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标题: 对Carrier at war 的失望 [打印本页]

作者: 一身轻松    时间: 2007-12-7 19:12     标题: 对Carrier at war 的失望

Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望: r6 e. @' H3 |5 |

5 Y& k3 z( t. A( \# k4 U! k* m7 t首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。5 K2 X. U2 P  ~; G% p
3 y$ R, f! Y) o, C3 y
再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好
" O% ]: t6 w! G2 B, z3 |# M6 q7 O/ T# x6 A: c6 Q3 t5 s, F
最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。" Y% c" J. @# i  a5 D4 b# n, o

" G* q% @8 ^4 B3 c* g5 V现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~
作者: 越骑校尉    时间: 2007-12-7 20:32

舰队编制不能重新编组,而且后续剧本稀少重复可玩性太低。
作者: 飞龙马甲二代目    时间: 2007-12-10 23:32

此贴转去单机区较好。) W1 Q! W& ]. ?  w3 {. \
* ~- z, k& J: V' c) G% x1 D8 g2 V
CAW是个失败的产品,可玩性太差,而且个人认为目前单机游戏的AI没什么指望,象WITP一样加强对战性才是王道




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