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标题: 关于盟军补充的问题 [打印本页]

作者: reninhat    时间: 2008-3-27 06:43     标题: 关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,7 Q5 u: _4 o0 s: g; M# c/ O
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
! M& j+ w* n: _" G* q0 A以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
9 n0 K. p( a1 j. j* ^/ A单补充满一个英军师,差不多要一年半.
- H) d5 n- P; ]2 P" U% m如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.+ d1 d' R1 R% p
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,7 G9 r. d# Q- V( ~
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
; z4 A) m; }9 c& F0 j6 ^虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
4 K& t. ?  Y$ _打残一次,就不用再考虑了.
8 a, m$ S4 M5 h+ {7 g6 O4 b" v血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
' A4 |/ T" u) k比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
/ U  _) d" G: l) d我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
8 ^/ Q/ O: T! z, P- f" ^# ?- f有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
作者: chars    时间: 2008-3-27 07:37

由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充( P/ Q/ w+ M4 O5 M3 P- u" \3 N3 G
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 # G  c/ H! C7 d3 `
6 F$ e) b  q% m" K- g% [

. Y' R: s7 L# _; U. a这个怎么说?
作者: reninhat    时间: 2008-3-27 07:43

到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-3-27 08:11

这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
0 g  c: m+ a- q% R7 K2 _+ A" H不过也许有些单位的基数应该上挑。
作者: reninhat    时间: 2008-3-27 08:24

我没有想要探讨合理不合理,
* u4 z$ k4 u# Z1 R只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
3 L/ Z3 t, h* e; p( ?8 p  {而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
: ^2 f& q4 o* p$ R/ v1 g这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
" ]/ \+ q2 k8 i& d在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。, p1 _7 K9 @3 R4 H0 O
用增援的新部队搞一次性消费。- `$ ~- u, }9 }* o
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
作者: 浆糊    时间: 2008-3-27 09:20

我对盟军补充设定的理解:
# K& |) \; d/ l首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
* {0 D" L2 O! L2 V. c  R其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))* |! x2 K# R4 E" S
; D) ?2 r) b& V. W" K
关于对血战剧本的相应修改:, b4 Y0 M+ z3 o3 E
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。# i( V" c7 ]" |
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
作者: 飞龙    时间: 2008-3-27 09:31

莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-27 19:47

这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
作者: hongqi315    时间: 2008-3-27 21:40

600个班啊,




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