标题:
关于找报不统一问题!!求解!
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作者:
cn00192986
时间:
2008-2-23 14:14
标题:
关于找报不统一问题!!求解!
在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问
7 h% Z# E" U5 [( ~" h# N* b: y: f
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现
0 B$ L& G$ r; f+ T! O
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者:
cn00192986
时间:
2008-2-23 14:18
双方不统一战报如下:
& R! d% c, A* o8 t5 E
日军战报
+ S6 a V, [& V, ~% u( g
夜间 水面战 在 92,104
9 k* t2 S! l c# s" a, |, B
& _* {; I R# L4 v1 @
日军 舰只
* Z$ b8 |8 X! ^) p% n' |. ^2 B; P
CL 天龙
' V/ T6 X8 f( f
CL 夕张, 炮弹击中 1
3 { O" H4 t, W, c7 b! p
DD 睦月, 炮弹击中 1
' @0 W5 h9 R8 Y& r' J7 ?
DD 弥生, 炮弹击中 1
3 C. \5 v! ]7 K7 O2 c8 ?: u
DD 望月
. X6 m, n" F. S
DD 追风
! q) [' U; T" x: t
DD 疾风
: m8 Q3 b) k! H- c) c0 h$ q6 \1 \
2 ~- X8 P0 Q. d+ C/ ?) `' q8 N5 P
盟军 舰只
+ U: I. m' B/ i9 N4 f2 s
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
( C& m* q$ g5 H5 f. `+ D
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 3
; h& ^7 Z8 g1 K" u
CA 澳大利亚
! x% e* L5 T7 Z( l4 `- X
CA 堪培拉, 炮弹击中 2
, t# k( D P1 w
CL 利安得
) Z( N f" K+ K* D; o- B, b" T
CL 阿基里斯, 炮弹击中 2
+ P5 ~/ Y2 [% G8 D' @$ { ]
CL 珀斯
" h- m6 a* z/ ?% t
DD 航行者
$ o& l0 |0 ]4 W
DD 凯旋
' Z2 F4 o- _# B* r2 G6 p: T
DMS 苏扎德
9 ~1 o# u* q s$ V: M
DMS 霍普金斯
3 h7 b9 D' |2 a0 P1 X4 N7 z5 L' v
DMS 道尔西
" X% _/ ~, w; o$ p
DMS 龙 II
1 c f4 P& b7 A, h2 ^5 K8 Y
DMS 埃里奥特
+ K9 u# j: S. w) e$ Q/ \/ O! W
7 u+ r, K) P, j* m
---------------------------------------------------------------
& T4 Y2 N0 C. e" L- l+ E
盟军战报
7 T# i" |4 R1 X# t5 A6 }
夜间 水面战 在 92,104
! A$ N" c& H! A) [% \
' m7 e/ `5 g: F; W
日军 舰只
9 _) _9 r% t% {6 C. r' Z* D
CL 天龙, 炮弹击中 1
5 G) C$ s) S& W! A; r
CL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没
+ B8 ]1 j6 s/ W6 c& w) z. o
DD 睦月, 炮弹击中 2, 起火
% I* D9 @" \. f+ j. h
DD 弥生, 炮弹击中 1, 起火
* j0 y+ e' S; n# e& x
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
4 V( H$ \3 E/ E3 [
DD 追风, 炮弹击中 1, 起火
/ F' U6 }9 P* s3 I2 g1 s
DD 疾风, 炮弹击中 1
^+ v& s" @/ B3 {3 r0 v
6 r: S! K# K% O( I" {
盟军 舰只
# Q/ m" I" W! P
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
! Z3 ~6 L; _8 g# L# T
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 5
9 l5 H1 v8 ] H* J- y2 x* y0 P2 g5 H8 e
CA 澳大利亚
7 g; [9 A8 T8 t
CA 堪培拉, 炮弹击中 1
( }! Z& V7 v8 i9 j- l5 \" R
CL 利安得
/ \' ?" c; A. R, P
CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
' b& G- x1 X: m; l9 Q- n+ r
CL 珀斯, 炮弹击中 1
5 m7 K# P* N. M3 d! {
DD 航行者
' r: p/ T' u. l( d0 S
DD 凯旋
0 T1 O4 h1 M0 B( p# K4 Y
DMS 苏扎德
/ q g8 y) u: Y- v* K. `
DMS 霍普金斯
& z! Q0 Z( k! [3 T
DMS 道尔西
' ?6 e) l$ s& Z9 i( l. ~4 C
DMS 龙 II
7 W2 k5 a4 q, e* W) q t- k
DMS 埃里奥特
作者:
reninhat
时间:
2008-2-23 15:15
1.804就这样,1.806好一点。
B$ T0 L: T: g7 ^+ j& ~5 z
一般以日军跑档结果为准。
作者:
TIGERLIU
时间:
2008-2-25 07:58
我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者:
无所
时间:
2008-2-29 11:07
?还有这样的事?
作者:
majiawei
时间:
2008-2-29 12:55
为什么呢?和AI打有这事吗?
: [3 b0 o6 {+ L e' O
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者:
飞龙
时间:
2008-2-29 13:11
跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者:
chairman
时间:
2008-2-29 18:16
日军能反复跑档?
7 A* n( d6 R, Z W, f9 p; c6 ?* @
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者:
飞龙
时间:
2008-2-29 20:13
1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者:
reninhat
时间:
2008-2-29 20:16
BS一切重复跑档的行为
作者:
三少爷bob
时间:
2008-3-1 11:33
跟AI好象不会这样吧
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
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