置为“训练”。
5 E+ i& z! J5 x0 Y) i5、美国的四个太平洋司令部中,南和西南为通用,其他三个战区内作战的部队只能使用本战区的部队。若调入外战区的部队必须改属。其中北太平洋作战范围为通往北海道的岛链,中太平洋为Line Islands, Pheonix Islands,吉尔伯特,马绍尔,加洛林,马里亚纳,冲绳,及该线以北地区,以南均属南太平洋和西南太平洋。台湾可以归属于南太平洋,西南太平洋和东南亚三司令部之一,在发起实际进攻前必须先申明属于哪个司令部,如果使用东南亚,必须要由英联邦军发动进攻,美澳军不得提供师旅团级步兵部队和装甲师(可提供支援部队)。日本本土,中国大陆,苏联可以使用任何司令部的部队进攻,舰载机不受此限制。
- {$ }( k6 N  a( ~4 ]7 @. \6、英联邦军不得在两广以外的中国大陆作战,苏军不得在天津——保定——黄河以南的河套地区及其以南作战。5 V  ~/ {6 `* G" D- S
7、国军原则上只能在中国大陆和朝鲜,蒙古作战,若国军必须往印支、缅甸作战,必须首先更换司令部。国军在任何情况下不得进行登陆作战,国军可以在岛屿上作战(非登陆),但仅限于台湾和日本本土四岛,且不得早于1945年。国军不得进入苏联境内作战。
3 t1 R( C* i4 ?; ?+ p0 X8、若澳洲本土有城市被攻占,则所有澳洲本土军不得离开本土作战,已离开者必须尽快回国,这条仅限于师旅级部队。
# C- h$ L5 F) o9、若新西兰有城市被攻占,所有新西兰军不得离开本土,同上$ [$ i5 }6 O& \! E! m* H' Y
10、盟军鱼雷艇原则上不得在六面环水(无陆地)的深水区活动(浅水区没有限制),以及从这些格子经过。在北太平洋战区内,鱼雷艇不得离开港口。
6 [5 r! ^2 j* O8 Q11、菲律宾陆军不得转换司令部。
# T4 s9 S$ g* m3 G( S; f7 \& ?3 G8 t0 x
[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-18 14:57 编辑 ]
作者: 冷情人    时间: 2006-12-18 16:06

太多鸟,,,,特别是米军的......没有必要那么多...
. ?! Z* ?+ D" `3 d0 w7 K; ^8 E日本的话41年不能打的那些小岛完全无必要限制,.,,你能下就下,,不过北太平洋大家不进攻是真的...另,流星上船不应该限制,其实也基本无太大用处了,都44年了,难道KB和米国CV硬抗...:P :P
作者: 飞龙    时间: 2006-12-18 16:10

后期米军太强,必须加以限制,特别是4发,开PDU的话全部升级到4发,产量又高,鬼子根本没法抵抗,所以要用房规削弱。
. ?' c. ~2 D7 g* M' A6 y流星的航程太变态,10格啊,又是带鱼雷的,破交很好用。
作者: freestyle    时间: 2006-12-18 16:15

谁和我开盘?我用米军,不对日军任何限制,允许中国战略轰炸,日军全战区任意调动。当然盟军也是任意调动了。
作者: benbengod    时间: 2006-12-18 16:31

没用过日军
作者: 冷情人    时间: 2006-12-18 17:15

FREE你这家伙.....原来找你过米军团战你又不过来..
作者: 曲终人散    时间: 2006-12-20 03:28

盟军第5条对于台湾的限制挺苛刻的!不过现在看到的战报也很少有打到这一步,能打到45年就不错啦~ 盟军第7条也挺无聊的……
作者: 飞龙    时间: 2006-12-20 09:38

还要加上一条,除了专用的夜间战斗机中对外,不允许用普通战斗机或轰炸机进行夜间轰炸
作者: 飞龙    时间: 2007-1-15 20:41

顶起来,大家看看帮忙整理一个更合适的版本出来
作者: starlh    时间: 2007-1-15 21:32

第5条没有必要吧
作者: bf109    时间: 2007-1-15 22:43

这房规大部分是我想出来的,当时主要为了顾及历史真实性,一般对战没必要全部遵守,假如你对历史真实性没兴趣。不过鱼雷艇和四发高度最好规定一下,四发就不得低于10000英尺吧,反舰不得低于15000英尺。拿盟军的应该自己克制一下,少钻空子,要不然日军不陪你玩了,你费那么多心机干嘛呢。8 X7 G! ?/ q3 ]# G1 q/ _% e( w

* O1 C( d. n1 |. S& N4 l潜艇应该就不能载人。实在要载人的话就米军那三个6英寸炮的怪物可以载人好了。
作者: bf109    时间: 2007-1-15 22:52

关于四发和鱼雷艇,我就说个简化版的规定吧。
) g; h) j  S/ R& y. I0 [3 x7 E% R! m8 ]
四发任何情况不得低于15000,你爱升多少都无妨,如果你觉得这样仍旧有效费比的话。
5 r3 Z( |# x% q. b! K- G# y3 B鱼雷艇不得离开生成港口。你哪儿造出来就呆哪儿别动了,省得你把它当辅助驱逐舰来使用。要那样日军也应该允许造PT海,要不太不公平了,毕竟这个又没有技术含量。凡是抓住一次盟军鱼雷艇出现在非港口格一律罚款20艘派去日军港口供岸炮打靶。
作者: freestyle    时间: 2007-1-15 22:56

我和飞龙兄的对战是4发限高2000尺,2发限高15000尺,但2发可以100尺用机炮攻击。
作者: reninhat    时间: 2007-1-15 22:58

没法实现李梅火烧东京了
作者: bf109    时间: 2007-1-15 23:00

2发限高6000好了,二发低空轰炸的例子很多的。B-29可以限20000。
作者: 透明    时间: 2007-1-15 23:52

太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。
作者: ccxx    时间: 2007-1-16 00:33     标题: 提一些自己的建议

我想提一些建议' K0 e* C7 g  |2 a
战争作为政治的延续
) g: r$ H5 s  k' i* Z, ^5 Y最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
5 U2 H4 G, m$ ^7 ]& \% M所以原版游戏里才设定了分数% X, X3 q2 N2 U( T8 X" S

9 v6 A/ h  ]5 F. ~对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
* P% @5 D' R  C" p而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈! D1 E4 c$ ]$ A8 N2 f  |# E! {  }

# i( [  F% \; p! E7 N& i/ v6 H7 N) n& y所以分数系统应该是该游戏的核心8 b4 [* c, ]$ p+ w/ ?
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
5 ?7 V& k9 k+ v9 ^后来是三倍和两倍
4 F- d; \' z4 Y9 h9 A4 S1 H) \7 n
* `  Q# \* q1 W0 u) R+ F) z其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。8 ?+ P/ A. W% r3 H5 q
; E& T# s+ r" _3 U
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
* }' D! p9 [5 P, j0 P( v. p: H+ V4 `1 h通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
  M4 o4 D" j/ e) x' h6 d7 O  H1 V* h由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
, V8 w% p+ T. H反之,对盟军部队7 q% ^% R- Y. U- D
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失$ g* `, D' h5 T
同时积聚实力
' |+ S* Q" W1 g- ^5 R9 {' E6 l如果战争发展极为不利
* T, ]% W, _7 U4 A" ]就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
* U$ f7 r/ Q1 {) Z这就是日军胜利
: R6 i  z: l& {$ i, B! Q, ^
3 F7 r/ m2 t) Q* f, w' `* g9 w如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰  X: U2 B1 k! f, ^( K. Z" R1 ^! _
或者武器多少时间重生
8 C8 w+ y' S8 d# h去拼命“兑子”/ J) m7 P, J. Q& i4 w9 e9 E
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的; a' e8 n, T9 I" y
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
2 \6 u0 O2 @  K# d1 c7 {" m但仍然陷入政治危机中) U# \' L0 Q- Q( D8 v! z* K

. f8 B6 B2 B+ C: M3 v3 z2 M# m$ f所以我建议团战规则应以分数系统为核心
作者: bf109    时间: 2007-1-16 00:46

夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
作者: ccxx    时间: 2007-1-16 00:56     标题: 一些思考

通俗的来讲,
" e" _% l% @8 t; ]日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟$ {7 d5 {- U; ?. v# G3 Y( x
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
3 S- J8 s! \' s- s5 o最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”. n+ h3 }, M/ U! y! V
这就是日本人的计划  v/ l! K" \) E( b* B1 n2 M

1 I& ~& s% w0 z# r他们从来没有想发动一场长期的消耗战* L: {  _7 y$ V$ k4 }. m
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)0 F8 D( V! K5 t* a
山本五十六就最明白
1 P# H# ?# ~* J3 k
8 K1 m; G7 p9 Y$ Z3 o1 U- D因此在游戏的最初阶段/ ?- |" g4 ^% K$ S7 s$ m; R
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)4 s+ M: N* M7 f7 I0 _
而盟军是陷入两难
$ }: R+ p% I3 w7 [, s) J一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
# ~" i. V! n( |: h所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
6 Y& o( E+ ?( @, |# G2 r% Y
, g4 L" t. F+ {4 @) {" B盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去' t; u5 R# @3 m) b# V+ m' S8 V
拖到自己的资源彻底运转起来5 ~! _3 Y* G/ M5 r' d
当日本拿不到那么高的分数
/ y+ w& A  I2 F. M* E就意味着进入消耗战阶段; E  Z- ^7 F0 R+ S; `$ b, C: j
  l- Z  U9 N% F; m! m3 u
然而,消耗战阶段日本仍然有机会
3 C( F- W+ F0 K0 \/ ~胜利方法有三:
0 ?1 M0 |" W8 W% R一是再次让双方分数回到对自己有利的比率( v% n9 f7 M% o0 q  H5 K2 k
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜); ~+ N9 Z1 c0 W- ~+ v, z$ n9 \7 x$ Z# m
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
  s6 W. ^6 L4 ]5 c; g% J这给日本玩家提供了出路与目标
: n$ g5 K) F! K" |  S具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
( y  U' k, ?0 Q, k' C0 g三是迫使对方使用原子弹
作者: freestyle    时间: 2007-1-16 00:56

所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
作者: bf109    时间: 2007-1-16 01:36

实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
作者: starlh    时间: 2007-1-16 01:56

看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
作者: bf109    时间: 2007-1-16 03:51

就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。9 t9 Y; ~3 E, g( {6 S8 {/ c

3 T5 b4 M; b. v% G5 z以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
作者: 透明    时间: 2007-1-16 09:14

扯远了,谈房规。4 w2 t! S6 n' W2 U1 T# j
, D& D3 N, Y" V/ A& T/ X
2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
作者: 飞龙    时间: 2007-1-16 09:32

夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。9 Z6 n1 n7 o0 C, D

% C' R7 |  W" ~7 o8 e5 s关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
作者: reninhat    时间: 2007-1-16 10:17

日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
作者: 越骑校尉    时间: 2007-1-16 22:52

房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
作者: 飞龙    时间: 2007-1-16 23:34

这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
作者: benbengod    时间: 2007-1-18 21:32

原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
# J0 H' r% Y" ]5 H  L' g" R3 H这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
2 m; I6 @% y% z% ~( r6 C& {6 J

8 t' X3 t- G  d, v/ Q0 k2 b
" ^8 U- ~& q( n; H; ?* S跳票了?




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0