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标题: 日本重工业直线下降,跌破2000点了 [打印本页]

作者: 半日光辉    时间: 2008-9-13 22:59     标题: 日本重工业直线下降,跌破2000点了

真是郁闷啊,从43年11月开始就发现重工业从20000多点逐渐下降,但是时值和特混舰队在瓜岛激战,加之列多又有4个师团以上将近15万陆军被围,就一时无法顾及工业。43年12月就跌破了原来设定的14000多点,到了44年1月,已经快跌破2000了。奇怪的是所有的工业基地都有足够的资源和石油。什么原因?是和抢占的澳洲重工业基地有关吗?那里的资源是足够的,石油略有短缺,不过也没有那么离谱啊。
作者: championzhao    时间: 2008-9-13 23:09

?你确认本土各种资源充足?
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-13 23:28

半日还是先计算一下目前的HI消耗是多少,如果你消耗没变的话,抢不抢新的基地,显然都不会导致HI减少,若是消耗没问题,那就一定是资源运输出了问题,各大区(本土、台湾、大陆....)的资源需求是一定的,是否运输了足够的过去,应该自己大概有数,是否所有的工业基地都有足够的资源和石油,最好还是多观察几个回合看一下变化
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-13 23:41

从跌倒13000的时候我就在关注,除了澳洲缺少石油,其他记得大区在运输时都没有问题的,另外我已经打通了大路交通线,从西贡到中国大陆是有铁路贯通的,虽然这样我还是往广州和上海运送一定数量的石油,日本本土更加不缺油和资源,大阪这两项东西已经堆到了30多万,高松也是十多万。
作者: Males    时间: 2008-9-14 00:05

各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
作者: starlh    时间: 2008-9-14 00:18

如果其他正常一切后勤都没变的情况下的话~应该是有预研的飞机服役了~~导致一下子多了很多消耗~~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2008-9-14 00:21

很显然是工厂消耗太大,工业超负荷,而不是开工不足
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 14:50

43年底到44年初只有紫电一种新飞机服役,不过飞机生产线被我调整了不少,但是我觉得没有达到开档之初的那种大变化。我现在很有兴趣看看究竟能降到多少,总不会降到0吧,倒是我看怎么来解释
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 14:52

造船真的没有扩建多少,云龙级三艘已经服役很久了,信浓只是用正常速度建造,而且还是云龙等舰完成之后才继续的。
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-14 15:56

造船厂的消耗之和自身规模有关,而与生产出来的造船点有没有被利用无关,个人经验,即使交通畅通,也不要指望资源可以高效的在从满洲到昭南的广大区域内合理分配,起码要对马来、印度支那、华南、华东这几个大区专门运输足额资源。另外,半日计算出的HI消耗比生产少么?
作者: Males    时间: 2008-9-14 16:07

半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了, r- L( Y. n, o4 g+ w
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆& f* R0 x4 l& d* G: @" m
飞机和引擎制造直接参与消耗HI
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 16:17

这么说大部分军舰已经建造完成的情况下,我适当可以关闭一些军舰船坞了?但是以前没关的时候也没有下降的那么多啊,43年上半年有一次重工业下降到12000左右,不过很快又恢复了正常,稳定在20000左右
作者: Males    时间: 2008-9-14 16:29

日本生产; H- {$ h2 q4 S" {% W
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
8 O/ I) S9 |5 u( r$ {3 v. ?- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:3 c: H- j4 o( q7 h
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。( e7 b/ j$ B) Y( v: k0 X
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
, N( W1 }' O4 T; y- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。4 e! a$ [  [* o6 \3 K- {: N# _
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。* f7 J+ L6 n0 t: i' v6 y
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
6 z. R4 _% n2 l& @  Y6 \0 N- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。6 ]* @: I% n$ s9 \+ k
- 工厂的数量表示飞机的月产量。7 @7 u' K+ g) r( l: l* k5 N& Q
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
) i  j, k5 u. K, L& I! W- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI; f7 q, M  h2 ^6 s: z/ w, J
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
4 ~) F9 P( T+ u% m. h一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
! o) s/ \/ h" ~, U+ O3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
0 `# v; w9 n" J# d. Z$ P/ [- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。5 G  ^4 @! }. ~4 e; P
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
& K6 ~! U% m4 v2 N4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。  V4 m$ ^* f) W0 \6 M7 A
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。1 ~# `5 G* v3 z1 G" X
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
' N5 Y2 Y4 U5 V1 w8 ~" t- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。1 b5 w7 n/ U5 n) }: n7 c9 M/ w
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc., e8 H' D2 v. x/ V; m! G* Y
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
6 e- X& O3 Y5 s- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。5 J/ v6 _( ]- }! y
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:% K% X/ R6 i9 B. j
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
$ t. f2 O( x& d+ P0 `, _# Lb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
; c  m: x, s1 E% U8 fc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。2 P8 S6 ^; L1 D8 ]% d4 Z" [  M
  R) U  a! [) c/ t" Z6 _9 C
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
0 L2 E! F& V1 O, j' p2 \* H3 O3 g3 |8 }另外,扩建设施非常消耗补给和HI
' g/ l& C  Z2 f; `9 _2 e* F扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。! o$ D) o3 x5 P! L: I! R
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
+ ?. `! ]8 [9 A3 ~/ J* h
* M' B) k, T/ t' V9 ?1 _8 R[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 17:44

有没有可能是因为我在缅甸有5个师团的陆军为围困,造成原本将近20万的陆军减员至9万多人,解围以后因为要补充这些大量的空额,所以才造成工业生产不堪重负呢?
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 18:01

我扩建了好多引擎啊,罪过罪过
作者: championzhao    时间: 2008-9-14 19:42

原帖由 半日光辉 于 2008-9-14 18:01 发表
) b+ o3 q& R* V; S! |( ]1 V4 }我扩建了好多引擎啊,罪过罪过
$ a0 x; e, \6 n! }+ g这才是问题的根本,赶快停掉一些没用的引擎吧
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 20:57

停掉了一些引擎,不过不多,慢慢恢复到了4000多。但是有两天又跌回了3900多。
2 j" C7 P9 k  {, B: Z8 \/ k我发现这段时间增援部队一下子出来了一堆,44年1月有十多个银河陆攻中队增援,十多个零战52增援,还有4个运输机中队因为没有飞机积压在那里。地面部队也一下子增援了将近10个HQ,看来生产压力很大啊,增援以后感觉恢复的比较快了。
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 21:00

居然发现了一条一式高等教练机的生产线,月产居然有30多架,因为这个还有条日立生产线。当初怎么搞得能留下这种历史问题?
作者: championzhao    时间: 2008-9-14 23:53

原帖由 半日光辉 于 2008-9-14 21:00 发表 3 b# ?" @' I: Z2 ?. N5 P+ N$ j% s6 [8 i
居然发现了一条一式高等教练机的生产线,月产居然有30多架,因为这个还有条日立生产线。当初怎么搞得能留下这种历史问题?
/ [1 T+ Z( ^# r2 e/ D- n& X- [+ B" u' x& |3 {9 Y) s1 x' V/ l) w
晕死,还生产这种破烂,帝国的工业都被你荒废鸟 ,想管理好帝国,内政是第一
作者: hp2006    时间: 2008-9-15 01:34

很显然,你让证监会给管了
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-15 18:05

半日还没上道,各种工厂对HI点需求都仅仅和其实际规模(小于或等于理论规模)有关,暂时关闭/重开工厂,改变实际生产规模是调节HI需求的唯一办法,至于说生产出来的某某点,有没有被充分利用,有多少转换成了需要的武器进了库存,而这些武器又有多少被装备到部队,都与HI点需求毫无关系,所以是不存在“部队增援时HI消耗大”的情况的,要么是你的感觉有误,要么就是其他因素影响
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-19 09:59

保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-19 10:26

那是保证了HI点的生产,消耗就看你工厂实际产能大小,两者相较才是积累数
作者: Males    时间: 2008-9-19 23:40

原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表
$ W% u4 R! N* Y! M' s3 |保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
* W" Y9 E* N- ~' g你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行
. r4 L( b3 r+ e; O4 t8 V除非扩大HI产能或减少HI消耗
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-21 07:08

你这么一说我又糊涂了,满足不了应用是何解?难道我要扩大生产,让HI用掉的更多?
作者: Males    时间: 2008-9-21 08:27

扩大HI产能或减少HI消耗
+ K$ f' U7 j! T0 s% n不是扩大生产
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-21 21:17

扩大产生是扩建HI吗,还是抢占有HI的据点?
作者: championzhao    时间: 2008-9-21 21:24

都可以啊




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