3 O: ^# j0 o3 a h; V$ M% R2:舰船配置 CA=4 (必须包含四国CA,特殊CA不得参赛) CL=6 (必须包含四国舰船,CL中北上,球磨及球磨改不允许参赛) DD=4 (日本DD不能超过二) FF=1 1 ^7 p/ \; l; k/ T" V 8 S$ d% V) n+ g9 A0 @# i) ~
二 赛制及胜负判断: 3 q( E4 [7 Y2 O$ q( Y( i / I/ p% ^9 n, ]8 ^$ D1. 比赛采用积分单循环赛,参赛舰队与所有比赛舰队相互交战一轮后按积分排定。单轮交战胜方积3分,平局各积1分,失败弃权不得分。全部比赛结束后,以积分高低排名次,如出现积分相同情况,则根据舰队之间的胜负关系来排定最终名次。如仍未能区分名次,则再由赛委会安排加赛 0 s- x$ a; V: o1 g2 `) d; U9 s' V, h, F1 G9 i
2. 胜负判断:以在比赛时间内歼灭对方的一方为获胜方,如果在房间比赛时间结束后或双方都失去攻击力的情况下,参赛双方仍有剩余船只,则计算双方剩余舰船的总排水量之和对比相差不小于1000(含1000吨)吨的( 根据舰船总排水量为准,如美国的新奥尔良为12580吨) 则当小局视为平局。如果超出的,则以多的一方为胜利。每场比赛分两小局。例:A舰队与B舰队第一局因为吨位而打成小平局。则第二局如两方还是打平,则双方为平局,各积一分。如第二局A舰队胜利,则A舰队积三分,B舰队积零分。如第一局A胜利,第二局B胜利,则为打平,各积一分。 ! C. I/ ~2 q2 _5 h( k, o9 G9 e
" s, s9 O% B$ r; C& m* T8 u3. 全部比赛结束后,如果出现积分相同情况,则根据舰队之间的胜负关系来排定最终名次。若因互有胜负仍未能区分名次,则再由赛委会安排加赛。 n/ I4 X$ m0 i6 G 0 J9 _6 Y" I a$ x# O- X三 地区地图: ! x# L0 x! f6 @+ C 8 v _, h8 J* ]5 T+ j0 \- W1. 比赛海区为14和19海区, 地图为NO WAY OUT 1, 战斗房间为一局普通战斗房.一局黑夜战斗房 * Q+ a7 E) u) @# L: ?
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2. 比赛房间的开设ID为nfcaipan01/02/03或gamemaster04-16 ,其它玩家开设房间视为无效,并对在此区域开设拢乱比赛房间的ID处以封号一周的处理,请大家自重。' x3 R9 f( f* t3 z6 X9 T
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四. 其他说明 $ }; E ]4 q& j ^$ T6 [ 4 \7 d+ v' F! d1. 比赛过程中任何舰队和参赛队员不允许使用任何公认的BUG,地图边界阴影等,如走阴影,错位及超高侦察等,当局比赛若有参赛舰队使用将由裁判作出警告,屡次警告仍执意使用的舰队判该场比赛为负,情节严重的取消继续参加联赛的资格. ' y; K X s- [0 M
- B g! }- x+ M& C# x" s2. 任何舰队不得恶意捣乱比赛,参赛舰队不得恶意拖延比赛时间,每场比赛裁判会提前10分钟建立比赛房间,最多在比赛时间开始之后延迟5分钟关门,过时拒绝任何迟到的参赛舰队队员进入比赛房申请,如参赛舰队队员全部迟到均视作自动弃权本场比赛,其对手即可获胜本场比赛。参赛队员必须是本舰队成员,并挂有本舰队队标,无标识成员一律不得参赛,同一ID在整次NFD联赛中只允许代表一支舰队参赛,不得重复代表多支舰队参赛,违轨者扣除舰队比赛积分6分,参赛舰队当局出场人员不足10人则判该舰队本场比赛弃权。 & z$ w8 [9 z7 \# g& w1 Z. M; s% x: H
3.’裁判在比赛开始后退出战斗但不退出比赛房间,用来记录比赛结果,裁判船只不参与比赛不装载攻击性武器。裁判船只不随意移动等。任何参赛队员不得攻击裁判,如裁判掉线,或发生数据不同步,则根据BBS公告进行相应重赛.比赛中所有参赛队员必须严格服从裁判的安排。 $ C: D; K. v/ Y w