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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]
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作者:
米豆F
时间:
2007-7-25 20:29
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本文来源于:多炮塔神殿 作者:
celvantes
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解释打针与级别能力的关系!!
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
5 c& r3 q9 _" f* _9 ?! s" ?$ Z2 P, T
一、不打针按级转职的情况:
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1级,命11,装11,能力值命30,装30
3 z/ X4 {) }+ t& R
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
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21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
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41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
/ [4 t$ t- d7 f, p# q: f
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
% `- m! \7 A' U6 t$ v2 F
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
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120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
' y7 V' v* L; H9 s! r+ T Y
! \) q4 Y9 ~. o# V
二、在第一级的时候打针的情况:
& q" `. h$ i7 g1 K- X" B
1级,命11,装11,能力值命30,装30
& G `1 \' n* J; f" f: A
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
1 M' z; l) l: g* _4 E, I/ T- j
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
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21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
( G" T9 g/ t G; H
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
3 h! [* ]( h5 Y: R' Z4 Y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
* Q# {! ~2 P" W- P% B1 Q& L
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
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120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
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三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
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1级,命11,装11,能力值命30,装30
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12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
) y; c! P* a+ J5 s$ j r
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
7 B/ ?' G5 V! u( l( l$ j g
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
( C' V6 T! \' Q/ _' Z6 y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
) U9 K+ t$ V: ^) @6 s
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
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打针后:命38,装38,能力值命装各2300
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120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
) y% t E) U% x( ^! x
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四、在120级才打针的情况:
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1级,命11,装11,能力值命30,装30
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12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
) w) _8 Y, K0 q; A# D @, t
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
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41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
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63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
+ F/ M/ ]& F5 g, S2 Y9 t6 V
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
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120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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/ C2 i/ T. i' z& ^
结论:
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1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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) z, c: t: k! h
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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- y. x4 x* r7 T1 i1 P) q
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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2 B) \8 h A" M& S, a
- i j1 i: X: W) N/ g: @
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本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑
]
作者:
爱妻号
时间:
2007-7-25 20:55
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者:
米豆F
时间:
2007-7-25 21:00
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2]
未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2
所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
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* @' `6 ]! q# d- S% e1 G. E
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
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望大家如有数据一同分享
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本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑
]
作者:
BH277
时间:
2007-7-27 08:03
不是据说打针和等级没有关系的吗
作者:
飞翼0
时间:
2007-8-2 15:23
我都是炮手 打一对 其他就无所谓了
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