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标题: 大家来点评一下各个时期的美日主力战机 [打印本页]

作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:27     标题: 大家来点评一下各个时期的美日主力战机

评价指标:2 }! C/ i- [+ t6 O
空优能力,航程,还有产量(日军不需要考虑这点)。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:34

我先来抛砖引玉哈- b$ n8 q8 D2 @  W2 P
盟军方面
( O- X( ]4 a1 ]1 O- {) E# {42年早期,没有啥飞机可以抵抗零战3 k- J0 V1 W" Q% o9 U
陆航:P40B,P40E和小鹰 性能差不多,基本上是主力战机来对抗零战,可惜产量都不高。
  [7 p- R" T0 Y  `' x/ z  A; \        飓风II实战结果也就比其他的肉盾强一些, 而且腿短的连在印度都要靠铁路运输。
+ v4 K5 r( v- }5 `- j; I海航:野猫 除了产量不错,没啥亮点了。
, P4 ?0 Y6 v7 c4 E+ X1 y其余的战机统统可以当作肉盾,或者放在后方当摆设,将来用作训练机。# m: g2 Z5 f; B/ {! K- G! [
& I: Y' ~' T1 l, [1 v) z7 e
[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-2-26 16:35 编辑 ]
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:39

日军方面
8 {( |' J. O2 g$ C42年早期
% U0 x$ W  L' y/ Y9 p& e0 K8 i海航:两款零战都性能优异,扩产到月产300+吧。
  {, X; i) `& {0 t% A: \陆航:一款不错的肉盾,隼。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:44

盟军方面
1 P0 a+ \3 C# O2 y42年后期,除了要对抗零战还要对抗日本陆航的两款先进战机。
6 C2 L/ w$ a2 A陆航:除了P40和小鹰,升级后的烈火还算不错,可惜依然腿太短。8 p" @: M1 K# R# }
         10月入役的闪电,虽然性能,航程和产量都不错,但是真正成军要到43年了。- ~2 z; W0 F8 o+ \- E
海航:英国的海火性能比野猫强了有限的一点, 而且产量和编队太少。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:47

日军方面
5 H! z, c. I2 v( A1 t* Y& f42年后期( J" |: V5 ]/ L$ p/ B
海航:依然是两款零战$ }8 a, Z# q% L$ ]& e  Q
陆航:钟馗和飞燕都性能优异
0 f0 t2 {/ x7 K8 z" Y) V终于不用海航独撑局面了,而且盟军4发裸奔也要小心了。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 16:52

43年盟军服役的海盗简直就是万能战斗机,一直可以奋战到45年震电服役前。有海盗进驻的基地,日军别想突防了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:56

43年我还没有仔细研究过,飞龙来补充吧。1 u# t& }% S- n2 a9 o) e
我认为盟军43年以后,海盗作局地,闪电作护航,守岛是不愁了,
7 b6 J4 ?+ h2 o: u2 H8 k- Z7 L1 |  d地狱猫要到43年年底才能真正形成实力,航母还得靠野猫死撑。
作者: kbush    时间: 2007-2-26 17:18

飞机可以用铁路运输?怎么设置?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 17:21

借宝地一问。) j3 U, q. P, T, H
月初补充速度和生产速度有什么区别么?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 17:29

原帖由 kbush 于 2007-2-26 17:18 发表
9 g% a& W+ S6 S2 X! a& O 飞机可以用铁路运输?怎么设置?
& \! P; H/ [8 Q6 X2 M6 T看手册112,和120页。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 17:30

原帖由 飞龙 于 2007-2-26 16:52 发表
/ s9 ]* E0 J; _% V6 L43年盟军服役的海盗简直就是万能战斗机,一直可以奋战到45年震电服役前。有海盗进驻的基地,日军别想突防了。
' p1 r0 {9 d& y, M6 h : F8 D; p  l1 F  X
恩,实际上是海盗+PT+变态数量的高射炮(其中前两个为主要原因)。日军没有什么破解方法。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:00

我和CRAZY那档就规定盟军不许造PT ~只准用增援的PT和现有的~~但是不限制PT的活动~因为限制PT在浅海活动在实际操作中很难实现~~
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:04

另外个人比较欣赏的3款盟军飞机分别是:威勒威 莱桑德 TBD    此3款飞机充分体现了盟军飞机的精髓所在!
6 K0 |1 X# X/ c# P日军方面最欣赏的是42年5月前的零21以及末日战机震电~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 19:21

PT是有限的,我现在只有在美军基地能造,而且只能造3艘,现役的PT只剩下1艘,不明白这造PT是根据什么来决定。。。。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:25

其实只要有船队装有超过50点物资,如果有名额就可以造PT。
; w5 J, i$ s& U我一般在孟买港停上一艘满载的AK,一有名额就造一条PT,开到科伦坡停着;)
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 19:26

为什么我在印度的港口无法造PT?明明有名额可用啊6 c% T5 v+ d6 E9 H
是不是用AK来造?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:28

应该是船队利用自己的物资积载造的,在港口造不出来。5 c$ p: j3 J" V) n/ ]4 q
我记不清这条AK需不需要在海上漂着了。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 19:47

PT又不会自动出来,增援的都在pool里呆着,等你active呢,不给他造就一个PT也出不来。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:53

盟军的PT也是打一个少一个的,PT的名额都是增援出来的。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:59

房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
- z8 y& \( w7 A我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:59

是吗?那就好~~
作者: starlh    时间: 2007-2-26 20:02

原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
( J; A& z+ U$ R8 k* E" }8 v房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?0 _# h5 X& S( V; ^0 O
我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
( ~  Q( u: H0 x3 Q- O0 N
* t# i+ v; o% S

" g/ @8 _% x& d3 D% W如果你这样~那PT可以去任何地方~~~基本跟没限制一个道理~
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:02

用编辑器看一下船只就可以发现,PT都是列出来的。1 i" X5 `# s$ c+ b
大概有500多条吧,平均每月给4-5条。
/ z8 v& |. O8 [$ f% |; X6 J43年以后增援的PT都是有雷达的。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:05

不让送,那我就攒够了PT的名额。
" E8 i" R# b; L9 H' j开上一队AK,到海外的港口,用AK造PT。. t- o, H' E4 I9 X# \: s- E; m
这样不违规了吧。. ^6 d) E% ~; v2 C
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:02 发表# `0 h1 P" C5 s

4 M5 J7 U* Y# f1 o) _" u- O, l

  s5 _) z9 \+ b% Z) |如果你这样~那PT可以去任何地方~~~基本跟没限制一个道理~

作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 20:07

我就没怎么新造过PT,全部是开战时的那些,现在也没几艘可造,这PT的数量是怎么决定的?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:09

PT都是增援出来的,不是重生的。/ y6 ?& P# b" f+ o- E
你可以用编辑器看一下盟军的船只,7 |. i- B  A/ z' [6 I6 Q+ B
全部盟军的PT都列在那里呢。& z2 j5 Q2 O  \, S9 S  J. k
沉一条少一条的。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 20:21

原帖由 reninhat 于 2007-2-26 20:05 发表
4 t" Q' F# w( n) C, v7 m3 t不让送,那我就攒够了PT的名额。
4 ~! }" g7 z% {) |: M+ V) Y$ |6 m开上一队AK,到海外的港口,用AK造PT。/ d" q4 t: @2 Y- e, G
这样不违规了吧。
% [7 D% z' y% o! L+ g' v; U
) M" C1 b& n( E
" ?: G. f/ g3 n
造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:24

本来就是做海港防御的,不需要机动。/ c7 f* w. w. ~3 I* f+ p
但是像所罗门群岛,吕宋,爪洼一带的浅海区,
0 C3 b$ S! c2 h8 O% IPT应该是可以机动的说。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 20:32

PT数量有限,但是在哪个基地建造总可以吧,我现在西海岸的港口和珍珠港都可以造,澳洲和印度港口不能造啊
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:36

飞龙还是用船队来造吧,: f6 ^  I6 ^) d
只要是7000吨级Ak船队,
! c6 K$ O# Z* R6 q好像都可以来造PT。
' k) q* T6 Z3 p' p$ f' w在一队运输船队快要靠港的时候,把PT都造出来,开到港里就行了。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 20:47

问题是制造好了就不能换装船运到别的港口了; Q* O% [& N* b" T
2 J+ ?: q& _1 L9 @/ o  g
这贴跑题的利害。。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:21

可能是要打美国旗的基地才可以造。
! p6 ~- V8 Y* R# b9 C1 s  n' B! |. U" K  r9 ~% f/ e
限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
2 S2 W1 L1 f7 r- ~) i! j8 B6 o! _/ @7 E$ m/ c' P. W, G$ w* N$ o
比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿放上20条。那么,对不起,以后反攻时,这40条PT就跟你拜拜了。或者盟军可以冒一下险,不要PT我也守得住。那么以后反攻到菲律宾浅水区我就有50条完整的PT可供使用。早期用来防守的PT越多造,后期你能派上用处的PT就越少。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:30

游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
1 f) r! F4 c# A
% j: G9 Y' ~! X! m+ I! F1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%
- H* `% C& V$ m
7 Z: d2 o6 O1 l  z8 Z9 M2,规定只有战斗轰炸机才能攻击PT,而日军很长一段时间里根本没有战爆。这样白白使得PT在日军占优和双方持平的时间里变成对空免疫。
9 i7 ~. L+ F# K  G" j4 @. K' J7 ~5 }
3,海战机制不合理。一旦一艘船起火,对方舰队倾向于所有的船都攻击他一个,结果常常发现一艘PT遭到对方整个舰队攻击,中了超过50发大口径炮弹,而其他PT却被对方视而不见。
' L% b7 |$ c* ?  I8 l/ e8 J, \
( }# A6 G& f# {$ L+ V: Q4, PG太弱。PG根本单挑不过PT,即便是白天正常海况。非常不合理。共军6艘PT夜袭国军一艘DE成功吹了好几十年,如果国军是4艘PG呢?或者这一战是在白天?PT基本没有机会,但游戏里PT无论白天黑夜肯定获胜。
. A' |: X& j0 ~! M% W! J$ t2 e
7 z( g0 l  x' V" Q5,日军实际上在战争中也造了将近200艘PT,游戏里没有显示。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:35

后期,攒上上百条PT的名额。' [" D- O/ h# w, T5 w7 H% v& R+ G
开一队AK到硫磺岛,直接生成在日军港口里。
, J/ N9 y* W; `$ A2 h/ D+ I- ^这下日军可就好玩了。
1 A/ i2 e$ f7 I7 R. K$ t
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:21 发表
: r, ~" R- r7 X' j9 `$ o可能是要打美国旗的基地才可以造。
6 ~/ l3 c6 {* c8 z4 I8 ?
7 P5 B+ g3 V1 t限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
% Y! D4 R: j  y/ P4 \2 V  _1 }
3 o4 d5 F" A7 g# D: h  J比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿 ...

作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:46

后期不行吧,日本有大量的战爆,没有空中掩护,日军收拾100条也不过就是一个星期,最多十来天的事。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:48

而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:50

后期,日军有空优么?2 S: Z0 s9 B1 Q7 t% I
都打到硫磺岛了,岛上的机场还不早就被从南岛出发的B29天天犁了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:51

生成在港里,然后设置成不许撤退。
9 K7 x+ s1 J- ^5 X! }8 G就会待在那里,那也不去了。
, j0 |; ?' y2 H* t3 t6 d8 I
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:48 发表1 s# O% }' g! D* @9 c+ T% m
而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。

作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:53

没油了电脑会给你自动转换成允许撤退,然后一天一格地慢慢蹭回基地。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:58

再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:58

刚生的PT有350点油,不知道能够挺几天。
2 g- |9 T0 ?2 u; ?9 x3 G但是这个撤退应该算是被动违规吧。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:04

限制就是为了不让盟军去过份使用PT。要不然这游戏到后期就没意思了。盟军根本不必考虑什么战术战略,直接兵多压死人就行了
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:07

应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。
. n  W: w1 b3 x9 c& H( X  {
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表& v( R- _( B& E
房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?# p- q# K( Z9 [* L
我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。

作者: reninhat    时间: 2007-2-26 22:08

PzB的对战中,用的是自动升级,很亏得。
% d' Z+ q! r- B1 ~  Y) bpauk那局,可以手动升级,日军到了43年就海量的造雷电,盟军讨不到啥便宜。
, j) K$ E! }2 ]. H
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:58 发表" m: r3 W- f0 l! g$ v6 k* G
再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?

作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:10

应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。
. m, P+ Q4 b+ s& K3 H9 l
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表; {$ `8 y& Y) G$ s* t
6 B% k* P" r" G4 Y9 J0 k9 d
造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~

作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:14

PG速度太慢,对高速的PT还真没啥优势。当然DD是PT杀手。2 J# v$ A# c/ K( [" J
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表& R" {* G1 Q3 C) R* s
游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
8 i: f  o) m/ w2 L( _) O" H
+ H9 M, S% P9 B) d9 M) B1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%! q* N) F# Y8 r" e4 y

& S' P$ `! W* q ...

作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:16

那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军就不用打了,这样联机会很快夭折。
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:21

限制PT舰队规模,比如说最多三条或六条PT。一个港口最多一支或两支PT舰队.. L0 G+ b, d. N$ j: o8 u' r( k
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表
  k  G2 F) W; g6 q, D1 o. j. Y那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...

作者: benbengod    时间: 2007-2-26 22:22

可以限制单一港口允许停放PT的最大数量,比如6艘或者12艘,而且要求编成一队,不能和其他船(DD)混编
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:23

PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
作者: hades1001    时间: 2007-2-26 22:25

我是看为了看飞机进来的...
' ~- w% Z9 X; Z) O) L) k* y
( C* L, |$ H; J: l4 R! J" R7 K结果4页翻了3页半都在将PT...% t) c5 _  M# k% j# y/ p: S

2 ^/ [, M& @0 f9 {3 @打倒标题党!
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:26

呵呵,whatever。
/ T/ \, G! w2 J& F
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表
. H! D" k& I9 qPG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。

作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:30

每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因为前边说的水面战规则问题,编得少也不用担心被全歼。
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:33

有用,你编一支二十几条PT的舰队看看。+ i6 z- Y% q: j5 }
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表
. \+ O5 U' p/ y6 @; v4 I5 z' x每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...

作者: 曲终人散    时间: 2007-2-26 22:43

我怎麽没看到米日的主力战机
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:45

米军没什么主力不主力的,全都是国家发固定工资,给你什么就用什么,讨论一下日军好了。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-27 00:49

晕....这帖子是PT贴吧...
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 01:58

完全是bf109恶意诱导
作者: freestyle    时间: 2007-2-27 02:56

42年上半年,零战打遍天下。42年下半年,零战退休转入航校,钟馗为主飞燕为辅挑起大梁。43年,海航复出换装雷电,陆海航联手抵抗米军。44年,在能力允许范围内尽量将雷电转产成紫电,海航开始暴紫电。44年下半年,陆航全面换装,陆航开始暴疾风。日本军工生产将达到顶峰,一个月暴1500架战斗机吧 。45年开始一边神风一边祈祷末日战机早日到来
作者: bf109    时间: 2007-2-27 03:28

我记得在官版里雷电和飞燕似乎无法达到恶妇的战斗效率。可能只有三分之二左右吧。只有紫电能勉强走一走。
作者: 黑豹G    时间: 2007-2-27 08:50

对,中后期日本战机机械故障率是很惊人的。! ^( H. w  `' J0 J! b; X
钟馗、飞燕、雷电、疾风都是1/3左右,紫电稍低,也在30%左右。
9 Q8 A6 d! I# H& X; K4 v$ s还是零战22甲的故障率低。) R- B! u( W, A) k$ G5 y6 V6 o0 _1 u2 x
一个钟馗战队,一般在天上的就24架左右,地面上停着10多架故障机。
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 10:49

我觉得这个挺反映史实的,历史上雷电一直在修修改改,直到44年才被军方少量装备。
作者: starlh    时间: 2007-2-27 14:16

没玩到过后期~很多战机的性能没实验过~
作者: 银河    时间: 2007-2-27 17:53

狂顶本话题,为什末不见ki-100
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 21:57

百式完全是LJ,) c' O( J+ L9 j5 C$ E. r
后期陆航全部换成疾风丙,海航全部换成震电
# r! w. ^' l) |8 d$ {; P1 x, a6 D9 F; f, m  w0 Z- T
[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-2-28 12:13 编辑 ]
作者: freestyle    时间: 2007-2-28 01:02

5式战速度不行,在这速度决定一切的游戏空战引擎里成为鸡肋。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 01:11

机动也非常重要啊,,,看看零就知道了`````
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 01:15

还有升限,对抗4发的首要考虑因素。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-28 09:25

后期很看重火力,震电的威力除了速度和机动性外,还有那4门30mm机炮,注意准确度比之前的烂炮高得多了
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 12:10

看了pauk的战报,43年以后爆雷电,日军局地防空一点问题都没有。
+ d' c" D4 u8 P' i- U打的P38哭爹叫娘。
. t3 j1 D  i9 M( X: B可惜,这个时期基本上很难出现雷电和海盗这两种局地战机的对决。
$ K. j) Y" O) I" F; _! u双方都是对对方的远程飞机实施屠杀。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 12:45

P38J型的性能绝对要比雷电要好.....而且43年米军新飞机一堆堆的出来....雷电根本不是对手.........
作者: starlh    时间: 2007-2-28 13:08

谁来说说夜间战斗机~~一直想了解一下~~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-28 17:24

讨论一下43年的战斗机更好
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:13

海盗和P47都不错。) ^! \1 x: u7 |# ]2 M1 {% r
P38专职护航。
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:16

我倒是觉得米军缺乏像陆攻这样的专职长程鱼雷机。5 E( M' D( L' F
要封锁大片海域真痛苦。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 19:18

你们有谁知道米军什么飞机可以升级成带4000DP的蚊式飞机啊...那样的话米军对舰真的才叫变态啊 
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:26

查了一下好像只有加拿大的布伦特轰炸机才能换装蚊式。# L; y3 {( N/ q5 K
连英国自己的布伦特中队都不能换装;(
7 H4 R: }2 m1 B
. F# \4 v, e- `- d2 x[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-1 04:36 编辑 ]
作者: crazy    时间: 2007-3-1 11:04

4000磅,变态。
作者: 银河    时间: 2007-3-1 15:58

主打战略轰炸吧,摆平塞班天天炸,反正日后有原子弹.
作者: reninhat    时间: 2007-3-1 16:10

原子弹要扣分的,而且现在对战房规都禁止战略轰炸了。
作者: 银河    时间: 2007-3-1 16:27

wuyu
7 D; c5 X' X' o历史上米军有这么英勇 那无限制潜艇战加蛙跳吧
! u& e+ _8 T& J0 T+ |历史上莱城-----阿德米勒-----荷兰地亚------比阿克-----帕劳------莱特7 W) W8 \0 e9 x# R6 q
         塔-------考贾林--------塞班------硫-----冲$ [$ Y8 V7 `( \" l9 e
双跳是最有效的吗?指教
作者: reninhat    时间: 2007-3-1 16:52

不禁止战略轰炸,日军一开战就把中国的资源炸烂了,$ P$ z5 u6 r1 b$ E
百万国军就直接被饿死鸟。
作者: wildcat    时间: 2007-3-1 18:11

原帖由 银河 于 2007-3-1 16:27 发表$ P* l2 c: \% h5 B0 h: Z
wuyu
& A: o  O& W# M0 x! l+ `历史上米军有这么英勇 那无限制潜艇战加蛙跳吧
' [( c" {% b! o历史上莱城-----阿德米勒-----荷兰地亚------比阿克-----帕劳------莱特
  i( b+ E: l. S4 G( E         塔-------考贾林--------塞班------硫-----冲2 q, L5 r3 j- K
双跳是最有效的吗? ...
2 A5 F! i$ K: q0 Z' ~, v! i& A: z

% Z/ A1 g9 X7 S7 x" A* p# r) @  t並不是雙跳最有效. 雙跳體現出盟軍的制海能力. 如果沒制海權. 那來的蛙跳戰術
作者: starlh    时间: 2007-3-14 01:52

经过一天严酷的测试~终于对日本和盟军战机有了大概的认识~特将测试报告发表如下:. e. U! P1 B! \* c, F
测试基础为:
$ g0 _- N1 i/ X6 v1 O8 Z: G9级机场 500地勤 无HQ
: ~9 O3 [  o+ c5 G两方经验同为平均75 士气90 & j1 r* O4 F0 t3 p0 r
指挥官全部为指挥70 鼓舞70 空战70 好斗80 $ Y: B. g9 X5 {/ {
米日双方各6个36架的大队
2 t  u. L3 o" J: C! u两基地相距3格' O  q0 P/ e% ~1 v8 J

2 J% m+ X: g3 B) o: `测试结果属于第一档次的战斗机:
7 h& i8 |3 B2 C. M$ n# m9 c日本:震电2 T- t/ D) q/ `9 n7 B* C8 a
盟军:F4U-1 Corsair\Corsair IV\F4U-1D Corsair\Spitfire VIII\Spitfire XIV\Thunderbolt II\P-38J Lightning\P-47C Thunderbolt\P-47D Thunderbolt\P-51B Mustang\P-51D Mustang
4 d( d- w4 I7 _PS:以上盟军各型号飞机A2A性能有细微差异~但同等数量下跟震电的交换比几乎都在1比1左右/ }2 ]! I, H& x1 e' q) h& E

1 U( R5 d7 D- L, ^+ N! H第二档次的战斗机:" g. ]* R. T/ p4 ^1 Z7 Z
日本:紫电 雷电 疾风甲 疾风丙 烈风
0 W! V1 B, {4 F* E# f盟军:F6F Hellcat\Hellcat II\P-38G Lightning\La-7$ T* K! j' |6 _7 }  J
PS:以上各种飞机对第一档次的飞机数量大概相同情况下A2A交换比大概在4-6比1之间~互相之间交换比在1:1左右
作者: starlh    时间: 2007-3-14 01:58

同时应该注意到的是日本战斗机CAP效率远低于米军战斗机~通常日军216架只能起飞150架左右~米军216架一般是180架左右~~护航则基本一致都几乎是全出动护航~~~~
作者: 飞龙    时间: 2007-3-14 09:28

盟军第一档次的战斗机产量如何?日军后期要想熬过消耗战,必然需要将震电产量提高到相当于盟军的产量。
作者: starlh    时间: 2007-3-14 12:38

盟军第一档次的战斗机每月补充总计735架~这个数据不包括西海岸和澳洲工厂可能有的飞机厂产量~估计如果算上在1000架/月左右~由于日本唯一的超级战机震电是所有第一档次战机中航程最短的~可以说后期日本空军连反击的机会都没有~那么震电只能做为局地防空~加上震电极端垃圾的出勤率~相信很多震电将被炸在地面上~所以震电的产量保守估计应该在1300以上~
4 R, x4 N1 z( S# U8 `& S% H! e
0 N7 e+ E& m4 C) I* e9 YPS:该测试版本为WITP1804~骑士说以前做测试盟军所有飞机都不是震电的对手~不知道是哪个版本测试的~~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-14 15:00

以前是魔头测试的,应该是180版
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 00:40

震电主要强在4门5式30mm机炮上,速度和机动性没有太大优越,装甲也不行,换句话就是震电能击落敌机,但无法保证不被击落。
作者: starlh    时间: 2007-3-15 02:53

P47的8门机枪使其A2A杀伤力无与伦比~优异的速度机动性耐久~~让该机从43年9月出品到日本震电出品这段时间~基本找不到对手~~
作者: freestyle    时间: 2007-3-15 03:10

震电的弱点就在4门30mm机炮上啊,弹道性能不行,精度太差。其他数据全是独占鳌头,速度和机动都压倒P47-D,就是火力差太多了。精度只有.50机枪一半不到,4门对8挺,命中率只有P47的1/5了。
0 B& l: ?6 f- T. A" A
% Q/ o+ V6 k( R, d, E: E[ 本帖最后由 freestyle 于 2007-3-15 03:12 编辑 ]
作者: starlh    时间: 2007-3-15 13:27

的确~如果震电换成6门20mm Ho-5式机砲的话~威力应该提升不少~~~
作者: starlh    时间: 2007-3-15 13:36

震电另外一个弱点就是耐久比较低~只有30~~~~P47D竟然高达36~~P38J竟然有39~~而F4U-1D更是有2的装甲~~~难怪后期空战日本飞机几乎没有受伤的~都是被直接击落~~米军每次都能有10%到15%的受伤飞机~~
作者: woodssword    时间: 2007-3-15 13:48

这个游戏空战武器的属性点设计的不合理,象30mm这样的航炮 虽然命中率低,但打战斗机一发就足以致命,而游戏中的effect 只有5 相比之下7.7mm机枪的effect到有2 极其失真
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 14:01

震电的5式30mm机炮已经是游戏里最厉害的大口径航炮,之前盟军飞蛇装备的37mm跟日军的37mm机炮更加没有命中的希望
作者: bf109    时间: 2007-3-15 14:55

命中率应该跟敌军飞机机动性有关吧,像那些四发机动性只有个位数,哪怕37炮也有命中的机会。
作者: yangguotai    时间: 2008-2-6 21:42

复杂,我都看有什么飞机用什么飞机的




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