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标题: 大家来点评一下各个时期的美日主力战机 [打印本页]

作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:27     标题: 大家来点评一下各个时期的美日主力战机

评价指标:
  D0 t7 B/ R; u- Y7 m" O9 Y空优能力,航程,还有产量(日军不需要考虑这点)。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:34

我先来抛砖引玉哈
& O& j- b% j+ N" K; _0 P' F盟军方面; Q2 n6 o% a0 M9 {) j# M; z
42年早期,没有啥飞机可以抵抗零战
+ ~. z* x) m5 Q" h+ a0 b  X1 P陆航:P40B,P40E和小鹰 性能差不多,基本上是主力战机来对抗零战,可惜产量都不高。
$ B: `0 I: D* m- t8 Q  `0 }        飓风II实战结果也就比其他的肉盾强一些, 而且腿短的连在印度都要靠铁路运输。
! ~  Z& K; Z, a, [& b. R* i海航:野猫 除了产量不错,没啥亮点了。* \+ F  o3 N. {+ g4 c5 A0 T
其余的战机统统可以当作肉盾,或者放在后方当摆设,将来用作训练机。) b  k: \( T, K/ c
/ X8 J- `3 A5 W1 F  N, l
[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-2-26 16:35 编辑 ]
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:39

日军方面' O! A; F3 f1 b6 X0 x8 X
42年早期
) i8 ~& N# w" n2 w海航:两款零战都性能优异,扩产到月产300+吧。
7 Y* S1 x3 L( u2 W5 W6 Z0 f陆航:一款不错的肉盾,隼。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:44

盟军方面$ a/ e- U/ c- u/ F, |' c
42年后期,除了要对抗零战还要对抗日本陆航的两款先进战机。$ r$ a$ D6 z  C  S
陆航:除了P40和小鹰,升级后的烈火还算不错,可惜依然腿太短。
8 T; {9 J0 i' h         10月入役的闪电,虽然性能,航程和产量都不错,但是真正成军要到43年了。
+ \2 l. }5 X, l7 @海航:英国的海火性能比野猫强了有限的一点, 而且产量和编队太少。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:47

日军方面. u) F! z% {5 l3 z7 h
42年后期
9 w: L% g/ U; o) r/ U海航:依然是两款零战" c$ L  H% d) G* Y% f3 Z
陆航:钟馗和飞燕都性能优异
5 _0 V6 B# x# y# {  A0 }2 L/ |终于不用海航独撑局面了,而且盟军4发裸奔也要小心了。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 16:52

43年盟军服役的海盗简直就是万能战斗机,一直可以奋战到45年震电服役前。有海盗进驻的基地,日军别想突防了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:56

43年我还没有仔细研究过,飞龙来补充吧。$ \2 F1 Q  c; l! B& `3 Z
我认为盟军43年以后,海盗作局地,闪电作护航,守岛是不愁了,- [8 p( l( ]& v. r6 V
地狱猫要到43年年底才能真正形成实力,航母还得靠野猫死撑。
作者: kbush    时间: 2007-2-26 17:18

飞机可以用铁路运输?怎么设置?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 17:21

借宝地一问。1 Z( A5 l) i( C; t; h/ C) r7 B
月初补充速度和生产速度有什么区别么?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 17:29

原帖由 kbush 于 2007-2-26 17:18 发表7 t% N. A! p) G
飞机可以用铁路运输?怎么设置?
" D. i) _5 q: Z3 m" |" h& r5 F
看手册112,和120页。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 17:30

原帖由 飞龙 于 2007-2-26 16:52 发表
% z) G" T  \  Z3 ~' P# I; d43年盟军服役的海盗简直就是万能战斗机,一直可以奋战到45年震电服役前。有海盗进驻的基地,日军别想突防了。
$ d# x2 m% a# `) C0 M
# e- }, ^( ?3 u0 T恩,实际上是海盗+PT+变态数量的高射炮(其中前两个为主要原因)。日军没有什么破解方法。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:00

我和CRAZY那档就规定盟军不许造PT ~只准用增援的PT和现有的~~但是不限制PT的活动~因为限制PT在浅海活动在实际操作中很难实现~~
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:04

另外个人比较欣赏的3款盟军飞机分别是:威勒威 莱桑德 TBD    此3款飞机充分体现了盟军飞机的精髓所在! & B5 f% R! i+ q/ K
日军方面最欣赏的是42年5月前的零21以及末日战机震电~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 19:21

PT是有限的,我现在只有在美军基地能造,而且只能造3艘,现役的PT只剩下1艘,不明白这造PT是根据什么来决定。。。。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:25

其实只要有船队装有超过50点物资,如果有名额就可以造PT。4 @' ^; n& K" [" N
我一般在孟买港停上一艘满载的AK,一有名额就造一条PT,开到科伦坡停着;)
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 19:26

为什么我在印度的港口无法造PT?明明有名额可用啊1 n  G0 J) G( l  \: [! a& I5 f
是不是用AK来造?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:28

应该是船队利用自己的物资积载造的,在港口造不出来。
8 o& M+ ~. |) z- m9 l* F, V我记不清这条AK需不需要在海上漂着了。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 19:47

PT又不会自动出来,增援的都在pool里呆着,等你active呢,不给他造就一个PT也出不来。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:53

盟军的PT也是打一个少一个的,PT的名额都是增援出来的。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:59

房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
/ @9 n8 W  }6 R# J9 ^8 T1 d我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:59

是吗?那就好~~
作者: starlh    时间: 2007-2-26 20:02

原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
' l0 G$ q% U4 D& T/ P* u房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
; [$ @# |$ a+ }, l, m4 l2 S我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
* h+ l6 T$ A5 i7 z: y" `. `5 B8 I; l+ A
0 E( o: K- D7 e* L& v
如果你这样~那PT可以去任何地方~~~基本跟没限制一个道理~
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:02

用编辑器看一下船只就可以发现,PT都是列出来的。
3 d7 z/ C3 w5 C' P0 R大概有500多条吧,平均每月给4-5条。6 h* u. M& L9 m$ D4 N6 ]' r
43年以后增援的PT都是有雷达的。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:05

不让送,那我就攒够了PT的名额。
1 W+ U6 c# ]' w* K2 I+ F开上一队AK,到海外的港口,用AK造PT。: x& O- g6 d  t) T" m8 w
这样不违规了吧。+ s6 n6 x2 K9 v4 z2 j# L2 {
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:02 发表& e6 W6 E9 ]$ _+ n
- }. r) j8 Q3 B6 k
6 C/ v+ M9 P0 w% W, c

8 ]; T8 t9 h3 ^0 E如果你这样~那PT可以去任何地方~~~基本跟没限制一个道理~

作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 20:07

我就没怎么新造过PT,全部是开战时的那些,现在也没几艘可造,这PT的数量是怎么决定的?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:09

PT都是增援出来的,不是重生的。
  Q6 A; s  ]* Y  I) |你可以用编辑器看一下盟军的船只,
5 n$ @, @' v/ Z. r' c$ ~全部盟军的PT都列在那里呢。
& y$ x2 a4 f7 K沉一条少一条的。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 20:21

原帖由 reninhat 于 2007-2-26 20:05 发表
5 g5 {0 E5 f: ~% q7 ^% l9 y0 J不让送,那我就攒够了PT的名额。9 ?( `& i" k/ H3 T/ v
开上一队AK,到海外的港口,用AK造PT。# ?/ p- N- f- c7 l' v4 ?+ r
这样不违规了吧。
% Y' }& I& X6 W* o: S
& w  T. |2 w4 ?8 [7 o% b9 Z5 s# T1 I; @
造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:24

本来就是做海港防御的,不需要机动。
& h2 |6 L1 K) k5 {# n7 K, \但是像所罗门群岛,吕宋,爪洼一带的浅海区,& g) y' b4 ^; ]$ T& G
PT应该是可以机动的说。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 20:32

PT数量有限,但是在哪个基地建造总可以吧,我现在西海岸的港口和珍珠港都可以造,澳洲和印度港口不能造啊
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:36

飞龙还是用船队来造吧,
/ T9 n1 S9 }9 |% Y+ o# \只要是7000吨级Ak船队,
3 o2 B/ b- }1 f3 E1 Q好像都可以来造PT。
9 o* X( U  F  w& e# F  i在一队运输船队快要靠港的时候,把PT都造出来,开到港里就行了。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 20:47

问题是制造好了就不能换装船运到别的港口了/ Q# V$ o% z0 B1 E# W6 O
% a/ A4 \; N: @- i
这贴跑题的利害。。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:21

可能是要打美国旗的基地才可以造。6 p; d8 i5 C# `/ X, s) y

, r' `8 U! v! I( q限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
6 v$ \2 w' ]' f% c( E' A6 i7 ?7 Z$ L7 y5 ^7 N: |3 l
比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿放上20条。那么,对不起,以后反攻时,这40条PT就跟你拜拜了。或者盟军可以冒一下险,不要PT我也守得住。那么以后反攻到菲律宾浅水区我就有50条完整的PT可供使用。早期用来防守的PT越多造,后期你能派上用处的PT就越少。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:30

游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于! c! l; S# X6 k+ z
, D' b; f% g4 O3 M' w
1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%: E3 s' r! W/ i" Q

( h, C3 S+ ]3 w3 V: _4 w( f# s2 t1 m2,规定只有战斗轰炸机才能攻击PT,而日军很长一段时间里根本没有战爆。这样白白使得PT在日军占优和双方持平的时间里变成对空免疫。
3 G% h/ O! z; u! I. J
' H5 f5 O8 a. Q* r3,海战机制不合理。一旦一艘船起火,对方舰队倾向于所有的船都攻击他一个,结果常常发现一艘PT遭到对方整个舰队攻击,中了超过50发大口径炮弹,而其他PT却被对方视而不见。
3 j2 K1 ^$ i5 X2 Y& {& Q7 x" b) Q! t
4, PG太弱。PG根本单挑不过PT,即便是白天正常海况。非常不合理。共军6艘PT夜袭国军一艘DE成功吹了好几十年,如果国军是4艘PG呢?或者这一战是在白天?PT基本没有机会,但游戏里PT无论白天黑夜肯定获胜。7 d8 H% |' B8 V& A# U  ]4 e+ Q

. B8 V2 r; B  k1 t. P9 `* h5,日军实际上在战争中也造了将近200艘PT,游戏里没有显示。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:35

后期,攒上上百条PT的名额。
% v$ t7 a+ h0 y# i6 |开一队AK到硫磺岛,直接生成在日军港口里。
: A, K5 v& b3 F4 f9 C这下日军可就好玩了。
$ X9 t0 [1 [$ _4 O3 F
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:21 发表" X: ~% E9 I" ?+ t7 {1 w0 \
可能是要打美国旗的基地才可以造。
7 ]% R6 o" P( q: e
# `6 m* U4 w4 c. Z$ L限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。# k0 M. Y3 ]* _& g" o2 j
, w) S% C( r: K) n8 V
比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿 ...

作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:46

后期不行吧,日本有大量的战爆,没有空中掩护,日军收拾100条也不过就是一个星期,最多十来天的事。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:48

而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:50

后期,日军有空优么?
, @" k$ r' Z- O) y! ?) a' V1 K都打到硫磺岛了,岛上的机场还不早就被从南岛出发的B29天天犁了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:51

生成在港里,然后设置成不许撤退。( x, o5 r+ C) N' T. a$ R5 C
就会待在那里,那也不去了。
+ N5 n) f, [9 W: {+ @! C, ~6 w
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:48 发表
4 t& G" S$ l: N. }而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。

作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:53

没油了电脑会给你自动转换成允许撤退,然后一天一格地慢慢蹭回基地。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:58

再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:58

刚生的PT有350点油,不知道能够挺几天。6 P) _2 v( j" |: s& g. p$ g7 W, u
但是这个撤退应该算是被动违规吧。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:04

限制就是为了不让盟军去过份使用PT。要不然这游戏到后期就没意思了。盟军根本不必考虑什么战术战略,直接兵多压死人就行了
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:07

应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。
3 C  _9 T5 }2 o2 ]$ _  b6 K. I! S
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表& q# [' n, W( \
房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
2 R* Z; w; G% w6 I我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。

作者: reninhat    时间: 2007-2-26 22:08

PzB的对战中,用的是自动升级,很亏得。3 g! n( e+ C6 e* d1 n- \
pauk那局,可以手动升级,日军到了43年就海量的造雷电,盟军讨不到啥便宜。* E' {# q' Z8 ?9 t! }6 k
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:58 发表9 k$ e' z2 X& _$ @# v3 ^6 W, d
再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?

作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:10

应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。, [& ^6 f; v; |
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表& A3 W6 [! t6 `
* ~  [3 [8 p, s" h/ c, O2 ^( L+ X
造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~

作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:14

PG速度太慢,对高速的PT还真没啥优势。当然DD是PT杀手。* _' L- q  L7 G+ i7 o
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表
, l; ]+ B7 k( d! j/ U, S, m游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于1 y( @! w$ g) t0 A
$ |: z/ \0 |( n& J
1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%6 s) v2 ^1 J5 A3 @; K
$ c8 K% D. X0 k0 M! b
...

作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:16

那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军就不用打了,这样联机会很快夭折。
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:21

限制PT舰队规模,比如说最多三条或六条PT。一个港口最多一支或两支PT舰队.3 z$ S8 ~7 u  {8 ^# F, Q2 ]  e
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表$ z. @% a, X7 @& }
那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...

作者: benbengod    时间: 2007-2-26 22:22

可以限制单一港口允许停放PT的最大数量,比如6艘或者12艘,而且要求编成一队,不能和其他船(DD)混编
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:23

PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
作者: hades1001    时间: 2007-2-26 22:25

我是看为了看飞机进来的...
3 Y0 Q5 ]1 d- m+ m/ b3 V/ ]& k1 W% {
结果4页翻了3页半都在将PT...9 \' L# a' t3 F' I- r
! Z8 }, J+ f! @
打倒标题党!
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:26

呵呵,whatever。6 m0 U! S9 v  t7 R3 u& k9 g
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表! u9 i% H1 C& S5 R& g8 E6 p
PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。

作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:30

每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因为前边说的水面战规则问题,编得少也不用担心被全歼。
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:33

有用,你编一支二十几条PT的舰队看看。
# y3 H" ^+ R. J) ^
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表: y, y; u( D( A7 }4 ]9 M3 y
每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...

作者: 曲终人散    时间: 2007-2-26 22:43

我怎麽没看到米日的主力战机
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:45

米军没什么主力不主力的,全都是国家发固定工资,给你什么就用什么,讨论一下日军好了。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-27 00:49

晕....这帖子是PT贴吧...
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 01:58

完全是bf109恶意诱导
作者: freestyle    时间: 2007-2-27 02:56

42年上半年,零战打遍天下。42年下半年,零战退休转入航校,钟馗为主飞燕为辅挑起大梁。43年,海航复出换装雷电,陆海航联手抵抗米军。44年,在能力允许范围内尽量将雷电转产成紫电,海航开始暴紫电。44年下半年,陆航全面换装,陆航开始暴疾风。日本军工生产将达到顶峰,一个月暴1500架战斗机吧 。45年开始一边神风一边祈祷末日战机早日到来
作者: bf109    时间: 2007-2-27 03:28

我记得在官版里雷电和飞燕似乎无法达到恶妇的战斗效率。可能只有三分之二左右吧。只有紫电能勉强走一走。
作者: 黑豹G    时间: 2007-2-27 08:50

对,中后期日本战机机械故障率是很惊人的。
/ B( I) v  ~6 O. `钟馗、飞燕、雷电、疾风都是1/3左右,紫电稍低,也在30%左右。% V! N# X: S8 q# h* F4 j
还是零战22甲的故障率低。9 q9 j  }: t" u" m1 ~- ~
一个钟馗战队,一般在天上的就24架左右,地面上停着10多架故障机。
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 10:49

我觉得这个挺反映史实的,历史上雷电一直在修修改改,直到44年才被军方少量装备。
作者: starlh    时间: 2007-2-27 14:16

没玩到过后期~很多战机的性能没实验过~
作者: 银河    时间: 2007-2-27 17:53

狂顶本话题,为什末不见ki-100
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 21:57

百式完全是LJ,4 H/ Y8 ~5 K" B2 \1 h
后期陆航全部换成疾风丙,海航全部换成震电& ]( k' _. @" o3 v6 E! b2 M6 E
8 e. q3 ?4 l9 }) ?4 j/ O5 I
[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-2-28 12:13 编辑 ]
作者: freestyle    时间: 2007-2-28 01:02

5式战速度不行,在这速度决定一切的游戏空战引擎里成为鸡肋。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 01:11

机动也非常重要啊,,,看看零就知道了`````
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 01:15

还有升限,对抗4发的首要考虑因素。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-28 09:25

后期很看重火力,震电的威力除了速度和机动性外,还有那4门30mm机炮,注意准确度比之前的烂炮高得多了
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 12:10

看了pauk的战报,43年以后爆雷电,日军局地防空一点问题都没有。
- L) t4 T, Z4 L+ _) j! Q* _打的P38哭爹叫娘。0 h9 j0 N  i* x$ y0 W
可惜,这个时期基本上很难出现雷电和海盗这两种局地战机的对决。
# F9 g* x. S6 r) Y# S* x0 I* J双方都是对对方的远程飞机实施屠杀。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 12:45

P38J型的性能绝对要比雷电要好.....而且43年米军新飞机一堆堆的出来....雷电根本不是对手.........
作者: starlh    时间: 2007-2-28 13:08

谁来说说夜间战斗机~~一直想了解一下~~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-28 17:24

讨论一下43年的战斗机更好
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:13

海盗和P47都不错。
3 Y& v* N3 Y2 l; cP38专职护航。
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:16

我倒是觉得米军缺乏像陆攻这样的专职长程鱼雷机。. i# Z, n: H$ x7 L1 q
要封锁大片海域真痛苦。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 19:18

你们有谁知道米军什么飞机可以升级成带4000DP的蚊式飞机啊...那样的话米军对舰真的才叫变态啊 
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:26

查了一下好像只有加拿大的布伦特轰炸机才能换装蚊式。
- K* h7 c* S1 d/ F9 H连英国自己的布伦特中队都不能换装;(& m  k  J  l- ?2 G' k: r! ~) e
* u% C0 \  m2 p. B# r
[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-1 04:36 编辑 ]
作者: crazy    时间: 2007-3-1 11:04

4000磅,变态。
作者: 银河    时间: 2007-3-1 15:58

主打战略轰炸吧,摆平塞班天天炸,反正日后有原子弹.
作者: reninhat    时间: 2007-3-1 16:10

原子弹要扣分的,而且现在对战房规都禁止战略轰炸了。
作者: 银河    时间: 2007-3-1 16:27

wuyu
$ F. a9 ]: T- L/ _' j7 @6 C历史上米军有这么英勇 那无限制潜艇战加蛙跳吧% |0 a* `5 q4 B
历史上莱城-----阿德米勒-----荷兰地亚------比阿克-----帕劳------莱特
( H8 |! |! t/ u" h& m/ V8 |         塔-------考贾林--------塞班------硫-----冲- K/ |' H0 [- q2 e" i
双跳是最有效的吗?指教
作者: reninhat    时间: 2007-3-1 16:52

不禁止战略轰炸,日军一开战就把中国的资源炸烂了,
/ X) ~  z" ~6 d5 T+ T; B& ~百万国军就直接被饿死鸟。
作者: wildcat    时间: 2007-3-1 18:11

原帖由 银河 于 2007-3-1 16:27 发表- p- j0 @& B) E8 r' Z
wuyu
0 h" Q8 k2 V% g: ]& D7 q+ y历史上米军有这么英勇 那无限制潜艇战加蛙跳吧3 @  Z! D# P8 \0 P$ p7 O
历史上莱城-----阿德米勒-----荷兰地亚------比阿克-----帕劳------莱特
/ L5 }9 l+ U% \0 `         塔-------考贾林--------塞班------硫-----冲, C9 T- ^- J) A. n# l8 N/ I% @. n
双跳是最有效的吗? ...
& {. Q. W/ H, ~/ L# B+ O  `7 t

2 j9 k: e. g( L' }8 k' o5 m並不是雙跳最有效. 雙跳體現出盟軍的制海能力. 如果沒制海權. 那來的蛙跳戰術
作者: starlh    时间: 2007-3-14 01:52

经过一天严酷的测试~终于对日本和盟军战机有了大概的认识~特将测试报告发表如下:
7 F; d5 [% u; {8 j& a测试基础为:$ R% x* v& A1 U3 {- s" W; |- R
9级机场 500地勤 无HQ
' f1 b2 C3 B$ X4 c  v两方经验同为平均75 士气90
" `8 m. A7 K; k6 V- [1 b指挥官全部为指挥70 鼓舞70 空战70 好斗80
5 r# m9 I" X; J4 Z3 b! i% z米日双方各6个36架的大队+ r3 M% i" w! G) G
两基地相距3格0 z8 M, W; [; ^
! Y& {# F" I+ j0 a# E# A
测试结果属于第一档次的战斗机:. K: H: R; C* y: D' \( E% R  U
日本:震电5 N% `8 ?: H- E3 x
盟军:F4U-1 Corsair\Corsair IV\F4U-1D Corsair\Spitfire VIII\Spitfire XIV\Thunderbolt II\P-38J Lightning\P-47C Thunderbolt\P-47D Thunderbolt\P-51B Mustang\P-51D Mustang
3 a! ?: F) r  g) b7 j% ~, OPS:以上盟军各型号飞机A2A性能有细微差异~但同等数量下跟震电的交换比几乎都在1比1左右" x9 ?3 x- l& Z0 i

& y& f2 t" G* b. _- q5 r第二档次的战斗机:. P6 s1 v* j" B1 `+ z( ?
日本:紫电 雷电 疾风甲 疾风丙 烈风% z. P! i- _  C: ]( A# T1 I) V3 N
盟军:F6F Hellcat\Hellcat II\P-38G Lightning\La-7+ @) u) D" j  x$ l. i
PS:以上各种飞机对第一档次的飞机数量大概相同情况下A2A交换比大概在4-6比1之间~互相之间交换比在1:1左右
作者: starlh    时间: 2007-3-14 01:58

同时应该注意到的是日本战斗机CAP效率远低于米军战斗机~通常日军216架只能起飞150架左右~米军216架一般是180架左右~~护航则基本一致都几乎是全出动护航~~~~
作者: 飞龙    时间: 2007-3-14 09:28

盟军第一档次的战斗机产量如何?日军后期要想熬过消耗战,必然需要将震电产量提高到相当于盟军的产量。
作者: starlh    时间: 2007-3-14 12:38

盟军第一档次的战斗机每月补充总计735架~这个数据不包括西海岸和澳洲工厂可能有的飞机厂产量~估计如果算上在1000架/月左右~由于日本唯一的超级战机震电是所有第一档次战机中航程最短的~可以说后期日本空军连反击的机会都没有~那么震电只能做为局地防空~加上震电极端垃圾的出勤率~相信很多震电将被炸在地面上~所以震电的产量保守估计应该在1300以上~
/ w) Z0 v& l1 ?$ S0 y: p
+ S3 @" ~; V* n+ @6 U) `, nPS:该测试版本为WITP1804~骑士说以前做测试盟军所有飞机都不是震电的对手~不知道是哪个版本测试的~~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-14 15:00

以前是魔头测试的,应该是180版
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 00:40

震电主要强在4门5式30mm机炮上,速度和机动性没有太大优越,装甲也不行,换句话就是震电能击落敌机,但无法保证不被击落。
作者: starlh    时间: 2007-3-15 02:53

P47的8门机枪使其A2A杀伤力无与伦比~优异的速度机动性耐久~~让该机从43年9月出品到日本震电出品这段时间~基本找不到对手~~
作者: freestyle    时间: 2007-3-15 03:10

震电的弱点就在4门30mm机炮上啊,弹道性能不行,精度太差。其他数据全是独占鳌头,速度和机动都压倒P47-D,就是火力差太多了。精度只有.50机枪一半不到,4门对8挺,命中率只有P47的1/5了。- c" ^. H; Q4 k+ z
9 I  ^3 t3 Q# ]: Y9 d/ E
[ 本帖最后由 freestyle 于 2007-3-15 03:12 编辑 ]
作者: starlh    时间: 2007-3-15 13:27

的确~如果震电换成6门20mm Ho-5式机砲的话~威力应该提升不少~~~
作者: starlh    时间: 2007-3-15 13:36

震电另外一个弱点就是耐久比较低~只有30~~~~P47D竟然高达36~~P38J竟然有39~~而F4U-1D更是有2的装甲~~~难怪后期空战日本飞机几乎没有受伤的~都是被直接击落~~米军每次都能有10%到15%的受伤飞机~~
作者: woodssword    时间: 2007-3-15 13:48

这个游戏空战武器的属性点设计的不合理,象30mm这样的航炮 虽然命中率低,但打战斗机一发就足以致命,而游戏中的effect 只有5 相比之下7.7mm机枪的effect到有2 极其失真
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 14:01

震电的5式30mm机炮已经是游戏里最厉害的大口径航炮,之前盟军飞蛇装备的37mm跟日军的37mm机炮更加没有命中的希望
作者: bf109    时间: 2007-3-15 14:55

命中率应该跟敌军飞机机动性有关吧,像那些四发机动性只有个位数,哪怕37炮也有命中的机会。
作者: yangguotai    时间: 2008-2-6 21:42

复杂,我都看有什么飞机用什么飞机的




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