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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问
; d  \1 {; `  E& P% L1。这战报不统一一般是在什么情况在出现9 V4 K: g$ _) F
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:2 [" g$ Y& y/ y( {: D( {5 j
日军战报" Z3 @0 [1 G, E
夜间 水面战 在 92,104
3 a5 Z& O' I/ R. L- a. A2 H
! U4 ]2 i2 c% [' L日军 舰只
4 w/ \+ r# I; ZCL 天龙9 k% j+ x0 k( B. _$ B8 ]
CL 夕张, 炮弹击中 1
6 z3 M( [: m& K0 z; J  g# FDD 睦月, 炮弹击中 1
; q; w; A9 R$ \' C5 yDD 弥生, 炮弹击中 1' N6 `- o2 n. q+ A0 ^% _$ e, z( }: ~
DD 望月% e# n  k2 S9 q0 e. r5 N1 m
DD 追风
2 O  M( I+ e  u" \% }9 D. CDD 疾风% S, x5 q! k0 L* ^3 `- e9 Q
" F0 t* t! {' q
盟军 舰只
& g) N7 y/ y& F  w. b2 {% bCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
# H9 W7 g4 ~$ f! \5 v/ LCA 彭萨科拉, 炮弹击中 3) R/ d1 [" a" e, K% U5 p+ T- G
CA 澳大利亚
) B% Z  B1 ]! Z: q% k9 L0 r! CCA 堪培拉, 炮弹击中 2
2 u8 ?! q# _4 v+ s0 \+ ?# |CL 利安得
5 K( K. ]# V) e0 Y& J4 }  wCL 阿基里斯, 炮弹击中 2! h/ t+ C" z+ _0 ~! z3 y% l5 F
CL 珀斯
2 T  {* E0 M4 y7 {  Z# _* E# |* KDD 航行者) @; Q. H+ V. I$ |* G7 i3 C
DD 凯旋
- V, Y6 \2 R2 [) r" gDMS 苏扎德
1 a! b2 @1 q/ G  h( D; c$ l, l& |DMS 霍普金斯
) P# }! F$ C5 I- lDMS 道尔西
- L* @- I+ C+ IDMS 龙 II
$ W8 K* s( O0 w+ {" C' qDMS 埃里奥特( D( L) y0 ^' w+ r

4 C0 k7 _2 u+ [+ i---------------------------------------------------------------
/ b3 O' S1 l. k$ G& c6 _盟军战报
/ \2 W7 R  G0 F* R夜间 水面战 在 92,104( e# N% E4 [1 e8 d) [" ~

( A5 P# x2 p, A( y日军 舰只
1 }0 r& b( j% v6 a: h6 bCL 天龙, 炮弹击中 1- @/ }; x5 A% M
CL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没; v4 f0 h: W" b8 G6 I% J' O
DD 睦月, 炮弹击中 2,  起火- a. {7 h% u  V, ~1 a2 \/ f
DD 弥生, 炮弹击中 1,  起火+ h8 R7 W1 E$ p. K+ o  j
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
0 V& }9 J# w- }5 [0 F. |, JDD 追风, 炮弹击中 1,  起火4 q0 H( P2 y0 P
DD 疾风, 炮弹击中 1
0 F2 ?! Y- U$ T& r ) l2 ~9 a( ]8 J6 T& r/ Y! u1 m
盟军 舰只
; V# Z9 S& ]. f6 F2 ~CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
0 m5 p% d0 n- ICA 彭萨科拉, 炮弹击中 5# G$ E5 e8 ^8 }5 {  g2 ?# }
CA 澳大利亚
- l( z$ n( y4 h( @" T8 A7 y1 d' OCA 堪培拉, 炮弹击中 1& k( S& }! `; A. E
CL 利安得  }! o5 H4 R" w
CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
' Y; k% e; ~6 q3 TCL 珀斯, 炮弹击中 1
7 l+ z" P& x0 @( v1 k4 ?7 ^DD 航行者
/ D9 `* c* Q6 A' r# t* J$ cDD 凯旋
* i* d8 M$ ?! _2 m/ U( uDMS 苏扎德
+ b$ G' F. _/ c9 P- v5 S2 ]# B" hDMS 霍普金斯8 V( S# u" g- X! F* K
DMS 道尔西
! P0 E* x) ]- O0 ~0 T9 zDMS 龙 II# k6 v% G7 ?% `% ]
DMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。$ \: H( P, Q4 ^. ^+ @+ i- e
一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?
- v6 K; p  f* ~2 k( V( v如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?, E! l2 D3 Z, d0 C
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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