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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问
* Y( Y  V( \) U0 J1。这战报不统一一般是在什么情况在出现: ~; Z  A$ V4 W* M. R, A* ^  M
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:/ x  g2 h! ~# D) }- g5 {
日军战报
7 e; K8 o1 R8 O夜间 水面战 在 92,104" X0 \+ j1 \2 I2 A( t! ~5 V& A
! k# Q$ E) y) M+ E6 t
日军 舰只
, l( ^* o/ h; V) l. LCL 天龙
0 N' x0 r8 D) |4 `CL 夕张, 炮弹击中 1
, T: K# y0 n+ a6 ^0 `7 ^DD 睦月, 炮弹击中 1
4 J3 A: g/ l6 h. h6 zDD 弥生, 炮弹击中 1
$ _* F( E3 t2 H; F$ DDD 望月
8 p* ?% m1 k0 IDD 追风! e5 b; c5 S& Q* y
DD 疾风* j" J% x9 C) O9 x+ A% C! k
1 ?4 U( n$ N' K" b/ z# K7 B/ m
盟军 舰只
2 v9 G1 f  }9 z& n! {CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
+ m' K- d/ [/ T/ z' e! y/ }6 m  ECA 彭萨科拉, 炮弹击中 3$ D$ ?8 d$ ^& n4 w1 \
CA 澳大利亚
( o! e% R6 `9 G2 z: V3 BCA 堪培拉, 炮弹击中 2
  C$ r2 a- |: q6 y4 z+ Y, v3 q* YCL 利安得
, H/ ]. s6 o1 L% B$ B4 I6 _CL 阿基里斯, 炮弹击中 2
4 H0 h, V. E8 \3 l9 fCL 珀斯
2 S, l3 t6 y" {- |! o- I! G# Z( PDD 航行者1 y5 m- I# O) a" }. z! R
DD 凯旋
1 s4 y3 \" l1 S3 TDMS 苏扎德
% U! R0 F& P2 d: ]DMS 霍普金斯2 j1 @2 r3 a' E4 p
DMS 道尔西2 @" P! A" }; @, Y
DMS 龙 II) P# o% p0 y2 E
DMS 埃里奥特3 |$ U% N. u- G) i* B# b1 E9 ?0 N

$ T% j( i" S* ]9 r! D3 u---------------------------------------------------------------
( R, X' U: _* p: Y盟军战报" x9 v( ^4 M( a7 V' X% `$ t/ S
夜间 水面战 在 92,104
+ B8 W+ Y5 m8 S$ V. C5 o
! e3 Q3 k# S1 Z" L8 N& O日军 舰只
- h) r0 z6 Y5 G- j0 J$ ECL 天龙, 炮弹击中 1
# b$ E8 z# Q" j5 g* V3 qCL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没9 j& n* Z1 X( Z  w3 @
DD 睦月, 炮弹击中 2,  起火
+ J9 B9 d: B- v4 x6 |6 ~$ r2 JDD 弥生, 炮弹击中 1,  起火9 r# k) R6 a, o8 j+ S3 S
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
  w" `# B) C' Y! D' XDD 追风, 炮弹击中 1,  起火& R: G$ z& v8 P9 w9 @* H& O
DD 疾风, 炮弹击中 13 a0 m( g! Y7 T" Y. P9 N  e

; q8 d. {. O1 K. k盟军 舰只
. [) ^; b- @" G2 d: \( J: b# O0 m; J) bCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 18 W' F, v. C' F; O8 i8 B7 p  {
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 5
% o' K  }9 a% x" f/ M& x  e5 PCA 澳大利亚1 x: ?( ]- P- g. J
CA 堪培拉, 炮弹击中 1. x8 h+ ^1 ?& a2 O) c( {
CL 利安得
9 _0 g2 F+ }/ hCL 阿基里斯, 炮弹击中 1
2 [! G1 V! T# f; L3 rCL 珀斯, 炮弹击中 1
* M( y4 e0 [" u% xDD 航行者
7 h. s# \( Z5 @DD 凯旋, h6 i" i2 i/ w0 J9 K; a
DMS 苏扎德2 G. t, S& s7 m
DMS 霍普金斯
2 V: r& }% L- n. S8 n6 yDMS 道尔西9 k7 g/ L  V, r
DMS 龙 II
8 j4 r) B  E! T: ]6 cDMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。
5 k9 z0 `) Q$ n' M5 V3 y一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?6 i; R+ D3 [' }2 O% E0 O. H
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?  {2 S  C5 I+ M( p* \; C0 E/ S7 M
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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