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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局
8 ^1 O1 h) X; x; g- Z* H  c43年8月是这个局势7 w: V# Z" c" I0 [

8 g5 ~9 Y) C5 S[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流
0 \- Y' W/ B5 P& I如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间0 d% O: ]: ~$ d; S; O% P9 ^3 V
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部, M* T& }+ H' t' Y5 h
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛  O; v( a1 A& w( j
% g+ F1 y5 K) K7 v0 r
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭. I# ?) s7 `! M# }! j. A& M' T# Q0 p
7 D  U9 O8 T' j& [. l8 m5 g) t
豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
3 n8 u0 p# J. f. b
8 f+ Q7 X0 d" ?) ]" A+ Y# j/ ?弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲8 O4 V/ n9 \2 K, m; d/ y! v

! y' R0 ?# R1 i8 M! d任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
' d# C% E5 S; v) @% l/ C/ f: h' ?8 X  X  V, B; a7 n+ m
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要- j6 |3 s$ m& R: Z/ P% ~- A

' S) n1 ?. [1 R当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵4 l# w7 l- D8 ~% J0 T0 u7 c# B6 f  ?

/ p% J! E/ E6 z. m# b/ }( k其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
* [* K: r2 T0 o; b9 }! T5 K
$ Z6 r8 d& p. _+ s. c/ W7 N前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的6 I+ f7 _; X* G. e8 F
, y. x1 u, g5 w! b4 C  ~2 w
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高, q+ P" O5 B. u0 |

! S4 d" O# ]9 E- z% |以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
6 P4 n! z" I) T; w( f# _( J; U! ^3 q/ o0 G
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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