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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问7 h% Z# E" U5 [( ~" h# N* b: y: f
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现0 B$ L& G$ r; f+ T! O
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:
& R! d% c, A* o8 t5 E日军战报+ S6 a  V, [& V, ~% u( g
夜间 水面战 在 92,1049 k* t2 S! l  c# s" a, |, B

& _* {; I  R# L4 v1 @日军 舰只
* Z$ b8 |8 X! ^) p% n' |. ^2 B; PCL 天龙' V/ T6 X8 f( f
CL 夕张, 炮弹击中 1
3 {  O" H4 t, W, c7 b! pDD 睦月, 炮弹击中 1' @0 W5 h9 R8 Y& r' J7 ?
DD 弥生, 炮弹击中 1
3 C. \5 v! ]7 K7 O2 c8 ?: uDD 望月. X6 m, n" F. S
DD 追风
! q) [' U; T" x: tDD 疾风: m8 Q3 b) k! H- c) c0 h$ q6 \1 \
2 ~- X8 P0 Q. d+ C/ ?) `' q8 N5 P
盟军 舰只
+ U: I. m' B/ i9 N4 f2 sCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1( C& m* q$ g5 H5 f. `+ D
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 3
; h& ^7 Z8 g1 K" uCA 澳大利亚! x% e* L5 T7 Z( l4 `- X
CA 堪培拉, 炮弹击中 2
, t# k( D  P1 wCL 利安得
) Z( N  f" K+ K* D; o- B, b" TCL 阿基里斯, 炮弹击中 2+ P5 ~/ Y2 [% G8 D' @$ {  ]
CL 珀斯" h- m6 a* z/ ?% t
DD 航行者
$ o& l0 |0 ]4 WDD 凯旋' Z2 F4 o- _# B* r2 G6 p: T
DMS 苏扎德9 ~1 o# u* q  s$ V: M
DMS 霍普金斯
3 h7 b9 D' |2 a0 P1 X4 N7 z5 L' vDMS 道尔西" X% _/ ~, w; o$ p
DMS 龙 II1 c  f4 P& b7 A, h2 ^5 K8 Y
DMS 埃里奥特
+ K9 u# j: S. w) e$ Q/ \/ O! W
7 u+ r, K) P, j* m---------------------------------------------------------------
& T4 Y2 N0 C. e" L- l+ E盟军战报7 T# i" |4 R1 X# t5 A6 }
夜间 水面战 在 92,104
! A$ N" c& H! A) [% \
' m7 e/ `5 g: F; W日军 舰只9 _) _9 r% t% {6 C. r' Z* D
CL 天龙, 炮弹击中 15 G) C$ s) S& W! A; r
CL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没+ B8 ]1 j6 s/ W6 c& w) z. o
DD 睦月, 炮弹击中 2,  起火
% I* D9 @" \. f+ j. hDD 弥生, 炮弹击中 1,  起火* j0 y+ e' S; n# e& x
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
4 V( H$ \3 E/ E3 [DD 追风, 炮弹击中 1,  起火
/ F' U6 }9 P* s3 I2 g1 sDD 疾风, 炮弹击中 1  ^+ v& s" @/ B3 {3 r0 v
6 r: S! K# K% O( I" {
盟军 舰只
# Q/ m" I" W! PCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
! Z3 ~6 L; _8 g# L# TCA 彭萨科拉, 炮弹击中 59 l5 H1 v8 ]  H* J- y2 x* y0 P2 g5 H8 e
CA 澳大利亚
7 g; [9 A8 T8 tCA 堪培拉, 炮弹击中 1
( }! Z& V7 v8 i9 j- l5 \" RCL 利安得/ \' ?" c; A. R, P
CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
' b& G- x1 X: m; l9 Q- n+ rCL 珀斯, 炮弹击中 15 m7 K# P* N. M3 d! {
DD 航行者
' r: p/ T' u. l( d0 SDD 凯旋0 T1 O4 h1 M0 B( p# K4 Y
DMS 苏扎德/ q  g8 y) u: Y- v* K. `
DMS 霍普金斯
& z! Q0 Z( k! [3 TDMS 道尔西
' ?6 e) l$ s& Z9 i( l. ~4 CDMS 龙 II
7 W2 k5 a4 q, e* W) q  t- kDMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。
  B$ T0 L: T: g7 ^+ j& ~5 z一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?
: [3 b0 o6 {+ L  e' O如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?7 A* n( d6 R, Z  W, f9 p; c6 ?* @
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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