标题:
[AE]
飞行员技能分那么多太扯
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作者:
kiki
时间:
2019-6-18 23:59
标题:
飞行员技能分那么多太扯
训练过程与现实的节奏相差甚远。AE飞行员分12项技能、训练难度都一样,然而现实中空战能力、精确轰炸能力的训练难度远超其它。还有很多能力是不必要分开的,因为现实中就可以一并训练,分开相当于不平衡的加大某方面的训练难度,搞的是战斗机飞行员最廉价,会用瞄准具就好的轰炸飞行员跟战斗机一样难训,多功能巡逻飞行员个个宝贵。
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我认为分如下几项能力组合计算就好:
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飞行,影响空战、防御、精确战术轰炸、雷击、事故率。
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射击,影响空战、对地扫射。
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导航,影响搜索、侦查、高空轰炸、空袭成功率。
作者:
cctvvv
时间:
2019-6-20 11:08
WITP能用对地练习空战还是更扯了点
作者:
wangqifeng
时间:
2019-6-21 01:35
投鱼雷和投炸弹本身是不一样
作者:
cctvvv
时间:
2019-6-23 15:11
按楼主的意思,可以算成飞行能力(包括导航,事故率),空战格斗能力,对地轰炸能力,对海轰炸能力,鱼雷攻击能力,搞成五维就不错了,再复杂确实麻烦
作者:
lala23159
时间:
2019-8-28 03:12
4#
cctvvv
- s( w$ f# e; z* H% ^. T
个人认为 飞行员技能难训不算问题,另外一贴中提到的问题更消耗游戏者的精力
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