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标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
) _& C/ w- s: J4 S$ A8 u+ `! p' M; a6 k  R

4 F" [9 I% {/ |+ W& ]7 F+ G先提几问:
1 P8 r) k0 j7 [- \* W( g
- o% ]3 n) `7 Q+ _) z6 Y: U$ k5 E/ K武器
- ^. r' u6 h2 O# r7 URange 射程 射程具体体现在什么地方?
& Y1 V  I4 M8 |0 _3 S' y$ \Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?! {0 J- U( {9 B3 O9 `
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
# {: \8 g/ \/ W6 m0 l+ y, ?5 hCeiling 射高8 {! O, k2 A3 v" |2 s5 L
Armor 装甲
" {8 @, }, T/ |Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?1 D' J, P( t$ n; w& V
Dud Rate 哑弹率
( u, x& |4 x" z% K# g* UAnti-Armor 反坦克& Z1 `! u% c0 J: @
Anti-Armor 反步兵- Q# o  L1 p/ ^8 `, c% g  n  P. s
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。. T) E0 f; b" U: e+ A6 E

: C' H# j2 K! \# {' G5 S. n火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
3 R* T. w: }% I' C) V联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
% N2 |6 I  r4 u1 |9 h% J) M' }, z5 Q6 V. W3 l2 u6 K  Q" B+ j

0 U7 f, Q7 m  [- }' w舰艇
/ j9 ~: V! s# Q5 `8 x3 U' U& fMax Spd 最大速度
- Z. |2 T2 a5 e* e8 j( NCruise Spd 巡航速度
' D$ n4 ^9 q) H  n2 ]" fManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 |, n/ t9 P+ N* G% r
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
4 l/ v% E7 ?. c: ?7 l, OEndurance 航程! h9 ~& v! M& D
Fuel 油量% x! A6 V6 x/ h! ^0 `! Q8 {  R
Capacity 飞机搭载 0 z4 t5 i+ {" d8 Z8 \1 I! G
Deck Armor 水平装甲
+ Y, K. |( n1 F2 s: G; H7 u( yBelt Armor 舷侧装甲
6 O) s% ?( _; H9 w7 CTower Armor 司令塔装甲 % o3 x3 L8 }, ^5 E9 [6 J6 T) \
9 ~9 P4 F. s4 u5 B1 q

9 D+ @9 A* a. ^8 J. Z7 b4 C& W: a
) I- p. q/ a! ~飞机
3 n/ B* d% g3 B5 m# sMax Spd 最大速度
6 }, I- d  V8 Q6 \) ZCruise Spd 巡航速度3 K/ B0 Q( K, D8 h! I
Climb Rate 爬升率
8 W1 W, F9 U! L5 [Max Altitude 升限& F6 `' ?) L% n7 z  q
Manuever 机动性
- P6 c3 E; v! e$ ?( p; c( S! V, Y) }Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
! F: k+ u- B) y9 v' \- l+ s* M9 cArmor 装甲
  y! |  y  ]# U7 f( t0 J
0 h9 y" |8 }$ s7 v6 b+ q1 M[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的$ u" D" Z8 j& j
是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?  b; a4 I& h8 t3 R2 V/ D

* J3 W; O5 F6 ^; F2 [' {陆军射程决定你在多远就可以开火( h7 q, L- B- B# d! n

5 m" x* B4 P, w  Y$ c* b海军射程决定多远可以炮击敌人
# ^5 _( q2 c, X- o1 K+ b7 H) q0 ~2 B: s# `
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
6 J# \: M. {: o4 V) @" l. D# v7 z- S( u) v  C$ L5 [
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值6 O" d# _: w  y8 H, P

9 G8 U; u# ~- d, Q1 Q( o不清楚是否通用,但不影响把: l, N/ E0 P% b$ W$ ]5 X7 ?
越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" v6 ?9 ^- _) P) j) V
0 `+ r% N; t0 }: ^- o2 U
5 @; C& I% g; M! H3 U有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
: B6 x4 @: B: ^' I4 N6 ]' a, K7 R, y
. b& E6 ?* I( D
: x, w" E4 H2 N9 y# i& g' Uload cost是指运输需要占据运输船的容量- D4 y# W8 T1 w. G
5 r3 J9 U) f) m1 h) ^
9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?. G, y. S8 S4 K, j& i5 {

8 w! Y0 R" ?9 K% b8 ~- H有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,) B' K' Q; w6 ~2 j
$ W4 D/ E5 H! m5 n( p7 z+ U
不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?5 Y/ ~; v4 ^" m# V
! @: z2 Y$ i* h5 ?; L8 b
不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?$ b  Z% c. I. ^7 f; H

9 T+ X: _; k& R: g  m耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
' d' a2 Q! T% d# k7 Z
( b' a; p$ S# x但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
* L3 v- W) F/ `: S" r
. z1 G: D) ]! F# U依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表
$ ]  m3 U, }+ O8 f  j+ @这些手册上都有解释的
0 y2 X  {9 J+ a+ N3 Z是那个editor的手册里
0 q3 r" G. n( x手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表 2 V6 ^* _, f9 n3 [& y9 @3 F

2 w8 t/ s( V; U( q  d/ a5 l手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表
/ I2 O. r/ {) c& C7 K7 g) j+ }* `没具体数据,很多东西都是定性的
" b) m8 G9 Z7 w, k1 A
这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。: Z2 m# T: t5 ~9 u
如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考
+ l  A# ]- r5 W尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表 ' @0 o9 O; d1 ~4 W3 k/ o9 I( h
这种具体的算法一般玩家不会去关心的
) ?' P5 R1 }( G  l# i2 v5 J  c

/ P4 a0 f  w/ R, E1 U: f谁说的7 |% Q: e3 |% j6 c, E/ ?
我很关心
- l2 x. `# c. o+ @- }% |/ z5 q" H算法不仅决定性价比
$ m: S1 x! r& e- ^2 N, y6 U, F还决定前线应该用什么组合




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