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标题: 比赛练兵...(转贴) [打印本页]

作者: ksba0385852    时间: 2008-11-6 11:08     标题: 比赛练兵...(转贴)

DD级
. x! P% p( G: u2 ^! q- ?7 ?" n7 g3 G: h& C9 p
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) " v( y0 H6 k; c, `: i  C& v' @
9 [6 B& r5 v) F2 j
舰船配置: 1 \# h2 W8 ]5 E0 f
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) / W4 a. S. t6 l* q0 E& J) j
1 V% y! C* a( T6 s
水兵配置:
1 b# t7 a9 y+ I& @1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
$ K3 r: n+ E7 [120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) 8 [' D# n0 a6 q  O( ]6 y/ H5 w
轮机兵:(重点)
: S4 a( y6 |3 w4 m( H' ^( O120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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, G8 q) ]3 b/ Q+ I1 W德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
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0 ?/ z9 S; p/ Y  d舰船配置:
3 x/ Z* P' d  G8 m" D1 \7 o' I5 mKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) , t2 Q# v1 {; o1 o  q

. [+ J6 ~: D- |8 e, f9 ^4 k& K/ n水兵配置:
9 W$ F( A- W+ H. t( ^/ q5 x/ y1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
" S* |# R7 e  }
) C8 z* o5 K8 N# W: i# Q' E9 ~' Z( Z120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
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轮机兵:(重点) ) O+ S, D/ L- O
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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CL级: 0 z6 ]) w. R2 z# v( r
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日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
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给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 ! d( }5 Y3 `  D# o
舰船配置
( {7 Z0 `4 F# t& T* E+ N; _: [0 u58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 ' \: H1 E1 a, G& q3 M* c
水兵配置:
! }1 ^& Q3 x7 y' M" r- v9 u6 y1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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* w( \  g  t. {. O4 M) E2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 $ d$ e0 }& r; g5 c
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
. [5 ^1 Y7 O; T3 [7 _+ F2 @% j) {1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
  H2 E% x7 T( z. @2 L. V4 c9 S
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( I+ w# J' F7 C/ ?美国布鲁克林:
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 5 F. b& m+ u% s6 }

% X) R+ \' m9 t# h+ Z6 G37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 ! R) X) @- p* ^* Q4 T
/ R# q$ `8 Y% U* s2 X* ]9 [8 T
水兵配置8 X, c0 ]; b/ \) S& c  m$ P
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 ! t$ X/ N+ O; i
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
- Z. e; Q, p2 f* c/ Q3 i3 \1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)   Z* `0 F1 V9 o7 y( r' @
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) # n, _; Y* b) ~0 R: }
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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$ C, |5 y5 D2 Y6 `1 S7 }7 r, `舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) " V# [% b' ]) b6 |9 r. z* h( V

! c( z9 U- H& a& v, c24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)   a! z" K6 h6 v- J: c) q3 i
2个幽灵鱼雷手
9 ]0 a' Z$ ^# B5 D7 b1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) ) R& a! p5 s) P" @7 L" i9 G
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 9 y2 I& ^* J& Y3 D! [
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) $ Z/ t. E4 s6 g& d& J5 E- k
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) + d5 l, {* d6 Y/ Z
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) 5 O6 d; U- y1 c8 e3 v" L) I7 L
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) & Y2 ^7 `. W- [" g! _& x

作者: ksba0385852    时间: 2008-11-6 11:09

211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
作者: 爱妻号    时间: 2008-11-6 12:23

Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-6 13:41

:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-6 13:42

没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
作者: 波波    时间: 2008-11-7 14:25

那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-7 15:43

原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表
$ h$ G" t# m& k那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
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象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
: O( S3 [8 f% U* W; b( |关键要33,34的啊!!!
作者: 波波    时间: 2008-11-7 16:39

原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表
! w: W) N5 J# N  H6 C: C& l- t- h2 c8 _" B, z6 a7 E
象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
! R$ ^3 d4 v/ Y8 D  H, h6 M关键要33,34的啊!!!
$ g: ?8 E1 K0 m一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!
9 a6 j- D' o3 I) M我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-7 16:52

开小船就要好兵...开大船无所谓
作者: mm1887    时间: 2008-11-8 16:51

软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
作者: akforever    时间: 2008-11-11 15:59

照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。
/ s' K# y! j) r" n, |3 t! G/ u+ s
我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
作者: BH112雪狼    时间: 2009-3-5 14:26

实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的




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