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标题: 大家小心了!1945年苏军的增援是怎么回事? [打印本页]

作者: yyyyyy0    时间: 2007-9-23 18:46     标题: 大家小心了!1945年苏军的增援是怎么回事?

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作者: hades1001    时间: 2007-9-23 18:55

有个不幸的消息,即使灭了苏联这批魔鬼军队在45年8月也会全部出现...
作者: typhon    时间: 2007-9-23 18:55

你打AI用43年剧本2 G5 k% L# J3 U4 A) i  I
怎么打到45年8月中国和苏联还存在?% ~2 i  R3 t5 p% x9 `( o& _
我都是打AI第一时间就去推苏联的,不管哪个剧本
6 ~$ R0 \0 K+ e* ]# ^9 i现在打45年剧本玩,2月就打算推苏联了
. H6 _% m6 o5 P$ A, `3 w3 a8 }是不是就是想看看苏联增援啊- K9 Q8 ~- s, X! F+ a% P
6 Y& J3 H/ s# D: X# m) R; Y/ ]! y
不过谢谢你的经验,现在无论打AI还是人人对战,估计日军玩家都要有打苏联的准备了
作者: typhon    时间: 2007-9-23 18:57

原帖由 hades1001 于 2007-9-23 18:55 发表 , v$ g* @, }$ c& P! |' y% w) p$ P
有个不幸的消息,即使灭了苏联这批魔鬼军队在45年8月也会全部出现...
! B! L6 F/ m( b& }7 W6 I+ M4 `( }' t- c* C
出现在什么地方??
作者: yyyyyy0    时间: 2007-9-23 19:00     标题: 回3楼

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作者: yyyyyy0    时间: 2007-9-23 19:01

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作者: yyyyyy0    时间: 2007-9-23 19:05

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: typhon    时间: 2007-9-23 19:06

出现在什么地方啊?$ D% @" R) @$ S4 V2 F6 j6 U
如果苏联不存在了,出现在卡拉奇?8 L( [# _2 u" g! i
如果连卡拉奇也丢了,难道出现在洛杉矶?
作者: typhon    时间: 2007-9-23 19:07

我打游戏总S/L,还多次跑档) M/ P( `. [* M. C$ e
也不好
作者: hades1001    时间: 2007-9-23 19:48

据说在被消灭的地方原地重生
作者: xuanyuan    时间: 2007-9-23 20:08

比当初的重庆重生还大的BUG
作者: 飞龙    时间: 2007-9-23 20:28

这么看来41年剧本也有可能出现这种可怕的苏联步兵军.....
作者: typhon    时间: 2007-9-23 22:51

原帖由 hades1001 于 2007-9-23 19:48 发表
5 @+ y" _1 e% @1 `6 O5 r1 c  n据说在被消灭的地方原地重生
' F2 v4 R: o5 ~4 b; d2 F. Z# D1 d???. l3 D7 b% f1 P! v; ~
不明白呀
) Y) l! T# m: P9 x8 L是在伊尔库茨克重生?
' {" y# x# e; C8 y1 p2 a如果伊尔库茨克已经被占领,也凭空出现?
. q6 S' `  v( N( w' E! Q' k重庆BUG不过是幽灵兵,并不能用7 A/ s& P" a$ f0 w1 e0 {! }
如果这个是可以用的,太可怕了
作者: jyhd_23    时间: 2007-9-24 00:50

外星人啊,外星人,从地底下冒出来,毛子真强
作者: 黑豹G    时间: 2007-9-24 02:27

如果10个苏联师/旅在伊尔库茨克被消灭,那么45年8月就变成10个坦克军/步兵军在伊尔库茨克出现,不管伊城属于谁。其他城市同理。6 Y# ?" K6 j: x7 p" T& m9 Z
所有的41年剧本都会出现这批部队。7 l6 f$ |' R2 I$ P" V; a7 M% @
所以即使占领了苏联,也没有什么用处,这批重生部队大概有接近3万的战斗力。
$ E( e* Z$ P8 ~( o1 ?
% ^8 z6 _- g, e% s[ 本帖最后由 黑豹G 于 2007-9-24 02:29 编辑 ]
作者: hongqi315    时间: 2007-9-24 08:47

那蝗军不就是被狗熊给吃了
作者: xuanyuan    时间: 2007-9-24 08:48

像情人那样被反突击进朝鲜的呢?也会在所消灭地重生么?那就太恐怖了,根本不可能防御
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-9-24 10:05

原地重生太BUG了……0 G: _: ?  M2 Y7 ]" M! z5 P
我以前只知道师变军。。。。
作者: typhon    时间: 2007-9-24 17:28

原帖由 黑豹G 于 2007-9-24 02:27 发表
' \  _# q2 x* I/ J如果10个苏联师/旅在伊尔库茨克被消灭,那么45年8月就变成10个坦克军/步兵军在伊尔库茨克出现,不管伊城属于谁。其他城市同理。
2 j4 p- `. F  w  U1 I所有的41年剧本都会出现这批部队。1 v! ~: u1 Q! l( P3 t: P
所以即使占领了苏联,也没有什么用处,这批重生部 ...
: }+ f. L  ?6 |' `% ]5 g麻烦豹子说清楚一点吧- ~" m, Z1 d0 W' W( U3 M6 x7 P! M3 T

6 }: |/ g! g' a( @. S重庆的BUG是幽灵兵,并不能使用,只是让日军不能动而已+ B: c0 j$ Y1 R) k! z) `7 |/ t
这个苏联的兵是可以使用的吗?% ~+ i6 f' q0 u- A& L" [
' `2 m* `2 N4 }& l; \
另外除了师变军和原地重生以外,有多少个凭空冒出来的部队呢?
作者: 黑豹G    时间: 2007-9-24 18:03

全部可以使用的
作者: typhon    时间: 2007-9-24 19:44

凭空冒出来多少部队?0 r3 V- {; B. \3 M7 l3 d
如果苏联全境沦陷5 N* W4 r; D/ @. i$ B9 N; \
在哪里冒出来?: }2 H# z& F% V' l: {
是随机的,还是都在伊尔库茨克?
1 L- }! M& y' M2 R9 Q; h另外堪察加半岛上那个基地不占的话,会不会都在那里出现?
作者: hades1001    时间: 2007-9-25 00:40

苏军在哪里倒下,就在哪里爬起来!
作者: jnzx    时间: 2007-9-25 09:10

那如果我不消灭他们,只是把他们打进野地呢?
作者: chars    时间: 2007-9-25 09:46

光是部队的话也还好吧2 R' n# d% y8 h- j
就怕部队还随身带着N多粮食。。。。
作者: 黑豹G    时间: 2007-9-25 12:48

打进野地 变身的时候一样变成齐装满员和设定的经验/士气值
! q! F  Q6 A1 x* k0 D& `补给随身携带一个月的。
作者: 飞龙    时间: 2007-9-25 13:43

3万战力的重生苏军,相当于日本全国的陆军战斗力了吧 :P
作者: bio    时间: 2007-9-25 14:39

期待Pzb桑大战狗熊
作者: chars    时间: 2007-9-25 14:52

初期游戏一开始,三大主力南方军加中国派遣军加关东军就有差不多3万了吧
作者: yyyyyy0    时间: 2007-9-25 15:52

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作者: yyyyyy0    时间: 2007-9-25 15:58

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作者: 黑豹G    时间: 2007-9-25 17:06

基本上同时变身 没有先后
作者: typhon    时间: 2007-9-25 20:05

请豹子回答我的那个帖子的问题好吗
3 ~, s6 T0 `/ q3 @$ f& h6 n; a拜托拜托了
作者: jnzx    时间: 2007-9-26 09:07

如果是打进野地的话,变身是在原地吗?如果是的话就好办了,我可以把全部苏军赶进很野很野的那种野地,然后在周边城市修9级城防.等他们变身的时候,光走到城市下就要好几个回合吧?而且也会增加疲劳的吧.更何况这几个回合我可以不断用飞机炸........等他们好不容易走到了,又要面对9级城防和整个关东军+半个派遣军
作者: yyyyyy0    时间: 2007-9-26 11:18

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作者: yyyyyy0    时间: 2007-9-26 11:19

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作者: hongqi315    时间: 2007-9-26 14:22

最简单的方法,,变身前把MJ给KO了
作者: starlh    时间: 2007-9-26 14:26

不变才不正常呢~~45年日本除了缓慢收缩还想干嘛~~苏军又不能上船~~难道苏军就开战那点兵力还敢对日宣战~难道到了45年日军还想用关东军和派遣军打垮苏联~~如果苏军不变身那日本的确有这个可能~?????
1 r) d8 h1 G3 B$ w4 X! ?) M& h/ V, `$ {5 S! b6 s9 c: Y4 a5 r' G# ~
[ 本帖最后由 starlh 于 2007-9-26 14:28 编辑 ]
作者: 飞龙    时间: 2007-9-26 18:11

苏军是可以上船,也可以空运的...
作者: jnzx    时间: 2007-9-27 08:38

苏军大变身是符合历史的.德国灭亡之后大量经历欧洲战场考验的精锐苏军进入了远东,这本来就是历史.
7 L$ K& }4 Z2 [. H/ |+ c至于你说我全军去了远东,美军怎么办.并不是这样的.去远东的是关东军和派遣军,他们本来就上不了船,干吗不让他们发挥余热呢?要说战斗力比不上苏军,这个是没错,但是如果加上九级城防和轰炸机支援呢?而且苏军爬过来也要增加疲劳吧.更何况他们补给有限,只要撑到苏军断粮就搞定了.
- @. e' s3 o  d所以关键还是,如何在前期把苏军打入一个合适的野地
作者: yyyyyy0    时间: 2007-9-27 11:10

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作者: 飞龙    时间: 2007-9-27 17:44

从朝鲜空袭日本....
5 P7 t5 b8 l$ v, P; H, F! R' W$ k7 @7 ^6 B
亏你想得出来,难道继续修订标准房规....
作者: 浆糊    时间: 2007-9-27 19:56

这个话题也有这么多回帖啊……把时间改到45年8月,开个档看看不就完了
作者: typhon    时间: 2007-9-27 23:05

那拜托浆糊试试吧2 o" ?5 w, O: N: Q$ Z
否则大家要走许多弯路的
5 A6 K9 Z; n7 W8 o3 i9 ~我又不会改时间
作者: 浆糊    时间: 2007-9-27 23:51

早就试过了……群里面已经说过了……我一向坚决反对目前版本进攻苏联
作者: typhon    时间: 2007-9-28 16:02

那麻烦你就告诉我一点* x+ r5 {* G) ^0 b
大概有多少新增加的部队在伊尔库茨克出来?有没有从别的地方出来的?
$ @" O. K4 Q: m$ |" }谢谢
作者: chars    时间: 2007-9-28 16:08

进攻苏联感觉还是有好处的,起码可以让变身的苏军部队控制在自己知道的地方5 E% ^/ `: @: G" G; A* j
如果到了45年八月变身开战后,东北还是保持战前状态的话,那对于盟军而言,可选择的进攻方向实在是太多了,东北完全是窟窿阿,根本无法守住1 b; E7 i% R; C6 u: J

. z: D1 _2 d1 `9 `( Z1 J比方说全部打击到伊尔库茨克的话,情况又不一样了,日军可以沿线驻重兵把守,九级堡垒,而苏军只有随身干粮,很快就会打光。
  Z4 c( p: d( a7 Z- C6 b# _& A% H5 b
到了45年,关东军加派遣军抽个万把战力往伊尔库茨克一堵,还是问题不大的
作者: 飞龙    时间: 2007-9-28 17:21

大家还是希望45年8月能顶住苏军的进攻啊...
  T! ~1 P+ X# C2 n: ~5 g/ N% j$ `8 U% b/ p5 {  R
不过万余战力堵苏联的战术的确比较变态,有三年多时间拿来修堡垒....
作者: xuanyuan    时间: 2007-9-28 17:23

对AI自然可以这样做,但若是水平相当对战,盟军玩家即使不做反攻朝鲜那样的逆天尝试,也起码可以做到有序撤退,固守个别据点,日军想选定重生地点是难以做到的,最终的结果还是要退守满洲,当然攻击还是比不打好处大,起码能获得一些日后的优势和资源,不过想一劳永逸的解决是不大可能的
作者: jnzx    时间: 2007-9-30 09:36

是不是可以考虑把部分苏军赶到海边,或者就在海边歼灭.然后在苏军变身的时候准备好所有BB和CA进行炮击,再加上空军轰炸.......
作者: 浆糊    时间: 2007-9-30 11:33

原帖由 typhon 于 2007-9-28 16:02 发表
5 G% G4 ]0 ^, {3 p9 Z那麻烦你就告诉我一点" N# b: n7 M( \8 z$ U8 D
大概有多少新增加的部队在伊尔库茨克出来?有没有从别的地方出来的?; D0 @# i: D0 B
谢谢
' {/ u5 ^. u5 p/ U# [6 C0 \真是懒……
8 d" |" [9 v7 R+ H
# e7 e2 }: E4 s6 ]1 E简单来说
  C+ h5 c; C; t5 ^: ~除312、313师以及少量辅助部队以外- T! e* g8 P$ D  n! a3 n
步兵师变步兵军8 C1 H8 j4 i  e
坦克旅变坦克军. D  k: I* W$ H* `
HQ变炮兵军0 P9 k! k. w8 h5 i0 T9 w; e/ v- u
全部都不在伊尔库茨克出现,均有固定出生地
作者: 浆糊    时间: 2007-9-30 11:35

再说一遍,目前游戏主程序环境下强烈反对任何进攻苏联的行动
作者: reninhat    时间: 2007-9-30 11:58

难道没有办法解决这个bug么?
作者: 浆糊    时间: 2007-9-30 13:03     标题: 回复 52# 的帖子

有办法……新的EP剧本修改了exe主程序,苏军不再变身,苏军增援部队将会从欧洲增援亚洲,日军即便打下西伯利亚也要应付从欧洲滚滚而来的苏军铁甲洪流
作者: 飞龙    时间: 2007-9-30 13:51

EP是什么剧本?
( l' F+ y+ D% @  W3 ?2 l8 X
1 G# c" x6 B/ e! i& g/ }' {欧洲增援是从哪里过来?
作者: 浆糊    时间: 2007-9-30 14:36     标题: 回复 54# 的帖子

EP就是传说中的扩展版,目前处于第二次集成测试(IT-2)阶段,具体信息恕无法公布
作者: reninhat    时间: 2007-9-30 14:56

EP什么时候能够放出来?
作者: 浆糊    时间: 2007-9-30 15:09     标题: 回复 56# 的帖子

保密……不可透露
6 u# S6 V, }; _& f% i按规定连EP的存在也不能正式透露的
作者: typhon    时间: 2007-9-30 16:13

原帖由 浆糊 于 2007-9-30 11:33 发表
) B/ Z/ N4 R+ w* @. g- v2 m% N- t
1 M" J, G% \; r! T真是懒……1 ^; j8 x& e$ X( S

/ d9 i+ o# H$ |( r8 H3 z简单来说/ w: J, ^) R* `% E0 l+ c
除312、313师以及少量辅助部队以外9 y! U* V% D( s: h( m* Z
步兵师变步兵军+ ^$ o: c$ W7 z! A
坦克旅变坦克军
7 j( b6 q% S/ U& OHQ变炮兵军
- J2 n" E2 i9 ]; t全部都不在伊尔库茨克出现,均有固定出生地
: I  c$ i! B/ Q) Z4 M& r7 B. e
谢谢  u0 u3 l9 Q. d2 U& j2 b
不是懒啊/ e+ X3 X( u% D: F  l; P
是不太会改游戏啊& G9 b' Q8 v! \# l
既然不在伊尔库茨克出现,那么也没办法让你一一说出来了5 z0 X, q' `2 v' K3 Q: Z; C
那么就是说,几乎没有新的部队凭空冒出来
. x. ^1 {' d' q而仅仅是老的师变军啊
1 J  ^! t6 h4 A, }那就好办了% c6 O/ w! B) R& e& f
就是打到野地而已了" G7 n  n3 I3 B0 H
, F$ W/ P$ I4 v' B" o5 H; w
我其实就是怕凭空往外冒部队,而且不知道从哪里冒
作者: 浆糊    时间: 2007-9-30 21:37

原帖由 typhon 于 2007-9-30 16:13 发表
! D- L8 E" W" [  g* Z6 `7 z; N既然不在伊尔库茨克出现,那么也没办法让你一一说出来了 那么就是说,几乎没有新的部队凭空冒出来 而仅仅是老的师变军啊) C! n( F9 c3 v+ C6 ~' b" E
那就好办了
; d$ p; X6 ~# Z' S  N就是打到野地而已了 ...
9 f- y; R, \4 G. _. {错!9 }% B  u/ m( ]- v1 w  }
变身部队或在原地留下一个“空壳”,其“实体”会在exe指定的固定地点出现
作者: typhon    时间: 2007-9-30 23:19

还有这种事??!!3 i; H! p4 Z& |( I. k
那么这些变身的部队是不是就是在45年8月的短剧本里苏军出现的地方固定出现呢?
' V, Z; e* C5 O! ]如果是这样,那么重要看看那个短剧本的苏军部队部署情况就可以知道了
作者: typhon    时间: 2007-10-1 10:17

豹子说苏军在哪被歼灭的在哪重生4 Y/ D* |4 C+ |0 g
浆糊说无论在哪歼灭的都在固定的地点重生
( R2 l" ?, k+ I- q6 _! j7 _6 ~- O( ?# `! E  z4 ^
说法不一样啊
作者: xuanyuan    时间: 2007-10-1 15:03

8月风暴的布局与大剧本变身规则无关,没有参考价值
作者: typhon    时间: 2007-10-2 17:35

我也想试试改一下游戏时间到45年7月底
( i! ]8 N6 f" Y/ \7 l看看苏军从哪出来# I, ^; \. U5 ?( o
不过用哪个软件来实现呢?
作者: typhon    时间: 2007-10-2 18:21

我用编辑器试了半天
+ W& Y4 ^5 p9 `4 [8 E不得要领7 X% f2 W8 j1 h; `9 g& d
我以前从来没改过游戏; k+ C! \" [- q9 @. G' P
对这些编辑器不太了解
- s$ n) l3 N( R2 d9 l( h) W
: T; \. U# x* i$ U* r我就是想把时间改城45年7月30日/ x5 k  p" W8 P% b0 S0 \* N* V* A
看看第二天苏联怎么变身, m/ Q' @8 K7 x7 \
可是不成功啊
作者: 飞龙    时间: 2007-10-2 21:15

复制41剧本,然后把开始时间改为45年7月30日存档,试试看
作者: xuanyuan    时间: 2007-10-2 21:39

创作新剧本,需要同时读取和修改WIP Database Editor和WIP Scenario Editor两个编辑器,顾名思义,前者主要是具体数值的设定,如武器参数、部队构成等等,后者则跟剧本整体参数有关,如作战范围、开始时间,特殊规则的使用等,就目前问题而言,首先打开WIP Scenario Editor,选择原始剧本,修改beginning  year和beginning  mouth为合适数值,另存,同时读取WIP Database Editor对应(仅就验证而言,不对应其实也无所谓,不过还是养成好习惯)剧本一并另存即可,必须注意刚刚修改的剧本第一次读取不能激活特殊规则和条件,所以有必要运行一个回合后再对比变化
+ Z- m, q9 c# T1 K$ C需要指出,简单的直接修改时间仅仅能针对已经存在的部队如何重生,但就被对战中消灭部队的重生,就需要修改加对战验证了: Z4 R2 F& _8 R
以上仅就所知范围大概说说,具体各个参数的修改和特殊规则验证还需要多做尝试,疑难问题多请教如胶水桑的改派狂人
作者: typhon    时间: 2007-10-4 20:39

非常感谢
: _+ |9 L  C2 V非常感谢
3 x+ [& N& i3 G" D: F0 @我已经开始试试了
作者: jnzx    时间: 2007-10-8 10:05

对了,这说的是1.804吗?




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