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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问& _, L% s' T2 Y& `# E
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现' ?, x6 v2 x3 E1 j$ S
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:( d' O0 X+ f% u1 k. V6 S& |
日军战报
7 K# r; Y$ W* C9 l2 `夜间 水面战 在 92,104
1 J' a' `9 `2 X8 K7 Y1 H
. g/ g+ i: v: [  a日军 舰只( V( [/ [8 J- y1 v  n" x9 k/ y
CL 天龙
% b  t& J* ]% d  [( e" S8 wCL 夕张, 炮弹击中 1
0 ?& d9 g; P! r/ u4 n, y9 |DD 睦月, 炮弹击中 1* i2 J) w3 i6 ]" L
DD 弥生, 炮弹击中 1
* R' Y1 a9 k6 Z0 |0 fDD 望月
( G! c: D" ]1 C0 B" X( V5 Y& Q+ tDD 追风' p" j+ M% v0 A* S$ S2 N- O3 G
DD 疾风
% O  b# F) p2 k$ {& o6 ?' n
7 ?' o1 D9 D8 ~$ Y" F# [盟军 舰只# X/ S: k/ P! V9 \
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
0 {8 k: L5 K  y' Y: h. UCA 彭萨科拉, 炮弹击中 3
' E9 _$ C3 u$ S& _$ R0 z2 wCA 澳大利亚
# u; `# w9 m  V- i  y3 N2 eCA 堪培拉, 炮弹击中 26 ?# S% g3 c' z* S" b4 N! j' L
CL 利安得) V% I( v( q- ~; q; N! x/ p* Q
CL 阿基里斯, 炮弹击中 20 s. }( {# j& X
CL 珀斯
! n) z  ~3 A5 @7 Y" Z8 ~DD 航行者2 }) X8 u0 h0 [- O  c1 A
DD 凯旋" S- x, B6 d* Z$ R5 _
DMS 苏扎德  R* Z) c1 I" i: y0 Y, ?4 p
DMS 霍普金斯
4 _8 j: `# P  WDMS 道尔西" I4 l# s, y  {5 t9 n1 y' G
DMS 龙 II  I: Q, _# ]4 x3 g( K3 G2 q( O, B
DMS 埃里奥特
3 F+ G. Z% r, D: |! d9 m4 n# ?: L
6 N+ m* c, f0 {8 F4 Z---------------------------------------------------------------
0 x; Z4 i4 m6 }8 E盟军战报: L/ _9 o9 S5 J/ R3 ]6 A% ?
夜间 水面战 在 92,104
/ x5 M+ [# A: g3 M' i; z  g. r: E - C9 k( ?0 W* {$ G! B
日军 舰只
' d4 X  S, H- B3 ICL 天龙, 炮弹击中 1
  I$ Q$ G2 O4 y$ c6 l/ JCL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没
, x% Q; t. d. _6 n1 I5 O% v5 g/ wDD 睦月, 炮弹击中 2,  起火; \' y; R- v& ~9 o7 r1 f* ]) f
DD 弥生, 炮弹击中 1,  起火3 ~; F* p/ T  Z, L6 k  M$ I
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
6 R; m0 B) Y0 _% FDD 追风, 炮弹击中 1,  起火
/ S0 x% r) \) F( ?( JDD 疾风, 炮弹击中 1- F. y  [/ [& ~9 f! }9 [% g5 a5 `$ z

" f/ U. N0 Z( g盟军 舰只2 K( q3 p" k  I, v9 q
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
; r! p! A4 Y/ p  `# z" mCA 彭萨科拉, 炮弹击中 5
% t* Z( Z( P  m8 e; P: o; e# PCA 澳大利亚* J: v% D% n) s
CA 堪培拉, 炮弹击中 1
/ L, [: L* e4 v% DCL 利安得, K- T6 q! e7 t4 v: j
CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
! u* h: N5 ^, I( _) Q$ X1 @% \- G! `CL 珀斯, 炮弹击中 1
' q/ d! g9 ~' B8 x! D6 {DD 航行者
1 ^) `: s* e, q5 ZDD 凯旋- i6 E2 S8 r% `/ C$ `
DMS 苏扎德* Z9 ^1 D6 @, E+ N# ]' W( q: t9 x" F& r: Y
DMS 霍普金斯
: D5 D1 I" j$ jDMS 道尔西
4 a" d! t8 D& lDMS 龙 II9 `6 }  _0 R+ b
DMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。
3 A  }; U' K4 g. O, _1 B2 X一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?! D) ~  d) H2 C) D" e
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?. j- f$ s0 X4 V& i1 r2 h$ S! o% d0 s
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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