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标题: 1804补丁说明-转KK浆糊的帖子 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 14:24     标题: 1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.46 m; b0 Z1 S' e  N- l( A2 H/ U) V
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。" R8 {- M2 I, W# k, _
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。7 V) M8 L; v0 P& L

1 e& X2 ^0 z/ A" U7 y! P7 k" u2006.5.12    v1.8.0.2$ t* I8 {/ O' G/ k
Item 1 – 油船的海上补给: @6 Z0 G; l8 B
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度+ |# f+ c8 j% U% ~* W  N; Q# u
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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& R' L. M$ c/ P7 x* nItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统% E0 Q% x! \, ]% S: B  _

: f( R5 ~8 H; J7 A" b& u/ GItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题" {+ f4 k) V% D% b0 g8 N) x
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
& u2 I- A: p2 J" j1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。2 |8 E/ z3 b& l9 d+ S% H
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题: J3 U0 k& q2 r- G/ Q3 \2 v/ z
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。6 A" \; W9 e9 i9 Z! Z& O& {! g/ C6 ^
1802已经修正了Bug。: e8 r: a6 L' {& A. }8 c9 h
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃/ W6 f3 h6 Z. M7 C. w8 t
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
$ r/ {+ s2 }) m- q1 R( D% Y% n在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
  Y9 u; W7 P& U# o+ T注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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+ `2 y1 h) }0 x+ m" j3 Q; R8 KItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能: L1 U7 J, G; Z. f+ ?
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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( Y. r& ]$ @7 `7 d, I& @/ p! kItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算( S/ l* m4 y3 ]/ j/ W7 q( `
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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  P9 y7 Q, u( }5 t, X6 }Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。4 o7 |8 ]+ g, @+ D& N& y

! S) V/ Z5 r3 VItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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; q- a- D3 [$ g! FItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题2 Z/ H) k5 `  e' @. \
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。+ q# S7 G3 J0 ]0 y) z
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% N7 h* e5 ^/ E+ r, q
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
+ v8 S- S* ]' R$ e在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。, q- B. @! [3 A8 \" |8 ^7 ~& C
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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/ n1 F: _; ~2 |* q3 [" k/ W1 e9 jItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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  d  f; T3 m; XItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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: @+ k% [+ t! {Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。& O1 Q% y4 y: F8 o# C! R
1 j1 e2 {& o9 Q. t5 }; B
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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2 e4 g$ m1 u7 a/ S/ g8 J* N6 RItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。0 _# j3 e+ S6 ~" F: e. r3 q
) A2 b: K( w" \$ U: D
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。$ N1 F/ j: P. o$ p, J; z. V" R
" |$ B5 j! C# q; ]8 P. X7 _1 g
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。7 s7 Q4 H7 s1 z$ U" O

' I, q1 f% i: P  a: jItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。! `0 D; ?9 s/ z; }% @
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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4 c8 x# Y0 R1 b1 N1 }# k8 J- ?; wItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤" J9 P3 }! {5 L7 _8 F
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。. [% x9 _' a6 g  V& }4 q

+ ]: A* |9 J7 s7 k& AItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
1 ~. ]( S: i# s1 P7 F: B2 f; f' g- h在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。& k# D3 E& w  ]2 K& n

0 ?8 q2 \! `& _* L' sFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题5 Y6 @+ O8 j/ w& ]+ l9 G9 X, i
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题3 p6 ~6 k6 o7 W, C
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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1 i: C( f6 {+ v; ^7 @Item 36 – 修正了舰船修理的问题# o( J: f$ A. e/ [- `! a+ \
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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+ U, ~  u& M4 Z! K7 ?. p/ [9 OItem 37 – 修正么油料计算错误的问题2 _2 H8 {2 G" l5 y" }0 i
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 7 m! ]5 q4 y2 y# e! f
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Item 38 – 修正了联合攻击检定# P( M5 R( w* t, a  c1 V1 n
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者: Panzer    时间: 2007-3-15 14:42

麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-15 15:14

显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
作者: 逍遥    时间: 2007-3-15 16:31

Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
  \) A) H; P9 d0 w+ J/ T1 z: a( B4 H
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。. J% S4 p* @2 }
4 T! n) l5 E* h" c2 _% J
这两个对对战有什么影响吗?
作者: typhon    时间: 2007-3-15 18:23

就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?5 N1 S& b! W4 |- x% |: Q, z
真烂
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 18:42

原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
; d0 S0 q* V1 q2 MItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。% t8 d( |) M6 f7 Q

' _) _2 X8 F! o  f3 @  J  ]; tItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
3 L9 J, m: o6 m. f8 ~3 u4 v7 l5 H' T8 x
这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
作者: hades1001    时间: 2007-3-15 20:24

原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表# j* q+ U  b& ~# b) e- J- F
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3 ~  D; f7 v3 e$ D) i
0 n; P( e$ v0 o7 s
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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& s* d4 s- U& D0 A' S5 ?8 l, G! {哇,这都想得出来,太有才了




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