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标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法 [打印本页]

作者: cn0gd    时间: 2007-1-31 22:41     标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
7 @% W, }1 o- Y* B: q! e7 R) ~: m; q) d5 d5 n% J; [* ~" m+ o0 g4 R
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担0 ?" x: [6 Z3 w
把这两个结合起来,应该能解决问题
" C+ d# q* p  e4 O$ Q, n
- Z' g3 o! I: Q# k& W& x3 `偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
' Z  \! |/ v  r6 U4 O6 g6 Q- w. H% C4 m  V  d6 G, N* }9 K9 T
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.1 O, B$ c  r  x2 E- x! B  @

+ E! ^, ^0 f4 v1 b0 K8 {2 b这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
6 z# h) _/ ^. C7 J: \' {+ }1 x9 ~5 H
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.  s* F9 E; i! M3 l8 v" _
- t% n6 u/ P* k+ o) a/ O+ l! C' T+ }3 q
总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.6 {' o! ?5 v9 Z9 }7 y  X
8 U) P- k2 k' s5 r3 F1 R- \! |4 f
[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
作者: ccxx    时间: 2007-1-31 23:33

分数胜利就应该已经胜利啦
: _( e, m. U1 L5 j2 r) P; t7 d那还计算重生干嘛
; f- P/ N& r$ M# ?! H, F2 U( N, ^. u如果分数胜利不算胜利的话
2 C& x* p# n, k日本怎么才能赢呢
作者: reninhat    时间: 2007-1-31 23:42

去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。& E+ y( t$ s  ?: s8 q8 o$ u7 t, j0 J
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:45

分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:46

分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 03:17

其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已2 L+ E. K6 k4 [0 g; ~) s1 K( Z
比如取一个D20的色子
' Z/ f. @& A# r/ {每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
6 f0 M, f/ T- E) C7 F& l8 O- _头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
+ j  @& T9 p6 ]$ k/ K0 U  J: \& s
3 o0 l4 J1 L% e. C9 P0 O# c: g8 u当然啦,如果嫌D20麻烦, O- {1 m$ b( K5 x3 P4 C- c  @
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消5 e% Z0 {4 N# q2 d0 ~
即日本胜利
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 09:41

打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 11:37

我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
作者: starlh    时间: 2007-2-1 16:03

飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 17:05

舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 17:59

盟军丢了基地和整个战区,会减分。: }/ Z( m5 D1 t0 y7 z* d
相应的分数会加到日军头上。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:19

我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定5 A. b9 V  U; ^7 W
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
7 ]# i* {5 w" C  H2 o而且整个43年 ,日军要获胜
* c7 ?' b1 d) D4 K5 u3 v& y0 f必须有4:1以上的比率
  i+ W$ X6 W: ?/ P8 Y并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
! C. M" ~% m# _0 P' R具体的计算公式 也很清楚
" G, Y6 K8 k% e7 v& R+ @2 c: M( D7 f" a$ X
比如- W5 C! D0 |% A3 u. i0 ]- b
按上面的例子,也才3:1多
: ?6 p# A$ w- T* T; T而我觉得按飞龙的打法
7 ?2 ~) ^2 G( W, Q4 f到43年1月4 G. w9 B- X+ }+ t, p+ r( R& b
可能最多也就是在1:4中间徘徊
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:22

ALAS……计算错误: x( ?) Y0 R- ]- k& n& p8 {  `
13000比4800! H& F- P3 n; `, w
连3:1都还没有达到呢
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:26

胜利点数 Victory Points
8 P) K0 D$ ^1 F1 S1 e1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
7 y% a" f# t2 d* e2. VPs通过下面途径获得:
2 D( W8 e; D8 y$ h/ z8 }- 飞机击落:每架飞机1VP+ E' d2 G$ S# S9 n- s; ]% r
- 盟军陆军:
0 C" C# m3 a" y$ @; G6 l- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
. d3 {5 z" S) [- Soviet: 每6个装备1VP。: |, R8 u6 A& X+ X5 G, ?8 u3 C
- All Other Allied: 每3个装备1VP。: Z' Q- F9 w6 `( A# s4 R+ V6 v
- 日本陆军:每6个装备1VP。
/ i  `  }8 I3 ^, [0 p* s4 I- 击沉船只
, O; ?0 h$ }; `# h1 F. }9 A# f- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。* d$ _. l1 e+ [3 z, G7 }3 E+ E
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
5 t+ s3 _# ?# E6 Y% P% y$ F- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量# B# P7 q6 ~% j+ A( |
- CS =耐久力+飞机承载量4 z4 {8 P1 Y& Z5 I' G
- BB, BC =耐久力* 1.33.2 X: u3 u4 v$ S( |7 H
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
6 o2 h9 f8 ~4 d( S- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.  Q+ I4 d8 U+ {& @. }+ b
- SS =耐久力/ 3.3 R* j! ?7 {$ N2 G0 V
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.3 d3 f+ W) O$ G
- Barges = 0 VP.
% D5 x5 ~- Z) E- ]- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
# {* J! ~4 T/ n8 s- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' ]& G, c) n8 z  U; a9 ]- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
5 U0 H8 c9 a# O, H) O- }口统计。/ [5 V: |- r) r9 C* T
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。5 f0 Z. H! f) V# I, K+ c* G0 |
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
  `* R0 C' W9 X0 k7 x. Y' ]8 n最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]8 N) e: g0 [0 Q6 E1 Z2 E
- 基地括号内的数字是基础VP。3 l2 V7 n% i( P: d/ G% b
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
6 K& E! G* u  Y% A- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。0 k0 @  s# ~- {- V+ o1 b5 x6 H7 z
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
5 B6 u+ r7 I8 K( o/ a. r2 Z- b- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
1 K7 Y8 d9 r# ~6 H; L, \- 每损伤一点得 2 VPs
! f, Z* R$ J1 N6 d& p- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。% l" a4 N, b) }8 z; a+ ?
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。. U2 \; z7 }1 t! M- G; y" m3 h
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。2 a. b% ?6 S3 c: G3 h8 M
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。8 E) _/ ~3 B, F9 \; }* p" ^
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
0 J$ e/ f( Q0 m5 t% Q+ R) B- v胜利等级 Victory Levels
% t9 ~* o% ?$ H& d3 ]1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
. {9 a. O) L5 L7 r) g; t/ j: a# ]- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的% `4 ?$ ?" q, k) B5 v1 J5 S
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn1 j  m. @2 D* F* _2 d3 j4 |7 D+ p* a
1.75倍。. h- c/ ~2 m: l
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
# A% B" b7 D8 {; O5 ]倍。* \- b1 A- X* O' G
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
3 x1 M6 o5 r/ m  ^- t- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
; b4 ]2 V+ l: p  u4 S, \6 v' x. H
2 g3 m8 [2 {) n% h- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的6 J2 |  Z1 p5 c# E2 [. \
1.75倍。
9 J( m2 F" ]: g9 M- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。9 P! l9 Z4 v" B7 F2 @+ b
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
; f7 B. C0 ]( O8 y2 H( y- j级,和上面一条可以累计。
# k. l( S0 L, b; c, h
# r6 i1 X, ~% U5 \
6 Q  e) X' @, @# D% V9 B8 Z3 _( X: @  T) Z! Z% q- W9 B
  ]/ x6 r/ D* B& g( z& p$ v3 \
自动胜利 Automatic Victory5 e$ M3 @! d" e% B( J
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
& w3 j. [* r* {4 e+ h5 V/ ]/ x4 m率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
: m) v6 j% X4 B0 y. Z- Y8 M2 X2. 以下条件出现就不能自动胜利:( `  x$ b1 T  I8 N$ N! O7 {$ R( G
- 原子弹轰炸激活。
5 F5 q) ~8 x, W: k% _- }. e) k- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
& x3 R/ J3 d1 Z# Y! D& D3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。; Y9 E7 O) D; S4 {; ^0 N
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。/ x0 D# G0 [9 a5 q3 _
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。" ~% e: r2 |6 f* }7 g% }
0 Y4 l2 u8 L  z( p0 G8 I! ^/ D
& C. D' X9 c2 u; z
似乎上面是这么规定的
+ {7 [& _& D- c" U$ G. [我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
: u! i& w# h' }. k6 v. R应该还是要花很多工夫吧~
作者: freestyle    时间: 2007-2-1 19:02

马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
作者: starlh    时间: 2007-2-1 19:05

我跟HADES那局~我的分数跟日军不相上下~~
作者: bf109    时间: 2007-2-1 19:32

阿三兵团和马来妹也算三个装备1VP啊………… 国军怎么就那么不值钱。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 19:57

国军装备差啊,跟菲律宾部队一样缺少重型火炮支援。马尼拉看来没那么容易破城,38、16两个师团跟65旅团已经在坚城下撞得头破血流,美菲军马上就要光复克拉克机场了
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 00:38

1月1号才进行分数胜利判断的) }6 w' b  {5 {$ P# K! E
即使很早就打到了胜利的比例 要保持到年尾也不是那么容易的
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 14:39

有没有高手来分析下( _0 ?& Y5 ]* f" P
盟军早期用狂野冲锋,和龟缩避战两种战略的时候
& n. R% W; Q7 S) {日军在43年1月1号打到4:1的分数可能性分别有多大
$ ?/ l7 r) L( @; p44年1月1号打到3:1的也大致判断下?
作者: reninhat    时间: 2007-2-2 16:51

龟缩肯定过4:1,印度一丢,日军在42年的点数就够了。2 \, b+ E9 g) R1 y2 v
神风型正在测试中。
作者: freestyle    时间: 2007-2-2 17:09

陆军不能被大量歼灭。我现在得的16000多分里面好像有9000是陆战得的,盟军陆战才的200分
作者: 冷情人    时间: 2007-2-2 17:16

曾经有人发明无限乌龟流..船全开去西海岸,,飞机全拉走...哈哈,不过估计结果到最后也真就剩下西海岸了....
作者: bf109    时间: 2007-2-2 17:24

主要是那些殖民老爷兵、阿三兵团之类的分太多,战斗力差,跑又跑不掉。我那局我就希望盟军的什么澳洲师都增援过来,这样我百分之一百分数胜利。
* l" A- Z, p6 I; l; {4 g5 q- x% \' s
日军据我的计算200分相当于损失一个师团。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-2 23:40

日军损失一个师团也不少了。盟军在马来亚的部队肯定跑不了,泗水和菲律宾也必然是大量丢分的地方。现在缅甸如果不守,日军肯定接着打印度或者新西兰,总之在42年内日军大把时间捞分。
作者: ccxx    时间: 2007-2-6 17:25

下面那个红体字说明
6 a0 G- V8 c1 u) L! m$ w6 a+ f( S& k' h! @% E0 {0 v) R  F3 q  b( g  [
原来在PZB的这次对战里面
/ _3 S! V7 c' y8 y& B5 J& f% X43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
1 J1 j) O0 M7 @9 [从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
+ v8 g4 W9 p8 q( g
) S* y0 G% N' k# V3 {- z8 l/ K; o  v: A
$ S0 y; y1 L. j: O7 e% w2 n
不过这至少证明
0 K5 ~" C! b/ x8 |/ X0 `即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标) N4 t1 |# ]6 {; K7 g( \, ^

  H$ e  g1 G; \6 w! Z6 B
' Q# a! [$ a- M9 m7 U0 j          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB7 N" b, j& l! _: O7 }. ?
                                    Matrix Legion of Honor
( X& b/ b: @6 A; {4 x9 v: s1 h5 \
8 s6 {( E) e$ i
; C. @& [) ^& t/ O7 ~4 X                  

/ j& s, p$ e" @: D% m; J+ K
                  Posts:  27360 F" C% b* l" g9 E: z2 j1 x3 d
                  Joined:  10/3/2000
4 K% Q% h) }' Z6 |# d2 |From:  No(r)way1 S  u: r- |8 X( j+ k( q6 z
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
. {. @5 E: Y( u/ P" j While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
1 c) O! g# I) v& R  O Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
* N/ q6 r* B/ b% g8 W& e  $ Y4 d8 D7 k9 Z7 c/ C
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. 3 h9 E( ]5 k, ~' p( E; w& G
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.   a- ?% z. d, u' ?9 _
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
4 j+ |2 I# o$ F attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
7 U" R/ x! J) D9 `  
( U8 J! s' q" ^* h8 K1 b The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
& O: \; E* x8 p5 d see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
5 S1 v  l) A, r$ G, I1 t1 @ than close to the Home Islands.
5 {' H; w. C) M( j* r  
2 {$ f, h  U) O  o; a" ?. R2 G& V Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
" S" s  j% c# s* ?/ B+ Z$ R  + q# {5 L) {7 K1 ]" P4 f: ^. T
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
/ @! `; `5 w, r1 [; j$ a* p0 g4 q6 M2 P heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
3 j" P: k4 Z4 t3 i: l1 p well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) 9 f* f6 L) q% z
  
1 k6 ~* ?/ L0 d" o5 j! T Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   7 y# G! }0 X! _+ _3 e
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... # Y3 K4 e% n( q
  
6 B: e8 J4 N) m9 _( d0 y6 R" y I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the & E& q8 g, l7 D$ e; O- y- I
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. 6 P2 \% Q. {; L& l' C
  6 n' e, d* p$ e$ b6 @/ k
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
, y* a1 k8 B/ U* G means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame * |: D$ h. m/ h' P+ L4 V) T
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.





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