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标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
4 _% ]3 d9 J5 ?* P* I$ X
5 C+ A$ b* s2 R3 i3 d+ Z& M. J
2 a* F4 ~$ o9 B9 T  c先提几问:
6 H# j' f6 B$ X) r8 d7 S) }/ a5 [8 l& o, l* q. U
武器
/ S5 d6 i3 M/ E% h5 H2 B/ URange 射程 射程具体体现在什么地方?- f$ b1 y  O5 C- s, B" w
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?( {% F9 I) \: o
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 O# R' L8 q5 ?. P* |9 JCeiling 射高' t4 g- z4 H8 ~6 T7 g8 |9 u
Armor 装甲
0 {' N9 S7 g3 D$ ]) GPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 Z0 u0 p& \* y6 A$ [$ x% g
Dud Rate 哑弹率( T- }& _6 L2 Q$ n1 h* K
Anti-Armor 反坦克* o: t3 t8 n0 B! U
Anti-Armor 反步兵
" F2 X  a2 n& _3 `1 WLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; m, p6 S" R) V7 [7 d* M4 T$ T! z* I& W% j$ k) B
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?. v, l8 C' Q. U
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
1 v: b  B$ x' }/ ^. _" B9 x) C) y$ L
- l& ?" d( h' y0 |
$ u& |5 ~( [+ ^3 y* F2 a6 @7 [舰艇/ r+ }4 {1 M, i8 v
Max Spd 最大速度
. U7 C( K" Z# J9 s+ d- f8 XCruise Spd 巡航速度1 f0 w- \! ~$ L, o! ^
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) H4 J. `/ h( X. Q- ~1 {4 LDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?: n7 ]6 w: \% ~4 U5 [( Q/ J
Endurance 航程; c8 t% _3 ]8 X; ~
Fuel 油量
1 F# l, s' u$ x0 i, `1 DCapacity 飞机搭载 ) y# J5 P. F, B6 c) \- S+ t
Deck Armor 水平装甲 6 c/ D. Y3 ~9 C5 V" r
Belt Armor 舷侧装甲 + ?/ m& ~4 L; o& a) C+ G( ?
Tower Armor 司令塔装甲
& e5 _. h0 k, j/ \4 X
+ g0 ]+ Z' w! l( _! a7 x/ U8 G( Q! H, v2 W' U$ z: G
$ {2 O+ j& ^/ ?- a/ T1 m! N! p* j( E
飞机# E# v' Y% {! V8 Y9 ~0 _
Max Spd 最大速度
; x" J2 |3 O- t5 tCruise Spd 巡航速度
! K/ M  G+ `  P2 e9 O* ~, F+ ^Climb Rate 爬升率 4 c% F* Z8 b- p5 K3 V
Max Altitude 升限+ k1 ]0 Y8 T# O6 E! j1 p: \) T
Manuever 机动性
# s! \1 D$ d+ [0 BEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?6 G4 E2 j* B# a& I
Armor 装甲
& ~9 R1 e1 d' Q8 I- u5 N7 o8 V% ?' J8 i$ {; q) V# L9 W
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的
+ T0 _* f, _; G) k# a/ i9 ]是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?
9 F6 |6 M$ F3 v/ C5 C8 |
5 S; n( q: _7 s陆军射程决定你在多远就可以开火
* Z! k3 j- I' ?  j! ]! a
+ B2 x/ ?/ {$ A- H$ i+ r海军射程决定多远可以炮击敌人
0 A4 @2 a% O4 E3 T( J
* e& K1 d" x! y! P' E一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! `* H/ R" D$ N9 m
% B- F$ @) j9 R精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
+ N' g2 j$ |% g& F6 d9 q9 b
1 W, ?3 ?1 L+ K7 i# \5 g不清楚是否通用,但不影响把
# c! b% h$ c. p$ q- ^, @越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
5 D" L; w: `/ F1 S6 \& h6 u
) i6 V+ V1 i5 W
+ D2 W$ B% V) Z; r# C有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义! X* g  W/ G" g  H
' k8 t# w0 L' u5 W
7 U; n6 M2 s; F8 ]7 u+ R/ G
load cost是指运输需要占据运输船的容量
$ \" P3 f9 x9 Y" E5 j
' M- C: t- I1 P' z) m5 s9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
5 W% V) J$ W# z9 d; e# j/ G
1 H" ]( a* `. t: P有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,7 \# b2 O" _/ }
2 F! G3 {9 w/ Q; g
不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
1 _& f( R( G+ O9 l4 R+ E
3 \" [9 K6 H3 @( B* u- Z6 h0 V不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
* K: x' B: s4 L3 b  j8 }3 G6 I6 w9 y+ J
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢! r0 e+ h. Z3 R
* @. Y0 W% `1 ~  }. t0 Y
但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
# g! H7 v* ~0 b5 m2 A. x% W
& k4 y3 p. p! i; a, E, d依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表 ) ^: V8 A& O- j5 S: P, ^( |
这些手册上都有解释的9 i4 a* V# X6 {# D0 ~
是那个editor的手册里
9 D8 @; l" h  G# P
手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表 ' b1 q+ v/ e* w
4 u- [$ _" e1 ~% U' f
手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表 , ^* Y; ]2 v+ {
没具体数据,很多东西都是定性的
' {/ ~7 T# Z6 n5 ]& S& @( B这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。1 s3 k& G6 S: a7 z; G3 J5 t
如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考
0 V2 |! `  ~1 A3 H; u1 G7 Y1 X尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表 3 Q# r& F8 c' H7 m/ Q' D
这种具体的算法一般玩家不会去关心的
6 t1 ^( k5 K! ^8 i9 K$ e$ t8 Q1 D  h, b: V
谁说的$ F& w2 J0 t, B/ t
我很关心) ?! f' f, O7 c  V# J+ j. p3 |
算法不仅决定性价比" f# A, y$ Q1 b/ I( n5 \' n7 J
还决定前线应该用什么组合




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