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标题: 1804补丁说明-转KK浆糊的帖子 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 14:24     标题: 1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.45 y) C" o" f! X* [% A0 ]4 z; k
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
  I3 k* h& u" ?1 u" F, g& E3 R% zItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。3 D. |& N# Z* L  @, S  d: Y; [
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2006.5.12    v1.8.0.26 m8 D* n- w/ m
Item 1 – 油船的海上补给3 z; U. `4 W3 y+ M* f5 I4 H
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。- L* R* |1 k( r2 B4 w
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度) w* n  |: l' K! I
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。3 A# R7 i) U. N/ J4 Y  ^
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题: \! q" ~( t4 j+ \" y& u7 Y
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
: W4 Q: q" f! Y. y1 Z7 F1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题% }* o) E0 V/ e* \7 U2 I# w* p: D
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。8 Z9 s3 \$ l' w; Y7 W
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
7 T9 `( x+ z; f战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题* F* J8 @7 r5 f  b: T- a
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
) e; D7 I, u% M6 [, P. k* M2 p注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。% ?% A8 n2 V% K+ ^' B# g: f; ~7 A' k

. w, d" _% S0 pItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
- q: |. O2 J- W在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。  n/ i# e0 O( b' g6 S7 D9 r4 v
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算$ ^) X0 e# q* u! t* {, c4 Q
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。, i$ {% H$ B& k

/ Y) F, q7 g9 w5 x; iItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。/ P) t5 p( a. t0 z: `
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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3 P8 {; x7 T; h4 s. iItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。8 @7 p* v* E( Q( p8 d. a# I$ E
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。  L& e9 o5 a1 k& l
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
1 I, {$ u; \* F' k3 @6 M在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。, l0 c5 o, A# m$ @1 @/ V8 q
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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( K# i0 x9 \1 Q9 r" f$ X4 S7 HItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率( u, [/ d- w9 d& {+ P
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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6 N( q$ @6 w. J' l8 j0 E1 YItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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+ y* v( K0 E& O9 ?' O% E$ V' kItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
- n# J. T5 C3 W4 a2 G' ~
, R# s. l% j, |1 r. }* OItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。7 D4 H. f! V" A9 D# v; M- K
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。6 R$ C! I7 x1 x* k

" H0 u4 J6 h5 l8 YItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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! ?; ~; V) H6 A" |% Y) l: nItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。- I! i$ C# B  s0 `4 A& ^# ~0 m4 c
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。4 r* a/ q; ?  Y& A+ O" G
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。2 @1 w7 ^, I: K7 @% G

) I0 B* j- w$ z% k' X; i7 wItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。% B1 H/ s9 p3 a# r+ j4 v! ^/ w
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。( U& F; A1 F/ A# t

+ a( N, S; G2 y) v9 A: |Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤" R9 Y: f1 K8 B- d- I/ ?7 d
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。, w8 Y  Y% Q! D+ [! r3 O8 ~2 V

2 ~4 [; f. F! Q, J2 w6 j: `Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
, n# V0 m  o. g- D* `# |7 R" R在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。( L# U6 @1 E/ V* E$ r) b

- x( t" p3 Y$ U  v  P9 |; q, XFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
+ K; S7 M8 v3 c/ F8 g7 U当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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* _2 ~3 O: o$ _7 ZItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
4 ^- }) q2 D1 @0 c当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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  w. J: \, N( I5 }9 RItem 36 – 修正了舰船修理的问题
8 O9 g( _1 c* z! R7 O( c以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。5 y* {* e% f6 r( X5 j7 d

  b9 }/ N5 H# H! ^2 @# sItem 37 – 修正么油料计算错误的问题. z5 u5 T$ l& u  g/ A- t' C/ a
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定0 ]1 T/ ?7 w% |3 o* s, Q6 ~
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者: Panzer    时间: 2007-3-15 14:42

麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-15 15:14

显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
作者: 逍遥    时间: 2007-3-15 16:31

Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。- k5 ^- n) U5 N( L' r8 w
3 |0 K) R9 I" }" X
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
: d2 B, d: K% \/ N$ T! S9 G' Z+ g! ]+ I6 a  _. [' v1 x
这两个对对战有什么影响吗?
作者: typhon    时间: 2007-3-15 18:23

就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
4 k/ ]( t: Y# Z9 u0 G+ T真烂
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 18:42

原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表! }2 ~4 d" h: I* e7 P: Z; G, F
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: a! @9 J5 Z" i: _+ |  j
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
1 B! w2 L& w4 k% L+ C% w4 c6 l9 ]
* S' [8 W- \2 M- ?这两个对对战有什么影响吗?
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- x7 n6 W5 Z2 ~5 a) |把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
作者: hades1001    时间: 2007-3-15 20:24

原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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6 N. [0 b! i- n: T9 E' {
$ {5 t0 c7 \6 d3 C; T( G: Z哇,这都想得出来,太有才了




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