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标题: 后期witp最大的问题-海量的单位 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2007-11-6 15:31     标题: 后期witp最大的问题-海量的单位

不知道多少人尝试过45年剧本。) V' \' F* u4 Q2 ~8 q, E5 a' {
9 D  ?! o' C; u$ n( c* Q+ O
由于大量的补充部队到达,日本方面,虽然联合舰队所剩无几,但陆军师团数近乎200个,陆军单位总数高达1000,空军也有300个单位。每个回合都是对耐心和体力的巨大考验。
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根据我的几次对战经验,到43年时,海量部队的调动已经无法忍受,更不用说44-45年了。
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& T4 j* v% ~* ^在程序不能改进的前提下,唯一的解决方法是划区作战。然而纵观国内对战,还无人意识到。。。
作者: typhon    时间: 2007-11-6 15:54

我现在打45年剧本,打AI
8 f9 {, m3 @# j. Q' r# P7 Y没那么夸张
' T; B  z- u, D至少用日本,比41年剧本要简单,因为要进攻的目标少的多
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-11-6 16:06

打Ai和对战不能比。
* Y( D: t( b% C1 \6 D( e& e你不是还逆天的在进攻么?
作者: starlh    时间: 2007-11-6 16:24

当然无人意识到....根本没有玩到45年的人......HADES和FREE那局到了43年底~HADES来说说感受~~
作者: 飞龙    时间: 2007-11-6 16:52

typhon的打法估计没调动所有部队。
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我部署时,首先把所有航空队都调到中国炸机场训练,大约需要调动200个航空队。
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陆战只能在中国实现突破,延安、西安、宜昌、贵阳都是可选方向。从南方军、关东军和派遣军能抽调的师团远远大于41年剧本,大约有80个师团旅团单位。
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" w( j. L4 Q! x) j海军主要是增援硫黄岛和冲绳岛,AI一定会按照历史进程进攻此2岛。菲律宾吕宋已经没戏,盟军过几天就将入侵林加延湾。
作者: u-47    时间: 2007-11-6 17:13

这游戏若能陆空军编组成集团军群就好了.
作者: 浆糊    时间: 2007-11-6 19:17

从目前witp游戏引擎小部队优先修复的原则来看,小部队设计是利大于弊的
作者: 飞龙    时间: 2007-11-6 19:19

楼上的讲到点子上了,我也早提过这个建议,就某个作战目的组建类似海军舰队的陆军集团军(群)或者空军航空队。否则为了一次特定的作战目标,需要把大量的部队移来移去,大量的操作时间都花在这种重复劳动上了。: J% d: N* j$ e. [: q0 c

) u5 J! P  l0 O) `( j浆校长是不是来透露下EP是否有类似的考虑
作者: 浆糊    时间: 2007-11-6 19:30

EP目前没有这方面的设定……
作者: hades1001    时间: 2007-11-6 19:39

反正43年底日本的单位还是觉得不够用,没存在调动太多过于繁琐的问题
作者: starlh    时间: 2007-11-6 19:42

看来肥龙的毅力不及HADES啊~HADES到43年底都不觉得烦琐~肥龙到43年初已经觉得很烦琐了~~
作者: hades1001    时间: 2007-11-6 19:47

盟军不知道单位数量如何,日本不存在这个问题
作者: typhon    时间: 2007-11-6 23:20

原帖由 飞龙 于 2007-11-6 16:52 发表 1 M& j$ s; m6 g: h7 m
typhon的打法估计没调动所有部队。) t  \9 K* s4 ~+ V, ?1 i7 ?
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我部署时,首先把所有航空队都调到中国炸机场训练,大约需要调动200个航空队。4 W& B$ _9 @' ^  ~8 H! v+ B4 @

: Q! M7 H" S+ G  a/ U: |( T陆战只能在中国实现突破,延安、西安、宜昌、贵阳都是可选方向。从南方军、关东军和派遣军能抽 ...
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正好相反,我调动了全部能调动的部队
" w) r3 t- s, G! n1 I* W4 w目前打到45年5月初
! D. i/ |. n1 X* w
/ ?4 J: Z/ D. y9 w我是用S/L大 法的
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-11-7 11:52

其实我有一个建议:要保种子必须至少带走33/33的部队。7 D1 n* p* N% e0 q
初期远东美国陆军(必须美军而非菲佣部队)可以例外。- y. S* I  K) `- a, k, V
否则日本陆军既不投降又能曲线救国岂不逆天了。
作者: hades1001    时间: 2007-11-7 12:00

日本陆军不投降只是相对的,遭到强大打击后也是比较容易歼灭的
作者: 飞龙    时间: 2007-11-7 17:20

上次猪头调动全国的重爆中队到斐济参战,已经几乎断气,9527真是毅力男啊。。。
作者: hades1001    时间: 2007-11-8 02:07

豹子不行,才被2个猛男搞几天就顶不住了
作者: jyhd_23    时间: 2007-11-8 07:13

从来没考虑过那么多部队,除了航母战列重巡掉往前线,盟军那海量的单位我都放在旧金山雪藏
5 f0 W' t+ Z  gDD主战是平甲板,死掉了再掉,可惜死不掉,陆军空军掉过来够用的就可以了,结果旧金山就跟垃圾堆一样堆满了部队
作者: jyhd_23    时间: 2007-11-8 11:13

;P
作者: dilliulian    时间: 2007-11-9 00:44

没有大动作的话,半小时一档足以,我可是超级无敌快档流的,只是最近工作忙
作者: jyhd_23    时间: 2007-11-10 18:14

我是雪藏党
作者: lceurocup    时间: 2008-2-27 22:52

有点类似于三国志系列游戏,发展到了后期看着那么多武将都烦,调来调去麻烦死了
作者: 飞龙    时间: 2008-2-27 23:14

对战类游戏,你将不得不调动全部的力量参战,否则就可能输...
作者: chen0529    时间: 2008-2-28 00:58

所以限制战区是个好尝试。不过旧金山注定会是垃圾堆的................
作者: 飞龙    时间: 2008-2-28 10:04

非也,我在旧金山只留下两个部队,一个是不能移动的岸炮,一个是美国内地调来的西海岸HQ的地勤,所有部队都弄出去了
作者: starlh    时间: 2008-2-28 10:13

你那是官版~~CHS里面属于西海岸的部队太多~一时半会都改不完~
作者: 飞龙    时间: 2008-2-28 10:29

CHS里日本无法避免两线作战,到43年已经焦头烂额了
作者: chen0529    时间: 2008-2-28 10:48

两县?印度?




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