Board logo

标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴] [打印本页]

作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 20:29     标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
2 d, ?) O. I6 |0 s5 Q8 `
" F# L6 y/ ]( O9 g: Z; T解释打针与级别能力的关系!!& \  {0 ^( O# |7 p9 N- c
. @/ a, ~* q% S2 ~
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
9 n4 G" `1 g9 t& V一、不打针按级转职的情况:) p6 [5 Q9 I4 S6 R
1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 N3 r, n+ `% q6 ^" l3 w/ _12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1628 I" q) O7 l9 N, V. ~
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
8 a  O5 a1 c& Z. R; r) ?41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851: k5 ]& U* f' Q. b0 ]# Y# f- m
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
+ e# P) Q* `. |: m3 r0 Y+ j# l78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
: P2 d* L+ o6 u! L+ F120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32619 ]1 ]3 s% {% f' J; @7 @6 ^6 ]  \
! U. |+ v/ a. w7 d
二、在第一级的时候打针的情况:$ }! r0 u3 ]  U- w5 s
1级,命11,装11,能力值命30,装30
% J: O8 D" N" v$ E打针后:命13,装13,能力值命36,装36
, ~8 J* X$ C. s& ]12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
& C2 n9 O+ w2 k* E  m/ y+ W( k  K21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
* J3 K/ ?! e' R  ?, u4 K41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
! X5 x" Z$ B! k7 G2 u1 W63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641: R, [$ y5 ]1 v
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
1 o! A0 s4 r9 _9 K2 t120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
6 s3 ]3 e3 T- H& f4 a6 F5 C4 |! t  A+ c' {- K3 [, I+ J2 x
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:, |3 @. C8 ?1 G( z: z
1级,命11,装11,能力值命30,装30
" D9 R, L: F8 ]' D" B12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
3 r0 l) [4 `* X2 Z# C5 P7 ?4 i21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
" _+ j7 G  m7 i* v: {41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
2 `1 T1 K% L# b. L7 B63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. a1 G5 u5 o" H: Q
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
9 T9 U( n! e8 L& k打针后:命38,装38,能力值命装各23001 t" O, i: F8 |/ [
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
; R# m$ K& ^; c0 G' l+ p+ q$ G" W; [* b$ F0 {4 ]/ T
四、在120级才打针的情况:9 p1 B- H) L8 c1 C' p
1级,命11,装11,能力值命30,装30( u  }  ~* T4 S5 P; u) N
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1628 Z& R$ X6 D& G
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351/ s' s* c2 D. b7 Q
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851+ }3 f0 g5 V7 K( M5 d% q2 V
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
9 |2 N( x& I* [) N. c) P# r. ~78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19177 z( l6 J$ k1 K5 x$ |9 G" ^
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
: ^6 [& A0 A! A5 B打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
; ?: L7 {% g: L' F! I4 K5 |9 l# s7 u6 f8 |8 T: I
结论:) B& g5 c: n' z' H/ G' x! Y
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
; i6 l& G  A: u; T' z3 M6 @
% S% g$ Y& Q( h, u4 K
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。6 X0 V9 x; ~% }  F6 H1 M
: h4 \9 B4 U0 k
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。5 r2 K- X. D& ?! A+ w, P
, @0 G" a% ]+ z4 G4 u3 P
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。# {) g% a6 ^$ B1 s
, i) A) N' ~" m( I9 n. g$ l
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
& W  B0 e; ~8 d  k: X2 y* J
2 |! m" p0 N( N2 ~  J
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
  Z& `9 V/ L  C( ?5 c

0 k  M: A% v: j% h/ M. _

: P5 R) Q. L# F1 r  y; M
+ ]# ?9 y. q. ~$ ~6 l& u
' A* A5 S6 L  I+ J# j8 }. x
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
作者: 爱妻号    时间: 2007-7-25 20:55

这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 21:00

以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的3 E# Q  D4 j  a+ n1 p
& T& m5 Y; w) N* J* h- @, M
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联." M6 c0 |# o( t; e
2 Y0 w/ j0 e5 v5 G% `; b- o
望大家如有数据一同分享

/ a, c1 V6 p9 k6 `
& n8 P9 [1 X# `5 E3 l[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
作者: BH277    时间: 2007-7-27 08:03

不是据说打针和等级没有关系的吗
作者: 飞翼0    时间: 2007-8-2 15:23

我都是炮手 打一对  其他就无所谓了




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0