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标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴] [打印本页]

作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 20:29     标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes  s; p$ k: p- d5 x. Y
+ l; c2 h$ s7 J& e1 B3 s
解释打针与级别能力的关系!!& K$ [1 V/ i! G* p$ b' e4 R2 q, ^6 l
7 y! B7 D, m0 D7 t$ m! x
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!. P6 C4 d) h) o5 m) E
一、不打针按级转职的情况:
6 `, X5 f2 l% {1级,命11,装11,能力值命30,装30
4 z( K6 R" Z7 q" b# [12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1623 v9 p& s! K# f
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351$ @9 A. F# z6 q8 {2 g
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851  a; n- V: s& ^
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467' V# F! f9 K9 j  @
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917+ s3 E5 [# s& c3 R. v1 I
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261* c( Z+ s& g8 q, `6 e0 _

3 X+ j+ c& |) v二、在第一级的时候打针的情况:& A0 J1 W7 r" V* _7 ~3 F
1级,命11,装11,能力值命30,装30
2 F5 d, \, Z! l7 v6 C# U打针后:命13,装13,能力值命36,装36. A% L. ]$ [; l* C8 o) }
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192, Y- P" B: T4 s
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399$ i* p" H% s2 N
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
# B) z% O* N% _63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16416 B  F, O  X* n
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
5 X9 h; j* @5 \4 u) ^120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
8 g9 X$ U9 ?( d1 F) O% j, ]0 [+ X! \0 O( r/ ?
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
# i& A8 V+ X+ F1级,命11,装11,能力值命30,装30
/ f% r- C8 X0 M1 |- j: t12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 ~2 c7 }0 n* K" X% Z21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
  Y, B+ g4 e/ q; Z/ ?. T41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851' [% `" X/ x$ S, H! C9 n
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
7 a$ G7 [, a5 q! `78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
+ H. j& h& D' `2 C5 [( |/ f打针后:命38,装38,能力值命装各2300
: L% |7 x. c4 r% I120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38962 Q6 H# [9 E0 m$ b0 E6 |5 W- k
8 D* j- i- w- U& j0 A
四、在120级才打针的情况:
8 B& r/ R7 `9 Z1级,命11,装11,能力值命30,装30% o0 _7 t! h" Z. q# j9 E( Q
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1624 R! I8 _3 G0 W) r( q7 H9 M4 r5 d
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) H$ K. m5 R3 l, R( n1 t9 `41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8517 W' D5 w' Y* O8 R0 t
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467  c5 Z% ^4 G2 m9 L- s
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
  J: t/ T: \' j3 ]120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32612 T! v& [* S( z6 U, L( R( e6 n6 z
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
$ @, M8 T6 O0 I# s0 ]
% f9 L2 a( ]2 |
结论:# S6 Q7 u& A7 I7 U/ a3 T: ]
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

6 A7 {6 _4 W) t4 h5 k' G. l& H7 i) C9 n
7 \, q1 p8 p* o
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。8 |4 o- t" F) k7 ?" E* @

+ b; b. s  t. _* R4 L) z  U3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。) {* n- h" `4 |$ q% C# |& [, o- s
$ ]6 j2 U0 B* B, ?
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。/ a; R/ J3 r8 p  ^7 v' |

& @, P) j# I8 D所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
. V% X- Z" H; @9 N5 e
- C: ?* O7 ^  G2 z1 t/ f1 n
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。/ r4 D2 d) o" y$ x

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' \& o7 O7 R2 i

# Y- s) k) I2 W, J# v' `% X0 k9 M# K% r& z
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
作者: 爱妻号    时间: 2007-7-25 20:55

这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 21:00

以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
! @6 ]9 J7 B8 ]
  [8 E! S  D+ I: p* ]$ i重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.$ o/ x1 W2 y& V, O3 v
* R0 ]1 V7 a& j
望大家如有数据一同分享

$ U3 k. a/ i& [# i2 n4 `* u  S1 H1 a% x: r8 I7 v
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
作者: BH277    时间: 2007-7-27 08:03

不是据说打针和等级没有关系的吗
作者: 飞翼0    时间: 2007-8-2 15:23

我都是炮手 打一对  其他就无所谓了




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