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标题: 比赛配置的CL布鲁、克里 [打印本页]

作者: 飞翼0    时间: 2008-9-9 15:42     标题: 比赛配置的CL布鲁、克里

下午没什么事仔细测试了大约20盘这样2 U5 E7 s9 M& o' x+ L  I

0 c; q$ g$ m' `8 x1 D2 L7 M: Z根据毒蛇的“均衡性”比赛配置要求,我写一下个人理解的美国CL配置,大家参考6 T3 U( b% w1 ~1 c9 J, z

7 S5 j% c8 T! c. `( k9 R吨位上 布鲁很合算 不过考虑到每次比赛我们吨位都能剩下10几吨 这个情况下推荐上克里, ~: a& @9 n. y6 f3 P; U3 G  |
8 u& a# l0 a& S
通过测试 克里在DP 抗击打性 弹药基数 航速上都长出布鲁一节 性价比是很高的(它的吨位也就比布鲁多2 布鲁吨位是12 克里是14)+ `" b# `1 l, E; O0 [8 b

5 F& b7 j' Q- \! M" |可以使用幽灵船长 以节约200~300吨的排水 雷达一定用CL的标准配置 即使幽灵船长亦可看到落点
: _6 i% d8 Q/ S4 _* \) j5 \) x+ {- z+ [8 j/ B; |. f, `
克里的建议配置是:
+ H( s0 t% U+ K) c8 V" I; L  x  e8 L2 b6 C' g! B- w
6*3 N型 配置10箱轻HE  (6寸的AP意义不大,比赛中即使偶尔面对BB用AP也打不动CA以下HE足可应付)
- F) h* t7 j; _, I% J5 g+ R! b, q+ E: L
幽灵舰长、2炮手、2修理、1恢复、1轮机(轮机一定要带)1侦查、5侦察机
1 G) r! P! o: T
1 _3 L8 h* E1 l# L+ O  Q1 @4 M/ j* i这样的人力,我可以上到0.7侧 28防鱼 1防水 软防1050(如果有软炮手、软侦查的话 克里的防御应该能到1500 我的兵都是按时转的)1 n' y& s% M+ w7 U0 V9 j2 C1 y
$ C; T% L$ T; x6 g
布鲁的建议配置是:6 }. |$ L2 [( S3 Q9 e9 M5 Y

  j' Q8 D9 E% V0 ]7 {6*2 L型 10箱轻HE 2AP(空间很富裕,AP可带可不带吧,看个人口味,理由同上)+ D  E0 U7 y) n/ ^  L

5 l( z/ }2 e) H" D( z& a' e. P人力、软防同上8 U/ T) |7 F5 w1 R5 R- @5 N) u0 b
& u: y1 Q1 d$ u4 M
2.1侧 36防鱼 1防水
/ M/ [/ ~5 U) u5 O8 D7 k; H' ^3 j* s
8 y$ p' ]1 t4 n7 T  P5 F/ J8 e2点理由:0 [) N5 w) L/ I8 T' m$ J
: h4 x5 L' ^0 k% G" f  ]' D6 e
布鲁一旦选择上6*3的任何型号 将面临 无甲、无防鱼、弹药基数不够的多重问题 # |0 k1 E9 S8 G9 s/ p8 f  k
6*3的射速是很快 但是威力很低  必须有充足的弹药基数来保证 测试中 要打死超级里面的菜CA 6*3的火力 大约都需要3箱的弹药基数, v! L0 y' |1 E5 @
所以6*2将是布鲁很合适、很均衡的比赛配置
7 n# ^0 u3 m: C" Y0 [4 C* p
, ~& C. G" y! w9 ^  p. N克里的炮位空间可以很好的接纳6*3 N型(L型的距离只是长了1厘米,换来弹药基数,是合适的)+ {6 B$ M! w$ H" [2 M

9 K+ m4 C7 ]: Q5 T5 o" c! a比赛中 1CV的出击 要搞掉这种配置的布鲁跟克里 将是很困难的 即使5机全中 最多见红 还有生存机会 而且对方CV未必会对1CL这么有兴趣# F: J0 I- M- T" c! {- g$ ]
4 N+ \6 t3 g0 t3 u( q6 X
保证1波次的存活率 是配置的重点& x8 K% }* ?, q( B5 x/ q, i
* |! ]+ s2 L) O4 D$ b
不同意见欢迎提出。+ t6 l5 X' |" y7 K" M9 i1 @1 `
0 u* R) D7 ]+ v  K* w  z! f, ?
以上是炮击CL的配置 布鲁如果上防空配置的话 我个人认为意义不大 因为有爱丁堡了 美国防空炮普遍很重 炮击跟防空兼顾的话 我认为不如选其一而强化# I0 E' L6 R( }) T$ R

1 E' p2 W6 s$ A3 ]8 Y+ m[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-9-9 15:48 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2008-9-9 15:47

建议写一下炮线顶端是多少度
作者: 飞翼0    时间: 2008-9-9 15:49

原帖由 scottbf2 于 2008-9-9 15:47 发表
; l- b. m/ C2 [& N, N# d建议写一下炮线顶端是多少度
# p: h8 o4 p- E5 Q5 c

. Z* o! D/ M4 i& {8 {不明白 你什么意思
作者: scottbf2    时间: 2008-9-9 17:33

幽灵船长的炮线顶端是多少度,报出来好估着打。
作者: zy74    时间: 2008-9-9 19:34

关于克里  最有特点的是T位防空  这在CL中象是独一的  不充分运用实在浪费  是否考虑用6.0*2L+5.0*2防空炮呢?
作者: wuyi5711438    时间: 2008-9-9 19:56

少上两个辅助就没有900软了
作者: 爱妻号    时间: 2008-9-10 00:28

美国防空最好是装填手,防空炮击两用都可以。" D; T0 R4 w; d+ _5 Z% D* K3 y; V* F
布鲁上两用的5双或3双。$ ]* g# o# G" R2 c) C0 I
克里上两用的6双。
) b8 u* s4 c) W若要上专业防空6双,那就要延迟转的专业防空手,类似日本的转法,但不建议。! L2 X' ^5 i2 D: z+ E& o
不过我们的美国线布鲁,克里都变专业侦查了。
作者: 飞翼0    时间: 2008-9-10 11:21

原帖由 wuyi5711438 于 2008-9-9 19:56 发表
. ]- A+ g) u, @! j少上两个辅助就没有900软了
  F. i6 Z9 U  B- N3 U# N$ P' }. V
" w0 W" o; V) O! Q( ?3 U  {
有!我没有延迟转的1修补1修理1轮机 都有900软了
作者: 飞翼0    时间: 2008-9-10 11:23

原帖由 scottbf2 于 2008-9-9 17:33 发表 - ^' Z" @5 Z" A
幽灵船长的炮线顶端是多少度,报出来好估着打。
$ s3 p/ P) ^" t- _  G. ^1 Z9 W5 H/ \/ S" Z7 D5 W; V! \  h! b
30度的炮 打道幽灵炮线顶 17度
作者: 飞翼0    时间: 2008-9-10 12:28

原帖由 爱妻号 于 2008-9-10 00:28 发表   G8 m; _$ h1 Z6 L" ^& ]9 z. M
美国防空最好是装填手,防空炮击两用都可以。
" t( v  R- k8 D9 c布鲁上两用的5双或3双。
& ?$ _0 ]" q- ~/ B7 t3 w克里上两用的6双。  B4 M' ]8 U9 y* i+ u
若要上专业防空6双,那就要延迟转的专业防空手,类似日本的转法,但不建议。  T9 A6 z  o: `  c% R0 n
不过我们的美国线布鲁,克里都变专业侦查了 ...
" K6 @: L( A$ Z5 c

8 _* U* Y4 w6 }3 T) v4 b事实证明 突出某个专业性 是非常合适的做法
1 P) D$ V  i2 M9 B1 T- ^. g$ k! d2 d
毒蛇跟我都不止一次提到. o( v( E! d* c2 M) F& C/ M

' [" x1 b. }" p! L/ K比赛要兼顾BH成员的整体能力 不是你想就可以的 很多队员根本做不到3 j# F" Q6 |  y
# g* }# n0 H6 m& A8 Q3 u
毒蛇跟211是成天泡在海里 跟兄弟们在一起  我最近也花了不少时间
1 P& V% `, ^, y& {: X( @3 a8 K7 c& D9 q2 T1 N! Z8 y' ]8 B) x* C
你一定要明白 “我们比你清楚 谁可以干什么 适合干什么”
: ~/ v  L% C- U0 `4 X9 N) G7 ]: }
0 D2 h) Y  Y. k2 s0 c" C准确的炮击+有效的防空+侦察的控制+良好走位 几人不加训练可以做到??
  [& k, |% l6 D4 I: X
  O/ s; _! y! z% q& B4 mBH的精兵路线 不是指所有人都要全能 而是很多人有不同的专长 如何“融合”才是王道
( Z* J1 a7 L7 v" `) _/ u! B
# a. }8 M* c( o; L' `6 q- Z全能的海战玩家 是可遇不可求 如果没有健全的舰队训练机制
* w2 l- {) X( O6 y* h0 W- Z9 }! d8 J/ a; a
就完全只能靠玩家的天赋跟时间来决定 他是否能成为“单兵高手”+ ~6 a! w# S8 j! j+ d

' d9 I0 D' p( i' q; Q( D/ `+ r即使 BH能够有10个以上的“单兵高手” 都是这么强悍的玩家的话 那就是分裂的开始 现实也是这样
4 g% i7 D2 I2 r, @/ }  r0 v  x! ]* Z( b& _
回到比赛配置上来说:7 p% i0 T' o; {. ^& j, c/ V7 W
- m2 }7 M- N7 \* C5 q# g8 b! r2 ]9 ~
我跟毒蛇的想法都是 基于BH的现实 突出成员的能力特长) }+ l$ f: b8 G& |2 `% C7 k
  i! J) F5 ?6 i8 z  Z1 G1 k+ P
能够稳定发挥的 4条Z99+2条爱丁堡+P1+毛奇的防空火力对付的仅仅是2CV的攻击 ' r  O* O6 \1 M: c( @7 i
9 U* S+ `! y/ N7 J: b' i
只要不是发挥失常 对方2CV是几乎没有机会的 . L" d5 m* f# Q7 ]: U) J/ p
  M- G: d% Q7 b/ B. U# n6 d
即使可以突破 我们CL以上舰只的防御力 足可以抵御2个突防波次的攻击9 v+ x1 a! I/ P
4 v" X; l. h1 W$ g( }! p& ?
2布鲁+1新奥 的纯炮击配置 就是为了能把侦察做好$ y8 U) Z* q, ^; m6 Y! n& n
; ^# s5 f$ p3 y3 L' U
事实证明这很有效; ^, X2 ?0 _. n; K

: D5 T! U& ]+ |0 p: h. X1 @爱X 恕我直言 你现在的思路 跟海战比赛有点脱节了  最主要的问题是你不了解BH成员的具体能力 无法量体裁衣
" Y8 V  o4 Z/ x+ z" C4 I
* Z, j2 [5 g2 k2 S  M要做到 发挥特长 这需要你有很多的时间泡在海里 跟大家在一起PK中发现
0 Z% X' O( I8 A# }! A# c: l
/ V" R, s( H4 z我说的比较直接 也是为了舰队好 你不要怪我 是对事没有针对你的人' {! Y0 }1 f# ?: F8 @  m* G
+ G7 W( t% n8 }) H4 G1 i; X7 v: K% i
布鲁上两用的5双或3双。
8 w& S( T. v, J克里上两用的6双。( I0 c5 u  W3 F, Y: G" r# h
. o) c1 v0 J" X7 @1 V4 i
你说的方案我都测试过了 120级12装填+打针的炮手 . s7 z8 }% ^% s7 C0 Y: j$ f
防空跟侦察是矛盾的 防空是看自己屏幕 侦察是看对方屏幕二者脱节 兼顾很难 除非炮击的时候 撤侦察
" j2 g+ R( b  l3 p& [3双 防空是没问题 而抵近炮击的机会 太低 布鲁的船体防御力要做到很难 何必浪费个CL去防空呢?8 Q% D+ u7 h0 o
5双 防空射速不行 炮击威力也不行 还不如3双来得 特性鲜明2 n( }) e, P- n% {# |
+ ?0 q) A/ r) o: F* w
克里上6双 会留下巨大的炮位空间 非常浪费 HE的射程又非常近 而且美国6双防空重量惊人 500多吨1门/ V: [3 X! q: A# [; {: q
也是没射速 没炮战机会的鸡肋
3 e' x' h) `1 P# i( a
( V1 I% T& K; Z$ |美国的5双有4种  一定要上5双 只能上22级的 才有可用性 结果依然是没有炮击性& F% s' ?% d+ |6 w

7 s' D/ ?& p3 q2 D8 V爱丁堡是有英国的强大防御力垫底的船 一美遮百丑 所以爱丁堡其实是主力防空、辅助侦察、辅助炮击
3 g& e& g( ?% I7 u# h1 I- v6 X9 r( G6 w! k2 j
美国路线本来就中庸 特别是防空炮 没有英国5.25那么均衡 都是半鸡肋的货色
) ?1 t2 }4 A3 M( G+ O! w
3 ~- I, h/ H( m3 W* P3 R如果配置布鲁 克里 不强调特色的话 比赛中的功效就完全没有了
8 g& [3 k: W3 e8 i
% w5 q* G3 N4 j& X" X: h这也是从国籍出发的综合性配置( [4 A; z* U2 S# j

: U1 B& a% p5 r* z. R4 d9 Y6 ^9 `我们的Z99很出色 我对他们的防空有信心 同样让我们的Z99对我们的炮击CL CA有信心+ m/ w0 N3 {2 D' ^, R" o) A9 y
1 C2 V4 f/ L/ _' f- n' U. j
能彼此信赖 我们就已经赢了+ H" ]! {4 ]& c/ Q5 J( n8 f

/ A  e5 c+ r- [+ x6 U! K% l[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-9-10 12:36 编辑 ]




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