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标题: 新人求教,所谓三段击的细节 [打印本页]

作者: pkwang    时间: 2007-9-24 20:03     标题: 新人求教,所谓三段击的细节

请教各位大虾,对敌机场进行三段击的条件及具体操作是怎样的,进场高度该如何分布为佳。望不吝赐教,在此先行谢过,
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-9-24 20:07

三段击就是先派两波战斗机去sweep,然后派四发轰炸机场。' `  A9 A, D" s& F% P- o
高度就看房归定的了,当然是5000尺最好。
作者: pkwang    时间: 2007-9-24 20:08

要达到好的效果是否还需要计算出动机场的距离,飞机速度等等因素。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-9-24 20:14

三段击肯定是在对方的主场了,所以要使用技术占优势的飞机,而且数量要多。. s+ I. z3 K* |! g' y) y) q
( Y8 p9 ]9 A( \$ x, Q; \5 n
盟军一般都用海盗、奶瓶、野马之类的。
作者: xuanyuan    时间: 2007-9-24 20:19

大概是因为扫射优先于轰炸,可以先扫射大量消耗和击伤,再四发清场,炸死不偿命
作者: hades1001    时间: 2007-9-25 00:41

我知道弗雷的战斗机sweep都是放在30000尺的
" ?: U  u8 l: @. g# M8 a6 U9 H5 H2 g! \/ D. R* x+ B5 g$ {  Y% ?
相当di流氓
作者: 飞龙马甲二代目    时间: 2007-9-25 10:18

并不是每种战斗机都能飞上3万英尺啊
作者: u-47    时间: 2007-9-26 23:00

1.爬升率对飞机性能有什么影响呢?* k$ S0 t( Z% }
2.爬升上限对飞机性能有什么影响呢?
' W1 L- E8 r3 q* L历史资料飞燕在高空能力很强,游戏里用数值看的到吗?
作者: hades1001    时间: 2007-9-26 23:02

我只知道弗雷都是用30000尺的,似乎30000尺机动性都惩罚到消失了,空战纯粹是速度决定...
6 J$ R! k$ r6 R. L4 ?
* n3 O$ |8 z5 z: g7 Z3 l反正如果是10000尺以下盟军损失增大,日本损失减小,大家可以尝试下
作者: zhengxuacmilan    时间: 2007-9-26 23:52     标题: 回复 9# 的帖子

手册上提到的高度对机动性惩罚只说了p39 p400吧?
( i) d/ Q$ w6 f5 W其他的飞机怎么算?也是1000y减一?
作者: 飞龙    时间: 2007-9-27 17:50

估计也会减,减法可能是类似的
作者: leojing    时间: 2007-9-28 15:07

其实三段击不是freestyle的独创。9 o& ~; j- ^8 a' P# _

; J3 F' {9 A- I& R4 x历史上美军自吉尔博托以后就是采用类似三段击的战法。
, C# D4 E, D  R- u1 A+ |$ C; Z3 N$ b0 M7 r' r) G0 x( z
譬如马绍尔战役后期对truk的空袭, 先派出70架战斗机夺取空优和扫射战机。* L" J/ y, y! s! ?; n1 k
然后轰炸机在战斗机护航下对机场设施轰炸破坏。
. i$ D$ z  x2 h1 w# A
7 V8 i# Y4 v# ?' c, p/ [可见, 历史真实战术对于游戏也是有借鉴的
作者: 飞龙    时间: 2007-9-28 17:26

三段击还是有创意的,利用了海盗短航程和闪电长航程的结合,同时战斗机、轰炸机分散在不同机场又减轻了机场压力,提高了出动率。
作者: SUPERCJX    时间: 2007-9-28 17:40

基本点在于日军到中后期出动率下降,每次作战机场上都会留有大量飞机无法起飞的基础上,早期日军虽然也可以搞三段击,但是由于起飞后盟军飞机基本上完蛋了,所以三段击仅仅供日军使用
作者: 飞龙    时间: 2007-9-28 17:58

应该是仅仅供日军享用吧  
作者: hades1001    时间: 2007-9-28 23:37

弗雷自称其战术就是从读战史得来的...
0 ?: i# `. K5 C2 r1 q: k: S% Z
& c% K9 v( ^1 k( Y: U: M3 B8 i当然不是他首创的...
作者: leojing    时间: 2007-9-29 06:46

活学活用还是很强的.0 i2 M% L9 ]  [' S- ?& h

3 I! e" I6 d, p  [我看到三段击总是似曾相识. 前几天正好又看到人讨论spruance &  harsey, 找资料的时候一看,% L% M! K2 }, E8 b
+ ]9 u* C0 {2 A) }9 Z
it用的不就是三段击嘛, 哈哈.
作者: leojing    时间: 2007-9-29 06:48

游戏里陆航掩护航母, 航母全力出击很容易.5 Y% U4 s  s9 V% a! w
5 j- H1 W& N9 T
现实当中harsey差点崩溃.
作者: 飞龙    时间: 2007-9-29 08:36

主要是协同作战的成功率问题,万一失败就连米国也吃不消
作者: u-47    时间: 2007-10-11 17:42

说到协同,是个很厉害的东东,算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击,应该叫"会心一击"吧
作者: ezhoujie    时间: 2007-10-13 20:56

“算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击”
7 F7 v6 n9 o2 X, L
: m0 j& U9 A. S: }4 @美军在二战创造的专用名词“TOT”,time on target! C/ R3 |$ k$ ~0 W* l1 x
1 @: O) l! P4 I5 {
就是这个意思,不过更牛的是人家是计算不同位置的炮兵部队,不同口径的炮火,不同的射击角度,不同的射击时间,最后要让所有炮弹同时落在敌人头上,达到最大的杀伤效果。
作者: 越骑校尉    时间: 2007-10-13 21:43

就是“饱和攻击”嘛。这种战术效率最高。




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