标题:
关于找报不统一问题!!求解!
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作者:
cn00192986
时间:
2008-2-23 14:14
标题:
关于找报不统一问题!!求解!
在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问
* O- e) ^! N3 q' T
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现
9 j4 W6 X8 K4 b0 p6 H( B, }- ?
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者:
cn00192986
时间:
2008-2-23 14:18
双方不统一战报如下:
0 ~0 z- o% d: Z" p$ B% U4 K
日军战报
6 G* B7 |8 G' H3 n' G x1 X
夜间 水面战 在 92,104
' d0 R# I. y- o
# U5 s @4 U* n; W/ ] c
日军 舰只
$ j; C# N5 g; ?
CL 天龙
0 r) W1 {: b8 u
CL 夕张, 炮弹击中 1
* e7 F2 n6 I7 ~3 g2 Q8 P( x* o' o
DD 睦月, 炮弹击中 1
* J0 A) i6 _1 ^ V% a0 \/ T& T
DD 弥生, 炮弹击中 1
4 i* Z9 H3 o7 \8 ^& d v" K
DD 望月
2 g$ p2 c4 y- ~5 y1 m
DD 追风
' L5 E7 s# l- j
DD 疾风
5 J7 x# }3 D+ S% q5 y! p
& p$ m) v ~9 S" H( j# J' w
盟军 舰只
% b% v- X; B) Z
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
8 R( d# C' `; o* X& s4 [
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 3
9 @, U4 a9 j; [8 D" }
CA 澳大利亚
4 S7 }( f/ B+ j- u$ W4 S# |3 W
CA 堪培拉, 炮弹击中 2
' A2 p8 a+ `- E2 ]2 Z, \# n
CL 利安得
q' ?+ E4 C6 C9 a+ h) L, W1 w
CL 阿基里斯, 炮弹击中 2
- a* ?9 o6 p8 Z7 q8 u6 o, }$ o }
CL 珀斯
& c1 _% @; Q% F# r
DD 航行者
7 j7 B: {# H' s% z2 _0 b) m% t& B
DD 凯旋
" }9 e) Y4 F* h5 I$ c! ]
DMS 苏扎德
4 P& {. t! V: v
DMS 霍普金斯
( o" ?2 P( u% U
DMS 道尔西
& t& o K# |% R2 T$ N* X
DMS 龙 II
9 {4 S2 o. |8 ^& S/ k& X
DMS 埃里奥特
$ n+ ~) r* r( j
+ X$ C4 ?) z7 M G5 Y4 d0 e
---------------------------------------------------------------
2 }6 | o1 ~0 R8 s: u0 C
盟军战报
- g$ ~; u% o @* q! ~
夜间 水面战 在 92,104
4 `- z0 K$ K) s% Y3 w* Q/ ]
P$ _) A J5 u
日军 舰只
( z2 o7 [2 J1 Q7 i# U
CL 天龙, 炮弹击中 1
, J7 G$ x$ s; U q: f
CL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没
& R3 c7 P% Q. b7 J& l
DD 睦月, 炮弹击中 2, 起火
0 s: w2 o/ j& M1 k
DD 弥生, 炮弹击中 1, 起火
. A; O5 d# l8 W; w
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
5 k% W }, C" H" Q
DD 追风, 炮弹击中 1, 起火
" T7 _) w/ }- ?7 c
DD 疾风, 炮弹击中 1
) Z6 @6 p# s2 e* |
* n+ z3 z$ C1 j! x& i8 m
盟军 舰只
1 l, n" g, B& S6 d
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
" S4 Z1 l! A* G& F$ t+ O
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 5
( P4 F8 X2 ?% s) y( ?. F* [
CA 澳大利亚
. N4 D0 {- [5 V% s" z
CA 堪培拉, 炮弹击中 1
j: I# B }) K+ g- n# }
CL 利安得
1 w7 o, _. @$ S: ?9 `$ r3 Z% B
CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
. B0 k4 l1 ?- y* C( Z
CL 珀斯, 炮弹击中 1
6 n. k% e J& h) B L4 O
DD 航行者
8 d. U7 U; d! O3 h( A1 V; z3 \
DD 凯旋
7 p& N4 e* A$ T2 @0 o! h
DMS 苏扎德
9 Q9 H8 \8 g7 z8 K B
DMS 霍普金斯
- S# H: x: y3 Z* `' J+ w
DMS 道尔西
; u6 M4 N8 S1 I" z- C8 W6 S
DMS 龙 II
" B8 @6 Z3 Q: A( ]8 U. T8 H' |
DMS 埃里奥特
作者:
reninhat
时间:
2008-2-23 15:15
1.804就这样,1.806好一点。
0 V2 @1 D) n8 X/ I/ I8 p* o
一般以日军跑档结果为准。
作者:
TIGERLIU
时间:
2008-2-25 07:58
我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者:
无所
时间:
2008-2-29 11:07
?还有这样的事?
作者:
majiawei
时间:
2008-2-29 12:55
为什么呢?和AI打有这事吗?
3 G6 \4 e* F% v Y% x
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者:
飞龙
时间:
2008-2-29 13:11
跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者:
chairman
时间:
2008-2-29 18:16
日军能反复跑档?
/ i. W" k$ q6 \# k
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者:
飞龙
时间:
2008-2-29 20:13
1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者:
reninhat
时间:
2008-2-29 20:16
BS一切重复跑档的行为
作者:
三少爷bob
时间:
2008-3-1 11:33
跟AI好象不会这样吧
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
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