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标题: 新手菜鸟问题请教 [打印本页]

作者: xiaoxiao49    时间: 2008-9-20 10:17     标题: 新手菜鸟问题请教

尊敬的各位大大,本人新近玩这个游戏,有些很菜的问题弄不太明白,期望哪位好心的大大帮助解决下,万分感谢.
0 D2 U% r$ Q  F+ R7 _如图:0 M* Y3 X  i+ d3 k2 v. T6 H0 m+ D- }

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% Y2 q" P) {) N+ s问题1:
3 ?" V& U- R  y- W: O! @当我攻占巴丹时,港口有损坏38,机场损坏30,跑道损坏36,但是我运输船队还是将攻占的部队全部拉走了,但是在攻占哥打巴鲁时,港口仅损坏23(港口规模为1),我的三只运输部队就傻傻地在港口旁边站了好几个回合,任凭盟军空军轰炸.我想请问下,港口规模为1是不是指这个港口仅仅能容纳1只舰队进行装卸?" q5 Q  O  H+ S: U* G
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问题2:- d+ N! i! D% i9 N3 K$ J& e
同样是该港口,港口的损坏要靠什么样子的部队修理呢?我派上的工程兵但是貌似没效果,同时机场和跑道是不是必须得靠机场建设工程兵才能修理好,这个修理周期大概是多久?是不是把部队放在港口里,同时选择扩建就可以修理呢?+ J" X$ M! H7 c  |; p

5 k; N% @4 y, U问题3:4 u: V+ F6 H9 _* ?
这个支援需求,我不太明白,参看了中文手册,上面是这么写的"补给 Supply 和支援 Support 是不同的。前者是指吃的用的东西,所以是会消耗掉的。后者是指各种服务,只要支援维持在支援需求水平就好,不会被吃掉。支援在已方基地内可分享,出了基地就得靠自己或同一格友军中的支援。"请问支援的具体效果是什么样子的,没有支援战斗力会下降?1 k) ~# N' Q5 p0 ~5 Z

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问题4:6 M/ u/ R$ n+ h8 g* g
本人是新手,选择了第2关来游戏,但是战舰损坏后,不知道该去哪修理,安排他去大阪2个回合了一步都不走,请问下不可生产的关卡,战舰应该去哪修理?
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问题5:- N; N) P1 ^$ I( x: `
在游戏中补充给我的军舰都集中补充在高雄和帕劳,我查看了其他基地数值比这2个好的还有,但是为什么仅仅集中在着呢?这2个港口也没有高级指挥机构.  T1 z4 e" l2 c3 {& {7 m
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问题6:% o0 s7 N% s/ y7 A9 B% z- }# ?, @
在游戏中补充给我的陆军集中在三亚等2-3个基地,同上请问下原因?$ O- f3 X& i) T& _# I

9 L7 t5 \4 a  \* U3 b3 I6 a5 D问题7:3 c5 E  D+ B+ L/ M: h3 G1 T
我使用百式2型运输机为哥打巴鲁运输补给,查看下飞机资料,该机负载为2500,我使用的中队有22架飞机,一次是不是应该运输22*2500呢?但是我运输了三个回合,基地的补给还是不足,请问这是怎么会事?
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* @) B4 z( V! ?% @' m问题8:$ y: e% q) M4 ~! F" k
我的运输AP在装部队的时候,算好的数量最后总是有一部分装不上,请问这是何原因?其次,部队在装的同时也会装上补给,这个装载的补给数字是不是该部队正好应补给的数字?另外请问下各位大大,您在攻击一个基地时,是不是运输AP后面跟运输AK装载好物资呢?1 |  S: |5 q8 z  h
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问题9:
6 e* E6 w. Y, L$ H刚才看帖子,有大大说修理军舰必须在基地内才能修理坏的军舰,请问坞船LSD的具体作用?
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问题10:
* ~! z9 M6 ?  o- Y" r* H8 J$ H我想象一个地区派出持续的补给舰队,但是补给的数量不能控制,如何我就想补给500,而最小的AK是1000,这该怎么办呢?4 h- X" m0 X  R

, B; y1 u( P( W& y7 V问题11:9 S/ \8 A( ?, I$ x# _  Z# k. l
请问基地内的石油和资源应该运往什么样的城市(在不可生产的关),资源是靠AK运输吗?& ^+ I6 ~' y) {+ u0 \3 g% x; d
. q6 e* A4 T& {5 `% v+ g# ]1 a. W
以上的问题肯定很幼稚,请大家不要见笑,希望有耐心的朋友能给做详细的解答,我万分地感激,谢谢。
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5 N' L7 {4 N8 {# n3 }% J  m. x[ 本帖最后由 xiaoxiao49 于 2008-9-20 10:21 编辑 ]
作者: 阿姆罗    时间: 2008-9-20 10:52

只要不是大剧本,系统会根据剧本设置自动安排一个母港,但是被重伤的船就别指望能修复了,小剧本都没法修船的,除非港口里面有AR,但是即便那样,修理速度也很慢,快则半年慢则一年,当然看你的损伤程度。小剧本拉不拉资源没关系,因为补给核燃料都是煤灰和自动定额分配在你的母港的,如果是大局本就要全部拉到大阪。AK装运补给不可能正好控制份额,一般多的话可以在一个回合装好后就开走,不让他继续装,少的话根本就不可能控制,因为一次性就装满了你怎么控制? $ o% C' T. F; Q  o' p3 a
修理基地的港口和机场是需要补给的,这点说明书上应该有详细地说明。你上面不修理看看补给的颜色,缺少补给的情况下自然不修理
! h* l0 r5 _% x2 L3 vAP装载部队的时候尽量多给出点份额,不要正好算准部队,这样部队就呆不了多少补给,登陆的时候没有补给那是送死。另外,AP编队可以使用不撤退不卸载的方案装载部队,等到所有部队装载完毕你再给他分配目的地,这样就不会有很多碎片留在原来的基地里了。
作者: matie1977    时间: 2008-9-20 11:56

问题1
. d$ \# i) X2 i. K港口规模决定的装船和卸船的速度,但是停靠的编队数量好象不限制。大港口装卸速度更快。队伍没装上船,你看看是不是船上没空间了,或者是没有把编队设置成“不允许卸载”
, t0 o% r, E, C& [/ r4 w. R, ^9 {& b8 `% P1 @6 o  p1 e, y6 m/ |* M5 E1 q
问题2
8 V& w2 R4 C: f- O. \3 u& \基地里面有工兵,就能修理基地。但是是优先修理跑道,其次修理航空设施,最后在修港口。所以多等等,等飞机场修理好了,自然修理港口。4 E4 D+ ]+ e* w( B) t, T
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问题3
) ~- f& z# P) V  v' Y$ {, B支援部队,你可以想象成炊事兵、通讯兵、战场卫生员一类的人员。作战部队需要这种辅助兵的支持,所以每个部队都有个“支援需求”。貌似支援不足的情况下,不能发挥出作战部队最大战斗力。# o3 w0 C# z; S+ z

" I4 E! k3 t# y# ^( [# y$ d问题4
; O- {' J4 V  p# @修理舰艇,找个有修理场的港口,然后解散到港口内。或者找个有海军舰队HQ驻守的地方。生产和非生产关卡都一样。  \6 N2 T/ n6 r1 T& f4 K, m6 I

9 g9 }) i2 D' d4 `; A1 w: ]问题5- \9 N! e( Z7 }; B1 H2 w4 T7 Q
以台湾为例子,什么兵都不驻扎的情况下。貌似补给和燃料,会自动运送到最大的基地上。最大的基地就是港口规模+机场规模最大的那个。至于帕劳,不清楚你所说的是什么意思。
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问题6
2 M! w8 ^/ i0 g. A2 t' J: a5 K2 [不清楚
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! b) }0 b! }" z问题7" q# @/ `! c6 _& ?+ ?! k5 `
飞机的运载量计量单位是磅,补给的计量单位可能是吨。所以2000多运载量的飞机,其实只能运送大概1单位的补给。
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问题8! |: T# @8 v+ ^9 v4 z
配置运兵船,每次比需要的多一点总是没错的。
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: ?- e6 x; s$ ^- H! M' r  X! a! e0 g问题9
- Y! H, n0 d2 B  P2 Y( e8 O# H不清楚$ p! e( g8 f& ~" N" s% {! z

8 h4 P( V  U5 P; [7 v& `7 ]+ T* V问题10
8 R0 Z% o2 J1 [同运兵一个道理,每次送补给,多送一点没坏处。0 V0 E/ \0 k- `  M8 ]

; x, H2 q, I7 H% Q问题116 V8 x. z+ s$ \5 U$ U0 D  H  Q$ {5 a+ N
不能生产的关,就不用运原油和资源了吧。运原油必须是TK或者AO。运资源必须是AK
作者: xiaoxiao49    时间: 2008-9-20 12:19

首先感谢上面2位的回答,没想到我这么多问题,还有人帮我,太感激了,说实话我自己都没抱太大的希望。
- V1 G# M9 w( i, d1 Y谢谢~~~~
作者: 阿姆罗    时间: 2008-9-20 12:54

本来这游戏玩的人就少,用日本的更少,为了刚好的平衡将来的对战双方的人数,只能帮一个是一个,拉一个下水也好成为将来被蹂躏对象,你说是么
作者: starlh    时间: 2008-9-20 14:20

我来解答一下~' N2 `# V2 p0 N$ ]# w1 u" R
1、不影响~港口等级3及以上才能解散编队~等级高低影响修船速度和装载速度~
# R- g+ f& \7 e6 D9 t* f3 {2、你可以在基地面板的左边发现你的基地工兵数量和工程车数量~他们决定你的修理和建设速度~~建设是提高港口 机场 防御等级~损伤和建设不能同时进行~必须先修好损伤才能建设~~修理是强制执行的~跟建设与否无关~0 O! e' A0 I2 q
3、支援和补给同时影响部队战斗力~但补给影响更大~~满足部队支援和补给的情况下~部队恢复和补充速度将提高~当然这个还跟地区有关~7 a% r, \5 o# f! A! W; j
4、不可生产的小剧本如果舰只受到重创可以命令其返回地图外的主基地修理~这将使该船离开地图范围一段时间进行修理~当然你也可以在地图内利用AR在大港口进行简单修理~0 M# h. {' Z4 [" Q/ k# I7 @
5、这是因为该剧本固定设置是这样~增援的位置时间等都是剧本设定的~
# a9 d7 F, ^1 O6 ]. ~- ^6、同上
. x0 A' q) Z  p7、空运补给记得等于飞机载量/80~也就是说~2500载量的1架飞机只能运输30多点的补给~~" v/ ^/ U& @+ C& N, D
8、1、很正常~港口等级 船只数量(不是容积而是单纯的个数)等很多因素影响一次性上船率~解释起来比较复杂~所以建议适当扩大一点~比如1000载量的部队用1500-2000载量的船来装~~2、不是~当你选择装载部队时~当船队装完部队后会自动将剩余空间装上补给~直到装满所有船为止~所以通常情况下~应该选择仅装载部队选项~这样他就不会自动装载补给~进攻时补给单独用船装将保证部队和补给同时上岸~而不会造成仅有部队上岸~而无补给的尴尬情况~~3、见上
" `) v* X) m% L9、船坞LSD???是舰船名字吧???应该是CHS和血战版本在菲律宾的干船坞~属于AR吧~! j7 |1 m2 ^6 T: Z( m# {8 y7 N" a
10、1000就1000吧~没这么抠门吧~4 w3 Q( j- `8 Q7 Q" y) Y7 S* q$ p
11、有陆路连通的地方~AI会自动分配资源和石油~~当然分配效率也跟通路情况有关~~海运的话~~资源靠只能AK运~石油只能TK运~~
6 ^/ m% {4 B+ `% J& k) s3 w' a+ o- M3 |& o  i; E8 K+ d
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-9-20 14:38 编辑 ]




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