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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局
2 G9 o5 H  E% x$ B/ E43年8月是这个局势
" s! h3 P/ W4 W! z! z
0 ~  l! R) J% W7 ^4 ]! R[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流
4 z" ]& g/ Y( F5 D+ g3 h如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间! Z5 [/ Z4 e8 T7 X5 k
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部- P: |& X/ i: W- d
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛/ J* r1 {  ^2 h/ N
( m5 Z& h2 g- I7 n1 E3 |7 J, k  p+ `
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭( h" t5 b% ~, |% k8 N' y8 V

0 E0 ~( y' a+ W; ^, m豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场. e  y7 T0 A7 j8 I4 B# ]$ A( w3 M

( l) T4 I0 `' \: R# Y- y  j弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲' M  r' L( o5 U' b6 r, U
0 R5 o4 M: H( `8 M4 E! O5 s7 _+ J
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
; q: [' D) t% c7 n; ^/ ?, y  V, R$ \  m; f, D
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
9 x" _/ M! q/ |, q* B! z$ n; X% L& n1 b' c& U; Y* i5 L; B
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
% I) j0 E) z, M3 U6 D7 b( E9 L! t# {  z+ R, g0 i4 C
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
# ^" N% n6 U4 C) B  F: w( f5 Z$ i8 j0 l: Z7 A
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
+ q7 q$ U" l: o+ z1 k; E3 J( m/ i, @" z# L/ q
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
3 l$ M5 |0 t: h, W" b7 i$ c0 i: ~$ s9 W! ~$ R  m' {
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的, |% v% g' A8 U8 _4 v
' p2 I3 @2 x0 k( V
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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