Board logo

标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局" c2 N/ |, M' M$ `& j: s, a8 ]
43年8月是这个局势/ p; O; @8 f- r1 h0 f
* d  f; u' O) e( u  N9 F
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流
. ?& M, l" V6 E2 t* W, w  _如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间! X  ?3 g: H: p8 N: F1 g
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
- I( T% ?8 N( D$ A* q" c% P和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛3 L4 A8 ^7 [+ f) a/ D
8 @3 v) d+ c: y
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
3 k5 j* ~; [' g1 G* l+ Q& g8 l$ `) L1 i! n0 u
豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场$ w/ Q8 O& C$ N; w  @6 U( o' j' y* ]
2 ?/ g2 \& ^7 ^4 J/ n$ N
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲% v1 q/ h1 H0 @& U- M9 \. |

& L8 U0 a: L0 g) `' p, U任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
, B# n) E: ?/ e1 T. U  W" Q/ _. \" p5 l) G
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
: H) H$ k# b  X9 [& B' n# g$ A' _9 }7 p
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵5 ]" d2 I) |4 `8 R  X: }
5 T0 s/ b. x& U+ o5 P
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的& `, \1 o, F9 r' V, [. o

# H0 |" K; W6 h8 E4 @" O前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的1 r/ c) K$ f# Z2 A3 A' a, A
  O9 ]. j: R4 o7 @
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高' V" E8 R( Q+ G7 k7 Z) U# [( `

/ N* e' D5 e% K7 u以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的; |8 N! ]0 K6 z4 v# L
, S7 _; Z, b+ X* y
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0