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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问
0 ]' X" p! L2 R: G9 F& V, U1。这战报不统一一般是在什么情况在出现! I' g0 G/ Z9 {$ }. {* F
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:% |9 A2 e# l, F; ^% ]% P: P
日军战报+ N# Y. p; A% x0 d9 ]4 u& f) J$ o; w
夜间 水面战 在 92,104
; l; s+ P) D  V8 m0 }7 h( p. D( b  f9 B) ~  z% K
日军 舰只
1 \5 d) v8 k, F$ A) ]: _8 {CL 天龙
+ k" z, j* K' j( s( `CL 夕张, 炮弹击中 1& k5 S/ o" @. w% o0 x
DD 睦月, 炮弹击中 1  a( ?% b# ]9 I0 J6 P+ C
DD 弥生, 炮弹击中 1& b( c2 z5 I$ f( Y. _, M, n- v
DD 望月
' R  o! O; y( ]) xDD 追风
: W4 o8 x! R) h% {( H* QDD 疾风$ M9 ?7 P' c/ ~% B) w! ^. I
6 ~- l9 y) d% o  d; [' G
盟军 舰只
' J/ h: z4 ~. H9 q+ J' {3 W' yCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
/ V) d  M2 N/ ?; TCA 彭萨科拉, 炮弹击中 3
5 q9 l* E% Z0 HCA 澳大利亚, ]: o2 Y/ I  `/ {2 P& y
CA 堪培拉, 炮弹击中 2
; ]2 j! \8 _  {CL 利安得
8 K: e6 q+ o- |  _CL 阿基里斯, 炮弹击中 2- x7 ?  b4 p+ T6 d  f5 Y; P3 H( |
CL 珀斯1 x+ I/ A. ^3 s7 I. j8 M: j. s
DD 航行者* v' x+ f* h, x4 E0 t
DD 凯旋
% ?3 B: \2 U1 BDMS 苏扎德
4 V0 y2 p" y6 O& b3 a5 M0 e' rDMS 霍普金斯2 M4 ^+ a0 @) ^' D
DMS 道尔西
* _0 ^# x- T9 ODMS 龙 II
$ E6 U' j9 O$ J  x6 `DMS 埃里奥特
) O* ?) b3 c7 O# c- a% J; ?# r  q2 ]
---------------------------------------------------------------
- s7 t+ f$ v5 A/ m* }盟军战报9 j; l1 X) W* u1 a
夜间 水面战 在 92,104
/ M+ j5 }% i& q% a; @$ ^% I$ _7 x2 O $ {7 r% ^* e, n# y
日军 舰只
/ Q7 n0 [" j/ b- _' sCL 天龙, 炮弹击中 1% U" ~' H1 P; _
CL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没( F% @' `! o3 X9 N4 [
DD 睦月, 炮弹击中 2,  起火" c5 m: S+ X7 H* U- J0 C: d
DD 弥生, 炮弹击中 1,  起火
6 g" p  l. Y& D' y- g! m+ x" Y4 [DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没0 e, W, z# o: }) O& e4 P/ N. F- H
DD 追风, 炮弹击中 1,  起火- x$ b4 I7 b4 e2 }5 X5 D
DD 疾风, 炮弹击中 11 s3 [6 m/ j7 B" L* F
! B  @0 X9 x. z7 Z- s
盟军 舰只% Y: z; h! @( K6 d
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1/ H1 [# ^" }. ~/ h. g! ~) a
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 5
$ O, A8 t5 F' H+ n# T8 _CA 澳大利亚$ G8 t4 N  M; x
CA 堪培拉, 炮弹击中 1
; Y: N$ t7 Q" {$ Z: }CL 利安得
  `$ Y3 x- ?8 l: g/ z/ t8 ^CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
9 e2 I; @: J2 d* U  M5 ZCL 珀斯, 炮弹击中 1% [; \* \0 f9 ~/ X% ?! l. B5 ^& ]
DD 航行者  B- q2 N4 P( A
DD 凯旋3 @9 c8 i0 a* G# q2 q3 d% |
DMS 苏扎德
- r7 E% O4 W. DDMS 霍普金斯& f5 f8 }% g  K* {
DMS 道尔西
9 T: |8 ~. T8 P6 i' pDMS 龙 II
2 P" D. Z+ N1 a" f% i8 y2 ~DMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。3 A5 v+ ~% q! u( ]: x# a* S# D
一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?6 l" S; }6 C' n3 z' _  ~- ?5 |
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?
; e$ ^# M/ x; M/ U2 W; L: k和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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