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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局$ K' F) K# ?( K2 U1 N6 Y6 |
43年8月是这个局势5 b$ K, k- I5 r  F& L8 M  e

& X. b; \6 }8 b( O[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流 $ W- O- f7 e8 C. h
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间" N9 f9 Q2 T: e) t8 X2 m
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部( {' F9 s/ t) u* A( V& W7 }
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
! r+ K4 W: q: v- B- p
7 X' \0 V  i* k( u8 }& X3 D当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭9 E- {! x( A+ |$ n3 D

6 b! p; ~* m* I2 ]2 h& a  Q豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
5 I! M$ N" A/ _4 |; n/ t4 a
. r* C9 J3 P1 H& R. b7 A  n弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
- H9 c3 d7 V' w& D1 {0 x( P5 L% |. W( T+ ?
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动2 ^5 K1 q2 o' l+ M9 d8 T
& p* h" b9 ]& R/ H& ]. H! y
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
! e, R  {) x$ [* A3 d& p
  F! w/ X2 m5 L  c+ p! [8 P0 e当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵1 `) g5 y. L4 e' s. b" [( V+ i  H

4 ?8 j( \2 `! p! n+ ?* s# I其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
  W$ i6 U% B9 @$ P) x2 l0 N/ _$ D8 ]
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
6 L; \8 [& ~2 g1 s! o0 E! ~. B: ?+ y9 S3 V6 h, h
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高  ^! x3 G7 c& l: y2 p6 J

2 L$ [5 Z* p3 S1 _5 c2 o以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
  f  K8 B, k; ?* u& e& U/ j, @7 I* y) [% H) _) G
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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