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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问
* O- e) ^! N3 q' T1。这战报不统一一般是在什么情况在出现9 j4 W6 X8 K4 b0 p6 H( B, }- ?
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:
0 ~0 z- o% d: Z" p$ B% U4 K日军战报6 G* B7 |8 G' H3 n' G  x1 X
夜间 水面战 在 92,104
' d0 R# I. y- o
# U5 s  @4 U* n; W/ ]  c日军 舰只
$ j; C# N5 g; ?CL 天龙
0 r) W1 {: b8 uCL 夕张, 炮弹击中 1* e7 F2 n6 I7 ~3 g2 Q8 P( x* o' o
DD 睦月, 炮弹击中 1* J0 A) i6 _1 ^  V% a0 \/ T& T
DD 弥生, 炮弹击中 1
4 i* Z9 H3 o7 \8 ^& d  v" KDD 望月
2 g$ p2 c4 y- ~5 y1 mDD 追风' L5 E7 s# l- j
DD 疾风
5 J7 x# }3 D+ S% q5 y! p
& p$ m) v  ~9 S" H( j# J' w盟军 舰只% b% v- X; B) Z
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 18 R( d# C' `; o* X& s4 [
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 3
9 @, U4 a9 j; [8 D" }CA 澳大利亚
4 S7 }( f/ B+ j- u$ W4 S# |3 WCA 堪培拉, 炮弹击中 2
' A2 p8 a+ `- E2 ]2 Z, \# nCL 利安得
  q' ?+ E4 C6 C9 a+ h) L, W1 wCL 阿基里斯, 炮弹击中 2- a* ?9 o6 p8 Z7 q8 u6 o, }$ o  }
CL 珀斯
& c1 _% @; Q% F# rDD 航行者
7 j7 B: {# H' s% z2 _0 b) m% t& BDD 凯旋" }9 e) Y4 F* h5 I$ c! ]
DMS 苏扎德4 P& {. t! V: v
DMS 霍普金斯( o" ?2 P( u% U
DMS 道尔西
& t& o  K# |% R2 T$ N* XDMS 龙 II
9 {4 S2 o. |8 ^& S/ k& XDMS 埃里奥特
$ n+ ~) r* r( j+ X$ C4 ?) z7 M  G5 Y4 d0 e
---------------------------------------------------------------2 }6 |  o1 ~0 R8 s: u0 C
盟军战报
- g$ ~; u% o  @* q! ~夜间 水面战 在 92,104
4 `- z0 K$ K) s% Y3 w* Q/ ]
  P$ _) A  J5 u日军 舰只( z2 o7 [2 J1 Q7 i# U
CL 天龙, 炮弹击中 1
, J7 G$ x$ s; U  q: fCL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没
& R3 c7 P% Q. b7 J& lDD 睦月, 炮弹击中 2,  起火
0 s: w2 o/ j& M1 kDD 弥生, 炮弹击中 1,  起火
. A; O5 d# l8 W; wDD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没5 k% W  }, C" H" Q
DD 追风, 炮弹击中 1,  起火
" T7 _) w/ }- ?7 cDD 疾风, 炮弹击中 1) Z6 @6 p# s2 e* |
* n+ z3 z$ C1 j! x& i8 m
盟军 舰只
1 l, n" g, B& S6 dCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1" S4 Z1 l! A* G& F$ t+ O
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 5( P4 F8 X2 ?% s) y( ?. F* [
CA 澳大利亚
. N4 D0 {- [5 V% s" zCA 堪培拉, 炮弹击中 1
  j: I# B  }) K+ g- n# }CL 利安得1 w7 o, _. @$ S: ?9 `$ r3 Z% B
CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
. B0 k4 l1 ?- y* C( ZCL 珀斯, 炮弹击中 16 n. k% e  J& h) B  L4 O
DD 航行者
8 d. U7 U; d! O3 h( A1 V; z3 \DD 凯旋7 p& N4 e* A$ T2 @0 o! h
DMS 苏扎德9 Q9 H8 \8 g7 z8 K  B
DMS 霍普金斯- S# H: x: y3 Z* `' J+ w
DMS 道尔西
; u6 M4 N8 S1 I" z- C8 W6 SDMS 龙 II
" B8 @6 Z3 Q: A( ]8 U. T8 H' |DMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。
0 V2 @1 D) n8 X/ I/ I8 p* o一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?
3 G6 \4 e* F% v  Y% x如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?/ i. W" k$ q6 \# k
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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