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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局
4 w* U" j9 Q2 e* e; L* M3 c43年8月是这个局势
% V: K5 G6 }$ ?# K7 G. {$ X5 B# J1 F; t4 C8 ]
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流 : J: y6 K% J; Z3 ?1 i& m
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间
; E! q/ Z* i2 _1 ~就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
. Y  X: Q3 O+ S3 x/ Z' I( X& u和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛7 C' N) e& O0 Y" ?) D' f- z# G
. v% q3 g5 a" x% l2 Q  M- ?( v
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
" P# H! z5 ]& v2 U+ R+ c! {, n  D4 y) n9 ^7 p
豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
6 M6 U- a2 V1 B: a
2 L& }7 Y9 m2 D9 {弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲7 w, E! d# d$ v( l- ~

/ g, i- U9 C3 L1 P1 X任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
9 I+ z; G, o7 d
- ]& K- x$ J2 ~" y9 k( R! g至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要3 N8 P. _. d) L8 i% y1 O

2 h4 g# g' g7 `$ @2 p当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
8 U" |3 w& L' v# a; X4 X" i" }9 _* q9 I" B
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的* L: J" F0 O. G; Q  W' }9 y

8 q" \, s. Y, L" |& s) p8 N7 f+ _前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的4 h. k' a0 j. j* J' Y$ N- S6 t) z% B' u

, @( T+ Q. w1 |' T官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
6 Q. ~3 o6 M$ T9 d- e/ V8 T# e0 P0 c8 u3 i
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的2 d% Z3 L# D  f6 h. }1 i

. @" n. ]# B2 v0 S* i0 g但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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