Board logo

标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
% X3 G% s, g: F! K  Q% S
- J. L6 j, ^$ d1 @( @" t, L
& z& P  h$ {0 I% Z  h6 ]0 e先提几问:
' {7 ^) U2 b  S+ a: ?+ L/ V3 u! H' Q' `2 _5 z9 g& o8 Z
武器$ r" ~0 j4 y2 b4 ]' P
Range 射程 射程具体体现在什么地方?  p: C+ e" P7 r9 Q: K) a5 V$ ^& F
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?- {7 u. P& L5 `9 ~$ ~+ H6 ]
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?" f! B3 d1 u/ C3 m: q
Ceiling 射高( K. Y6 b) d4 L! Y' }* [& ^
Armor 装甲/ \3 I" R; b" s5 O% {# \  A
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
% T7 B% W: Z6 q7 jDud Rate 哑弹率1 [1 K2 I3 X' X' V0 ?1 J
Anti-Armor 反坦克
! J" G4 v9 q& _* `( YAnti-Armor 反步兵: B5 G# B0 X. N
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
9 @/ I& U( Q5 y; x& M5 n* d( D
; Y! s- Q, ~7 t, V7 V- H火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?# }0 n1 I+ X  k8 J5 [
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
& A1 c, ]% t3 E9 }) ?3 W* k+ F5 b4 I6 Q5 K. `4 e, o) D! E8 F

' m& t; K7 B; P+ V) B舰艇) K; [9 }# A# o0 a& }  m" o' F
Max Spd 最大速度
3 D0 x2 _$ n0 VCruise Spd 巡航速度
8 ?4 H5 M9 `* sManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 H- ^0 Q2 F) M' K# k8 v8 K
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?: A1 A2 u& W1 Z8 s
Endurance 航程
0 x/ a. d/ A; f* _Fuel 油量
: b& m) V; a8 N8 d, M4 Q+ `# z: O  KCapacity 飞机搭载
, F6 M" {, N1 ^' R/ wDeck Armor 水平装甲
7 r: J% Z3 X' uBelt Armor 舷侧装甲 / W7 J5 n" f8 n; o
Tower Armor 司令塔装甲 1 I7 P% H; h  M. C3 H. d

: H1 }/ J; o  F& z: a4 B# O" ?  |( u2 z3 J- G  b
( y! ^2 X: ^. H- \0 n. @
飞机
+ C: l/ e7 {+ J$ p: u) G5 L- u3 ZMax Spd 最大速度 / G) A; J/ C" j: w
Cruise Spd 巡航速度9 f# u* a( v; D; k4 R  S
Climb Rate 爬升率 - N) b  L8 E/ _4 b. H' b& K1 n
Max Altitude 升限. N9 ^! ~$ H8 g* W  e4 A
Manuever 机动性0 r2 W: a. F, ~" \
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 l4 X! L/ K5 X9 K" L. VArmor 装甲
: Q( R$ O! a( x$ ?/ M- g4 x
6 L, j; {" c" d: p' U5 g% w[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的( _' I0 t* E% v0 I1 I
是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?
1 |! M' b2 c! @2 C7 g, z5 F- F/ y; p# J+ y: P: U9 Q( v
陆军射程决定你在多远就可以开火
0 V4 T+ @4 a" U) B3 @; c6 D/ p/ W9 i+ ~; x& _! v+ C* \6 G
海军射程决定多远可以炮击敌人/ }7 Q  {3 r* i5 s; d
/ d) T/ a0 E: u+ A
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
8 O0 E% B/ B# c, c0 ~" y5 s" s5 Y  `* V& f6 C4 q
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
3 T$ e* `$ b# R0 s; g. `; t) S) {6 U2 ^9 a' @( }
不清楚是否通用,但不影响把
- n; K% W" @; O# @" u! J/ Y越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?) I9 m" j' r# l) g* O

: h' G/ J. v9 r* |' r: @, t5 E% O6 I
* g* y5 Y- ?) x. d7 W4 U5 [有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义3 V0 i  m2 R# e3 Q
7 s- u: d; j' z0 c9 z" M, x$ ?
$ N7 [3 C1 H  ?$ w
load cost是指运输需要占据运输船的容量$ _% P' k: ~) Q, D+ Z3 z% H: @
# v* V9 N! c2 N9 F  f2 n
9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
7 W5 f9 }, J: y5 l
# _/ o" V3 F9 u" v+ w有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
: J2 I  A5 N; Q2 Y& }
8 _% P) V( u: v% p不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% m. j" S' ~/ T

# Q+ r# B6 _7 C" U9 r不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?: Y+ m% t: Y! p6 a8 Y. v  y5 c7 L. V

3 B' C( r8 O0 h! V. x8 m耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢/ \! t  ^0 C6 \; X# u
7 j$ z, ], l6 ^6 u8 H, F7 R
但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?0 K  m9 t" z% B- m7 _/ W( Z

3 s* P* R" ?8 R7 f! X依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表 # y" h8 k, }/ x2 [* w1 g
这些手册上都有解释的
  U. H  D8 V, Z: x- d' p是那个editor的手册里
+ f' O. w- ]$ U) L/ c+ y% b- F手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表
6 v$ @+ s& V8 L$ c4 ?6 }2 `& O8 L: d# {# E! H
手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表
8 c: B. T1 H5 b* z5 `8 g没具体数据,很多东西都是定性的
6 l' A; Z$ X8 h8 Y9 Y/ J" b* t6 T# t
这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。
# I6 y/ B8 Q- G) {8 R6 |* U& A6 D7 z如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考 / O4 ]) r6 b1 R4 z- y9 q# s# z
尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表
( h7 h/ @5 T/ ~; n这种具体的算法一般玩家不会去关心的
! d) F+ m  _3 l, D  M4 O
+ t- D$ Y' `4 a. t; q% p
谁说的3 Q$ k: x7 j' `$ J
我很关心
, ]% y# J: c0 Q0 Z, g  P算法不仅决定性价比$ L5 H5 c# P: N; @% V
还决定前线应该用什么组合




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://www.bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0