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标题: 浩瀚的大剧本太恐怖了 [打印本页]

作者: HLHQ    时间: 2006-12-21 09:22     标题: 浩瀚的大剧本太恐怖了

打了几个小战役以后,开了最后的那个剧本$ I$ M% O- r0 b% c

% z- q8 p0 v- t5 \6 k  e5 l满眼的基地。。。
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% N' c- j1 t8 O2 H5 [$ d2 C$ D到处都在打仗。。。
% e! Q' N) u# [! n% |$ H( s" h! S, a2 Q & z7 s4 u. M, Q+ p7 f, d. \
彻底傻眼了。。。
1 k# g! @9 W" [" I5 j6 `5 u : S3 z/ e+ f6 s. H
无从下手。。。
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8 w1 K" P' g7 I0 x# W无比崇拜能打这种大剧本的大侠。。。
作者: 透明    时间: 2006-12-21 09:29

,多打打就好了,呵呵。
作者: 飞龙    时间: 2006-12-21 09:29

第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役企图会非常模糊。在任何一处发起进攻,都需要牵动整个太平洋战局
作者: garfieldwu    时间: 2006-12-21 10:32

原帖由 飞龙 于 2006-12-21 09:29 发表7 W8 m, J9 W1 Y& X  x1 `
第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役 ...
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偶已经研究总体战略规划一个月了,还是在几个方案间犹豫不觉,觉得什么都好,又什么都有问题,哎,对AI都这样了,不知道对战会怎么样
  W+ |0 T2 g# X: B/ T: G+ M* [0 C' F7 p终于知道决策层在制订战略时候的难度了,也明白了为什么一些历史上的牛人有时会犯很低级的错误,不是因为他们笨,而是选择太多,押宝押错了
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' S7 i' X5 y9 P7 }; M觉得日本和米国就象是在赌博,只不过米国筹码多得很,哪怕连输100把,都不是大问题,他还是能赢回来; ]- `9 E. \9 \) S" z! E
但是日本就不行了,就几个小筹码,以小博大可能会赢几把,但是一旦输一次,就会满盘皆输
作者: 飞龙    时间: 2006-12-21 10:36

打起来之后问题更多,你的战略意图不可能完全实现。GCD对我那局开始就用全日本的运输机空降曼德勒,意图切断缅甸盟军的退路,不过没能成功,反而被盟军拿来练兵了 % \- Q$ }# _: Y3 w4 ~0 E( w
所以制订作战计划前还是做好两手准备,万一失败也要尽可能多保留剩下的部队,最坏的做法就是TJ了
作者: wildcat    时间: 2006-12-21 12:17

飛龍兄太強了, 我首日部署都要花上15-20 小時
作者: wildcat    时间: 2006-12-21 12:20

作戰計畫執行前要有失敗的最壞打算, 還要考慮失敗後怎麼彌補. 一步錯可以讓戰役流程至少拖慢2-3 個月.
作者: 飞龙    时间: 2006-12-21 13:19

不间断部署的话,10个小时应该足够了,当然思考战略的时间不计算入内。其实最怕就是没有考虑清楚就仓促入手,有些部队调动了就不能改动。如果有了一个明确的作战企图,再行调动兵力就会快许多。
作者: reninhat    时间: 2006-12-21 16:06

以险为守,集中兵力。
" z; k4 I5 H8 N0 ~* V! S在地形不利的地区,避免和敌军决战。
  o- C) Z  Z9 Y, x: t- W) o在没有空优的地区防守,一定要在野外进行防守,避免被BB轰和飞机炸机场。
; T2 b7 G7 B5 a& v7 v最后最重要的就是避免重兵集群被围歼或击溃,必要的时候要主动撤离阵地。
8 D0 c/ {7 m- m' O$ [# Y% R4 S部队被围歼或击溃后,需要很长时间整补的。
作者: HLHQ    时间: 2006-12-21 16:39

佩服啊,要8-10小时,更强的要20个小时。。。! J3 h4 z9 H$ ~# {3 y
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我第一个回合貌似才用了1~2分钟。。。我果然是菜鸟。。。
作者: 冷情人    时间: 2006-12-21 17:27

第一回合我4小时搞定....




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