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标题: 新人求教,所谓三段击的细节 [打印本页]

作者: pkwang    时间: 2007-9-24 20:03     标题: 新人求教,所谓三段击的细节

请教各位大虾,对敌机场进行三段击的条件及具体操作是怎样的,进场高度该如何分布为佳。望不吝赐教,在此先行谢过,
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-9-24 20:07

三段击就是先派两波战斗机去sweep,然后派四发轰炸机场。2 q% B' @" M4 m5 s& U, f
高度就看房归定的了,当然是5000尺最好。
作者: pkwang    时间: 2007-9-24 20:08

要达到好的效果是否还需要计算出动机场的距离,飞机速度等等因素。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-9-24 20:14

三段击肯定是在对方的主场了,所以要使用技术占优势的飞机,而且数量要多。+ n- r- ?" g8 K9 U9 A

9 d- j' ^/ Y% i' v6 K8 A盟军一般都用海盗、奶瓶、野马之类的。
作者: xuanyuan    时间: 2007-9-24 20:19

大概是因为扫射优先于轰炸,可以先扫射大量消耗和击伤,再四发清场,炸死不偿命
作者: hades1001    时间: 2007-9-25 00:41

我知道弗雷的战斗机sweep都是放在30000尺的
8 A) {) ^+ J8 I+ b$ L: F4 J" B& `" X2 T# l5 w
相当di流氓
作者: 飞龙马甲二代目    时间: 2007-9-25 10:18

并不是每种战斗机都能飞上3万英尺啊
作者: u-47    时间: 2007-9-26 23:00

1.爬升率对飞机性能有什么影响呢?
* l; W/ U2 Y% }5 t8 _2.爬升上限对飞机性能有什么影响呢?
8 ^% u3 `1 q/ I% x5 m$ l历史资料飞燕在高空能力很强,游戏里用数值看的到吗?
作者: hades1001    时间: 2007-9-26 23:02

我只知道弗雷都是用30000尺的,似乎30000尺机动性都惩罚到消失了,空战纯粹是速度决定...8 D$ y- l, _: F! m' M

( f* V' l6 G3 u* `2 E: A4 R反正如果是10000尺以下盟军损失增大,日本损失减小,大家可以尝试下
作者: zhengxuacmilan    时间: 2007-9-26 23:52     标题: 回复 9# 的帖子

手册上提到的高度对机动性惩罚只说了p39 p400吧?
- E! l% B' Q7 d; X其他的飞机怎么算?也是1000y减一?
作者: 飞龙    时间: 2007-9-27 17:50

估计也会减,减法可能是类似的
作者: leojing    时间: 2007-9-28 15:07

其实三段击不是freestyle的独创。  l; G  E# f! `# p! t9 |
/ p+ w/ |% V: j
历史上美军自吉尔博托以后就是采用类似三段击的战法。+ J" c: j1 `6 W6 f" f$ a' M

, v  {' ?1 H. |9 c: H譬如马绍尔战役后期对truk的空袭, 先派出70架战斗机夺取空优和扫射战机。
1 N5 P- |6 g& s& C$ B- F然后轰炸机在战斗机护航下对机场设施轰炸破坏。
0 Q) V/ e5 V$ I, F* Z3 Q  w/ v/ h1 w% {$ B8 d" ]. Y, L
可见, 历史真实战术对于游戏也是有借鉴的
作者: 飞龙    时间: 2007-9-28 17:26

三段击还是有创意的,利用了海盗短航程和闪电长航程的结合,同时战斗机、轰炸机分散在不同机场又减轻了机场压力,提高了出动率。
作者: SUPERCJX    时间: 2007-9-28 17:40

基本点在于日军到中后期出动率下降,每次作战机场上都会留有大量飞机无法起飞的基础上,早期日军虽然也可以搞三段击,但是由于起飞后盟军飞机基本上完蛋了,所以三段击仅仅供日军使用
作者: 飞龙    时间: 2007-9-28 17:58

应该是仅仅供日军享用吧  
作者: hades1001    时间: 2007-9-28 23:37

弗雷自称其战术就是从读战史得来的...
6 i: Q: ~0 _4 F! j7 ^7 s* R' A2 R8 _! X& g0 R
当然不是他首创的...
作者: leojing    时间: 2007-9-29 06:46

活学活用还是很强的.  ^$ G0 V% \1 G6 {) c) }
. f; U; x/ ]6 P3 K8 Z
我看到三段击总是似曾相识. 前几天正好又看到人讨论spruance &  harsey, 找资料的时候一看,
3 u6 p$ J- M1 e3 @; }" k3 V( t$ v( K' h1 ^
it用的不就是三段击嘛, 哈哈.
作者: leojing    时间: 2007-9-29 06:48

游戏里陆航掩护航母, 航母全力出击很容易.
1 f" r3 x+ v% {. [# z( Z7 }% D0 {1 A7 R
现实当中harsey差点崩溃.
作者: 飞龙    时间: 2007-9-29 08:36

主要是协同作战的成功率问题,万一失败就连米国也吃不消
作者: u-47    时间: 2007-10-11 17:42

说到协同,是个很厉害的东东,算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击,应该叫"会心一击"吧
作者: ezhoujie    时间: 2007-10-13 20:56

“算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击”' W9 _8 S+ f! ?4 u# n
  J0 Z. q3 L3 m% V) {1 q: g
美军在二战创造的专用名词“TOT”,time on target6 Q) o  L8 C9 Y8 m
' J7 F: u2 z9 B! Q( R, D
就是这个意思,不过更牛的是人家是计算不同位置的炮兵部队,不同口径的炮火,不同的射击角度,不同的射击时间,最后要让所有炮弹同时落在敌人头上,达到最大的杀伤效果。
作者: 越骑校尉    时间: 2007-10-13 21:43

就是“饱和攻击”嘛。这种战术效率最高。




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