标题:
关于盟军补充的问题
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作者:
reninhat
时间:
2008-3-27 06:43
标题:
关于盟军补充的问题
随着对游戏越来越深入的探索,
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觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
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以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
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单补充满一个英军师,差不多要一年半.
- H) d5 n- P; ]2 P" U% m
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
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由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
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实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
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虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
4 K& t. ? Y$ _
打残一次,就不用再考虑了.
8 a, m$ S4 M5 h+ {7 g6 O4 b" v
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
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比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
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我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
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有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
作者:
chars
时间:
2008-3-27 07:37
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
( P/ Q/ w+ M4 O5 M3 P- u" \3 N3 G
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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6 F$ e) b q% m" K- g% [
. Y' R: s7 L# _; U. a
这个怎么说?
作者:
reninhat
时间:
2008-3-27 07:43
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
作者:
Donnie_Brasco
时间:
2008-3-27 08:11
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
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不过也许有些单位的基数应该上挑。
作者:
reninhat
时间:
2008-3-27 08:24
我没有想要探讨合理不合理,
* u4 z$ k4 u# Z1 R
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
3 L/ Z3 t, h* e; p( ?8 p {
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
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这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
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在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
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用增援的新部队搞一次性消费。
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说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
作者:
浆糊
时间:
2008-3-27 09:20
我对盟军补充设定的理解:
# K& |) \; d/ l
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
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其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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关于对血战剧本的相应修改:
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摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
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步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
作者:
飞龙
时间:
2008-3-27 09:31
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
作者:
三少爷bob
时间:
2008-3-27 19:47
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
作者:
hongqi315
时间:
2008-3-27 21:40
600个班啊,
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