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标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
+ u" c$ `5 V7 j/ t8 {7 a+ d& R2 h) k" p# G0 U

8 ~2 v  b; O6 y+ v( B先提几问:' y* q: `* _0 P6 v7 I7 u* P
* h$ k' l4 m! }& c5 J1 \6 O
武器
( J% G, w. s% c: b& hRange 射程 射程具体体现在什么地方?
9 l. a+ X: ~3 [, @: C& U) y3 jAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
6 I3 ?% ^, T4 H& IEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
9 o+ R- N5 c$ m6 l, i3 G# lCeiling 射高( C8 k, R$ @: h" g, ^/ o( m$ J6 X
Armor 装甲
: Z' r0 J' F2 x1 _Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?  h7 M2 \8 z  S
Dud Rate 哑弹率
3 v9 k  d7 Z; e' uAnti-Armor 反坦克& n! [5 r* X7 T7 M& b( l$ j  `3 g
Anti-Armor 反步兵
4 J/ M  \7 s3 S* {5 i% y& I6 HLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。, G' Y0 G+ `/ T5 t

! c3 t* v' n7 Q* n! t火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?, U$ n; b9 n/ f7 e9 I9 A( ?
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
$ Y# i9 P, I8 W2 @$ X
/ D- W5 O# Q* i, S
1 v8 K) f9 q- t& Y$ c舰艇
4 |- t$ [, g* O* X' I9 Z. @Max Spd 最大速度0 l3 U8 m, h7 d% O
Cruise Spd 巡航速度
( Q& T6 ~# [) a) m$ m" t, g9 U" bManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?* ^. W1 e8 |# U5 N( L
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?: i2 y! C' }4 ~! n
Endurance 航程3 G8 w& b) k, u: X; s
Fuel 油量9 x9 k2 C' |7 k/ D: D2 q
Capacity 飞机搭载 . q5 ^" A- S6 M; I1 p
Deck Armor 水平装甲 ! B1 G. e6 _3 d, ^) O' W8 z5 p- Y
Belt Armor 舷侧装甲 4 Q+ m& V/ d4 |; y% h' n/ r' E  X
Tower Armor 司令塔装甲 4 i9 b+ ]- g3 D. O

4 \2 S5 s1 U" C! R/ |7 F
6 P( v2 `/ F" G8 r5 b4 U
/ i& a) w3 S) ~. X4 o$ I飞机
' ~7 W4 w# \; R( I+ }1 NMax Spd 最大速度 4 H, O) [9 N# v0 B
Cruise Spd 巡航速度
, @; ^; a. r, {/ a% }: MClimb Rate 爬升率 6 O7 ~+ h- k$ `1 V% g/ Z, k
Max Altitude 升限
- o! W  _  r# B' S, X6 z: yManuever 机动性
, Q/ K0 C( i  m$ h5 N1 ^Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
2 v7 B/ D/ j  y# G0 wArmor 装甲' a! l' I) |% b4 P8 u# w
3 \- J+ s3 u7 E4 i; U
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的
. y% ]! [4 b' u. J3 x是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?* h' S* ~9 n- x  O" o& P0 |2 `

0 @$ ^' ?' t6 Q7 L9 D陆军射程决定你在多远就可以开火
" h& H, b8 m3 e9 w7 j6 C. h/ h
7 j2 Y4 w9 K4 X; X. H, N海军射程决定多远可以炮击敌人
. V, L" J3 H# E0 G0 J* |
" A# t5 D9 Z: t' X一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
8 v5 ~; P7 W: s6 Z) T% T2 N+ h, f/ R
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值0 {) i' C- n. C5 _" G" q. M

5 J) x- @; I" n1 c) o& W不清楚是否通用,但不影响把
, C$ _4 U* Z' Z$ ?! ^越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?9 N5 h5 T) A8 q- n1 F- F( v6 X8 c9 k

# F" A$ L; b: _1 X0 d# f. O$ X) @
9 V7 R# B( s) y; ?+ p( f有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
9 D1 z# b  J& n+ m2 r7 L
* M1 U6 d0 R# I* Q( [/ i8 y: Z9 w; d- k4 Y
load cost是指运输需要占据运输船的容量7 q# P- ~2 W) H1 y! V
% m' _4 M  w% k" t9 _
9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ b9 Y- U. E* q& n: j, b: Q. ^* x. X; i# f2 @" `" T
有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,. p" J& Q" b" a% C  k2 p0 Y) O2 d6 F. i
+ q, G- o+ G2 i& A& F& Q. C
不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
! F* Y3 ?: C6 @
" T# W; q1 `6 K9 Y3 }0 _! j不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?+ |' ^9 n+ z: \! J" r
  p; J% a( J) F8 Q; @
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
* D, u# @% _' Q" e- i1 L  H) ?) a3 K2 S& x3 A
但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?$ b! O1 f0 i/ ?# v$ r7 F
7 i# h( M0 w! h0 P/ H- E: b
依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表
" R( L  b  L* g这些手册上都有解释的, }5 I- P* `- Q
是那个editor的手册里
# t. Y8 j* O1 Q: r手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表
) J9 P7 j4 g' u. Y3 w
( |% l6 }5 g8 C5 i/ E手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表 4 f1 s- |" Q1 K8 E* R& h
没具体数据,很多东西都是定性的
- _5 ~$ ^+ o6 T' Q0 o! ?2 o# \
这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。
/ ?3 Y; K0 r2 L! H如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考 # L6 _9 I3 C* n$ F: {
尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表 # h. I2 w. @  W1 t& P# ^
这种具体的算法一般玩家不会去关心的
7 e& D  ]; r( G
5 u. H4 v0 e4 \1 i7 A  d谁说的( K( I4 j0 A0 G1 a% g$ V2 L
我很关心. P" c" a( D1 E  }8 h
算法不仅决定性价比& [1 _$ L' l) q+ h% I+ t. y! w  g
还决定前线应该用什么组合




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