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标题: 日本重工业直线下降,跌破2000点了 [打印本页]

作者: 半日光辉    时间: 2008-9-13 22:59     标题: 日本重工业直线下降,跌破2000点了

真是郁闷啊,从43年11月开始就发现重工业从20000多点逐渐下降,但是时值和特混舰队在瓜岛激战,加之列多又有4个师团以上将近15万陆军被围,就一时无法顾及工业。43年12月就跌破了原来设定的14000多点,到了44年1月,已经快跌破2000了。奇怪的是所有的工业基地都有足够的资源和石油。什么原因?是和抢占的澳洲重工业基地有关吗?那里的资源是足够的,石油略有短缺,不过也没有那么离谱啊。
作者: championzhao    时间: 2008-9-13 23:09

?你确认本土各种资源充足?
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-13 23:28

半日还是先计算一下目前的HI消耗是多少,如果你消耗没变的话,抢不抢新的基地,显然都不会导致HI减少,若是消耗没问题,那就一定是资源运输出了问题,各大区(本土、台湾、大陆....)的资源需求是一定的,是否运输了足够的过去,应该自己大概有数,是否所有的工业基地都有足够的资源和石油,最好还是多观察几个回合看一下变化
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-13 23:41

从跌倒13000的时候我就在关注,除了澳洲缺少石油,其他记得大区在运输时都没有问题的,另外我已经打通了大路交通线,从西贡到中国大陆是有铁路贯通的,虽然这样我还是往广州和上海运送一定数量的石油,日本本土更加不缺油和资源,大阪这两项东西已经堆到了30多万,高松也是十多万。
作者: Males    时间: 2008-9-14 00:05

各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
作者: starlh    时间: 2008-9-14 00:18

如果其他正常一切后勤都没变的情况下的话~应该是有预研的飞机服役了~~导致一下子多了很多消耗~~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2008-9-14 00:21

很显然是工厂消耗太大,工业超负荷,而不是开工不足
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 14:50

43年底到44年初只有紫电一种新飞机服役,不过飞机生产线被我调整了不少,但是我觉得没有达到开档之初的那种大变化。我现在很有兴趣看看究竟能降到多少,总不会降到0吧,倒是我看怎么来解释
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 14:52

造船真的没有扩建多少,云龙级三艘已经服役很久了,信浓只是用正常速度建造,而且还是云龙等舰完成之后才继续的。
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-14 15:56

造船厂的消耗之和自身规模有关,而与生产出来的造船点有没有被利用无关,个人经验,即使交通畅通,也不要指望资源可以高效的在从满洲到昭南的广大区域内合理分配,起码要对马来、印度支那、华南、华东这几个大区专门运输足额资源。另外,半日计算出的HI消耗比生产少么?
作者: Males    时间: 2008-9-14 16:07

半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了$ k* B' @  ~5 @: z( d" c  b/ E6 L, c
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
! }( m. F0 O8 h* d飞机和引擎制造直接参与消耗HI
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 16:17

这么说大部分军舰已经建造完成的情况下,我适当可以关闭一些军舰船坞了?但是以前没关的时候也没有下降的那么多啊,43年上半年有一次重工业下降到12000左右,不过很快又恢复了正常,稳定在20000左右
作者: Males    时间: 2008-9-14 16:29

日本生产) _! {2 P* w$ E% R9 s
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
' n) P$ z, z0 t# z% p- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
- W  L7 x2 x$ \7 ^% [7 L, t. o1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
' W# V) {! o& G- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。" i3 _+ Z! e3 U  H
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
6 v" x' x" b( }* O. Q+ k- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。3 Y+ a6 i6 j( h' f+ E* f& _; f
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
3 c. o+ J& e' x* [- N) Y* L- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
4 g, v, k8 p) R+ C0 v- 工厂的数量表示飞机的月产量。$ t* a% Q5 Q! y
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。( U& u* Y! T2 W# E- Z1 i$ V
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI
1 C4 w+ {; o; g3 c4 t! b  q- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有# ?; [9 D9 d3 n& Q' J4 P
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
  ?9 t) W& T' c3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
8 b, A) T6 |, R& v. {* R2 x( V, p9 F- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。! q( f8 V3 t- t* x: |) O8 U& q
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
+ r! _. j7 k+ l/ M( s5 M4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。" E/ V1 i9 K7 y, w9 d6 U& j
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。  z# l( k) Y; T3 ]2 d; g! G
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。4 k" j3 d/ f4 H
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
& s3 e' O% G! x& `8 X- h5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.+ _4 p) J9 k- _9 u7 Y% u5 e, U
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
8 e! `, D0 a" n- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。: ~! ^% g  f  A% r$ b' ]2 _- A
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
! x7 X% e3 {0 y+ |) m9 \4 ]) ]a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
+ ]. y" p) C4 nb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。8 y+ j( P  M% n* ?, {7 V/ p
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
! a8 L0 [/ ?. T" p2 s  I, M/ E' O( F7 R6 u$ t/ x% J& D
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了1 M- J# O7 b8 I. F/ @/ Z
另外,扩建设施非常消耗补给和HI+ M& J6 U5 ]& X; U3 p
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
( ^2 t" U! n9 O, l2 V- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
; P8 L/ J5 s8 ?6 L4 y: Z( c3 R  H) [) a3 L7 X& M6 J9 D
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 17:44

有没有可能是因为我在缅甸有5个师团的陆军为围困,造成原本将近20万的陆军减员至9万多人,解围以后因为要补充这些大量的空额,所以才造成工业生产不堪重负呢?
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 18:01

我扩建了好多引擎啊,罪过罪过
作者: championzhao    时间: 2008-9-14 19:42

原帖由 半日光辉 于 2008-9-14 18:01 发表
% k. a+ ^5 C: {5 J我扩建了好多引擎啊,罪过罪过
3 Z9 f4 H6 h$ h1 Q3 t. v% ?这才是问题的根本,赶快停掉一些没用的引擎吧
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 20:57

停掉了一些引擎,不过不多,慢慢恢复到了4000多。但是有两天又跌回了3900多。3 s7 N' @2 y* }/ y. M9 t( d2 r
我发现这段时间增援部队一下子出来了一堆,44年1月有十多个银河陆攻中队增援,十多个零战52增援,还有4个运输机中队因为没有飞机积压在那里。地面部队也一下子增援了将近10个HQ,看来生产压力很大啊,增援以后感觉恢复的比较快了。
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 21:00

居然发现了一条一式高等教练机的生产线,月产居然有30多架,因为这个还有条日立生产线。当初怎么搞得能留下这种历史问题?
作者: championzhao    时间: 2008-9-14 23:53

原帖由 半日光辉 于 2008-9-14 21:00 发表
  i/ W7 z* Z7 E. I- c, _3 H居然发现了一条一式高等教练机的生产线,月产居然有30多架,因为这个还有条日立生产线。当初怎么搞得能留下这种历史问题?
! m/ i4 f6 G3 k# \" ]7 a+ }1 N
$ Q1 }2 g: A% B6 n, x- Y晕死,还生产这种破烂,帝国的工业都被你荒废鸟 ,想管理好帝国,内政是第一
作者: hp2006    时间: 2008-9-15 01:34

很显然,你让证监会给管了
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-15 18:05

半日还没上道,各种工厂对HI点需求都仅仅和其实际规模(小于或等于理论规模)有关,暂时关闭/重开工厂,改变实际生产规模是调节HI需求的唯一办法,至于说生产出来的某某点,有没有被充分利用,有多少转换成了需要的武器进了库存,而这些武器又有多少被装备到部队,都与HI点需求毫无关系,所以是不存在“部队增援时HI消耗大”的情况的,要么是你的感觉有误,要么就是其他因素影响
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-19 09:59

保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-19 10:26

那是保证了HI点的生产,消耗就看你工厂实际产能大小,两者相较才是积累数
作者: Males    时间: 2008-9-19 23:40

原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表 ) ^  k7 ~2 y1 x
保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
0 M/ b( Q* w7 ]& B
你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行
, |4 V) V$ t! g除非扩大HI产能或减少HI消耗
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-21 07:08

你这么一说我又糊涂了,满足不了应用是何解?难道我要扩大生产,让HI用掉的更多?
作者: Males    时间: 2008-9-21 08:27

扩大HI产能或减少HI消耗2 r9 ^/ `; f* H: X3 z
不是扩大生产
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-21 21:17

扩大产生是扩建HI吗,还是抢占有HI的据点?
作者: championzhao    时间: 2008-9-21 21:24

都可以啊




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