标题:
关于找报不统一问题!!求解!
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作者:
cn00192986
时间:
2008-2-23 14:14
标题:
关于找报不统一问题!!求解!
在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问
0 ]' X" p! L2 R: G9 F& V, U
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现
! I' g0 G/ Z9 {$ }. {* F
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者:
cn00192986
时间:
2008-2-23 14:18
双方不统一战报如下:
% |9 A2 e# l, F; ^% ]% P: P
日军战报
+ N# Y. p; A% x0 d9 ]4 u& f) J$ o; w
夜间 水面战 在 92,104
; l; s+ P) D V8 m0 }7 h
( p. D( b f9 B) ~ z% K
日军 舰只
1 \5 d) v8 k, F$ A) ]: _8 {
CL 天龙
+ k" z, j* K' j( s( `
CL 夕张, 炮弹击中 1
& k5 S/ o" @. w% o0 x
DD 睦月, 炮弹击中 1
a( ?% b# ]9 I0 J6 P+ C
DD 弥生, 炮弹击中 1
& b( c2 z5 I$ f( Y. _, M, n- v
DD 望月
' R o! O; y( ]) x
DD 追风
: W4 o8 x! R) h% {( H* Q
DD 疾风
$ M9 ?7 P' c/ ~% B) w! ^. I
6 ~- l9 y) d% o d; [' G
盟军 舰只
' J/ h: z4 ~. H9 q+ J' {3 W' y
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
/ V) d M2 N/ ?; T
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 3
5 q9 l* E% Z0 H
CA 澳大利亚
, ]: o2 Y/ I `/ {2 P& y
CA 堪培拉, 炮弹击中 2
; ]2 j! \8 _ {
CL 利安得
8 K: e6 q+ o- | _
CL 阿基里斯, 炮弹击中 2
- x7 ? b4 p+ T6 d f5 Y; P3 H( |
CL 珀斯
1 x+ I/ A. ^3 s7 I. j8 M: j. s
DD 航行者
* v' x+ f* h, x4 E0 t
DD 凯旋
% ?3 B: \2 U1 B
DMS 苏扎德
4 V0 y2 p" y6 O& b3 a5 M0 e' r
DMS 霍普金斯
2 M4 ^+ a0 @) ^' D
DMS 道尔西
* _0 ^# x- T9 O
DMS 龙 II
$ E6 U' j9 O$ J x6 `
DMS 埃里奥特
) O* ?) b3 c7 O
# c- a% J; ?# r q2 ]
---------------------------------------------------------------
- s7 t+ f$ v5 A/ m* }
盟军战报
9 j; l1 X) W* u1 a
夜间 水面战 在 92,104
/ M+ j5 }% i& q% a; @$ ^% I$ _7 x2 O
$ {7 r% ^* e, n# y
日军 舰只
/ Q7 n0 [" j/ b- _' s
CL 天龙, 炮弹击中 1
% U" ~' H1 P; _
CL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没
( F% @' `! o3 X9 N4 [
DD 睦月, 炮弹击中 2, 起火
" c5 m: S+ X7 H* U- J0 C: d
DD 弥生, 炮弹击中 1, 起火
6 g" p l. Y& D' y- g! m+ x" Y4 [
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
0 e, W, z# o: }) O& e4 P/ N. F- H
DD 追风, 炮弹击中 1, 起火
- x$ b4 I7 b4 e2 }5 X5 D
DD 疾风, 炮弹击中 1
1 s3 [6 m/ j7 B" L* F
! B @0 X9 x. z7 Z- s
盟军 舰只
% Y: z; h! @( K6 d
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
/ H1 [# ^" }. ~/ h. g! ~) a
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 5
$ O, A8 t5 F' H+ n# T8 _
CA 澳大利亚
$ G8 t4 N M; x
CA 堪培拉, 炮弹击中 1
; Y: N$ t7 Q" {$ Z: }
CL 利安得
`$ Y3 x- ?8 l: g/ z/ t8 ^
CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
9 e2 I; @: J2 d* U M5 Z
CL 珀斯, 炮弹击中 1
% [; \* \0 f9 ~/ X% ?! l. B5 ^& ]
DD 航行者
B- q2 N4 P( A
DD 凯旋
3 @9 c8 i0 a* G# q2 q3 d% |
DMS 苏扎德
- r7 E% O4 W. D
DMS 霍普金斯
& f5 f8 }% g K* {
DMS 道尔西
9 T: |8 ~. T8 P6 i' p
DMS 龙 II
2 P" D. Z+ N1 a" f% i8 y2 ~
DMS 埃里奥特
作者:
reninhat
时间:
2008-2-23 15:15
1.804就这样,1.806好一点。
3 A5 v+ ~% q! u( ]: x# a* S# D
一般以日军跑档结果为准。
作者:
TIGERLIU
时间:
2008-2-25 07:58
我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者:
无所
时间:
2008-2-29 11:07
?还有这样的事?
作者:
majiawei
时间:
2008-2-29 12:55
为什么呢?和AI打有这事吗?
6 l" S; }6 C' n3 z' _ ~- ?5 |
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者:
飞龙
时间:
2008-2-29 13:11
跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者:
chairman
时间:
2008-2-29 18:16
日军能反复跑档?
; e$ ^# M/ x; M/ U2 W; L: k
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者:
飞龙
时间:
2008-2-29 20:13
1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者:
reninhat
时间:
2008-2-29 20:16
BS一切重复跑档的行为
作者:
三少爷bob
时间:
2008-3-1 11:33
跟AI好象不会这样吧
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/)
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