标题:
海战里加入武器损毁的功能没?
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作者:
飞龙
时间:
2007-10-8 10:15
标题:
海战里加入武器损毁的功能没?
真实海战里,炮战很容易造成武器的失效,结果可能是舰未沉,而武器全毁被迫退出战场。
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当然,各种炮塔的装甲可以起到作用,比如战列舰的装甲可以对轻型火炮免疫,并且开发这样的损毁判断机制应该不难。
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如果能实现,轻型军舰对付战列舰的最大武器就回归到鱼雷,不会出现一堆DD干掉BB的笑话了。否则的话,海战还只是一个换了壳的星级争霸——拼血和攻击速度的。。。
作者:
hongqi315
时间:
2007-10-8 10:37
原来的新版海战是有的,现在没有了
作者:
米达麦亚
时间:
2007-10-9 11:01
如果有武器损毁的话,那也应该有武器故障。
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海战里的一个全中出爆击直接秒船那应该是命中弹药库之类的,
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那会不会要增加命中炮塔或雷达导致其功能瘫痪。
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还有轰炸或鱼雷被防空打中炸弹直接一炮秒的,战斗被击中飞行员直接死亡,不要搞的飞机等级高就什么炮都打不下,战斗英雄也有可能被流弹打死的。
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还有,鱼雷机轰炸机被防空打中投弹器出故障无法投弹也应该有,本来二战里这类故障是出现的最多的.
作者:
北海蘑菇
时间:
2007-10-10 19:40
太复杂就没人玩了……
作者:
飞翼0
时间:
2007-10-11 00:26
蘑菇说的是没有错的
作者:
飞龙
时间:
2007-10-11 10:31
程序设计上稍微复杂些,无非就是确定命中弹的位置,比较改位置的装甲厚度,再根据几率计算是否穿透。玩家无需知道细节算法,反正损坏的武器就无法开火,回船厂用更多的钱修理罢了。
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记得早期是有炮塔买卖的设计,估计是预留这方面的考虑。
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说到底,拼血式的海战,跟穿透殉爆式的海战,等同于SS(suddent Strike)和CC(Close Combat)之间的差异,前者易于被大众接受,但不拟真,后者更接近真实,只是曲高和寡,CC系列现在都不出新版,残念。。。
作者:
BH385
时间:
2007-10-11 23:08
CC要真正玩好难啊!!
作者:
13579daodan
时间:
2007-10-19 21:49
二战时武器技术不够先进,这些怪事是常有的,还是真实点好。
作者:
米达麦亚
时间:
2007-10-20 14:55
象胡德被BSM击沉的那场海战,亲王的2门主炮都出故障.
作者:
aimthewin888
时间:
2007-10-22 20:05
作者:
aimthewin888
时间:
2007-10-22 20:07
干脆问为何无20英寸火炮。。。。。。。
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