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标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴] [打印本页]

作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 20:29     标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
9 k5 s. X. `- Q9 D+ y1 p+ ?3 k0 ]0 {/ I
解释打针与级别能力的关系!!
1 f5 B# J7 ^: Z& H  Z+ `/ A" P0 n4 i  S, F
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
5 c& r3 q9 _" f* _9 ?! s" ?$ Z2 P, T一、不打针按级转职的情况:/ ]3 }, T5 P! D6 W1 i
1级,命11,装11,能力值命30,装30
3 z/ X4 {) }+ t& R12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162- ?) ]9 P$ Q3 x1 x
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351' [( @1 ^+ A" w7 k5 L
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851/ [4 t$ t- d7 f, p# q: f
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
% `- m! \7 A' U6 t$ v2 F78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917' n. d( Q* V5 C+ Z
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261' y7 V' v* L; H9 s! r+ T  Y

! \) q4 Y9 ~. o# V二、在第一级的时候打针的情况:
& q" `. h$ i7 g1 K- X" B1级,命11,装11,能力值命30,装30& G  `1 \' n* J; f" f: A
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
1 M' z; l) l: g* _4 E, I/ T- j12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
, R* Q6 a( }4 ?21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
( G" T9 g/ t  G; H41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9593 h! [* ]( h5 Y: R' Z4 Y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641* Q# {! ~2 P" W- P% B1 Q& L
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
2 m/ @$ e8 ]; n0 ^120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606) Q7 p" s6 Q+ N# k

: C+ i0 w: _, ~7 [三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
  K' Y( ^3 p" p- Q' h3 r1 l1级,命11,装11,能力值命30,装30
: }' ?+ n' p4 I6 i12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
) y; c! P* a+ J5 s$ j  r21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
7 B/ ?' G5 V! u( l( l$ j  g41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
( C' V6 T! \' Q/ _' Z6 y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467) U9 K+ t$ V: ^) @6 s
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
! T, h3 l1 O3 `; s+ k打针后:命38,装38,能力值命装各2300
5 _3 q* E) T& _. f* j120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896) y% t  E) U% x( ^! x
4 i1 c3 c% B; U0 g% I
四、在120级才打针的情况:- G, y  m" ^0 Q: K# t
1级,命11,装11,能力值命30,装30
/ w0 l0 l7 T0 U+ [. p12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
) w) _8 Y, K0 q; A# D  @, t21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351# B* |/ L7 T9 |
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851; g0 F$ n/ q& `$ Q
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
+ F/ M/ ]& F5 g, S2 Y9 t6 V78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
/ g4 r1 `' W: E! B120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32619 W5 i/ M0 G) h( [" z) n; i- g. K" p
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
: I! h/ o6 ?) d0 Y# ?
/ C2 i/ T. i' z& ^
结论:
( @2 N0 u& c  `3 _% A5 R9 q1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
$ L+ j$ X- W2 @# e
. `3 h1 _; u3 c- _% \) m
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
/ r$ c  O6 q4 G
) z, c: t: k! h4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
% X) d- p/ n& Z, o, i& \
- y. x4 x* r7 T1 i1 P) q所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

7 \& W2 w; Y+ j3 c" x2 \/ g1 C# s+ q& t
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。. \, _$ }/ _& y% r1 Q% y' _# z$ ~

/ C& T$ Y+ H" e  k9 O
7 m) Z6 H6 G5 J

2 B) \8 h  A" M& S, a- i  j1 i: X: W) N/ g: @
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
作者: 爱妻号    时间: 2007-7-25 20:55

这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 21:00

以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
0 X* d' U/ u' v) I+ \8 f/ G* @' `6 ]! q# d- S% e1 G. E
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
7 s, N. A9 Y% v* F" b
4 J/ [4 Z7 s9 l6 a5 `望大家如有数据一同分享
: p/ e! |% k1 h1 P2 M/ _

- o; k, L, i' M5 j2 O) S[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
作者: BH277    时间: 2007-7-27 08:03

不是据说打针和等级没有关系的吗
作者: 飞翼0    时间: 2007-8-2 15:23

我都是炮手 打一对  其他就无所谓了




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